© SQUARE ENIX
In een presentatie op donderdag over de winst over de periode van zes maanden eindigend op 30 september 2025 maakte Square Enix aan investeerders bekend dat het bedrijf werknemers in zijn Noord-Amerikaanse en Europese uitgeverijactiviteiten zal ontslaan als onderdeel van de herstructurering van zijn overzeese organisaties.
De herstructurering omvat het sluiten van overzeese ontwikkelingsstudio’s en een verschuiving naar het consolideren van ontwikkelingsfuncties in Japan. Het bedrijf is van plan”de toewijzing van middelen te optimaliseren om de waarde die door IP’s wordt gegenereerd te maximaliseren.”Het is van plan dit te doen door de uitgeverij van HD Games te consolideren van elf divisies naar vier divisies.
Het bedrijf verwacht herstructureringskosten van 11,8 miljard yen (ongeveer 76,8 miljoen dollar) in het fiscale jaar dat eindigt in maart 2026. Als gevolg van de herstructurering verwacht Square Enix jaarlijks een kostenbesparing van ruim 3 miljard yen (ongeveer 19,5 miljoen dollar). In de presentatie wordt gesteld dat Square Enix de herstructureringsinitiatieven onderneemt met als doel”de mondiale publicatiemogelijkheden verder te versterken en de operationele efficiëntie te verbeteren.”
![]()
IGN meldde vrijdag dat Square Enix een onbekend aantal werknemers in de Verenigde Staten zal ontslaan Staten tegen het einde van de week, en dat ongeveer 137 banen in Groot-Brittannië op de tocht staan. Het merkt op dat dit aantal kleiner zou kunnen zijn omdat Square Enix volgens de Britse wet verplicht is om ontslagoverleg te ondergaan.
Square Enix had Crystal Dynamics, Eidos-Montreal, Square Enix Montreal en verschillende bijbehorende IP’s in mei 2022 verkocht aan Embracer Group.
Square Enix kondigde donderdag in dezelfde presentatie aan dat het initiatieven implementeert om de productiviteit te verbeteren door gebruik te maken van AI (kunstmatige intelligentie). Het bedrijf verklaarde dat het”gezamenlijk onderzoek initieert met het Matsuo Laboratory van de Universiteit van Tokio, gericht op het verbeteren van de efficiëntie van game-ontwikkelingsprocessen door middel van AI-technologieën.”Een gezamenlijk onderzoeksteam bestaande uit ingenieurs en onderzoekers van het Matsuo-Iwasawa Laboratorium voert het project uit, met als doel om tegen eind 2027 70% van de QA-en foutopsporingstaken bij de ontwikkeling van games te automatiseren. Het bedrijf hield ook een wedstrijd voor zakelijke ideeën waarin het gebruik van AI centraal stond en ontwikkelt projecten op basis van verschillende geselecteerde ideeën.
Square Enix was een van de 18 Japanse manga-en anime-bedrijven die vorige week een gezamenlijke verklaring publiceerden waarin ze het gebruik van AI bekritiseerden. OpenAI’s Sora2 AI video-audiogeneratiesysteem. Samen met de Content Overseas Distribution Association (CODA) en haar aangesloten bedrijven hebben ze vastgesteld dat Sora2 inhoud produceert die lijkt op werken en afbeeldingen die oorspronkelijk door de bedrijven zijn gemaakt.
Square Enix rapporteerde een netto-omzet van 133,8 miljard yen (ongeveer US$871 miljoen) voor de eerste helft van het fiscale jaar 2026, een daling van 15% vergeleken met dezelfde periode vorig jaar. Het bedrijf rapporteerde ook een bedrijfsresultaat van 27,2 miljard yen (ongeveer 177 miljoen dollar), een stijging van 29% ten opzichte van vorig jaar.
Square Enix werd in september 1975 opgericht als Enix. Square werd opgericht in 1983. Een fusie tussen Enix en Square werd in november 2002 afgerond nadat Sony in 2001 18,6% van Square verwierf.
Bronnen: de website van Square Enix, Variety (Todd Spangler), IGN (Rebekah Valentine)