© SQUARE ENIX
W czwartkowej prezentacji na temat swoich zysków za okres sześciu miesięcy kończący się 30 września 2025 r. Square Enix ujawniła inwestorom, że firma będzie zwalniać pracowników w swojej działalności wydawniczej w Ameryce Północnej i Europie w ramach restrukturyzacji swoich zagranicznych organizacji.
Restrukturyzacja będzie obejmować zamknięcie zagranicznych studiów deweloperskich i przejście w kierunku konsolidacji funkcji programistycznych w Japonii. Firma planuje „zoptymalizować alokację zasobów w celu maksymalizacji wartości generowanej przez IP”. Planuje tego dokonać poprzez konsolidację organizacji wydawniczej HD Games z 11 do czterech oddziałów.
Firma spodziewa się, że w roku finansowym kończącym się w marcu 2026 r. firma poniesie koszty restrukturyzacji w wysokości 11,8 miliarda jenów (76,8 miliona dolarów). W wyniku restrukturyzacji Square Enix spodziewa się oszczędności kosztów na poziomie ponad 3 miliardów jenów (około 19,5 miliona dolarów) rocznie. W prezentacji stwierdzono, że Square Enix podejmuje inicjatywy restrukturyzacyjne w celu „dalszego wzmacniania globalnych możliwości wydawniczych i poprawy efektywności operacyjnej”.

IGN poinformował w piątek, że Square Enix zwolni nieznaną liczbę pracowników w Stanach Zjednoczonych do końca tygodnia oraz że w Wielkiej Brytanii zagrożonych jest około 137 miejsc pracy. Zauważa, że liczba ta może być mniejsza, ponieważ brytyjskie prawo wymaga od Square Enix poddania się konsultacjom w sprawie zwolnień.
Square Enix sprzedało Crystal Dynamics, Eidos-Montreal, Square Enix Montreal i kilka powiązanych adresów IP spółce Embracer Group w maju 2022 r.
Square Enix ogłosiło w tej samej czwartkowej prezentacji, że wdraża inicjatywy mające na celu poprawę produktywności poprzez wykorzystanie sztucznej inteligencji. Firma oświadczyła, że „inicjuje wspólne badania z Laboratorium Matsuo na Uniwersytecie Tokijskim, mające na celu poprawę efektywności procesów tworzenia gier poprzez technologie AI”. Wspólny zespół badawczy składający się z inżynierów Square Enix i badaczy z laboratorium Matsuo-Iwasawa realizuje projekt, którego celem jest automatyzacja 70% zadań kontroli jakości i debugowania w tworzeniu gier do końca 2027 roku. Firma zorganizowała również konkurs na pomysł biznesowy skupiający się na wykorzystaniu sztucznej inteligencji i opracowuje projekty w oparciu o kilka wybranych pomysłów.
Square Enix znalazło się wśród 18 japońskich firm zajmujących się mangą i anime, które opublikowały w zeszłym tygodniu wspólne oświadczenie krytykujące wykorzystanie sztucznej inteligencji systemu generowania wideo i audio Sora2 AI OpenAI. Wraz ze stowarzyszeniem Content Overseas Distribution Association (CODA) i jego firmami członkowskimi ustaliło, że Sora2 tworzy treści przypominające dzieła i obrazy pierwotnie stworzone przez te firmy.
Square Enix odnotowało sprzedaż netto na poziomie 133,8 miliarda jenów (871 milionów dolarów) w pierwszej połowie roku podatkowego 2026, co oznacza spadek o 15% w porównaniu z tym samym okresem ubiegłego roku. Firma odnotowała również dochód operacyjny w wysokości 27,2 miliarda jenów (177 milionów dolarów), co stanowi wzrost o 29% w porównaniu z rokiem ubiegłym.
Square Enix zostało założone we wrześniu 1975 roku jako Enix. Firma Square została założona w 1983 r. Fuzja pomiędzy Enix i Square została sfinalizowana w listopadzie 2002 r., po przejęciu przez Sony 18,6% Square w 2001 r.
Źródła: strona internetowa, Variety (Todd Spangler), IGN (Rebekah Valentine)