På årets Anime NYC hadde vi og andre medlemmer av pressen den utrolige muligheten til å sette oss ned med Shoji Kawamori for en samtale som spenner over Macross, endringene innen animasjonsindustrien, Kawamori-sans personlige inspirasjoner og hans meldinger til potensielle kunder fans av nyere Macross-serier. Kawamori-san er mest kjent for å lage Macross-serien, men han har gjort mye arbeid med mecha-og mecha-inspirerte design for en rekke andre franchising. Et bemerkelsesverdig eksempel på dette er hans produktdesignarbeid på Diaclone Kawarobot, som ble grunnlaget for Optimus Prime og Transformers-serien.

Opprinnelse og kreativ prosess

Shoji Kawamori-san er en skaper av mange former, med sitt preg på tvers av anime-skaping, manusskriving, mecha-design og produktdesign. Selv bare for Macross-serien er det mange, mange serier å velge mellom, og Kawamori-san bemerket at han”ikke kan velge en serie”som favoritt siden han forelsker seg i hver av dem under produksjonsprosessen. Med tanke på hvor produktiv og gjennomtenkt han er, spurte medlemmer av pressen ham om hans kreative prosess, spesielt hva som inspirerer arbeidet hans og hvordan han tenker om det. Kawamori-san forklarte hvordan han finner inspirasjon til å lage så mange utrolige verk og egenskaper gjennom årene.

“Jeg er typen person som alltid liker å lage original anime, i motsetning til tilpasninger. Så jeg søker å bli inspirert av virkelige hendelser og virkelige ting. For eksempel, hvis jeg ønsket å gjøre en serie som involverer en slags vitenskapelig ting, vil jeg trekke fra faktisk vitenskap i motsetning til science fiction, noe som allerede eksisterer, noe som allerede er eller nettopp har blitt oppdaget. Hvis jeg ønsket å gjøre noe som involverer natur eller økologi, vil jeg gjerne gå til et faktisk eksotisk sted hvor det fortsatt er rik natur, til det fysiske stedet, for å nesten forske eller gjøre en lokasjonsjakt. For ellers føler jeg at det jeg ville produsert ville vært en slags fiktiv tilpasning i stedet. Så hvis jeg trekker fra faktiske ting, er det mer som om jeg bare skildrer en side av virkeligheten. Også når det gjelder å bli inspirert av andre kunstneriske sjangre og former, hvis jeg ikke har nok inspirasjon, gjør jeg det-selv her i New York har jeg allerede gått for å se en musikal, så jeg liker å gå på teater. Men fordi live action-filmer og anime, jeg føler, er sjangre som er for nære det jeg allerede gjør, prøver jeg å søke videre utover for inspirasjonen min, selv fra et kunstnerisk ståsted.»

© 1995 BIGWEST/MACROSS PLUSK-filmer indikerte også at noen tidlige Disney-filmer var et grunnlag for inspirasjon, spesielt Peter Pan og Fantasia (han bemerket også at når det gjelder nylige Disney, er Moana en favoritt). Og på samme måte som de verkene som inspirerte ham, ble Macross en langvarig franchise med flere iterasjoner og flere prosjekter som den inspirerte i seg selv. Jeg spurte Kawamori-san om denne langvarige virkningen og arven og hva som kanskje var årsaken bak det, som han ga sitt interessante perspektiv på.

“[… ] Jeg vokste opp veldig mye påvirket av Space Battleship Yamato og Gundam. Jeg elsker virkelig de to verkene. Og en av tingene jeg definitivt ønsket å fokusere på, var å lage noe helt annet og unikt fra et av disse to fremstående verkene. Og så det var min første tanke. Jeg tror det som hjalp Macross med å holde seg i live og utrolig så lenge, er det faktum at den var så unik og så forskjellig fra de andre eksisterende virkelig populære seriene. Noe som gjorde det unikt er at jeg ønsket mega som var mer realistisk og definitivt ville fungere mer realistisk når det gjelder kampmaskiner-spesielt Valkyries. Og også, i stedet for å føre krig med våpen, ville jeg føre krig gjennom sang. Jeg tror spesielt disse to tingene aldri før har vært sett i anime. Så jeg tror det var det som hjalp det til å vare så lenge.»

Den varige arven er bare én side av hvordan Kawamori-san inspirerer og hjelper til med å lede fremtidige generasjoner av skapere og animatører. Han forklarte også hvordan han hjelper den neste generasjonen av animatører og regissører.

“Jeg antar at jeg ikke jobber tett hånd i hånd med en person i ekstremt lang tid. tid. Jeg føler at rollen min er å gå inn på en teknisk skole eller en yrkesskole eller et universitet, og lære ambisiøse animatører eller illustratører om hvordan man kan komme opp med originale konsepter og ideer, hvordan man kan utvikle dem til historier, hva originalitet er og hvordan man bringe originalitet. Hvis jeg kan undervise, og ved å snakke, inspirere dem til å gå ut og komme opp med sine egne nye kreasjoner, føler jeg at jeg har oppfylt rollen min. Når det gjelder hvordan man kan utvikle flerdimensjonal verdensbygging, og så videre.»

Inspirerende transformatorer og mer

© 1995 BIGWEST/MACROSS PLUS PROSJEKT

Shoji Kawamori-san hjelpte noe av en transformerbar mekanikk Valkyrier i Macross og noe som var sentralt i opprettelsen, utviklingen og populariseringen av Transformers-franchisen. Han forklarte at han til å begynne med ikke forestilte seg at arbeidet hans ville fortsette å inspirere andre verk av en slik størrelsesorden, men at han spesifikt med Transformers gjorde arbeid som direkte fungerte inn i forskjellige konsepter innen franchisen.

“Jeg var så fokusert på å lage min egen anime at jeg egentlig ikke tenkte på om det ville inspirere andre verk i det hele tatt den gangen. Men når det gjelder Transformers spesifikt [… ] Jeg hadde allerede jobbet med Diaclone Kawarobot, som selvfølgelig ble Transformers her – utviklet seg til Transformers. Jeg hadde ingenting å gjøre med selve historien, men når det gjelder utvikling av meka og utforming av meka, er det definitivt noe jeg har jobbet med.

Det er interessant fordi når det gjelder Diaclone-serien spesifikt, gjorde jeg det jobbe med det ganske mye solo, men da de begynte å utvikle Kawarobot-linjen, var jeg bare en av flere designere og ansatte på det prosjektet. Jeg har ikke designet alle. Jeg har nettopp designet en rekke transformerende mekanismer, men definitivt når det gjelder Transformers. Det at du tok ekte biler som deretter ble forvandlet til roboter, det var noe som alltid interesserte meg i veldig lang tid. Den ene tingen som plaget meg med Kawarobotene er at jeg hadde det gøy å utvikle hvordan de ville forvandle seg, men det var alle disse paradoksene, for eksempel at det ikke ville være noe sete i roboten. Bilstolen ville forsvinne. Hvor skulle motoren gå? Det plaget meg alltid. Så da jeg designet Valkyries for Macross, hadde jeg alltid i bakhodet at alt du opprinnelig hadde fortsatt ville ha en rolle eller fortsatt ville eksistere fysisk i roboten også.

Og det har jeg ikke. vet om det faktisk påvirket eller inspirerte det i det hele tatt, men jeg hører ofte fra unge mennesker: «Wow, Macross er så mye som Top Gun.»  Og jeg vil si: «Nei, nei, nei, nei, nei. Macross kom først, og så kom Top Gun.’Så jeg vet egentlig ikke om det er en direkte sammenheng eller noen innflytelse som Macross hadde på Top Gun, men jeg hører det mye.»

Et annet konsept som Kawamori-san hjalp pioneren er forestillingen om et virtuelt idol, noe han brakte frem i Macross Plus med virtuelle idolkarakterer som Sharon Apple. For meg er det noen klare paralleller mellom virtuelle idoler og moderne VTubers, med de funksjonelle aspektene som overføres på samme måte som hvordan de gjør med transformering av mecha og Transformers. Jeg spurte Kawamori-san om han følte at de virtuelle idolkarakterene bidro til å inspirere ideen om en VTuber, enten helt eller delvis. Han var enig i at de to er like, men var usikker på spørsmålet om direkte inspirasjon.

© 2021 BIGWEST/MACROSS DELTA PROSJEKT

“Du vet, jeg vet ikke om Sharon og noen av de andre virtuelle idolene har påvirket karakterene jeg har skapt utviklingen direkte. Men jeg merker at de gjør veldig like ting. Og jeg tror den eneste tingen jeg kan si med sikkerhet er at den gang jeg opprettet Macross Plus, jeg antar at det var kanskje 25 år siden eller mer, var mange av menneskene rundt meg, mine kolleger og ansatte som,’Å, Ingen måte, dette kommer aldri til å skje.’Og det faktum at det faktisk eksisterer nå, tror jeg at det ble virkelighet mye raskere enn jeg forventet. generelt, spesielt overgangen til moderne strømmetjenester i motsetning til kassetter og TV, forklarte Kawamori-san at det var både gode og dårlige elementer ved endringen og utviklingen av bransjen.

“Jeg tror absolutt det er veldig bra og veldig positivt at du kan se så mye mer innhold, og at du kan se det nesten overalt i verden. Men omvendt føler jeg også at det har ført til kanskje et generelt fall i konsentrasjonen eller fokuset til en individuell seer når det gjelder å virkelig komme inn i en enkelt hel serie i dybden. Spesielt føler jeg at fans og til og med generelle seere i disse dager fokuserer på biter og deler og deler opp en anime, eller til og med anime-serier, eller til og med en anime-film i små deler. De liker bare mekanikken i dette arbeidet, eller de liker en idol-ting, eller de liker bare moe, i stedet for å bare nyte alt mangfoldet som finnes.»

En melding til førstegangsfans

Langårige fans av Shoji Kawamori-san og Macross-serien trenger knapt å overbevise for å fortsette å engasjere seg i innholdet. Dette er grunnen til at Macross-visningene på årets Anime NYC brakte et så stort antall dedikerte fans som lett tok inn timer med nostalgi. For nyere fans er det imidlertid nyere serier. Det er åtte år siden Macross Delta ble sendt på japansk TV. Nå kom den til Disney+ i år, sammen med flere andre Macross-animeserier. Kawamori-san hadde disse ordene å si til potensielle fans som møter serien for første gang.

“Jeg tror en ting jeg vil at seerne skal fokusere på, fansen skal fokusere på, og forhåpentligvis legger de merke til det. på egen hånd, er at jeg skrev og skapte Macross Delta som en serie der teamarbeid er…jeg vet ikke engang om du vil kalle det et tema eller bare et underliggende konsept. Så selve deltaet, deltatroppen, er et team. Nemesene deres er et lag, og til og med valkyriene er et lag. Så jeg ønsket å vise de innbyrdes relasjonene og de individuelle karakterene eller til og med Mecha samarbeide med hverandre.»

Vi vil gjerne takke Shoji Kawamori for at han tok seg tid til å ha en så fantastisk samtale med medlemmer av pressen. Vi lærte mye om hans inspirasjoner og tankesett, og den slags samtaler er uvurderlige. Som nevnt tidligere er Macross Delta og andre Macross-anime-serier tilgjengelige for strømming på Disney+.

Categories: Anime News