I lys av den nåværende trenden med utvinningsskytespill, ble jeg litt overrasket over eksistensen av Fate Trigger: The Novita. Det er et kommende gratis-å-spille helteskytespill Battle Royale fra Tencent-datterselskapet Saroasis Studios, som ser ut som en tegneserieaktig fetter til Player Unknown’s Battlegrounds med anime-jenter og en arena på flere øyer som er plassert på himmelen. Jeg deltok nylig på en virtuell økt som tilbød en forhåndsvisning av spillet, med fokus på å vise frem mekanikken og karakterene i stedet for å simulere en skikkelig kamp. 

Det er litt vanskelig å forklare spillets lærepremiss, så her er en offisiell blurb fra Steam-siden:

En massiv, kraftig sfærisk enhet henger høyt på himmelen. Verden er fragmentert i flytende øyer, truet av en spredning av Paleblight-katastrofe som kan ødelegge slagmarken når som helst. Du er den utvalgte krigeren, Awakener, og oppdraget ditt er å avdekke de dyptliggende hemmelighetene til denne nye verdenen ved å skyte deg mot den ultimate seier.

Mitt hovedinntrykk av Fate Trigger: The Novita er at det er en tegneserieaktig kombinasjon av PUBG (den kan spilles i tredjeperson med sikte-ned-sikter eller i førsteperson) og Apex Legends med en flytende tilbøyelighet system som muliggjør 360-graders sikting – tenk på det liggende aspektet ved Call of Duty: Black Ops 6s omnimovement – ​​og en glideenhet for nedstigninger. Seilflyet, som minnet meg om NieR: Automatas pod-gliding på grunn av sin enhåndsnatur, er også en av hovedmidlene for å krysse mellom bitene av flytende land som utgjør arenaen. Andre metoder for øyhopping inkluderer portaler, opptrekk og biler som kan aktivere thrustere til å sveve. 

Bildekilde: Steam

En av øyene har en stor del av bunnen uthulet med noe arkitektur innebygd i den resulterende krumningen, noe som gir et slående syn under den første luftslippfasen. Ting ble imidlertid mindre spennende da vi nådde bakken. Byen vi landet i hadde en hyggelig retro-futuristisk stemning, men mot slutten av forhåndsvisningen tenkte jeg at det var for mange vanlige hus og standardgrøntområder på kartet. Den ene strukturen som skilte seg ut gjorde det fordi den så ut som en Apex-bygning. 

Jeg var mer fascinert av verdensbildekonseptkunsten, som skildrer høyteknologiske fasiliteter og en by bygget på toppen av et tårn og delt over stablede ringnivåer. I kunngjøringstraileren og på Steam-siden er det en ødelagt kuppel som huser noe som ser ut til å være en stor forskningsoperasjon, men jeg er bekymret for at de fleste fancy stedene bare vil eksistere i bakgrunnen og ikke på slagmarken.

Fate Trigger: Novitas karakterdesign, selv om det ikke er øyeblikkelig klassikere, har mye bedre visuell personlighet enn det jeg så på kartet, takket være anime-temaet deres. Fleksene av ganske sterke karakteranimasjoner i karakteren og hovedlobbyens skjermer hjalp også-en ildsvingende karakter som bærer øyelapper oset av utrolig selvtillit og holdning med bare to sekunders bevegelse. De fleste karakterene som ble forhåndsvist var anime-jenter, men det er også en kraftig ulvemann i serien. Bortsett fra ham, var den mest iøynefallende en jente med kaninører med et massivt kaninhodetilbehør og en overdimensjonert jakke hvis glidelås er større enn hodet hennes. 

Bildekilde: Steam

Som avslørt i kunngjøringstraileren, inkluderer den engelske stemmebesetningen navn som Kira Buckland , Xanthe Huynh og Judy Alice Lee. På japansk vil du kunne høre seiyuus som Kana Hanazawa, Ayana Taketatsu og Akari Kito.

Som i Apex har hver spillbare karakter en passiv, en taktisk og en ultimat evne. Navnekonvensjonene er også like-der Apex har Alter, Void Breacher, Fate Trigger: The Novita har Eos, Light Whisperer. Forhåndsvisningen av spillet valgte tredjepersonsvisning og startet med Huxley the Veiled Shadow. Femme fatale er fokusert på visuell informasjon, siden hun kan skanne fiender med leppestiften sin og finne ut hvor en spillers lagkamerater befinner seg ved å håndtere en henrettelse. Huxley’s Ultimate, Realm of Mist, kan holde styr på fiendene i den, samtidig som den påvirker siktlinjen. 

På den annen side handler kaninjenta, som kalles Kira the Starhopper, om å hunke bak lyse og fargerike festningsverk, med sin standard aktive tilkalling av en barrikade laget av Tetris-blokker. Hvis det ikke var prangende nok, er Ultimate et tårn som vrir seg inn i form som en Rubiks kuboid og kan forbedre brystningen ytterligere. Jeg foretrekker å være lur og lavmælt når jeg spiller en Battle Royale, men jeg likte å se Kiras evner i forhåndsvisningen og kunngjøringstraileren.

Bildekilde: Steam

For mer mobilitetsinnstilte spillere kan den vannbaserte Nase the Sapphire Seafarer, hvis design gir meg Pokémon-trenervibber av en eller annen grunn, øke hastigheten hennes litt ved å gli på et generert spor av væske. Hennes ultimate fungerer som en flukt som utløser døden, og får henne til å forsvinne i vannet for en kort stund. I løpet av denne tiden kan hun fortsatt bevege seg mens hun gjenoppretter helsen, noe som betyr at du må jage henne ned igjen etter den første fjerningen. Raske titter på andre karakterer ga visninger av energistråler, bindestreker, en LOS-blokkerende flammevegg som ikke ville være malplassert i Valorant, og en Ultimate som bruker karakterens vindkraft til å generere effekten av Apexs Jump Towers. 

Bruk av en Ultimate får en kort animasjon av karakteren til å spille i venstre hjørne av skjermen. Jeg liker animasjonene, mindre så ideen om at de blokkerer deler av synet mitt i et par sekunder i et PvP-miljø. Gitt hvor mye plass de tar opp, ser jeg for meg at de også vil være enda mer irriterende i førsteperson.

Våpen i skjebneutløser: Novita består av de vanlige mistenkte: automatgevær, maskinpistoler, hagler , skytterrifler og så videre. I tillegg til vanlige vedlegg som sikter og aksjer (i likhet med Apex, tyveri på bakken har en lysstråle som stikker ut av dem for synlighet), kan våpenbrikker lages fra visse maskiner og settes inn i våpen for å gi nye effekter. 

Bildekilde: Fate Trigger Novitia YouTube-kanal

For eksempel lar Healing Chip deg helbrede lagkamerater ved å skyte dem. En annen brikke som ble vist gjorde en DMR til et laservåpen. Jeg er ikke sikker på hvor nyttig healing-brikken vil være når en kort tid til å drepe er en av spillets fremhevede funksjoner (enklere respawns er også nevnt), selv om brikkene teoretisk sett legger et anstendig ekstra lag til formelen generelt. 

Jeg trenger en praktisk økt eller en lang spillvideo for å danne meg en fastere mening om Fate Trigger: The Novita, spesielt når det gjelder karakterenes verktøysett og hvordan de kobles sammen med TTK. Akkurat nå føler jeg meg mer begeistret for lobbyen enn selve spillet. Da vi kom tilbake til hovedlobbyen på slutten av forhåndsvisningen, begynte den oransjehårede Eos, som ser ut til å være plakatjenta i spillet, å gå frem og tilbake mens han leverte en kort monolog om to av Fate Trigger: The Novita’s fraksjoner og noe som kalles”kilden”. Selv om den samme animasjonen og dialogen ble gjentatt en kort stund senere (forhåpentligvis vil det være flere variasjoner i hele utgivelsen), føltes det fortsatt mye mer interessant enn vårt besøk på Battle Royale-kartet. Karakterdesignene er tilstrekkelig tiltalende for meg, men jeg kan bare ikke mønstre mye spenning over nabolaget og skogsområdene vi ble vist.

Foreleser understreket at spillet ikke vil ha noen betal-for-å-vinne-elementer, selv om det vil være forventet karakter-og våpenkosmetikk å kjøpe og en kamppasning å male. De nevnte også planer om å levere Fate Trigger: The Novitas fortelling på tvers av forskjellige medier som tegneserier og trailere. Saroasis ønsker å skape en”mangfasettert IP sentrert rundt konseptet’Awakeners’som et kollektiv”som vil”utforske temaer for individuell eksistens og kollektiv skjebne, som omfatter karakterdesign, personas, verdensbygging og historielinjer.”Skulle den levere på den dristige uttalelsen, eller i det minste lykkes halvveis, vil det være noe for meg å falle tilbake på hvis spillopplevelsen ikke klikker med meg. 

Utgivelsesdato: 2025
Plattformer: PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC, mobil

Categories: Anime News