Hoeveel Atelier-spellen heb je gespeeld? Ik vraag niet om geloofwaardigheid vast te stellen of als een vorm van poortwachter, maar eerder omdat de ontwerpers van Atelier Resleriana: de Red Alchemist en de White Guardian erop rekenen dat je meer dan een voorbijgaande bekendheid hebt met eerdere delen in de franchise. Hoewel hoofdrolspelers Rias en Slade uniek zijn voor deze inzending, zijn andere personages dat niet. Personages uit Escha en Logy, Ayesha, Sophie en vele anderen verschijnen allemaal als onderdeel van het ‘Wanderer System’, een methode waarbij de protagonisten van eerdere games naar Hallfein en omgeving kunnen afdwalen om met Rias en Slade te communiceren en ze te helpen met hun speurtochten. Als je deze andere spellen hebt gespeeld, is dit erg leuk en een goede manier om oude vrienden opnieuw te bezoeken zonder een heel spel opnieuw te hoeven spelen. Maar als je meer een gewone gebruiker bent van Atelier-spellen – of te jong bent om de vroegste games te spelen of simpelweg niet over de juiste console beschikt – is het veel minder boeiend en kan het soms aanvoelen als een oefening in frustratie als je iedereen probeert te plaatsen en je afvraagt of elk nieuw personage uit een uitgebreide gamebibliotheek komt.
© TOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Dat is anders de grootste toetredingsdrempel hiervoor. charmante RPG. De game bevat twee speelbare personages, Rias en Slade, en je kunt op elk moment tussen deze personages wisselen, hoewel je er in eerste instantie één moet kiezen om aan het avontuur te beginnen. (Ik ging voor Rias.) Er zijn kleine verschillen, afhankelijk van waar je mee begint, omdat de game je automatisch naar de andere overschakelt als de plot dit vereist. Dit is vergelijkbaar met zowel Escha & Logy als Lydie & Suelle, en het beschikt ook over een front-and-back gevechtssysteem met twee rijen jagers. Zoals gewoonlijk is de gameplay verdeeld tussen verzamelen/verkennen, monsters bestrijden en alchemie, en er is ook een verbeteringssysteem om gemaakte items te verbeteren. Slade verbetert terwijl Rias aan alchemie doet, maar nogmaals, de game verschuift automatisch het POV-personage om te doen wat nodig is, ongeacht in wie je speelt.


© TOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Het duurt een tijdje om het alchemiegedeelte van het spel te ontgrendelen (je moet het atelier zelf vinden), en tot die tijd moet je ook vertrouwen op de functie voor automatisch opslaan. Dat is grotendeels prima, maar net als bij alle automatische opslagen voelt het altijd alsof je op een enigszins ongemakkelijke plek wordt opgeslagen. Maar de gameplay zelf is gemakkelijk en leuk – alchemie, verbetering en winkelzaken zijn kleurgecodeerd om te zorgen voor wat voelt als een extra minigame terwijl je de zijkleuren combineert; Dat hoeft niet, maar uw artikelen zullen van betere kwaliteit zijn als u dat wel doet. Het maken van meer items zal ook resulteren in meer verzamelobjecten, omdat je specifieke gereedschappen nodig hebt om wat lekkers te oogsten. Er verstrijkt geen in-game tijd terwijl je aan het knutselen bent, dus je verliest daar niets. Elk item heeft een boom die het mogelijke evolutionaire pad laat zien, en als je deze volgt, ontgrendel je nieuwe craftables. Dit alles houdt verband met de winkel die Rias en Slade runnen, maar als je er geen zin in hebt, kun je dat aan de feeën overlaten.

© TOEI TECMO GAMES CO., LTD.
De vechtsysteem is eenvoudig en to the point. Het is turn-based en punten na een succesvol gevecht kunnen onder de vechters worden gedeeld. Toegegeven, dat kostte me wat tijd om uit te werken, en ik eindigde met een grotesk overweldigd personage voordat ik het doorhad. Als je tijdens een gevecht boven je niveau komt, kun je vluchten, behalve in een baasgevecht. De gevechtsanimatie is prima, al zien de monsters er soms iets te glanzend uit bij pogingen om ze in magie te laten lijken.

© TOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Ik speelde de Nintendo Switch-versie en ik weet niet zeker of de visuele problemen die ik had aanwezig zijn op een nieuwere console. Daartoe behoren de eerder genoemde monsterglans, maar vervelender is het tuigage aan het originele kostuum van Rias. Ze heeft een riempje aan haar outfit hangen, maar dat is zo bevestigd dat het met haar been meebeweegt in plaats van met de rest van haar kleding mee te wapperen, wat een heel raar uiterlijk geeft. Over het algemeen ben ik helemaal niet blij met haar standaardoutfit; Ze draagt niet alleen aanzienlijk minder kleding dan Slade (die helemaal vastzit en dichtgeknoopt is), maar haar overhemd slaat nergens op, met een ruche waar de knoopsluiting aan de voorkant van een overhemd zou zitten. Het is in wezen een richtlijn die rechtstreeks in haar decolleté past. Omdat er minimale beweging in de animatie zit, voelt het bijzonder flagrant aan. Gelukkig omvat de DLC nieuwe outfits (en nieuwe kleuren) voor zowel Slade als Rias, en ondanks dat ze een bandeau-topje draagt, slaagt het er nog steeds in om meer bedekkend en praktischer te zijn dan haar oorspronkelijke outfit. Zelfs Slade’s”relaxte”outfit dekt meer dan alle dameskleding samen.

© TOEI TECMO GAMES CO., LTD.
Met een intrigerend plot waarin een tien jaar oud mysterie moet worden opgelost en solide stemacteurs (alleen Japans), is Atelier Resleriana een goede instap in de franchise. Het leunt iets te veel op eerdere ervaringen en heeft een trage start in de tutorialmodus, maar het is vermakelijk. Ik zou het niet aanraden als je eerste Atelier-game, maar franchisefans zullen zich prima vermaken.