Welkom terug, mensen! Ik had afgelopen weekend een leuke ervaring: ik ging naar een plaatselijke gamewinkel en speelde een paar rondes van het Digimon-kaartspel. Het is echt leuk! Ik ben vooral onder de indruk van het”Hatching”-mechanisme, waar je een gangboord kunt houden voor het uitbroeden van een ei en het grootbrengen van een aparte Digimon aan de zijkant van je hoofdveld. Het is een cool mechanisme dat het spelen op het hoofdveld vergemakkelijkt en tegelijkertijd een eerbetoon is aan de roots van Digimon als virtueel huisdier. Ik waardeer dat soort thematische mechanische verwijzingen. Ik ben ook nogal geamuseerd over hoe goed de Dragon Quest III HD-2D Remake het doet. Wie had dat ooit gedacht, toch?
Dit is…
Kunst van Catfish
Het is eindelijk zover: Riviera: het beloofde land komt naar de schakelaar!
Tijd om nog een klein wonder op het bord te zetten! Nog niet zo lang geleden waren we aan het bijkomen van het nieuws dat Yggdra Union en Riviera: The Promised Land opnieuw werden uitgebracht op Steam en de Nintendo Switch. Op die laatste stond een grote”in Japan”-sterretje, maar uiteindelijk kwam de Switch-poort van Yggdra Union in de Verenigde Staten. Het enige wat we konden doen was wachten op de haven van de Riviera. Nou, het wachten is voorbij! Riviera is terug!
Man, ik weet dat de PSP-port ook stemacteurs had (hoewel ik het nooit heb gespeeld), dus het voelt nog steeds zo speciaal om de cast van Riviera te horen correct verwoord. Hoe dan ook, de remaster bevat updates voor het oude spel, zoals verschillende moeilijkheidsgraden, vijf verschillende geluidsbronnen (ik kan me voorstellen dat ze je laten kiezen tussen de originele Wonderswan-, GameBoy Advance-en PSP-soundtracks), de optie om evenementen over te slaan en je keuze. van Japanse en Engelse voicetracks. De beelden zijn ook volledig bijgewerkt voor nieuwere schermen. Ik ben niet helemaal zeker van die karaktersprites; ze lijken hetzelfde effect te hebben als de vreemde, bobbelige sprites die ontstaan wanneer ports gepixeleerde games proberen te remasteren. Maar het verschilt niet zoveel van hoe Riviera er op PSP uitzag.
Voor mensen die nog nooit Riviera hebben gespeeld, zal een groot deel van de aantrekkingskracht misschien moeilijk te begrijpen zijn. En ik neem het je niet kwalijk, want het originele spel was enigszins onhandig. Riviera, een kruising tussen een visuele roman en een RPG, werd oorspronkelijk uitgebracht op de Wonderswan en kreeg een paar jaar later een bijgewerkte GameBoy Advance-port. Die port werd door Atlus naar de VS overgebracht – en ik werd behoorlijk verliefd op dat spel. Het vertelde het verhaal van Ein, een Grim Angel die de taak had te voorkomen dat het land Riviera werd overspoeld door demonen en terugkeerde naar de oorspronkelijke vorm van Utgard. Onderweg komt hij verschillende Sprites tegen; de mensachtige mensen die Riviera bevolken. Er waren Fia en Lina, een schermer en haar kinderlijke kamergenoot als boogschutter; de tomboy-achtige Serene; en de moederlijke heks Cierra. Ein is bekend, een kat genaamd Rose, die ook is meegegaan (en heeft een geheel eigen einde, maar het is een doozy). Onderweg wordt Ein gedwongen om te vechten tegen Ledah, zijn zwijgzame Grim Angel-mentor; en Malice, een meedogenloze Grim Angel.
Er was veel achtergrondinformatie over Rivera, aangezien het plaatsvond na Ragnarok (een oorlog tussen demonen en de Noorse goden). Veel van die kennis werd later in zekere zin uitgebreid in de daaropvolgende Yggra Union, waar mensen als Maria (een gevallen engel) en Hector (een slinkse magiër) werden uitgebreid. Dit leidde tot de opkomst van Sting’s Dept. Heaven-spellen, die allemaal de voortdurende strijd van de Noorse goden en de vele beproevingen van de arme Maria beschrijven. Dit omvatte titels als Gugnir op de PSP, verschillende spin-offs van Yggdra Union en Knights in the Nightmare op de DS-een volledig wild strategiespel met een bullet-hell shooter als interfacesysteem. Er waren andere geplande titels in de Dept. Heaven-serie, maar de serie raakte uiteindelijk zonder Steam en Sting ging verder met andere projecten. Voordat Izuna op de markt kwam, waren dit de games waar ik geobsedeerd door was.
Riviera: The Promised Land verschijnt op 28 november op de Nintendo eShop; het heeft momenteel een gereduceerde prijs van $ 29,74 (was $ 34,99). Die uitverkoop blijft van kracht tot 4 december. Haal hem zeker op; het is een charmant spel.
Welkom (terug) bij de rijstvelden: Sakuna: Of Rice and Ruin krijgt spin-off!
Wie herinnert zich Sakuna nog: Van rijst en ruïne? Het was een leuk hybride actiespel/boerderijsimulatie. Je speelde als oogstgodin en gebruikte je landbouwvaardigheden om het land te temmen (en de buiken van je metgezellen te vullen) terwijl je hielp een eiland terug te winnen van oprukkende demonen. Het was een charmant spel dat zelfs een anime-serie van 13 afleveringen opleverde. Helaas is het door veel mensen onopgemerkt gebleven, maar het heeft veel aantrekkingskracht op mensen die van games als Okami houden. Ik had verwacht dat het gewoon weer een game zou zijn voor mijn achterstand, maar Marvellous en Edelweiss hebben ons verrast met nieuws over een spin-off!
Sakuna Chronicles: Kokorowa and the Gears of Creation zal een andere godin bevatten: Kokorowa. Kokorowa wijkt sterk af van Sakuna, een krijgergodin van de oogst, en is een godin van de uitvinding wiens domein draait om tandwielen en wielen. De trailer leunt hier verder op in en laat haar zien dat ze reist met een automaat als metgezel (de schattige Takebina). Waar Sakuna meer een actie-platformgame was, laat Kokorowa doorschemeren dat het meer een strategiespel is. Op het moment van schrijven is er heel weinig over het verhaal beschikbaar; Ik ga een stap verder, maar het lijkt erop dat er meer strategische elementen zullen zijn, aangezien Kokorowa unieke automaten zal hebben die ze kan bouwen en besturen om het op te nemen tegen een vijandig leger van in massa geproduceerde robots.
Het is interessant om te zien hoe een serie zo’n drastische thematische sprong maakt ten opzichte van zijn voorganger. Voor zover ik heb begrepen, is Edelweiss een doujin-cirkel waarvan de vorige games variëren van side-scrolling shooters zoals Asterbreed tot beat-’em-ups zoals de Fairy Bloom-serie. Ik kan me voorstellen dat je een doujin-kring er niet van kunt weerhouden om met hun titels te willen experimenteren. We houden jullie op de hoogte van hoe Sakuna Chronicles: Kokorowa and the Gears of Creation zich ontwikkelt.
Nominaties voor Game Awards zorgen (opnieuw) voor controverse
I Ik heb er geen geheim van gemaakt dat ik een hekel heb aan The Game Awards. Het is een kunstgreep, en overspannen praal irriteert me. Voor mij dienen de Game Awards alleen maar om het antagonisme tussen gamespelers en de gevestigde game-industrie verder te zaaien, vooral omdat ik haat wat het betekent voor de industrie, en ik haat het dat mensen er elk jaar zoveel verspilde zuurstof aan geven. (Al dat geld aan promotie doet er alleen toe omdat we aandacht besteden aan de Game Awards.) En laten we het”Please Wrap It Up”-debacle van vorig jaar niet vergeten, waarin een Japanse prijswinnaar maar al te snel werd verzocht zijn dankwoord in te korten. Laten we dus dit jaar meer van hun streken bespreken.
De grote smet dit jaar zou de nominatie van Elden Ring: Shadow of the Erdtree voor Game of the Year zijn. Shadow of the Erdtree is een fenomenale DLC; vergis je niet: het is geavanceerd genoeg om een spel op zichzelf te zijn, wat geen sinecure is gezien hoe groot Elden Ring zelf is. Het is in ieder geval een spel dat allerlei complimenten verdient, maar lees nog eens terug wat ik schreef. Het is DLC, een uitbreiding. Dus, wat doet het naast andere games? Sinds wanneer maakt DLC kans op de beste game? Natuurlijk willen we het werk dat in de ontwikkeling van Shadow of the Erdtree is gestoken niet afkeuren, maar het is geen op zichzelf staande release.
Eerdere controverses waarbij nominaties als Sifu werden genomineerd als een’vechtgame’game”(ook al hebben de meeste vechtspellen een competitief element tegen andere spelers, wat Sifu niet had) of de nominatie van Multiversus terwijl het nog niet eens officieel was uitgebracht, voelde behoorlijk slecht. Deze voelt wat slechter aan, want als er plotseling DLC in de running is, hé, dan heb ik een serie die de moeite waard is om over te praten…
©2017 Nintendo/MONOLITHSOFT
Ja, ja, ik weet dat mijn onverslaanbare Xenoblade Chronciles 3 net zo goed deel uitmaakt van mijn merk als het noemen van Izuna of het doorgaan over Boktai, maar wees geduldig. De Xenoblade Chronicles-trilogie lijkt meer op een hexologie van games, waarbij elke inzending een DLC-uitbreiding heeft die in feite een eigen game is met zijn eigen unieke mechanica. Xenoblade Chronicles 2 was hierin een pionier met Torna: The Golden Country. Het stond behoorlijk centraal in het verhaal van Xenoblade Chronicles 2, waarin de vernietiging van de Titan/continent Torna werd beschreven, het laagste moment van Mythra werd geïllustreerd, waardoor spelers eindelijk konden zien wie de oude held Adam was, en mensen de mooie maar tragische relatie lieten zien. tussen de Blade Jin en zijn chauffeur, Lora. Het was op een gegeven moment in de ontwikkeling dat het een eigen hoofdstuk zou worden in Xenoblade Chronicles 2, totdat werd besloten dat het te veel met het tempo van de game zou hebben geknoeid. Geen slechte beslissing, aangezien Torna: The Golden Country 40 uur duurt (de gemiddelde lengte voor de meeste andere games!).
Het beschikt over drie verschillende continenten om te verkennen, een geheel vernieuwd vechtsysteem dat een verbetering is ten opzichte van het systeem uit de hoofdversie van Xenoblade Chronicles 2, en werd zelfs verkocht als een zelfstandige release met een eigen cartridge en zo. Xenoblade Chronicles Definitive Edition en Xenoblade Chronicles 3 volgden elk met hun eigen 40 uur durende pseudo-sequels in de vorm van Future Connected (dat de verdere avonturen van Shulk en Melia illustreert na de gebeurtenissen in het hoofdspel, terwijl spelers ook de mogelijkheid krijgen om de de Bionis’Schouder) en Future Redeemed (die dient als prequel op Xenoblade 3 en de kloof tussen Xenoblade 3 en zijn voorgangers helpt overbruggen). Future Connected en Future Redeemed hebben geen eigen, stand-alone releases gekregen, maar nogmaals: ze zijn lang genoeg en zelfs mechanisch zo verschillend van hun respectievelijke”hoofdgames”dat je ze als unieke titels zou kunnen beschouwen. Oh ja, en ze hebben nog nooit een nominatie gehad voor Spel van het Jaar. Ja, ik herinner me dat Xenoblade Chronicles 3 het jaar ervoor genomineerd was, citeer mij niet de oude magie, ik was erbij toen het werd afgekeurd voor”Beste soundtrack”.
Het punt hier is niet om Shadow of the Erdtree af te keuren in de naam van het er beter uit laten zien van Xenoblade (vooral omdat mensen erop hebben gewezen dat de Blood and Wine DLC van The Witcher 3 ook de moeite waard is overweging). Het is om erop te wijzen dat The Game Awards een aantal serieuze trucs te bieden hebben met hun nominaties. Zoals sommigen hebben opgemerkt, omvat de lijst van nominaties voor de beste vechtgame dit jaar Multiversus, die al de beste vechtgame won in 2022 . Onder Night In-Birth II voelt Sys:Celes zich terecht afgewezen.
Man, de Game Awards voelen gewoon als zo’n wasbeurt. Ik zou willen dat er een manier was om ervoor te zorgen dat figuren en nieuwkomers in de industrie, zoals Brianna White (genomineerd voor haar optreden als Aerith in de Final Fantasy VII Remake-games), Surgent Studios (genomineerd voor de beste impact dankzij Tales of Kenzera: ZAU) of LocalThunk (genomineerd voor Beste Indiegame dankzij Balatro) zou de erkenning kunnen krijgen die ze verdienen zonder afhankelijk te zijn van zo’n honden-en-ponyshow. Vooral omdat zoveel prijzen worden overgeslagen voor meer verfoeilijke”wereldpremières”voor aankomende titels. Soms voelt het alsof het ergste aan videogames alles eromheen is.
ININ-games verzorgen de distributie voor Shenmue III
Dat zal ik doen eerlijk: het voelt alsof ININ Games een paar jaar geleden uit het niets is ontstaan. Ze zijn goed tot hun recht gekomen, maar het verbaast me hoe snel ze ons hebben beslopen wat betreft geliefde retrogames en indietitels. Ze zijn grote kampioenen geweest voor de Cotton-serie van Success, hebben de afgelopen jaren de poorten voor bijna alle games afgehandeld (en zelfs enkele fysieke releases van de game binnengehaald). Ze hebben heel goed met Taito samengewerkt bij het uitbrengen van enkele van hun remasters en collecties, evenals die geweldige remakes van de klassieke titels van Tengo Project, zoals Pocky & Rocky Reshrined of het recente Shadow of the Ninja Reborn. En ze hebben zelfs de fysieke releases verzorgd voor recente indiegames zoals 80 Days en Overboard. Het is altijd prettig om met hun betrokkenheid weer een retrotitel door de buizen te zien komen. Dus stel je mijn verbazing voor toen dit stukje nieuws deze week naar buiten kwam: ININ Games zal nu de distributie van Shenmue III afhandelen.
Ik weet wat je denkt, want ik denk het ook:”Shenmue III? Dat kwam vijf jaar geleden uit!”Ja, dat klopt, maar het is alleen uitgebracht op PlayStation 4 en Steam. En het heeft vooral alle recente consoles gemist (met name de Xbox). Dit is een beetje raar, ik weet het; Shenmue III was bij de release een nogal controversiële titel. Zeker, de Kickstarter-campagne was een recordbrekende aangelegenheid, maar het daadwerkelijke spel zelf bracht mensen in verwarring. Yū Suzuki’s beroemde epos over een krijgskunstenaar die wraak wil nemen voor zijn vermoorde vader was behoorlijk geliefd toen het aan het begin van de jaren 2000 op de originele Dreamcast werd uitgebracht en allerlei lof kreeg voor zijn diepgaande vechtsportgevechten (zelf gebaseerd op Virtua Fighter’s systeem) en verkenning van de open wereld, maar het bleef ongeveer twintig jaar vermist. In de jaren daarna pikten titels als Grand Theft Auto op wat Shenmue liet vallen en gingen ermee aan de slag, waardoor de games veel verder gingen dan Sega ooit had gedaan. De Like A Dragon-games zijn in ieder geval een veel betere moderne kijk op het concept van Shenmue, van het keiharde filmische verhaal tot de locaties boordevol minigames en verzamelobjecten (en heel veel Sega-referenties). Zegen zijn hart, Suzuki bleef het proberen, en ik ben blij dat we in een wereld leven waar Shenmue III werd gemaakt… maar ik denk ook dat het eerlijk is om erop te wijzen dat Shenmue III nogal tekortschiet in vergelijking met zijn vele moderne opvolgers.
Toch is een interessante mislukking nog steeds interessant; Shenmue III was, in positieve of negatieve zin, de visie van Yū Suzuki, en we zijn beter vanwege het bestaan ervan. Zelfs als het niet het spel was waar we op hoopten, geloven veel mensen nog steeds in Shenmue, en ze verdienen het om het spel op moderne consoles te spelen. (Nu ik erover nadenk, het is een beetje raar dat de eerste twee Shenmue-titels niet op de Switch staan…) Zoals eerder vermeld hopen mensen dat dit betekent dat Shenmue III naar Xbox komt… terwijl anderen hopen dat’Ik zal de deur openen naar een mogelijke Shenmue IV. Gezien de enorme cliffhanger waarmee Shenmue III ons achterliet, hoop ik ook dat mensen een einde kunnen maken. Wie weet moest Suzuki misschien gewoon de roest van zich afschudden. We houden je op de hoogte van hoe dit verhaal zich ontwikkelt.
miHoYo zegt:”Geen Twitter-aankondigingen meer”
Wat betekent het als een grote studio besluit dat ze niets willen? meer met Twitter te maken? Nou, het lijkt erop dat we daar achter komen. miHoYo, de studio die de wereld grote gacha-franchises heeft gegeven, zoals Honkai Impact Third, Genshin Impact en Honkai Star Rail, heeft onlangs aangekondigd dat ze niet langer game-aankondigingen op Twitter zouden doen, maar ervoor kozen om hun aankondigingen op hun HoYoLAB-website te houden. Hoewel de accounts nog steeds zoals gewoonlijk tweets maken, zullen ze geen aankondigingen voor de games bevatten, zoals nieuwe banners, evenementen of uitverkoop.
Twitter heeft is al geruime tijd een zinkend schip, sinds Elon Musk het opkocht. Er is een waslijst aan problemen met de website: bots zijn nu alomtegenwoordig, het algoritme voor de site verandert schijnbaar op de grillen van Musk voor vandaag, en veel ronduit haatdragende retoriek krijgt de schijnwerpers, of je dat nu wilt of niet. De recente beslissing om de blokkeerfunctie effectief teniet te doen, waardoor geblokkeerde gebruikers nog steeds je tweets en profiel kunnen zien, heeft niet geholpen, vooral gezien het enorme intimidatieprobleem van Twitter. En dat is voordat je bij het hardgecodeerde beleid van de site komt om toe te staan dat alle inhoud die op de site wordt geplaatst (van teksttweets tot afbeeldingen) wordt geschraapt voor het trainen van hun Grok AI. Geen wonder dat mensen massaal vertrekken. miHoYo wordt op vergelijkbare wijze vergezeld door CAPCOM bij het zoeken naar groenere weiden dan Twitter, vooral waarbij laatstgenoemde verschillende BlueSky-accounts opent voor hun grootste titels (Monster Hunter, Resident Evil, Ace Attorney, Street Fighter en Dead Rising).
Dit is nog niet eens het ergste; Alle drie de grote videogameconsoles in de Verenigde Staten (de PlayStation 5, de Xbox Series X|S en de Nintendo Switch) hadden standaard Twitter-connectiviteit. Alle drie de consoles hadden elk een knop op de voorkant van hun controller speciaal voor het maken van schermafbeeldingen en clips van in-game actie, met verdere connectiviteit in hun hardware om deze multimedia te uploaden en te delen op je Twitter-account. We hadden zelfs games ontworpen met deze connectiviteit in gedachten. Xenoblade Chronicles 2 beschikt over een in-game gacha-systeem voor het rollen van nieuwe zeldzame Blades, puur zodat spelers online de opwinding konden delen van het vinden van nieuwe exotische Blades voor hun gezelschap (zoals de ongrijpbare KOS-MOS van Xenosaga). Het afgelopen jaar hebben alle drie de grote consoles deze functionaliteit verminderd; die knoppen kunnen schermafbeeldingen maken van je in-game capriolen, maar als je ze online wilt delen, moet je je eigen voorbereidende werk doen.
Aan Op het meest basale, cynische niveau betaamt het studio’s en uitgevers om hun publiek te volgen. Als hun publiek heeft besloten naar een ander platform te vertrekken, pak dan stokken op en beweeg met ze mee. Hoewel het ook iets zegt dat veel studio’s besluiten dat ze niets met een platform te maken willen hebben, is het geen wonder dat de beknopte aard van de manier waarop studio’s op Twitter communiceren gedeeltelijk wordt bepaald door hoe het publiek op Twitter zich gedraagt. Opdat we het niet vergeten, moet Nintendo al hun aankondigingstweets afsluiten met een verklaring waarin wordt bevestigd dat ze, nee, geen nieuwe Animal Crossing-games zullen bespreken tijdens de Super Smash Bros-stream. Twitter maakte interactie mogelijk tussen fans en studio’s, dus het moedigde veel slechte acteurs direct aan om zich volledig in te zetten voor hun giftigheid; Ik kan alleen maar hopen dat de communitymanagers van die merken en bedrijven een risicovergoeding krijgen voor hun problemen.
Aan de ene kant vind ik het niet erg dat uitgevers de Twitter-functionaliteit opgeven. Noem me ouderwets, maar als ik een spel speel, wil ik het spel spelen, en niet opscheppen dat ik het spel speel, of opscheppen dat ik het een of ander heb gedaan. Mijn prestaties liggen tussen mijn controller en mijzelf. Maar ik denk wel dat er iets treurigs aan is dat uitgevers de Twitter-functionaliteit volledig achterwege laten. Gamen heeft altijd de indruk gehad dat het een soort kijksport was, helemaal teruggaand naar mensen die ineengedoken rond iemand in een speelhal zaten en een hoge score behaalden bij Asteroids. Er is een community die opschept over onze favoriete momenten uit onze favoriete games. Hoewel ik games die ontworpen zijn om viraal te zijn niet zal missen, denk ik dat zoiets als Xenoblade Chronicles 2, ontworpen met een in-game gacha-systeem, puur voor mensen om te pronken met rollen, spreekt over een soort experiment dat we verloren hebben. Zeker, Xenoblade Chronicles 2 zou waarschijnlijk een stuk beter zijn als die zeldzame Blades gemakkelijker te verzamelen waren (vooral omdat ze enkele van de beste sidequests achter hun aanschaf bevatten)… maar er is ook iets heel authentieks als mensen hun Rare vergelijken Aankoop van messen. Sommige van die Blades hebben een mysterieuze aantrekkingskracht die je misschien nog niet hebt ontmoet tijdens je reis. In een tijd waarin games in hun geheel worden doorzocht, denk ik dat alles wat helpt bij het opbouwen van mysterie een pluspunt is.
Het is een tijd van verandering voor de industrie. Ik denk niet dat nog meer consoles de nadruk zullen leggen op het delen van multimedia op de manier waarop de huidige consoles dat doen (en als ze dat wel doen, komt dat waarschijnlijk omdat de beslissing om de Twitter-connectiviteit te laten varen te laat kwam in de console-ontwikkeling). Ze hadden iets leuks, jammer dat iemand anders het voor alle anderen moest verpesten.
Laten we afsluiten met wat korte weetjes
Kingdom Hearts Missing-Link, de komende mobiele game, gebaseerd op de actie-RPG-franchise, is uitgesteld tot na 2024. Kingdom Hearts-fans pakken het tot mijn verbazing heel goed op. Vorig jaar berichtten we over de crowdfundingcampagne van Hiroyuki Kotani voor Ratatan, een spirituele opvolger van Sony’s Patapon (waar Kotani de leiding over had). Goed nieuws: Ratatan komt uit en ze hebben een uitgever! De game wordt in 2025 uitgegeven door Game Source Entertainment en uitgebracht op PS4, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch en pc. We hebben nog steeds veel liefde voor Gungrage G.O.R.E. hier! Als je nog steeds verbitterd bent over het feit dat de Switch-poort al die extra inhoud bevat die de oorspronkelijke release niet had, maak je dan geen zorgen meer: het is eindelijk beschikbaar voor de Steam-release! Dit omvat nieuwe personages zoals Rockabilly Redcadillac. Vorig jaar verraste Gigabash ons allemaal met DLC met personages uit Ultraman: de originele Man-niisan, Ultraman Tiga, Alien Baltan en Camearra. Gigabash krijgt nu een tweede portie Ultraman DLC in de vorm van een nieuwe held… of beter gezegd:”helden”! De slungelige Ken Sato-versie van Ultraman uit Netflix’s Ultraman: Rising mengt zich in de strijd, geflankeerd door zijn jonge Gigantron-stiefdochter, de schattige Emi. De DLC arriveert op 28 november voor PlayStation, Xbox, Epic Game Store, Steam en Nintendo Switch! Als je Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island nog niet hebt gespeeld, zou je dat zeker moeten doen! Het is een fenomenale rogue-like die je jarenlang bezig zal houden met zijn ingewikkelde laterale mechanica, optionele personages en kerkers! En je hoeft niet eens genoegen te nemen met de Switch-versie: Japan krijgt deze winter een pc-poort! Ik kan me voorstellen dat die niet lang daarna naar de VS zal komen… Oldschool Sega-fans, luister goed! Wolfteam lijkt te werken aan een verzameling van hun geliefde Sega Mega Drive/CD-trilogie, met onder meer El Viento, Earnest Evans en Anett Futatabi. Meer volgt…
Dat zal het voor deze week zijn. Volgende week is het alweer Thanksgiving. Wauw, kun je het geloven? Dankzegging! Omgaan met familie tijdens de feestdagen is voor sommigen een lastige zaak, maar ik hoop dat jullie allemaal Thanksgiving kunnen doorbrengen met de mensen van wie je houdt. Het is een goed moment om contact op te nemen met je vrienden en dierbaren, of zelfs met makers waar je om geeft. Vergeet niet om vroeg en vaak goodwill onder mensen te verspreiden. Brand alsjeblieft niet je huizen af als je een kalkoen probeert te frituren; de potten zijn niet voor niets voorzien van markeringen voor het maximale oliepeil. Wees goed voor elkaar, ik zie je over zeven uur.
Deze week in Games! is geschreven vanuit het idyllische Portland door Jean-Karlo Lemus. Als hij niet samenwerkt met Anime News Network, kan Jean-Karlo JRPG’s spelen, popcorn eten, naar v-tubers kijken en tokusatsu. Je kunt hem volgen op @ventcard.bsky.social. Openbaarmaking: Kadokawa World Entertainment (KWE), een volledige dochteronderneming van Kadokawa Corporation, is de meerderheidsaandeelhouder van Anime News Network, LLC. Eén of meer van de in dit artikel genoemde bedrijven maken deel uit van de Kadokawa Group of Companies.