ニューヨーク コミコン (NYCC) では、『スタッグタウン』と『シンデレラ ボーイ』の作者であるパンコ氏、そして『試練』の作者であるブレント ブリストル氏にお会いすることができて光栄でした。彼らのウェブトゥーンは WEBTOON で何百万人もの読者を獲得し、初の NYCC 出演に大きな興奮をもたらしました。このラウンドテーブルインタビューでは、他の多くのトピックの中でも特に、彼らの創作の始まり、ウェブトゥーンクリエイターとしての経験、ファンとの思い出に残る瞬間、将来の目標などについて魅力的なディスカッションをしました。
他の媒体からの質問と回答が含まれているため、わかりやすくするためにすべてが軽く編集されています。また、ホラー ウェブトゥーン – スタッグタウンとアクション満載 – 試練の両方の重大なネタバレと画像も含まれます。
Q: お二人が独自のコミックを作成してこのメディアに参入しようと思ったきっかけは何ですか?

ブレント ブリストル: 私はアニメ、マンガ、コミックなどで大きく育ちました。私はそれの大ファンでした。子供の頃はやりたいことがあまりありませんでした。私はとてもインドア派でした。その結果、私はとても退屈で、たくさんの漫画を読み、たくさんのアニメを見て、たくさんのアクションフィギュアで遊ぶことになりました。それが私のことだった。大人になった今でも集めています。
これを使ってこれらのシーンを作成したり、ちょっとした漫画などを作成したり、明らかに著作権で保護された素材を作成したりしました。つまり、スパイダーマン、スター ウォーズなどの漫画を作成しました。私はスター・ウォーズの大ファンで、それを大人になっても引き継いだのだと思います。
プンコ: 8 歳のときに漫画家になりたいと思っていて、それ以来そこから外れていません。 8歳のときに両親に「漫画家になる」と言ったら、「かわいいね」って言われました。そして、13歳のときに「漫画家になるんだ」と言ったら、みんな「ああ」って感じでした。それで、私が大学を選ぶときに「漫画家になるためにこの学校に行くつもりです」と言うと、彼らは「待って、あなたは実際にそのことに真剣に取り組んでいたのですか?本当ですか?お母さんのような素敵な州の仕事がしたくないのですか?」と言います。
父が軍隊に入ったので、私は「いやいや、人生を無駄にして漫画家になりたい」と思っていました。彼らは「分かった、分かった、アメリカで唯一漫画本の学位を取得できる学校に通わせてあげる」といった感じです。今ではもっとたくさんの学校(漫画本に重点を置いた学校)がありますが、当時は存在しませんでした。それからはなんとなく続いていました。私はちょうど漫画家になることを決めて、9時頃からそれについてのトンネルビジョンを描いていました。 6 年生のとき、古生物学者になりたかったという 1 つの逸脱を除いては、その後、それには数学が含まれることを学びました。そこで私は「いいえ、忘れてください」と言いました。
Q: 両方のアート スタイルでパネルを作成するのに通常どのくらい時間がかかりますか?
プンコ: 待っている間に彼の漫画を読んでいたので、ちょうど同じことを聞こうと思っていました。私は彼にパネルを見せました、例えば、何ですか?彼は他の人たちよりも一日に多くの時間を持っていますが、それは実際には不公平です。
ブレント ブリストル: 最初の私の主な問題は時間管理だったと思います。以前は 1 章に数週間かかっていたからです。しかし、それは私がキャンバスにいたときのことでした。 Canvas は無料で何でもいいので、ウェブトゥーンの契約を結んだとき、その一部は毎週のエピソードでした。私はそこから逃げようとした。 「10日間やったらどうなる?」追加の時間が必要なだけなので、10日ごとにエピソードをリリースしていますが、彼らは、それを理解する必要があると言っていました。そのため、いくつかの犠牲を払わなければなりませんでした。
私にとっての犠牲は、エピソードの長さでした。そうですね、少なくとも私がそう思ったのは、私のエピソードが長さを減らすには短すぎると思ったからです。エピソードを完成させるのに 7 日しかないので、1 週間に 70 コマくらいはやりたいと思います。週に 6 日間で 70 パネルを生産していましたが、契約が 50 パネルであることがわかりました。だから、やりすぎていて、十分にやっていないように感じます。ファンの中には、あまりにも早く終わってしまったという人もいる。もう一つの問題は、アクションシーンがあるときだと思います。
アクションはペースが速いので、本当にあっという間に過ぎます。すべてのパネルが次のパネルとつながっているため、スクロールが非常に速くなります。テキストがないので、立ち止まる必要はありません。
人々は時々、5 分程度でエピソードを読み終えて、1 週間待った後に私のコメントで文句を言うでしょう。
これはあなたが生きていかなければならない犠牲であるため、私たちは常にこの問題について真剣に考えています。特にアセットを使用しない私のような人にとって、背景には時間がかかるため、アートの品質が低下します。資産に反するものは何もありません。ただ、それは数学です。資産は数学です。私には複雑すぎるので、自分で背景を描くことを好みますが、それには時間がかかる場合があります。特定のことを削減しなければならなかったのですが、アートを削減したくありませんでした。細部を減らしたくなかったので、エピソードの長さを減らす必要がありました。なので、私には少し短いですが、どうやらまだ長いようです。まったく問題ありません。
プンコ: わぁ。実際、私も同じ問題を抱えていました。なぜなら、私は完全に手で描いた『スタッグタウン』などのシリーズから始めたからです。私は非常にエドワード ゴーリーのようなエッチング スタイルで、100 万もの小さな線を描いています。すべて Procreate で行っているのですが、人々は「そのエッチング ブラシをどこで手に入れるの?」と言います。私のブラシ。
記者: ああ、スタッグタウンは実際に手作業で作ったんですね。
プンコ: それはすべて手作業なんです。私はとても気分が悪くなっていました。私も同じものを持っています。アクションシーンがあると「ああ、エピソードが短すぎる」ということになります。私が何をしているか知っていますか?私は言葉をスピードバンプとして使っていますが、速度を落として見なければなりません。エピソードが短すぎるという苦情は一度もありませんでした。実際、長いエピソードを本当に感謝していると言われます。私のエピソードは彼(ブレント・ブリストル)より短いです。
でも、吹き出しをたくさん入れてスピードを緩めます。ここでアクションが必要な場合は、エピソードにたくさんの会話のシーンをフロントローディングするつもりです。それからあなたはそれを予約します。たとえば、真ん中にアクションシーンがあり、それから話し続け、話し続け、その後彼らはスクートし、それからスピードバンプが2つほどあるゾーンでスピードを出そうとしているようなものです。木のスピードを上げようとすると、また速度を落とそうとします。
記者: それは実際、テキストを使ってエピソードを水増しする巧妙なトリックです。
プンコ: 無駄ではありません。人々が「おいおい、あそこを見てください! それは何ですか?」というようなものではありません。
これは便利なテキストですが、大きなブロックに入れるのではなく、分離し、ユーザーがスクロールしているときに視覚的にそれを別の場所に配置します。そうしたら、彼らは「ああ、待って、一つ見逃した」という感じです。ああ、待って、一つ見逃してしまいました。その後、彼らは結局戻ってしまいます。
記者: それはまさに経験です。
プンコ: 時間管理の問題ですが、私も同じ問題を抱えていました。 「どうやって量を減らしたらいいんだろう?」って思ったんです。仕事時間を短縮するのに役立ったのは、「なぜいつも最終日になってしまうのか」ということに気づいたことです。どういうわけか、8 つのパネルを作成するのに 1 日かかるのに、締め切りが 5 時間後であるにもかかわらず、なぜか同じ 8 つのパネルを 3 時間で作成できます。やらなきゃいけないのに、どうして今すぐにでもできるの?
締め切りが迫っていると、「これもこれも本当は必要ない」と自動的に切り捨ててしまうのが原因だと思いました。あなたは難しい決断を非常に早く下します。それで今、私が仕事をするときは、起きてタイマーを8時間にセットして、パネルの前を見て、この1時間でこれだけのパネルが終わった、この1時間でこれだけのパネルが終わった、これがこれだ、と言います。それからタイマーを見るとそれを守ります。 「ああ、昼食までもう時間がない」という感じで、それまでにこれを終わらせなければいけないという感じです。
実際には、この人の髪にそれほど注目する必要はありません。それほど流動的である必要はありません。とにかくスクロールして通り過ぎてしまうだけで、ファンは「ああ、品質が落ちた」とは思わないでしょう。彼らの多くは品質が向上したと言っています。そしてそれは私自身が疑いを持たないからだと思います。そこに座っていると、「なぜこのパネルに4時間もかかったの?他のことに取り組むことができたのに」と思うのです。そして、たとえば、「ああ、今日はエネルギーの期限だけど、毎日」という最後の瞬間を利用したいと思っています。
ブレント ブリストル: パネルを 5 時間も見ているのに、人々がそのパネルをスクロールして通り過ぎるのは残酷です。
プンコ: 先ほど楽屋でこのことについて話していたんですが、エピソードごとに 1 つのパネルを選んで、これはみんながスクリーンショットするパネル、または「なんてことだ、キスしてる」とか「すごい、素晴らしい衣装だ」と気に入るパネルだと言いました。それが私が最も時間を費やすパネルであり、その後に 2 段目のパネルなどの段があり、これだけの時間を費やします。 3 層目のパネルでは、これだけの時間があり、すべてが非常に慎重に計画されています。
記者: 本当に良いジョークはスクリーンショットに撮ります。
プンコ: ジョークにも層があります。私は、これらは、誰もが笑って、おそらく繰り返す私の2人のヒーロージョークのようなものです。これらは、3 ~ 5 つのかなり良いジョークです。これらは 5 つのジョークのようなものです。彼らはただ冗談を言うためにそこにいるだけです。彼らは着陸するかもしれないし、着陸しないかもしれないが、正直に言うと、私は今でも日曜から月曜まで徹夜で仕事をすることが多い。私のファンは私がまだあまり眠れていないことを知っています。そう、あなたはやるべきことをやるのです。きっとあなたも寝てないでしょうね(ブレント・ブリストルを見ながら)

Q: についてプンコ、あなたはホラー漫画からコメディ漫画に移行しようとしています。 その移行はあなたにとってどうでしたか?
プンコ: 本当に良かったです、大歓迎です。私はホラーをやるのが好きなのですが、『シンデレラボーイ』を売り込んだとき、彼らは「ホラーができるのに、コメディもできるの?」と言っていました。ジャンルを変えるのは難しいので、「コメディのジャンルに戻ります」と言いました。スタンドアップをしたことがあります。即興でやったこともあります。
私はコメディをやるのが好きで、コメディのほうがずっと気楽だと思います。とても、とても楽しいです。私たちはコメントをするのがもっと楽しくて、皆さんもご存知の通り、コメントをそれほど真剣に受け止めていません。彼らは、「あるコマではカップをこちらに向けていたのに、次のコマではカップが反対側にある」といったような、細かいことはしません。
彼らは、もっと気楽な感じで、まあ、何でもいいみたいです。人々は「チェイスは普段より少し背が高いのではないか?」と考えています。私は「分からないけど、たぶん」って感じで、彼らは「えー、何でもいいよ」って感じです。
記者: また、公平を期すために言うと、コメディは基本的に、ホラーとそれほど変わらないのです。なぜなら、両方とも感情や期待をもてあそぶ媒体だからです。
プンコ: そうですね、それは本当に良い点ですね。そうですね、彼らはどちらも激しい反応をしますが、ただ違う種類の反応をするだけです。
記者: ということは、調整は悪くないと思います。
Q: ブレントさんにとって、仕事をするのが好きな、あるいは最もやりやすいジャンルはありますか?
ブレント ブリストル: そうですね、私は大のアクションオタクなので、それはやりやすいです。私はインパクトシーン全体が大好きです。一番好きなのはアクションシーンです。派手なので時間がかかると思われがちですが、実はアクションシーンが一番描きやすいんです。本当に小さなキャラクターと背景にエフェクトがたくさんあるだけなので、衝撃シーンに詳細はありません。
会話に満ちたシーンでは、その顔の特徴、しわ。時間がたくさんあるので、アクション シーンが本当に大好きで、そのカテゴリーが私にぴったりです。私のファンが理論を練っているときが大好きなので、少しだけ冒険してみませんか。彼らは物事を理解するのが好きで、Discord は有毒です。レオの方が優れていると誰が言ったでしょうか?ロカシュの方が優れていると誰が言ったのでしょうか?彼らはコメントで激しくコメントしており、私は「よー、大好きです、どうぞ」という感じです。
私はアクション シリーズであっても冒険の側面が大好きで、私の最大の魅力はフラッシュバックです。アドベンチャー シリーズでは、最初には紹介しなかったキャラクターをさらに紹介することができます。あなたは新しいキャラクターを持ち出しましたが、そのバックストーリーをまだ説明していないので、それをたとえば、彼が本当に深いバックストーリーを持つジューシーなフラッシュバックのために取っておくと、ジャンル全体に本当に役に立ちます。私の意見では、アクション シリーズに冒険を追加するだけで、それがこのシリーズの目的です。
私は大迫力のシーンや戦闘シーンにもっと興味がありますが、そのおかげで両方を行うことができます。しかし、彼らが読んで楽しんで理論を練ることができるように、その中間に何らかの肉が必要です。
プンコ: 彼のアクションシーンがとてもうらやましいです。私はアクションシーンが苦手です。なんか、みんな固そうな表情してる。彼はとても流動的です。私の場合は…基本的には、ジョークを言う棒人間を描きたいだけです。私が実際にやりたいのはスタンドアップ漫画を書くことですが、それに付随する漫画が必要です。
Q: スタッグタウンに関して、トリオが経験した、あなたが経験したくない具体的な課題はありましたか?
プンコ: 私が最も受け入れられなかったのは、フランキーが換気口から何時間も農家の下を這っていたときだと思います。それはみんなが「これは読めない」と言っていたものでした。とても閉所恐怖症なので、おそらくそれが私にとっては一番つらいかもしれません。

でも、わかりません。たぶん、彼女のアパートの部屋がすべて消え始めたとき、私は「少なくとも計画はできる」と思った。うちは食べ物をトイレに置きます。次に消えるのはどの部屋でしょうか?私はそれに参加するつもりですか、それとも参加しませんか?おそらく、少なくとも差し迫った危険にさらされることになるので、私はそれを最も受け入れるでしょう。でも、確かに通気孔を這うのは一番嫌いだ。たとえば、私がスタッグタウンに閉じ込められたら、「通気口以外なら何でも、それ以外なら何でも」と思うでしょう。
洞窟に行きます。何でもやります。でも私は…ああ、ご存知ですか?実際には、いいえ、彼らは溺れそうになったので、地下の川を通っていました。ペンシルベニア州には実際に地下河川があります。 ヘラータウンにあります。帽子をもらいました。私がツアーに参加したのは、スタッグタウンのすべての場所がペンシルバニア州バックス郡の近くの場所に基づいているためです。


プンコ: 先週末、大会に来てくれた人にサインをもらっていたところ、こう言われました。あなたがどこに住んでいるのかは知っていますが、不気味な方法ではありません。」 「まあ、不気味にしないようにするのは本当に難しいけど、続けて」って感じでした。そして彼らは、「ああ、それが何の集合住宅か知っているよ」という感じです。
「ああ、これをベースに使ったんだ」って感じです。それで私は言いました、「地下洞窟に行ったことがありますか?」 ヘラータウンの地下川のように。ツアーに参加しました。ツアーに参加していたのは私だけでした。水曜日の午前10時です。でも、コミックに合わせて正しく仕上げたかったので、ツアーに参加して帽子を手に入れました。でも、そうですね、絶対にやりたくないと思います。水中のトンネルを通るのは、おそらく私の一番嫌いな行為です。
Q: 最初、チェには才能がない (力がない) ように見えました。これはいつも計画だったのでしょうか?
ブレント ブリストル: そうですね、元の話は違いました。彼らは実際にはギャングのようなものでした。
ギャングのようなもので、コックやシェフのようなものでしたが、切り替えたとき、私は彼をまったく違うものにしたかったのです。それで私は物語を逆向きに書きました。
物語の結末は、彼が非常に強力で、ほとんどシリーズの悪役のようであるということです。できるだけ昔からスタートしたかったので、彼を人間としてスタートさせました。彼は徐々に力を増していくという考えでしたが、彼は幸せな人間です。彼はうつ病、悲しみ、多くの喪失を経験しなければなりません。私は自分の舌が好きで、少し病的ですが、自分のシリーズに死が登場するのが大好きです。目的と同じように、キャラクターが死んだとき、キャスト全員がそれに反応するようにしたいと考えています。
私には最初のキルを達成したキャラクターがいましたが、最初のキルの後、彼はいつも幸せでした。そのため、最初の殺人の後、彼は読者が彼に反応するように、数話の間常に非常に憂鬱で、ボーッとしていました。そして、私がこれらのことを行うのは、それが助けになり、ストーリーに追加されると感じるからです。しかし、それは実際に多くの読者に受け入れられます。
たとえば、チェには人間から超能力者になるように、最初から始めてほしいと思いますよね?彼がこの旅をしているとき、私たちはシーズン3中なので、彼はほとんど、まあ、彼がこの種の悪役になるターンをする時点にいます、そうですよね?それはネタバレではありません、それはシリーズの初めに起こります。
私が彼に望んでいたのは、読者に彼に共感してもらいたかったということです。なぜなら、将来的に彼のスタンスに同意する人は誰もいなくなるからです。彼に同意してくれるのは読者だけであってほしいと思いました。つまり、彼はこの世界にいて一人でいるようなものですが、読者は彼と一緒にいます、なぜなら彼らは彼が3シーズンほど一緒にいるので、なぜ彼の行動をするのかを理解しているからですよね?でも、未来の登場人物たちは、この恐ろしい大君主のような男に出会っているだけですよね?つまり、彼は多くのことを経験し、笑顔を絶つようになるという考えでした。

彼はかつてはとても楽しい人でした。幸せな人、お兄さんのような人ですよね?彼はシーズン中ずっと笑わなかったので、ストリートファイターとのコラボレーションのエピソードをやったとき、私は彼がたくさん笑えるようにしました。読者はこのエモなチェを長い間読んできたので、読者にとって新鮮な空気のようなものにしたかったのです。だから、このエピソードではリラックスしてほしかった。コラボレーションですね。

楽しいですね。それは正史とは言えませんが、ただ楽しいだけですよね?楽しいエピソードですね。彼が笑っているのを見てください。ただかっこいいと思ったんです。しかし、すべてのコメントは「ブレント、あなたのアートは素晴らしいです。ブレント、ストーリーはクールです。褒められたことはありません。」ではありませんでした。コメントは「チェ笑顔」ばかりだった。彼らは、「わあ、チェの笑顔を1年間見ていなかった。本当に久しぶりだ。久しぶりに幸せそうだね。」といった感じでした。 「ああ、あなたたちを落ち込ませるつもりはなかった」と思います。
読者が実際に特定の事柄に関連し、特定の事柄を保持すると、これらのことに驚かされます。彼らがチェがこの本当に暗い時期を経験しているのを追いかけていることはわかっていますし、チェが笑顔でいるのに彼らがとても肯定的に反応したという事実は、私がこのキャラクター開発の正しい方向に進んでいることを示しています。まだまだ学ぶことがたくさんあります。私はこの分野ではまだ初心者ですが、開発は順調に進んでいると思います。
Q: お二人にとってウェブトゥーン形式の魅力は何ですか?回避しなければならない制約があると思いますか?
プンコ: そうですね、面白いですね。私は 20 年前に紙のコミックを書き始めましたが、「ああ、そうか、月刊誌などの書籍コミックが最高だ」と思いました。たとえば、毎週締め切りを設ける必要はありません。携帯電話で読むのはとても制約がありますが、実はそれが現実であることに気付きました…つまり、このことで昔の上司とトラブルになることもありますが、時にはそれが優れた形式であると感じています。
それは単に、特にホラーやコメディを制作している場合、タイミングに大きく依存するリアクションが必要だからです。漫画本を開くと、非常に恐ろしいコマが表示されるようなものです。実際に出版社と協力して、「分かった、このページではこれが起こるはずだ」と考えて、ページをめくって見てもらうことができない限りは話は別だ。本を開くとパネルがここにあります。彼らはすでにそれを見ていました。彼らはすでにそれを見ているか、すでに先を見据えています。彼らはすでに読んでいます。一度に 2 ページずつ読んでいると、すでにネタバレしてしまいます。
これを手に入れると、スタッグタウンの恐ろしさの多くはスクロール形式にあるためだと思います。一度に 1 つのパネルしか見ることができず、スクロールすることでタイミングを計ることができます。
部屋で誰かが寝ていて、悪霊に取り憑かれたか何かが暗い部屋に入ってくる別のキャラクターがいる、とても素晴らしいシーンがありました。そして、ご存知のとおり、それは非常に脅威であり、すべてが揃っています。とても深夜に出版されるので、人々はいつも夜に読んでいたので、それは素晴らしかったです。
エピソードは深夜に公開されるため、多くの人は暗い中で読むか、ほとんど暗い中で読むだろうと言うでしょう。このシリーズの雨樋はすべて黒でしたので、それを見てみると、部屋は暗く、部屋は暗く、画像も暗く、ベッドで寝ている彼女のパネルが描かれています。すると廊下からその人が入ってくる。


そして、部屋に入ると、夜で、ドアから光が差し込んでいて、廊下がとても明るいことがわかります。スクロールしてスクロールすると、突然非常に明るいパネルが表示されます。多くの人が、「ああ、本当にそこにいるような気がして、誰かがドアを開けただけで、突然携帯電話がとても明るくなったような気がしました」と言いました。
それがとても直感的に感じられました。ジャンプスケアなどのスクロールを制御することもできます。それで、私たちが組み立てるときに、『スタッグタウン』はペンギン・ランダム・ハウスによって 2 冊の本にまとめられる予定で、その本をレイアウトしているとき、私はこう言いました。「ああ、心配しないでください。私は印刷コミックで長年の経験があるので、これはすぐに終わるでしょう」。それから私たちはそれを組み立て始めました、そして私は「ああ、これは私の恐怖をすべて台無しにする」と思いました。
私は彼らに一度に1コマずつ読んでもらいたいと思っています。これはとても残念なことです。そして、彼らは、「物事を移動して、より多くのページを追加してみます」のようなものです。私は、「えー、でも、これは本当に素晴らしいスクロールのものを持っていたのに、本の形式では機能しないんだ」という感じです。したがって、それぞれに長所と短所があります。でも正直に言うと、今ではウェブトゥーンのスクロール形式にとても感謝しています。ペースがさらに向上します。
ブレント ブリストル: 手早く言っておきますが、私はスクロール形式が優れた形式だと本当に思っています。それは本当に、その溝のスペースを操作して、新鮮な空気の息吹を加えることができるからです。それは同じだからです。映画、映画、テレビなどでは、話す前に一時停止します。
そのように吹き出しを区切らない限り、読者は必ずしも一時停止する必要はありません。したがって、一時停止する必要があります。大きなサプライズや重大な発表が起こる 3 秒前に、たとえば、測定したり、測定したりできます。私も公開に関しては同じことをします。その溝のスペースを伸ばします。ポップが表示されるときに、パネル全体、画面全体をパネルに使用し、テキストを配置し、その後に多くの余白スペースを確保し、最後に表示を追加します。そして、それはページ分割されたコミックでは得られないものです。
つまり、これはウェブトゥーン形式に限定されたものであり、非常に多くの優れたものに適していると感じています。唯一の欠点はサイズだと思います。なぜなら、ほとんどのウェブトゥーン読者は携帯電話を使用しているからです。はい、デスクトップでも利用できますが、より実用的であるため、ほとんどの人は携帯電話を使用しています。それでもズームできるから画質は良いですよね?でも、スクロール形式の方が優れているような気がします。
プンコ:そうです。タイミングをコントロールすることが私たちの助けになります。
Q: スタッグタウンと試練は、ウェブトゥーンを宣伝する映画や予告編など、何らかの翻案を受けています。このような開発を受けてどう思いましたか、また将来的に採用してほしいと思うことがあれば教えてください。
ブレント ブリストル: それで、韓国の Studio LICO が作った予告編をいくつか入手しました。彼らは本当に素晴らしいです。 シーズン 1 を最後までやり遂げるために、3 分間の予告編など、シーズン 1 の予告編を 4 つ作成しました。それはかなり良かったです。アニメ化が私の最終目標です。それはまさに私が望んでいることであり、夢ですよね?私はアニメだけを見て育ちました。だから私はいつかプンコのいる場所に行きたいと思っています。

プンコ:私は今あなたが羨ましいです、トレーラーが欲しいです。私のアニメを見たいです。とても長い時間が経ちました。そうそう、マーゴット・ロビーの制作会社ラッキーチャップがスタッグタウンの映画を制作する予定で、それは一種の旅行のようなものです。監督のベン・ブリューワーと話したとき、彼は素晴らしい人で、このプロジェクトのことをとても気にかけているんだと思いました。彼は、ただ何かを撮ってお金を儲けよう、というようなタイプの人間ではありません。それは科学におけるお金のようなものです。彼は、元のシリーズと並行して実行された ARG について知りたい質問をしていました。
彼は、私がそれに参加できると言いました。私は言いました。「私は、無愛想で、ただ、この胸の大きい女性になりたいのです。店の後ろで、コンビニで、ただ、彼を見つめているような、ニューイングランドの憎しみのようなものです。」ちょうど、あなたがここの出身かどうかはわかりません。ウォルマートの人々のようになりたいのです。私はスリッパを履いていて、ちょうど冷蔵庫から牛乳を取り出しているところです。そして彼は、「そうだね、あなたが本当に望むなら、私たちはそれをやりますよ」と言いました。私はそうです。
記者: では、黒いグーのことは忘れてください。もっと警戒するのはプンコですよね?はは

プンコ: いやいやいや、いやいや。私は気にしない。実際のところ、私は参加しているかどうかは本当に気にしていません。でも彼は、「いや、やるべきだ」と言いました。私は、分かった、ちょっとだけ後ろに立ってみよう、と思った。楽しいでしょうね。しかし最も重要なことは、私たちがこのシリーズの魂を捉えているということです。そうすれば、長年のファンであり、本当に本当に気に入っていて、そもそも彼らの支持がこの映画を手に入れた読者が失望しないようにすることができます。彼らは、「ああ、これはただの、これはシリーズのようなものではない」とは感じません。彼らは、名前を平手打ちするためにこれをしただけです。
彼らに、「はい、これが私が欲しかったものです」と感じてもらいたいのです。私にとってキャラクターはこのように見えます。これは私がこの物語を読んでいたときに実際に経験したことです。そして私はその適応に満足しています。私は彼らが自分にふさわしいと感じる映画、つまり自分が望んでいる映画を観てもらいたいと思っています。
Q: ストーリーを書くとき、理論の構築など、読者のために意図的に小さな断片を残しますか?また、あなたの物語に関して読者から聞いたお気に入りの理論は何ですか?それはスタッグタウン、シンデレラボーイ、または試練かもしれません。
ブレント ブリストル: 理論を作り上げることが最高です。大好きです。私はゲーマーでもあるので、MMO が好きです。私はビルドとかそういうのが大好きです。このアイデア全体が気に入っています。新しいキャラクターを紹介し、そのキャラクターが重要な役割を果たしているにもかかわらず、そのキャラクターについて何も知られていない場合、それだけです。人々はそれについて理論を練り上げるだけです。
私が一番気に入っている理論は、Ordeal を始めて以来、キャラクターを逆から導入したからです。それで、終わりから始めました。でも、チェがこのような悪役になることは知っています。つまり、旅とは何かが起こるものなのです。彼はどうしてそうなってしまうのでしょうか?つまり、彼には将来多くの力があり、人々は彼の目のように理論を作り上げています。
チェにはシリーズの非常に象徴的な新しい目がありますが、誰もが「それはどこから来たのですか?彼は完璧に優れた目を2つ持っています。なぜ彼は将来新しい目を持つのですか?」と考えています。そこで、私はハトのようにゆっくりと、何が起こっているかについて小さなパンを与えます。それで、彼は喧嘩になり、怪我をします。 「ああ、いや、彼にはまだ目がありました。」それで、まだです、そして私は彼にもう少しパンを与えます。
そして、ああ、彼は目を失いました。それから、私は彼にもう少しパンをあげます。つまり、誰もがそれを理解したと確信しているようです。でも、それはその通りで、誰も正しく理解できないほど完璧だと思います。私はシリーズを見ているので、非常に近い理論をたくさん見てきましたが、実際に何が起こっているのかを正確に理解している人は誰もいません。
しかしまた、それがストーリーに結びついていることを明らかにするときに、それが私にとっての課題でもあります。ファンがそれを理解したからといって、ファンがそれを理解したからといって、時にはそれを変更したくなるかもしれないので、それはそれほどクレイジーではありません。いいえ、それを理解するのに多くの時間がかかったので、それでもそのまま使い続けます。ピースを組み合わせます。今それを変更すると、あなたが構築したすべてが台無しになります。 簡単に言うと、その完璧な例はゲーム・オブ・スローンズのエンディングです。誰かがそれを見たことがあるなら。
彼らはファンがそれを理解していることに気づき、自分たちが向かっていた方向から少し逸れたように感じました。彼らはそんなことをすべきではなかった。 They messed up everything they built in the beginning.
Punko: It’s such a mistake because part of the enjoyment of the fans is figuring it out. Like, I knew that Stan had a twin in Gravity Falls. When we finally saw him, that didn’t make me sad because I guessed it. It made me happy because I guessed it. But I like, I can’t do, I can’t move like five feet without my fans guessing on it because they know that every single series I do is absolutely full of like all different threads.
Like all up to the end of season one, they’re like this big secret about the character Buddy and they were, they didn’t realize that it was all threaded through with like the colors that people wear and like the color of their eyes and what they say, and like everything they say has a double meaning. And then, because I want them to, you know, be surprised by it or maybe guess it, but then go back and then go, oh, I missed all of these things.
But now in season two, it’s like the new readers that like, they’re so on to me. Like I can’t introduce anything and they’re like, “but what does it mean”? Like if I type out, “I ate rice today”, they’re like, “but what does she mean by that”? They get into Discord and there’s like 50,000 theories and I was just like, “it just means that I didn’t have any toast”. I really appreciate doing it. It takes a lot of forethought to sit down and like, I had to plan the series for a year to do it all in advance.
I was pointing out to my editor, I said, “hey, you know, the characters from this series season, like, like, like Cinderella Boy, like this one made a guest appearance way back in Stagtown three years before I even started the series”. And so they go, “oh yeah, Deacon’s in there getting punched in the face and then his car stolen”. And I said, “there’s somebody from every season of Cinderella Boy appearing in the last series, even though we hadn’t even started Cinderella Boy”.


Then I pointed out to him, I said, “oh yeah, you see this character who’s in season three of Cinderella Boy, like that’s in Stagtown too” and nobody’s seen that cause they haven’t even met them yet. It’s just like a weird, funny easter eggs for people to go back and see and I’m very into that.
Conclusion
What were some of your favorite moments from reading any of their works? If you haven’t already, make sure to check out their webtoons Stagtown, Ordeal, and Cinderella Boy. You can also follow their WEBTOON accounts Punko and Brent Bristol for the latest updates.
Thank you again to Punko and Brent Bristol for making it to NYCC, we’ve had such an incredible experience meeting you both and hope to see you again in NYC! Huge shoutout to WEBTOON for providing us the opportunities to these events and cannot wait to see what’s next!
Images: Stagtown, Ordeal
© Brent Bristol, Punko