Per essere chiari dall’inizio, non sono un giocatore di cacciatori di mostri. The last title I put any serious time into was Monster Hunter 3 Ultimate on the Wii U—and that was in 2013. However, what I most definitely am is a Final Fantasy XIV player—which gave me an interesting perspective on the Monster Hunter Wilds/Final Fantasy XIV crossover battle I played at Tokyo Game Show 2025.
The demo began with my character mounting an FFXIV-style chocobo and riding into battle against an instantly Boss riconoscibile: Omega. Originaria di Final Fantasy V, la versione di Final Fantasy XIV del personaggio è stata l’antagonista della serie RAID di 8 uomini dell’espansione Stormblood-ed è il vero capo contro cui la battaglia contro l’undicesimo combattimento del raid.
Ho fatto questa battaglia nelle sue varie iterazioni molte volte e ciò che mi ha colpito è il modo in cui è stato realizzato che la versione Monster Hunter del boss. Tutti gli attacchi ci sono: conceri di fuoco che esplodono dai fianchi, mani enormi che appaiono e volano verso di te e un raggio gigante che cancella completamente tutto ciò che colpisce. Anche come novizio di Monster Hunter, ho saputo immediatamente cosa fare in una determinata situazione. Mentre il punto di vista e i controlli erano un po’diversi, il linguaggio visivo è rimasto lo stesso e tutta la memoria muscolare era lì.
Ma mentre sono stato in grado di schivare gli attacchi di Omega la stragrande maggioranza delle volte, il mio potere di attacco era molto carente. Ho scelto scioccamente l’arco come arma e, alla fine, ho perso la lotta esauriste.