Per essere chiari dall’inizio, non sono un giocatore di cacciatori di mostri. The last title I put any serious time into was Monster Hunter 3 Ultimate on the Wii U—and that was in 2013. However, what I most definitely am is a Final Fantasy XIV player—which gave me an interesting perspective on the Monster Hunter Wilds/Final Fantasy XIV crossover battle I played at Tokyo Game Show 2025.

The demo began with my character mounting an FFXIV-style chocobo and riding into battle against an instantly Boss riconoscibile: Omega. Originaria di Final Fantasy V, la versione di Final Fantasy XIV del personaggio è stata l’antagonista della serie RAID di 8 uomini dell’espansione Stormblood-ed è il vero capo contro cui la battaglia contro l’undicesimo combattimento del raid.

Ho fatto questa battaglia nelle sue varie iterazioni molte volte e ciò che mi ha colpito è il modo in cui è stato realizzato che la versione Monster Hunter del boss. Tutti gli attacchi ci sono: conceri di fuoco che esplodono dai fianchi, mani enormi che appaiono e volano verso di te e un raggio gigante che cancella completamente tutto ciò che colpisce. Anche come novizio di Monster Hunter, ho saputo immediatamente cosa fare in una determinata situazione. Mentre il punto di vista e i controlli erano un po’diversi, il linguaggio visivo è rimasto lo stesso e tutta la memoria muscolare era lì.