Fotografia di Richard Eisenbeis Il primo discendente è uno sparatutto di saccheggiatore di fantascienza free-to-play piena di azione frenetica, personaggi attraenti e tonnellate di esplosioni. Ora, più di un anno dalla versione del gioco, ho avuto la possibilità di sedermi con il regista Min Seok Joo, accompagnato dal produttore Beom-Jun Lee, al Tokyo Game Show 2025 per parlare francamente dei problemi che attualmente devono affrontare il gioco e dei loro piani per superarli.

Per iniziare le cose abbiamo parlato della diversità di costruzione del personaggio nel gioco. Mentre ci sono attualmente 20 personaggi nel gioco e dozzine su dozzine di moduli che alterano le statistiche da equipaggiare, tutti i personaggi tendono ad essere costruiti in modo simile per il gioco finale, con lo stesso sottoinsieme di moduli utilizzati in tutto il roster.”Per il primo discendente, [costruisci la diversità] è una delle nostre priorità su cui ci stiamo concentrando molto”, ha iniziato il regista Min Seok Joo.”I giocatori tendono a concentrarsi sulla massimizzazione del danno e, per questo, le build sono praticamente le stesse-e comprendiamo che questo è qualcosa su cui dobbiamo lavorare per loro.”

“Quindi, mentre comprendiamo questo problema, stiamo effettivamente cercando di prendere tempo per il rinnovamento del gioco per fornire build più diverse”, ha continuato Min Seok Joo.”Riteniamo che il miglioramento dei moduli trascendenti sia in realtà il punto di partenza per la fornitura di una varietà di build diverse. Quindi stiamo cercando di migliorare l’equilibrio [di essi]-e comprendiamo che […] solo uno o due sono davvero forti per ogni personaggio [Attualmente [560″. È importante migliorare il loro equilibrio in modo da fornire più opzioni ai giocatori quando giocano con i diversi personaggi.” [contenuto incorporato]

Ovviamente non è solo il modo di costruire un personaggio con i moduli che è il problema. Esistono diversi personaggi che sono in gran parte ingiocabili nella zona di end-game corrente, le assion pianure: semplicemente non fanno abbastanza danni rapidamente a bersagli sufficienti. Min Seok Joo e il suo team stanno già lavorando per riparare questo.”Stiamo fornendo patch mensili per bilanciare le capacità di ogni personaggio-e in realtà stiamo vedendo più personaggi utilizzati sulle pianure assion [per questo]-quindi questa è la direzione che stiamo continuando a prendere”, ha spiegato Min Seok Joo.

Questo è stato più recentemente visto con la rimodella di Luna e la versione Ultimate”. Ma è lontana dall’ultima. In effetti, un altro accadrà nel prossimo aggiornamento di ottobre: ​​Kyle.”Kyle sarà abbastanza forte da suonare le Axion Plains anche se non è ancora la sua versione finale a causa dei miglioramenti dell’equilibrio”, mi ha detto.

Altri importanti cambiamenti nell’aggiornamento di ottobre saranno la capacità di aprire materiali amorfi ad Albion e in Masse per l’avvio. Sebbene innegabilmente conveniente, questo cambiamento ha l’effetto collaterale di trasformare efficacemente sia la maggior parte delle battaglie colossi che i reattori a vuoto in contenuto morto. Min Seok Joo ne è consapevole ed era desideroso di spiegare il processo di pensiero del team di sviluppo e i piani futuri.”Quindi, in primo luogo, l’apertura di materiali amorfi è stata in realtà una delle difficoltà-una delle barriere-per i nuovi giocatori che si stabiliscono effettivamente nel gioco. Quindi, invece di averli aperti [materiali amorfi] dopo le battaglie Colossi, consentiremo loro di essere aperti in [Albion].”

“Quindi, con quel cambiamento, è vero che le battaglie Colossi e il contenuto del reattore vuoto rimarranno morti per il momento-[…] Ma in realtà stiamo separando le battaglie Colossi per migliorarli. Sarà nuovi contenuti che verranno introdotti all’inizio dell’anno prossimo.”Min Seok Joo ha continuato:”Invece di rivolgersi al reattore vuoto separatamente, in realtà li incorporeremo nel migliorare il contenuto delle zone [gioco pre-end]. Quindi stiamo cercando di ricominciarle, e riadattare i reattori del vuoto 0″di reazione in immissione 0″.”Ci siamo resi conto che [le prime zone] in realtà non sono più abbastanza divertenti e interessanti per i giocatori hardcore, eppure, per i nuovi giocatori, in realtà sono abbastanza difficili-sono diventati un ostacolo per loro perché richiedono molta potenza e abilità. Stavamo effettivamente allontanando l’eccitazione per i giocatori hardcore. larghezza=”560″altezza=”315″src=”https://www.youtube.com/embed/oabridloeku?si=hxq38amsjyezi95r”> [ship di ship. essere fornito con ciò di cui avevano bisogno per entrare rapidamente nel contenuto di endgame. Mentre era ben accolto, la squadra ha imparato qualcosa di importante su ciò che i nuovi giocatori vogliono dal gioco.”Quantitativamente, abbiamo appreso che ci sono molti nuovi giocatori che non vogliono saltare la storia: non vogliono saltare [nella stagione 0]”, mi ha detto Min Seok Joo.”Quindi in futuro, è molto probabile che, invece di far saltare la storia gli utenti, accelereremo la progressione della storia in modo che sia più compresso-facciamo più facile recuperare [per porre fine al gioco] piuttosto che saltare la storia.”Invece di essere in grado di colpire un calo specifico, è possibile colpire solo una scatola di bottino che rilascia casualmente uno degli elementi all’interno. Questo può essere molto frustrante quando il singolo oggetto che desideri non cadrà dopo molti tentativi.

“Abbiamo appreso dai dati che c’era una differenza nel tempo impiegato per l’agricoltura tra l’utilizzo della [versione precedente del] sistema di impostazione del target e del sistema di rilascio delle pianure Axion.”Min Seok Joo ha spiegato.”Per alcuni giocatori, ci è voluto solo un giorno per finire l’agricoltura, ma per alcuni, ci sono voluti molti giorni per finire l’agricoltura-e il nostro obiettivo [con il sistema di rilascio di Axion Plains] è stato quello di ridurre il divario tra i due. Stiamo ricevendo il feedback da persone che hanno sperimentato sia la buona fortuna e la cattiva fortuna. di agricoltura. ”

Con i grandi problemi che affrontano il gioco, siamo passati a uno più piccolo ma di lunga durata: la reliquia restaurata. Un’arma popolare, quando è stata modificata per un alto tasso di fuoco, fa scuotere lo schermo costantemente quando si spara, inducendo spesso la cinetosi nei giocatori. Inoltre, il disattivazione dello schermo nel menu Opzioni non influenza la reliquia restaurata. Quando chiedeva se questo sarebbe mai stato riparato, Min Seok Joo aveva questo da dire:”Beh, per la reliquia restaurata, penso che invece di migliorare l’arma stessa, è probabilmente meglio per noi inventare una nuova arma che ha meno il potere indotto dal rinculo. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/interview/229352/ultimate-luna.jpg”larghezza=”600″altezza=”329″>

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Ero anche interessato al potenziale supporto del mazzo Steam per il gioco in futuro per coloro che vorrebbero giocare il primo discendente in viaggio. Ma piuttosto che Min Seok Joo, il produttore Beom-Jun Lee ha schierato questa domanda.”Bene, prima di tutto, il nostro gioco non supporta ufficialmente il mazzo Steam: le sue specifiche non sono abbastanza alte da supportare pienamente il gioco”, ha iniziato Beom-jun Lee.”Quindi, naturalmente, sarebbe positivo se tutto funzionasse senza problemi, ma il nostro obiettivo non è in realtà consentire a tutto di correre senza intoppi sul mazzo di Steam. […] Questa è la situazione attuale. Non c’è supporto ufficiale e nessun piano per cambiarlo nell’immediato futuro.”

per chiudere l’intervista, ho chiesto come vedono la loro relazione con il loro rivale di Warframe e Destiny.”Poiché non ci sono così tante opzioni per altri tiratori di saccheggiatori da giocare-come noi stessi giocatori-giochiamo a questi altri giochi di tiratori di saccheggiatori. Come nuovo concorrente nel genere, stiamo usando [ciò che vediamo in] ​​questi giochi. […] Stiamo cercando di costruire la nostra forza e imparare da questi giochi-e migliorano anche il nostro gioco in base alle nostre esperienze [in quei giochi].”Min Seok Joo ha detto.

“Il primo discendente ha molti altri punti di forza rispetto a questi giochi. Ad esempio, forniamo una varietà di personaggi molto interessanti e forniamo anche un’azione molto veloce e fluida, quindi penso che possiamo differenziarci da questi [altri tiratori di gattiere].”Ha concluso:”Ma mentre siamo in competizione, stiamo anche sviluppando il genere insieme”.

Il primo discendente è disponibile su PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

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