La fotografía de Richard Eisenbeis el primer descendiente es un tirador de saqueadores de ciencia ficción gratuito lleno de acción de ritmo rápido, personajes atractivos y toneladas de explosiones. Ahora, más de un año desde el lanzamiento del juego, tuve la oportunidad de sentarme con el director Min Seok Joo, acompañado por el productor Beom-Jun Lee, en el Tokyo Game Show 2025 para hablar con franqueza sobre los problemas que actualmente enfrentan el juego y sus planes para superarlos.

Para comenzar las cosas, hablamos sobre la diversidad de construcción de personajes en el juego. Si bien actualmente hay 20 personajes en el juego y docenas en docenas de módulos que alteran las estadísticas para equipar, todos los personajes tienden a construirse de manera similar para el juego final, con el mismo pequeño subconjunto de módulos que se usan en toda la lista.”Para el primer descendiente, [construir diversidad] es una de nuestras prioridades en las que nos estamos centrando mucho”, comenzó el director Min Seok Joo.”Los jugadores tienden a concentrarse en maximizar el daño, y por eso, las construcciones son más o menos las mismas, y entendemos que esto es algo en lo que debemos trabajar para ellos”.

“Entonces, a medida que entendemos este problema, en realidad estamos tratando de tomarnos tiempo para la renovación del juego para proporcionar construcciones más diversas”, continuó Min Joo.”Creemos que mejorar los módulos trascendentes es en realidad el punto de partida para entregar una variedad de construcciones diversas. Por lo tanto, estamos tratando de mejorar el equilibrio [de ellos], y entendemos que […] solo una o dos son realmente fuertes para cada carácter [actualmente]. Es importante mejorar su equilibrio para que podamos proporcionar más opciones cuando juegan con los diferentes personajes”. src=”https://www.youtube.com/embed/0rzollhd0ou?si=z5zh8f4zqwf6tlo8″> [Contenido integrado]

Por supuesto, no es solo la forma de construir un carácter con los módulos que es el problema. Hay varios caracteres que son en gran medida imperdibles en la zona actual del juego final, las llanuras de axion, simplemente no hacen suficiente daño rápidamente a suficientes objetivos. Min Seok Joo y su equipo ya están trabajando para arreglar esto.”Estamos proporcionando parches mensuales para equilibrar las habilidades de cada personaje, y en realidad estamos viendo más personajes utilizados en las llanuras de axion [debido a esto], así que esa es la dirección que seguimos tomando”, explicó Min Seok Joo.

Esto se vio con el retorno de LunA y la liberación de su condición. Pero ella está lejos de ser la última. De hecho, otro sucederá en la próxima actualización de octubre: Kyle.”Kyle será lo suficientemente fuerte como para jugar las llanuras de Axion, incluso si él no es su versión definitiva aún debido a las mejoras de equilibrio”, me dijo. Si bien es innegablemente conveniente, este cambio tiene el efecto secundario de convertir efectivamente la mayoría de las batallas colosas y los reactores vacíos en contenido muerto. Min Seok Joo es consciente de esto y estaba ansioso por explicar el proceso de pensamiento del equipo de desarrollo y los planes futuros.”Entonces, en primer lugar, la apertura de materiales amorfos fue en realidad una de las dificultades, una de las barreras, para que los nuevos jugadores realmente se acomoden en el juego. Entonces, en lugar de abrirlos [materiales amorfos] después de las batallas colosas, les permitiremos abrir en [Albion]”.

“Entonces, con ese cambio, es cierto que las batallas colosas y el contenido del reactor vacío permanecerán muertos por el momento: […] pero en realidad estamos desarmando las batallas colosas para mejorarlas. Será un nuevo contenido que se introducirá a principios del próximo año”. Min Seok Joo continuó:”En lugar de abordar el reactor vacío por separado, en realidad vamos a incorporarlos para mejorar el contenido de las zonas [del juego pre-end]. Por lo tanto, estamos tratando de volver a equilibrarlos y reajustar los reactores vacíos en el contexto de las zonas en general”.”Nos dimos cuenta de que [las primeras zonas] en realidad ya no son muy divertidas e interesantes para los jugadores hardcore, sin embargo, para los nuevos jugadores, en realidad son bastante difíciles: se han convertido en un obstáculo para ellos porque requieren mucha potencia y habilidad. En realidad estábamos conduciendo tanto a los jugadores hardcore como a los nuevos jugadores con las zonas tempranas. width=”560″Height=”315″src=”https://www.youtube.com/embed/oabridloeku?si=hxq38amsjyezi95r”> [Contenido integrado]

Centrándose en la experiencia de los nuevos jugadores, con los recientes eventos de Boost up y se dieron la capacidad de los nuevos jugadores, se dieron la capacidad de la capacidad de los nuevos. con lo que necesitaban para entrar rápidamente en el contenido del final del juego. Si bien fue bien recibido, el equipo aprendió algo importante sobre lo que los nuevos jugadores quieren del juego.”Cuantitativamente, aprendimos que hay muchos jugadores nuevos que no quieren omitir la historia, no quieren saltar [durante la temporada 0]”, me dijo Min Seok Joo.”Entonces, en el futuro, es muy probable que, en lugar de hacer que los usuarios se salten la historia, vamos a acelerar la progresión de la historia para que esté más comprimido; haga que sea más fácil ponerse al día [para finalizar el juego] en lugar de omitir la historia”. En lugar de poder dirigir una caída específica, solo puede apuntar a un cuadro de botín que deja caer aleatoriamente uno de los elementos en el interior. Esto puede ser muy frustrante cuando el elemento único que desee simplemente no caerá después de muchos intentos.

“Hemos aprendido de los datos que había una diferencia en el tiempo que tomó la agricultura entre usar la [versión anterior del] sistema de configuración de objetivos y el sistema de caída de las llanuras de axion”. Min Seok Joo explicó.”Para algunos jugadores, solo tomó un día terminar la agricultura, pero para algunos, tomó muchos días terminar la agricultura, y nuestro objetivo [con el sistema de caída de las llanuras de axion] fue reducir la brecha entre los dos. Estamos recibiendo los comentarios de las personas que han experimentado tanto [buena suerte y mala]. de agricultura. ”

Con los grandes problemas que enfrentan el juego fuera del camino, pasamos a una más pequeña pero duradera: la reliquia restaurada. Un arma popular, cuando se modifica para una alta tasa de fuego, hace que la pantalla se agite constantemente al disparar, a menudo induciendo la enfermedad de movimiento en los jugadores. Además, apagar el batido de pantalla en el menú Opciones no afecta la reliquia restaurada. Al preguntar si esto alguna vez se solucionaría, Min Seok Joo tuvo esto que decir:”Bueno, para la reliquia restaurada, creo que en lugar de mejorar el arma en sí, probablemente sea mejor para nosotros encontrar una nueva arma que tenga menos [pantalla inducida por retroceso] pero menos poder para brindarle más opciones, pero no creo que se fijaremos el arma de la Relicia Restaurada”. src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/interview/229352/ultimate-luna.jpg”width=”600″Height=”329″>

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También estaba interesado en el posible apoyo a la plataforma de vapor para el juego en el futuro para aquellos que desean jugar al primer descendiente sobre la marcha. Pero en lugar de Min Seok Joo, el productor Beom-Jun Lee presentó esta pregunta.”Bueno, en primer lugar, nuestro juego no admite oficialmente el mazo de Steam; sus especificaciones no son lo suficientemente altas como para apoyar completamente el juego”, comenzó Beom-Jun Lee.”Entonces, por supuesto, sería bueno si todo funcionara sin problemas, pero nuestro objetivo no es en realidad permitir que todo funcione sin problemas en el mazo de vapor. […] Esa es la situación actual. No hay apoyo oficial y no hay planes de cambiar eso en el futuro inmediato”.”Debido a que no hay tantas opciones para que jueguen otros tiradores de saqueadores, como jugadores nosotros mismos, jugamos estos otros juegos de tiradores de saqueadores. Como un nuevo participante en el género, estamos usando [lo que vemos] en estos juegos. […] estamos tratando de desarrollar nuestra fuerza y ​​aprender de estos juegos, y también mejorar nuestros juegos basados ​​en nuestras experiencias [en esos juegos]”. Min Seok Joo dijo.

“El primer descendiente tiene muchas otras fortalezas en comparación con estos juegos. Por ejemplo, proporcionamos una variedad de personajes muy geniales y también proporcionamos una acción muy rápida y suave, así que creo que podemos diferenciarnos de estos [otros tiradores de saqueadores]”. Concluyó:”Pero mientras estamos compitiendo, también estamos desarrollando el género juntos”.

El primer descendiente está disponible en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC.

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