Wie viele Atelier-Spiele haben Sie gespielt? Ich bitte nicht darum, Glaubwürdigkeit zu schaffen oder als eine Art Gatekeeping, sondern weil die Designer von Atelier Resleriana: The Red Alchemist und The White Guardian darauf zählen, dass Sie mehr als nur eine flüchtige Vertrautheit mit früheren Einträgen im Franchise haben. Obwohl die Protagonisten Rias und Slade einzigartig in diesem Eintrag sind, ist dies bei anderen Charakteren nicht der Fall. Charaktere aus Escha und Logy, Ayesha, Sophie und vielen anderen tauchen alle als Teil des „Wanderer-Systems“ auf, einer Methode, mit der die Protagonisten vergangener Spiele nach Hallfein und Umgebung wandern können, um mit Rias und Slade zu interagieren und ihnen bei ihren Quests zu helfen. Wenn Sie diese anderen Spiele gespielt haben, macht es viel Spaß und ist eine gute Möglichkeit, alte Freunde wiederzusehen, ohne ein ganzes Spiel noch einmal spielen zu müssen. Aber wenn Sie eher ein Gelegenheitskonsument von Atelier-Spielen sind – oder zu jung waren, um die ersten Spiele zu spielen, oder einfach nicht über die richtige Konsole verfügten – ist es viel weniger fesselnd und kann sich manchmal wie eine frustrierende Übung anfühlen, wenn Sie versuchen, alle einzuordnen und sich fragen, ob jeder neue Charakter aus einer umfangreichen Spielbibliothek stammt.

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Das ist die größte Eintrittsbarriere für dieses ansonsten charmante Spiel Rollenspiel. Das Spiel verfügt über zwei spielbare Charaktere, Rias und Slade, und Sie können jederzeit zwischen ihnen wechseln, obwohl Sie zunächst einen auswählen müssen, um das Abenteuer zu beginnen. (Ich habe mich für Rias entschieden.) Es gibt geringfügige Unterschiede, je nachdem, welchen Start Sie wählen, da das Spiel Sie automatisch zum anderen wechselt, wenn die Handlung dies erfordert. Dies ist vergleichbar mit Escha & Logy und Lydie & Suelle und verfügt außerdem über ein Front-and-Back-Kampfsystem mit zwei Kämpferreihen. Wie üblich ist das Gameplay in Sammeln/Erkunden, Bekämpfen von Monstern und Alchemie aufgeteilt, und es gibt auch ein Verbesserungssystem zur Verbesserung hergestellter Gegenstände. Slade verbessert, während Rias Alchemie betreibt, aber auch hier ändert das Spiel automatisch den POV-Charakter, um das zu tun, was benötigt wird, unabhängig davon, als wen Sie spielen.

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Es dauert eine Weile, den Alchemie-Teil des Spiels freizuschalten (Sie müssen das Atelier selbst finden), und bis dahin müssen Sie sich auch auf die Funktion zum automatischen Speichern verlassen. Das ist im Großen und Ganzen in Ordnung, aber wie bei allen automatischen Speicherungen fühlt es sich immer so an, als würde es Sie an einer etwas ungünstigen Stelle retten. Aber das Gameplay selbst ist einfach und macht Spaß – Alchemie, Verbesserung und Shop-Angelegenheiten sind farblich gekennzeichnet, um beim Anpassen der Seitenfarben das Gefühl zu haben, ein zusätzliches Minispiel zu sein. Sie müssen es nicht tun, aber Ihre Artikel werden dann von besserer Qualität sein. Das Herstellen von mehr Gegenständen führt auch zu mehr Sammelgegenständen, da Sie spezielle Werkzeuge benötigen, um einige Leckereien zu ernten. Während Sie basteln, vergeht keine Spielzeit, sodass Sie dabei nichts verlieren. Zu jedem Gegenstand gibt es einen Baum, der den möglichen Entwicklungspfad anzeigt. Wenn Sie diesem folgen, schalten Sie neue herstellbare Gegenstände frei. All dies hängt mit dem Laden zusammen, den Rias und Slade betreiben, aber wenn Sie nicht damit herumspielen möchten, können Sie das den Feen überlassen.

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Die Das Kampfsystem ist einfach und auf den Punkt gebracht. Es ist rundenbasiert und nach einem erfolgreichen Kampf können die Punkte unter den Kämpfern geteilt werden. Zugegebenermaßen hat es eine Weile gedauert, bis ich das herausgefunden habe, und am Ende hatte ich einen grotesk übermächtigen Charakter, bevor ich es herausgefunden hatte. Wenn du mit einem Kampf über dein Level hinauskommst, kannst du fliehen, außer in einem Bosskampf. Die Kampfanimation ist in Ordnung, obwohl die Monster manchmal etwas zu glänzend aussehen, da versucht wird, sie von Magie umhüllt aussehen zu lassen.

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Ich habe die Nintendo Switch-Version gespielt und bin mir nicht sicher, ob die visuellen Probleme, die ich hatte, auf einer neueren Konsole vorhanden sind. Darunter sind die bereits erwähnten Monster-Glossen, aber noch ärgerlicher sind die Manipulationen an Rias’Originalkostüm. An ihrem Outfit hängt ein Riemen herunter, der jedoch so befestigt ist, dass er sich mit ihrem Bein bewegt, anstatt mit dem Rest ihrer Kleidung zu flattern, was für einen sehr seltsamen Look sorgt. Im Allgemeinen bin ich von ihrem Standardoutfit überhaupt nicht begeistert; Sie trägt nicht nur deutlich weniger Kleidung als Slade (die bis zum Anschlag mit Schnallen und Knöpfen versehen ist), sondern ihr Hemd macht auch überhaupt keinen Sinn, da es an der Stelle, an der sich die Knopfleiste eines Button-Down-Hemdes befindet, eine Rüsche aufweist. Es ist im Wesentlichen eine Richtlinie direkt in ihr Dekolleté. Da die Animation nur minimal wackelt, fühlt sie sich besonders ungeheuerlich an. Glücklicherweise beinhaltet der DLC sowohl für Slade als auch für Rias neue Outfits (und Umfärbungen), und obwohl sie ein Bandeau-Top trägt, ist es immer noch bedeckender und praktischer als ihr ursprüngliches Outfit. Sogar Slades „entspanntes“ Outfit deckt mehr ab als alle Damenbekleidung zusammen.

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Mit einer faszinierenden Handlung, die die Lösung eines jahrzehntealten Rätsels beinhaltet, und einer soliden Sprachausgabe (nur Japanisch) ist Atelier Resleriana ein guter Einstieg in das Franchise. Es verlässt sich etwas zu sehr auf Vorkenntnisse und hat im Tutorial-Modus einen langsamen Start, macht aber Spaß. Ich würde es nicht als Ihr erstes Atelier-Spiel empfehlen, aber Franchise-Fans sollten eine gute Zeit haben.

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