A primeira coisa que você provavelmente notará sobre Kunitsu-Gami: Path of the Goddess é como seu mundo é totalmente fascinante. O diretor principal do jogo é Shuichi Kawata, e é imediatamente aparente como ele está aproveitando sua experiência como diretor de arte e designer cinematográfico de jogos como Shinsekai: Into the Depths e a franquia Resident Evil para criar o mundo de Kunitsu-gami. em algo verdadeiramente impressionante e memorável. O jogo apresenta tanta confiança com sua versão única e estilizada de uma versão de conto de fadas do Japão, onde os demônios e yokai do mito vieram rastejando pelo mundo para espalhar sua Defilment sombria. Os muitos estágios do Monte Kafuku que você visitará são dioramas intrincados tanto quanto níveis de um videogame, e há muita alegria em simplesmente festejar com os esplendores visuais e horrores que a CAPCOM mais uma vez discutiu de seu sempre versátil RE Engine.
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A próxima coisa que você perceberá será quando a bela e intrigante abertura cinematográfica terminar e você realmente começar a jogar Kunitsu-Gami, e sua jogabilidade é tão única como o resto de sua apresentação. Simplificando, esta é uma combinação de ação hack-n’-slash visceral e jogabilidade de defesa de torre mais estratégica, com um pouco de desenvolvimento de RPG incluído em boa medida. Você começa cada estágio com uma diretiva simples: Proteja Yoshiro enquanto ela dança e canta através do nível até que ela possa purificar o portão Torii que as forças Seethe estão usando para invadir o Monte. Como Soh, você tem total liberdade para correr e pular pelo palco enquanto corta todos os rastejantes assustadores que saem do portão com belos (mas relativamente simplistas) ataques simples e combos de ataque de “dança”. Agora, no que diz respeito a conjuntos de movimentos e opções de armas, Soh não é Dante, mas Kunitsu-Gami também não está tentando ser Devil May Cry. A esgrima maravilhosamente coreografada e o comportamento enigmático do guerreiro combinam perfeitamente com este jogo.
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Além disso, a principal reviravolta da jogabilidade de Kunitsu-Gami é que Soh não será suficiente por si só para vencer o dia. O grande número de Seethe que você encontrar exigirá que os aldeões das montanhas resgatados trabalhem, atribuindo-lhes diferentes funções de classe e fazendo-os ajudar a afastar as forças demoníacas. Como tal, com um simples toque no botão esquerdo do gamepad, Kunitsu-gami irá pausar a ação em tempo real para que você possa posicionar estrategicamente seus aliados ao redor do cenário e concentrar seus ataques ou habilidades de apoio. No início, você começará com apenas algumas opções, como o Lenhador e o Arqueiro, que são suas unidades corpo a corpo e de longo alcance padrão. Eventualmente, porém, você desbloqueará ainda mais “máscaras” que você pode usar para trocar para uma variedade de funções mais especializadas em tempo real, como o Asceta enfraquecido do inimigo, o Xamã curador, o Lutador de Sumo que ataca AOE e assim por diante.. Cada uma dessas classes vem com seu próprio conjunto de atualizações que você pode desbloquear com os pontos “Musubi” do jogo. Esses pontos podem ser respeitados a qualquer momento sem nenhum custo, o que significa que Kunitsu-Gami nunca faz você se sentir punido por experimentar diferentes combinações de construções e atualizações.
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Também é uma coisa boa, porque Kunitsu-Gami faz de tudo para oferecer uma infinidade de desafios em seus vários estágios e encontros com chefes que irão encorajar os jogadores para tentar todos os tipos de abordagens diferentes. No início, eu esperava que Kunitsu-Gami fosse uma experiência típica de jogo AA em termos de duração e conteúdo, mas à medida que avançava nos mapas cada vez mais desafiadores e diversos, fiquei continuamente impressionado com o quanto o jogo acontecia entre todos os seus diferentes sistemas e modos. Entre os ciclos dia/noite das fases de ação e as lutas contra chefes, Soh também tem a tarefa de ajudar os aldeões sobreviventes dos diferentes níveis a reconstruir suas casas; ao atribuir aldeões a diferentes projetos e retornar a eles após completar mais níveis, Soh pode adquirir mais Musubi para atualizar habilidades, junto com um número estonteante de placas colecionáveis, modelos e assim por diante. Existem também vários desafios opcionais que você pode tentar em cada um dos estágios de ação, e completá-los irá desbloquear ainda mais pontos de atualização e informações extras. Você poderia facilmente gastar algumas dezenas de horas ou mais terminando Kunitsu-Gami pela primeira vez, e isso sem falar dos desenvolvimentos futuros que você pode prosseguir com uma execução do New Game +. Não se engane, porque embora o Kunitsu-Gami possa ostentar um preço “orçamentário” de US$ 50, ele é tão sofisticado e rico quanto muitos de seus concorrentes premium.
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Agora, todo esse conteúdo e ambição não significariam muito se Kunitsu-Gami não fosse divertido de jogar, mas estou feliz em dizer que este jogo é uma explosão, na maior parte. É certo que pode demorar um pouco para que parte da complexidade e profundidade dos sistemas se abra – levei mais de dez horas para desbloquear a árvore de habilidades que me permitiu expandir o conjunto de movimentos e as opções de armas de Soh, por exemplo. Além disso, como resultado do tempo que leva para o jogo realmente se abrir, o ato de abertura pode parecer um pouco instável em termos de equilíbrio. Os primeiros estágios foram incrivelmente fáceis, agindo mais como tutoriais estendidos do que qualquer outra coisa, até que de repente me vi preso em um chefe por um tempo ridiculamente longo antes de finalmente vencer o desgraçado e poder progredir novamente.
Questões menores como essas não podem mudar o fato de que, uma vez que você chega ao ponto crucial da campanha, o ciclo central de defender diferentes estágios e depois gerenciar sua restauração é incrivelmente viciante e satisfatório. Cada vez que eu começava a me preocupar com a possibilidade de os fundamentos do jogo se tornarem muito rotineiros ou familiares, Kunitsu-Gami oferecia uma mudança que mudava completamente a forma como eu abordava o cenário de combate de um nível. Além desses níveis de abertura mais difíceis, a maioria das batalhas é bem equilibrada e planejada, raramente parecendo muito fácil ou muito difícil. Os pequenos bugs relacionados à câmera e ao menu de defesa de torre que encontrei também parecem ter sido eliminados pelo patch do primeiro dia do jogo.
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No final do dia, porém, o que me fez voltar a Kunitsu-Gami mais do que qualquer outra coisa foi o quão incrivelmente bem realizado é o seu mundo. A direção de arte vibrante e as paisagens em constante mudança do Monte. Kafuku são completadas pelas texturas nítidas e cores profundas dos gráficos do RE Engine. (Como um aviso justo para qualquer um que esteja jogando em um console de última geração, o jogo travou visivelmente no meu antigo PS4 Pro, mesmo no modo Performance, mas não tive esses problemas na versão PS5 nativa do aplicativo.) O jogo também soa tão bem quanto parece, com uma trilha sonora que é igualmente emocionante, assustadora e surpreendentemente pastoral. Eu poderia ouvir a suave melodia do piano que toca sempre que você descansa em casa por horas, e perdi a conta de quantas vezes apertei o botão”replay”no música tema. Algumas pessoas podem não gostar de como a história se desenrola em (principalmente) cenas sem voz e pantomima de dança, mas é exatamente isso que eu adorei. Interpretar Kunitsu-Gami também parece que você está na primeira fila de uma apresentação teatral japonesa do velho mundo de um conto de fadas excepcionalmente lindo.
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Jogos com uma visão tão confiante e ousada raramente aparecem. É ainda mais raro que executem essa visão com tanto sucesso. Não vou fingir que Kunitsu-Gami é o melhor em sua classe quando se trata de esgrima de ação ou defesa de torre, mas a maneira como ele combina sua mistura de diferentes gêneros e influências é nada menos que sublime. Adorei praticamente cada segundo do meu tempo jogando este jogo, e só posso esperar que ele seja bem-sucedido o suficiente para que a CAPCOM e outros estúdios continuem buscando projetos criativos e originais como este.