Eu amo Elden Ring. Mesmo depois de anos evitando os jogos “Soulsborne” devido a ouvir constantemente sobre sua dificuldade punitiva, a atração de um mundo criado por George R. R. Martin foi suficiente para me atrair. a necessidade de mais Elden Ring me levou a vencer Demon’s Souls, Bloodborne, a trilogia Dark Souls e jogos semelhantes como Code Vein e Lords of the Fallen. E agora, mais de dois anos depois, a única expansão DLC de Elden Ring está aqui e é tudo que eu espero e muito mais – embora tenha seus problemas.
©Bandai Namco Entertainment Inc./©2024 FromSoftware, Inc.
Para começar, Elden Ring: Shadow of the Erdtree leva Miquella, a personagem mais enigmática do jogo base. , e constrói uma excelente história em torno dele. Esta história não é contada através de nossas interações com Miquella, mas através de nossas interações com seus leais cavaleiros. Através deles, aprendemos sobre os planos, objetivos e poderes de Miquella – sem mencionar as histórias pessoais dos cavaleiros.
O que vem daí a história de um homem que está determinado a tornar o mundo um lugar melhor. No entanto, ao contrário de sua meia-irmã, a Princesa Lunar Ranni, Miquella não está disposta a sacrificar outras pessoas para fazer isso. Em vez disso, ele se sacrifica pedaço por pedaço. No início, ele descarta as partes sem as quais pode viver, mas logo começa a cortar coisas que são vitais para quem ele é em sua essência. Assim, ficamos com uma pergunta instigante: alguém pode realmente criar um mundo melhor se, em primeiro lugar, tiver desistido de todas as partes de si mesmo que o fizeram querer torná-lo um mundo melhor?
Fora da trama principal em torno de Miquella, muitas das várias histórias de Shadow of the Erdtree são contadas através de narrativas ambientais e descrições de itens. Embora muitos deles sirvam para dar corpo ao mundo de Elden Ring como um todo, a própria Terra das Sombras pode parecer um tanto vazia quando comparada com o jogo base. Isso não quer dizer que não existam inúmeras masmorras grandes e pequenas densamente compactadas para explorar. No entanto, também existem grandes extensões de terra que estão vazias – sem chefes para matar e/ou itens para coletar. Claro, pode haver alguns inimigos e um ponto de salvamento em algum lugar, mas muitas vezes não há recompensa por explorar todos os cantos dessas áreas.
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Dito isto, a Terra das Sombras é enorme. Não só é cheio de muitos biomas diferentes – e incrivelmente bonitos – como também tem um nível de verticalidade não visto na maioria dos jogos de mundo aberto. Você começa o jogo em um dos níveis intermediários, mas também desce penhascos e, eventualmente, no subsolo – e até sobe além das nuvens na outra direção. Não é incomum ver um local de aparência interessante muito acima ou abaixo de você, apenas para encontrar um caminho até lá dezenas de horas depois. Ou, dito de outra forma, é o auge do design de nível de mundo aberto.
Outro destaque são os novos tipos de armas implementados. De espadas com posturas especiais e artes marciais corpo a corpo a frascos de perfume e armas infinitamente arremessáveis, há muita criatividade em exibição aqui. Mais do que isso, muitos dos novos tipos de armas têm pelo menos uma que funciona com qualquer construção – e muitas mais podem ser infundidas para se ajustarem à sua distribuição de estatísticas. Foi incrível brincar com esses novos brinquedos, assim como descobrir a maneira correta de maximizar sua eficácia – o que é bom porque isso é necessário se você quiser progredir no DLC.
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Isso nos leva ao elefante na sala: a dificuldade. Embora os jogos Soulsborne tenham a reputação de serem difíceis, o que descobri ao jogar Elden Ring pela primeira vez foi que o jogo é, na maior parte, tão fácil ou difícil quanto você o torna – que as estatísticas, equipamentos e habilidades do seu personagem O estilo de jogo é mais importante do que quão bem você memoriza os padrões dos chefes e cronometra suas jogadas de esquiva. Em outras palavras, você não precisa “git gud” se decidir “jogar com inteligência”, já que todos os chefes no jogo principal podem ser derrotados facilmente com um bom cajado, alguns feitiços mágicos (ridiculamente poderosos) e uma convocação tanky para servir como uma distração. E se tudo mais falhar, você sempre pode assassinar em massa alguns Albinaurics e subir de nível a ponto de a maioria dos chefes se tornarem uma piada.
O grande problema de Shadow of the Erdtree é seu novo sistema de nivelamento de Fragmentos de Scadutree. – o que torna o nivelamento normal por runas bastante obsoleto. Simplificando, esses itens atuam como multiplicadores de dano e defesa. Coletar todos os 50 mais que dobra o dano de ataque e reduz o dano recebido em mais da metade. Por outro lado, isso significa que quando você inicia o DLC, não é incomum ser morto com dois golpes – mesmo se você estiver no nível 200 no jogo base. Em vez de ficar mais forte derrotando os inimigos, a única maneira significativa de ficar mais forte é procurar fragmentos de Scadutree em todos os cantos do mapa do mundo-tanto em lugares lógicos (como estátuas de Marika e Miquella Crosses) quanto em lugares aparentemente aleatórios (como cadáveres). e dentro de hipopótamos gigantes). Honestamente, sem usar um mapa externo ou guia de vídeo, você provavelmente permanecerá extremamente fraco, especialmente quando se trata da força dos chefes do final do jogo.
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Para agravar esse problema, muitos inimigos em Shadow of the Erdtree são hiperagressivos a ponto de muitas vezes parecerem injustos. Nesses tipos de jogos, não é incomum se esquivar ou bloquear uma série de ataques do inimigo-esperando sua vez para acertar um ou dois grandes golpes. No entanto, em Shadow of the Erdtree, chefes e outros monstros fortes estão constantemente correndo e atacando. sem parar até morrer. Mesmo que haja uma pausa em seu padrão de ataque, muitas vezes é muito curto para acertar um golpe certeiro com uma arma lenta ou lançar até mesmo um feitiço de potência média. O último chefe é um excelente exemplo disso: muitas vezes parecia que eu morri, não por causa dos meus próprios erros, mas simplesmente porque nunca tive a chance de atacar.
No entanto, mesmo com a frustração causada por inimigos hiperagressivos, ainda adorei meu tempo com Shadow of the Erdtree. Adorei a história principal e as inúmeras histórias paralelas que remetem à história do jogo principal. Cada nova área foi uma maravilha de explorar e as novas armas e itens foram uma delícia de brincar – a tal ponto que estou animado para começar um novo jogo e correr para brincar um pouco mais com eles. Adicione a isso um novo mundo gigantesco cheio de novos inimigos para desafiar e Shadow of the Erdtree atendeu a todas as minhas (extremamente altas) expectativas e muito mais. Claro, não é perfeito, mas considerando o quanto me diverti, o preço de US$ 39,99 parece quase comicamente baixo.
Elden Ring: Shadow of the Erdtree está atualmente disponível para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S e PC.
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