Fotografia de Kalai Chik

Uma das franquias de longa data da Nihon Falcom fez sucesso entre os jogadores na Anime Expo. O Presidente Kondo subiu ao palco e, para sua surpresa e alegria, foi recebido por uma sala cheia de fãs ansiosos. Apesar de não ter a escala e o tamanho de concorrentes maiores, a empresa de 43 anos é adorada pela mecânica única de seu jogo, pela narrativa especialmente elaborada e pela complexa construção de mundos.

O título do painel prometia “ Big Reveal”, que foi entregue com o anúncio da localização em inglês de The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II no início de 2025 em todas as plataformas, incluindo PS4. Isso coincidiu com a data de lançamento do primeiro jogo Trails Through Daybreak, mas o Presidente Kondo comunicou que ainda não pode falar mais sobre a sequência. Para os novatos que nunca ouviram falar do jogo, a Falcom elaborou um slide rápido para deixar todos atualizados. No entanto, a maioria dos presentes eram fãs de longa data e sabiam exatamente no que haviam se metido. O Presidente Kondo expressou sua gratidão pelo apoio da multidão, já que ele nunca esperou que tantas pessoas aparecessem.

Depois do meu próprio teste do primeiro jogo no Entertainment Hall, pude entender exatamente o quão profundamente a equipe pensei na experiência do jogador em um JRPG. Eu estava cético porque nunca esperei tanta empolgação com Trails Through Daybreak II, já que ele foi lançado no Japão há mais de dois anos, e três anos para o jogo original. Mas os spoilers da história não têm sentido sem contexto, e o foco da Falcom na narrativa da série Trails incentiva o jogador a pensar cuidadosamente sobre as motivações dos personagens e a antecipar seu desenvolvimento. Este é o coração e a força da franquia Trails (ou Kiseki), em oposição à série Ys, voltada para a ação, da Falcom.

É certo que estou entediado até as lágrimas com títulos maiores e batalhas hack-and-slash. Muitas vezes desejei um botão de pular durante o rastreamento de masmorras, em vez de derrotar inimigos impensadamente, um após o outro. “A qualquer momento, você pode alterá-lo para um sistema baseado em turnos com um ritmo acelerado para torná-lo divertido de jogar”, compartilhou o presidente Kondo no painel de perguntas e respostas. “Recebemos muitos comentários de jogadores no Japão e no Ocidente sobre o combate, especialmente como o combate por turnos pode ser obsoleto.” O sistema de combate de Trails Through Daybreak não é motivo de zombaria, pois combina sistemas de batalha baseados em turnos e em tempo real e cria uma fórmula excelente para manter os jogadores engajados.

Os protagonistas Van e Agnès inicialmente têm um relacionamento tenso, com Van olhando para ela com sua personalidade distante. No entanto, está claro que ele tem um bom coração, mas você terá que jogar para descobrir exatamente como eles constroem e crescem. As vozes inglesas de Van (Damien Haas) e Agnès (AmaLee) juntaram-se ao Presidente Kondo no palco para falar sobre os seus personagens. Embora não pudessem falar a fundo sobre seus personagens, Kondo queria enfatizar a importância de ler nas entrelinhas durante as interações entre os personagens. A primeira interação deles tem significados em camadas, pois são pessoas de diferentes origens hierárquicas.

Enquanto Damien e AmaLee recitavam suas falas de uma cena inicial do jogo, Kondo desafiou a multidão a pensar sobre esses personagens e seus personalidades, pois esta é a primeira impressão que o jogador tem de ambos os personagens. “Como criadores deste jogo, levamos essas cenas de introdução muito a sério, há muita profundidade, embora pareça que eles estão tendo uma conversa normal.” Entre o primeiro jogo Daybreak e a sequência que será lançada no ano que vem, Kondo observou que Van é o personagem mais antigo da história da franquia Trails e dá conselhos a outras pessoas. “Ele assume um papel em que se encarrega dos outros. Ao jogar Daybreak 1, preste atenção em como esses personagens mudarão e em que direção eles crescerão. Em 2, gostaria que você prestasse atenção em como eles conseguiram isso, como como esses personagens seguiram o conselho de Van e mudaram como pessoas.”

Voltando às questões mais gerais, Damien perguntou a Kondo. quem é seu personagem favorito na franquia. Com alguma hesitação, Kondo admitiu que foi difícil responder na frente do dublador. Porém, ele gosta de Van porque é um tipo de protagonista diferente daqueles que a série teve até agora. “Ele se destaca porque é mais velho e adulto. Começando por Agnès, ele tem a oportunidade de trabalhar com pessoas muito mais jovens do que ele e dar-lhes conselhos”, explicou Kondo. “Ao mesmo tempo, eles adoram provocá-lo porque ele gosta de doces, de passear e dormir na sauna, etc. Ele é como um homem velho e tem ótimas brincadeiras entre todos eles.”

O presidente da Falcom encerrou o painel com uma reflexão sobre o sistema de combate anterior da série e as inspirações por trás dos designs das armaduras. “Quando fizemos Sky, tínhamos mais ou menos a mesma idade de Van, embora ele fosse muito mais maduro do que nós desde que éramos crianças”, disse ele, referindo-se ao sistema de combate atualizado. “Achamos que esta seria uma boa oportunidade para explorar.” Falando em autorreflexão, Kondo explicou como a equipe da Falcom se inspira em séries populares como Kamen Rider para a transformação de Van em Grendel. “Em 2, há outro personagem que está em oposição direta ao Grendel de Van, porque vimos uma oportunidade de rivalizar um com o outro, como o contraste entre o Homem-Aranha e Venom.”

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