Bem-vindos de volta, pessoal! Que semana selvagem foi esta. Enquanto você lê isso, estou lutando contra um resfriado de verão que está por aí. A boa notícia é que estou quente e congestionado-sem dor de garganta (odeio ter dor de garganta). Não é a melhor maneira de tentar acompanhar o Xenoblade, mas aceito. Vamos conversar sobre jogos!

Isto é…

Arte de Catfish

Lollipop Chainsaw Remake ganha trailer e data de lançamento

O remake do Lollipop Chainsaw foi bastante preocupante desde que foram originalmente anunciadas rotatórias no ano passado. Por um lado, Suda51 e James Gunn (os mentores do jogo original) não estavam envolvidos e nem sabiam que o jogo estava sendo trabalhado. Quando um novo remake de Metal Gear Solid não tem Kojima no comando, é uma coisa. Outra é quando Suda51 nem é informado de que um jogo em que trabalhou está sendo refeito. Nesse sentido, o remake do RePOP passou de um remake do zero para uma remasterização, o que me fala de alguns problemas nos bastidores. Mesmo assim, o trabalho continuou, e a aventura de estereótipos de líderes de torcida e ação de assassinato de zumbis de Juliet Starling continuou inabalável. E na semana passada, finalmente conseguimos um trailer do jogo!

Bem, tudo parece muito bom até agora. O trailer revelou o novo modo RePOP, que remove muito sangue do Lollipop Chainsaw e o substitui por efeitos brilhantes e coloridos que provavelmente são semelhantes aos adesivos que a própria Juliet colava em seus cadernos escolares. Provavelmente, isto está sendo adicionado para cumprir as mudanças na classificação CERO do Japão desde que o original foi lançado. Independentemente disso, é possível jogar Lollipop Chainsaw RePOP no modo original, com todo o sangue e coragem que isso implica. Mas independentemente do modo, o trailer parece sugerir que uma coisa não retornará: a música licenciada. Lollipop Chainsaw era bastante famoso por usar o Mickey de Toni Basil, junto com outras músicas licenciadas como Five Finger Death Punch’s The Way of the Fist, The Chordettes’Lollipop e Buckner & Garcia’s Pacman Fever. O próprio Mickey é bastante icônico do Lollipop Chainsaw, especialmente porque ele toca sempre que Juliet Starling entra em seu supermodo. Compreensivelmente, os desenvolvedores podem ter perdido o acesso a essa música já que já se passaram 12 anos e os direitos expiraram (e, como vimos com a versão Netflix de Neon Genesis Evangelion, o valor das taxas de royalties pode ter explodido). Ainda assim, é uma perda significativa que vai atrapalhar o tom do jogo.

Juliet está pelo menos mantendo todos os seus trajes originais. Veja bem, eles são os trajes originais – ausentes da versão RePOP estarão cinco trajes licenciados baseados em Deadman Wonderland, Highschool of the Dead, Manyū Hiken-chō e Is This a Zombie?. Também é provável que a fantasia de Evil Dead também tenha sido perdida devido ao vencimento da licença. Novamente, já se passaram doze anos desde o último jogo, então, compreensivelmente, os acordos envolvendo os trajes licenciados já expiraram há muito tempo. E imagino que as editoras não estejam interessadas em licenciar fantasias para mangás que terminaram há mais de uma década e que não estão em serialização há quase tanto tempo. E eu não culparia as pessoas que trabalham no RePOP por concentrarem seus esforços no próprio Lollipop Chainsaw, em vez de sair por aí em busca de novas roupas licenciadas para colocar no jogo. Muitas pessoas, compreensivelmente, gostariam que estivéssemos comprando uma fantasia de Homem Serra Elétrica; Eu não sei; talvez Suda51 pudesse ter feito algo a respeito. Se ao menos ele estivesse envolvido no remake deste jogo.

Também temos uma data de lançamento para Lollipop Chainsaw RePOP: 25 de setembro para todas as versões. Isso inclui PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, Steam e Nintendo Switch. Se eu tivesse que fazer algum desejo, espero que eles tragam Jessica Nigri de volta para fazer novos anúncios do Zom-Be-Gone. Vamos, caras! Nigri estaria totalmente disposto a isso!

Lost Xevious Film Trailer ressurge

Ei, cara, esse aqui precisa de um preâmbulo. A essência da história é esta: na década de 1980, a Namco (muito antes de sua fusão com a Bandai) produziu um videogame chamado Xevious. Xevious se tornou um tremendo sucesso, e o jogo foi um pilar da empresa durante os anos 80, com um legado duradouro entre os desenvolvedores japoneses da velha escola por décadas após o fato. (O tema de videogame Kamen Rider Ex-Aid até deu a um de seus personagens um poderoso com tema Xevious-modo up em um dos spin-offs, para acompanhar o power-up com o tema Pac-Man do protagonista.) O legado de Xevious era tão grande que a Namco até produziu um filme totalmente CGI do jogo em 2002 que foi exibido em um único teatro. Por uma semana. E nunca consegui uma liberação em casa. Sim, não tenho certeza da lógica por trás disso ou por que a Namco enterrou o filme e nem mesmo o ofereceu como um bônus pelas muitas, muitas coleções do Museu Namco que eles fizeram. O filme Xevious foi assim perdido na mídia até que o YouTuber RndStranger localizou um CD promocional especial com um trailer real do filme! RndStranger narrou sua aventura ao rastrear este CD e localizar o trailer em um vídeo fascinante do YouTube que você definitivamente deveria reserve um tempo para conferir. Ainda assim, por uma questão de conveniência, ele também carregou o trailer no YouTube, que compartilhei abaixo. Delicie-se com aquele CGI de 2002!

Existem muitos jogos clássicos em ambos os lados do Pacífico que um lado ou outro nunca conheceu. Os americanos não conseguem entender por que o herói de Dragon Quest é tão importante quando foi revelado para Super Smash Bros. Ao mesmo tempo, os fãs japoneses precisam de um minuto para entender por que as pessoas nos EUA clamavam tanto por Banjo e Kazooie. E esse tipo de coisa vem de longa data. É difícil impressionar as pessoas o quanto o Donkey Kong original foi importante-e muito menos o quão importante foi o fato de o Famicom ter sido capaz de renderizar um fac-símile de alta fidelidade dele em um console doméstico (e um com uma placa MOS Technology 6502 positivamente antiga alimentando-o). Então, quando digo que Xevious era um grande negócio para os fãs no Japão nos anos 80. Preciso que vocês acreditem na minha palavra. Xevious foi lançado tarde demais nos EUA para ser visto como mais do que uma pequena curiosidade (da mesma forma que Dragon Quest nunca pegou devido a ter sido localizado após os muito mais avançados Phantasy Star e Final Fantasy), mas foi sozinho, um dos jogos mais influentes dos anos 80 (no Japão).

Lançado em 1982, Xevious coloca os jogadores no caça Solvalou, enfrentando ondas das forças malignas Xevious enquanto tentam assumir o controle a Terra. A diferença na fórmula é que você tem dois tipos diferentes de inimigos com os quais se preocupar e duas armas que pode usar para despachá-los. Os inimigos aéreos voarão em sua direção de ângulos estranhos e destruirão sua nave se você colidir com eles, mas os inimigos terrestres podem ser sobrevoados com segurança. O terreno limita o seu movimento, embora os seus tiros possam e irão destruir a sua nave.

Seu zapper é para seus inimigos no ar, que tem uma taxa de tiro rápida e voa pela tela em direção aos inimigos que estão caindo sobre você. O Solvalou também possui um blaster, que dispara uma única bomba por vez contra os inimigos abaixo de você. Mas há um truque para o blaster: ele voa em um arco, então um retículo de mira permite que você veja onde a bomba atingirá. Portanto, você não pode simplesmente apertar os dois botões de suas armas; permanecer vivo significa acompanhar o rápido ataque de inimigos voando em sua direção e, ao mesmo tempo, pensar um passo à frente ao mirar seu blaster contra inimigos terrestres.

É um jogo de tiro simples, mas altamente viciante, cujo DNA é encontrado em qualquer jogo de tiro vertical subsequente da década de 1980 e além. 1942, com tema da Segunda Guerra Mundial da CAPCOM; Star Force da Tecmo e sua continuação, a série Star Soldier da Hudson; TwinBee da Konami; Todos os Ikari Warriors da SNK incorporam algum elemento de design ou outro do Xevious enquanto iteram no design do Xevious. Por exemplo, como TwinBee divide sua atenção entre atirar nos inimigos e ao mesmo tempo fazer malabarismos com sinos nas nuvens para acumular pontuação (em vez de usar inimigos baseados no solo), ou Ralph e Clark de Ikari Warriors tendo caminhos de tiro ligeiramente diferentes devido às suas mãos dominantes opostas. Eu usaria a frase”imitação é a forma mais sincera de lisonja”, mas todo o ditado termina com”… que a mediocridade pode pagar pela grandeza”, e com o quão variadas e coloridas as inspirações de Xevious acabaram sendo, eu nunca até mesmo reivindicar algo do tipo. Na verdade, Xevious sofre com o problema de Seinfeld: foi um trabalho tão fenomenal e inovador há tanto tempo que desde então nos acostumamos com seus descendentes, que o repetiram e melhoraram a tal ponto que o original parece pedestre agora.

E então voltamos ao filme de 2002. Posso ver por que eles fariam um filme Xevious; Não consigo explicar por que razão teria sido dada uma libertação tão ridiculamente limitada, seguida de um rápido enterro numa cova anónima. Você sabe, como aquele filme há muito perdido do Phantom Blood que deveria ser horrível. Novamente, esse tipo de filme seria a recompensa desbloqueável perfeita para uma coleção do Museu Namco. Há dolorosamente pouca informação sobre o filme-imagino que RndStranger tenha tantas informações quanto jamais saberemos, até que um velho misterioso em um bar aleatório no Japão levanta a cabeça de seu highball e deixa escapar:”Eu trabalhei no filme Xevious, tenho uma impressão digital daquele idiota no meu laptop em casa!”e Yuzo Koshiro descobre e fica louco com isso no Twitter. Não custa nada ter esperança, sabe.

Quero agradecer ao amigo da coluna Land de Obscusion por colocar este aqui em minha mira; nós aqui no This Week in Games vivemos para que pequenos milagres e curiosidades antigas e esquecidas da indústria de videogames voltem aos holofotes. Além disso, obrigado ao historiador de jogos (e assunto da minha tese de pós-graduação) por seu fenomenal NES funciona vídeos no Xevious. E parabéns novamente a RndStranger por desenterrar esse pedaço da história dos jogos.

Nintendo Direct, junho de 2024

Bem. Isto é o que aconteceu com todas as pessoas em junho que afirmaram que este seria um “ano seco”! Muitas pessoas imaginaram que, com o novo console da Nintendo no horizonte, a Nintendo iria com calma. Talvez empurre Metroid Prime 4 de volta para o próximo console. Mas, ah, a Nintendo enfaticamente não está fazendo isso. Muito depois de a agitação do Summer Game Fest ter acabado, a Nintendo subiu ao pódio com sua própria transmissão de quarenta minutos. E eles tinham anúncios. Querido Deus, eles tinham anúncios. Tínhamos um jogo Zelda totalmente novo, e ele nem é o maior anúncio do stream.

Tudo mostra que a abordagem conservadora de longo prazo da Nintendo em relação aos seus negócios funcionou. Eles não estão construindo um centro multimídia completo; eles estão fazendo um console de videogame. Eles não estão tentando criar sistemas de serviço ativo de próxima geração; eles estão fazendo jogos. Eles não vão se utilizar do que há de mais moderno em tecnologia para mostrar os poros da pele das pessoas; eles usarão o que parecer bom o suficiente para renderizar um estilo de arte atraente e, ao mesmo tempo, deixá-los fazer o básico (e realizar algumas magias insanas com processadores desatualizados, como visto em toda a feitiçaria física feita em Tears of the Kingdom).

E o mais importante, eles têm um portfólio diversificado. Claro, eles não têm os grandes “títulos de prestígio” no estilo HBO que a Sony tem – mas eles têm Mario. Eles nunca precisam fazer um assassino Fortnite, porque têm Metroid. As pessoas podem ficar chateadas com as taxas de quadros o quanto quiserem – o que elas vão fazer, não jogar o próximo Zelda? Basta passar adiante um novo RPG do Mario? Há algo a ser dito sobre os jogos da Nintendo nunca caírem de preço (embora o valor no preço seja um argumento absurdo de jogadores alimentados pelas vendas de machadinhas do Steam e pessoas que pensam que jogos de plataforma ou jogos com estilos de arte”mais simples”exigem menos trabalho do que outros jogos). Também há algo a ser dito sobre a Nintendo olhar para o estado da indústria AAA e dizer:”Sim, não estamos aqui para isso.”

Vamos começar com algumas pequenas atualizações do Direct. O basquete está sendo adicionado gratuitamente ao Nintendo Switch Sports. Donkey Kong Country Returns está recebendo uma remasterização em HD para o Switch. MIO: Memories In Orbit parece lindo, mas a jogabilidade me dá vibrações de Ori e Blind Forest. E sem ofensa para Ori, é um jogo maravilhoso, mas não sou um grande fã desses jogos de plataforma super bonitos com plataformas e combates super punitivos. Mega Man Zero está no meu limite. Disney Illusion Island recebeu uma atualização gratuita com alguns novos níveis, com um toque de mistério. Looney Tunes: Wacky World of Sports parece um divertido jogo de esportes estilo arcade com muita confusão selvagem; Posso ver que está se tornando um favorito das festas do azarão. Novas funções e empregos foram adicionados a Among Us. Funko Fusion é um jogo de ação e aventura baseado naqueles brinquedos dos quais todos estamos fartos. É uma coleção de personagens reconhecíveis dispostos em fases temáticas que farão você pensar:”Eu sei o que é isso !“, mas pelo menos há algumas opções interessantes como He-Man e Battlestar Galactica. Darkest Dungeon II chega ao Switch em 15 de julho. The Legend of Zelda: Link to the Past/Four Swords foi adicionado ao serviço Nintendo Switch Online+, assim como Metroid Zero Mission. Um novo aplicativo Nintendo 64 Mature foi criado para títulos do Nintendo 64 com classificação M; a escalação inicial inclui Turok: Dinosaur Hunter e o clássico da Rare para Nintendo 64, Perfect Dark, não visto em um console Nintendo desde o início dos anos 2000. Ele vem completo com multijogador online. LEGO Horizon Adventures traz o jogo de mundo aberto da Sony, muitas vezes ignorado, para o Switch em formato LEGO, completo com modo cooperativo e uma tonelada de fantasias engraçadas para Aloy e amigos, previstos para esta temporada de férias. Stray também chega ao Nintendo Switch nesta temporada de férias. Tales of the Shire: A Lord of the Rings Story permite que você crie seu hobbit e viva uma vida idílica no Condado, completa com jardinagem, pesca e muitos jantares com seus vizinhos hobbits. Parece realmente divertido, estamos ansiosos por isso nesta temporada de férias. Luigi’s Mansion 2 HD chega em 27 de junho.

©Nintendo

As festividades começaram com o anúncio de um novo jogo Mario & Luigi! AlphaDream, o estúdio por trás da série Mario & Luigi, fechou algum tempo depois de lançar Mario & Luigi: Bowser’s Inside Story + Bowser Jr.’s Journey no 3DS. E o resto do legado dos jogos Mario & Luigi não foi muito melhor! São ótimos RPGs com ótimas mecânicas e animações, mas não obtiveram o reconhecimento que mereciam! Bem, não mais!

Brothership mostra Mario e Luigi sendo levados para um novo cenário onde enfrentarão o malvado Extension Corps. Claro, Bowser e companhia ainda estão à espreita, mas os jogos Mario e Luigi gostaram de dar aos Bros. inimigos novos e únicos para lutar. Mario & Luigi: Superstar Saga nem mesmo aconteceu no Mushroom Kingdom, por exemplo-aconteceu no Beanbean Kingdom, apresentando aos Bros. uma nova cavalgada de inimigos para pisar (muitos dos quais eram versões ersatz de Vilões do Reino do Cogumelo) enquanto também enfrenta os Bros. contra a bruxa Cackletta e seu servo, Fawful. Então aqui temos um novo cenário com inimigos completamente novos e uma gangue maligna baseada em ferramentas elétricas e cabos de extensão. Pegue?”Corpo de extensão”? É todo um tema para o jogo, como pode ser visto na nova ajudante do Bros., Connie (seu rosto parece uma válvula de escape), e seu amiguinho, Snoutlet.

Como implícito no título, Mario & Luigi gira inteiramente em torno de Mario Mario e Luigi Mario. Ambos os Bros. têm seu botão dedicado para pular, balançar o martelo e tudo mais. Percorrer o mapa é um exercício de coordenação das habilidades de cada Bro. para atravessar obstáculos ou resolver quebra-cabeças. Todas as várias maneiras pelas quais você pode fazer o spin do Bros. também constituem sua lista de movimentos na batalha, com ataques Bros. exclusivos que exigem pressionamentos de botão oportunos e bem coordenados para causar o máximo de dano. Os jogos Mario e Luigi têm um sistema bacana com os ataques Bros.: você pode pagar FP extra por uma versão mais lenta do ataque que aponta que solicitará os comandos de ação necessários, mas variantes mais baratas do ataque sem os prompts são também disponível se você tiver o tempo reduzido e quiser economizar energia. Brothership também traz de volta Itens Bros., que são itens que exigem que ambos os Bros. trabalhem em conjunto para usá-los.

Então, o que há com o subtítulo”Irmandade”? Bem, é porque Mario e Luigi estarão navegando, usando um canhão em seu navio para se lançarem a novas ilhas. O jogo parece estelar, com os modelos 3D brilhantes fazendo os Bros. quase parecerem personagens de mangueiras de borracha enquanto giram e batem com os martelos. Além disso, Kevin Afghani continua a impressionar como o novo VA dos Bros.; Estou genuinamente nervoso ao ouvi-lo balbuciar em falso italiano como os Bros. Mario & Luigi: Brothership chega em 7 de novembro.

© Nintendo

O próximo é o Nintendo World Championship: NES Edition. Este é semelhante aos jogos Ultimate NES Remix; se você já jogou, os jogadores enfrentarão mais de 150 desafios em 13 jogos clássicos do Nintendo Entertainment System, com os melhores tempos hospedados em uma tabela de classificação online. Os jogadores também podem desafiar dados fantasmas em um modo Battle Royale online, não muito diferente de Tetris 99 ou F-Zero 99. Há muito amor pelo antigo Nintendo World Championship da Nintendo, o famoso concurso dos anos 1990 realizado pela Nintendo em todo o país. Os jogadores competiriam por pontuações em desafios single-player através de eventos cronometrados, com os melhores jogadores sendo convidados para as finais em Los Angeles, onde jogariam um cartucho personalizado com versões modificadas de Super Mario Bros., Rad Racer e Tetris. Os semifinalistas receberam réplicas de cartuchos dos jogos disputados no evento. Ao mesmo tempo, a revista Nintendo Power distribuiu algumas versões douradas do cartucho como parte de um concurso. Os cartuchos em si são itens de colecionador muito procurados, valendo entre US$ 15 mil para um dos cartuchos cinza normais e US$ 25 mil para um dourado. (Gostaria de saudar James Rolfe, o nerd furioso dos videogames, por encontrar e possuir um desses cartuchos de ouro-não haveria justiça no mundo se ele não tivesse um.) A aposta da Nintendo nas imagens e na marca do Nintendo World Championship me faz sorrir e desejar que a Nintendo realizasse esse evento com mais frequência. Tivemos um recentemente em 2017; apesar da pandemia, não consigo imaginar por que a Nintendo não realizaria campeonatos mundiais anuais.

A nostalgia é ainda mais profunda com o Nintendo World Championship: NES Edition. É possível consultar dicas no jogo enquanto você enfrenta os desafios, e todas elas são feitas no estilo das antigas seções de dicas e truques do Nintendo Power. Não gosto muito de”direito de se gabar”, mas Nintendo World Championship: NES Edition é um retrocesso divertido e uma celebração divertida da história da Nintendo. Aguarde ansiosamente em 18 de julho. A edição física de luxo já está disponível para pré-encomenda.

© Koei Tecmo

Então, já deixei registrado antes que estou não sou realmente um fã de Fairy Tail, mas pelo menos Fairy Tail 2 parece bom. Recriando os eventos do arco Alvarez Empire, você joga como Natsu e seus amigos em um RPG em tempo real. O sistema me deixa surpreso, pois é possível combinar o tipo específico de magia de cada personagem para fazer ataques combinados. Você não pode realizar um combo que faça de Erza o personagem principal de Fairy Tail, mas ser capaz de combinar ataques exclusivos é uma ideia bastante interessante. E ei, não é um lutador de arena! Esperamos por isso neste inverno.

© Square Enix

Como fã de RPG, Fantasian: Neo Dimension me deixou animado. Hironobu Sakaguchi, o criador da série Final Fantasy, deixou a Square Enix em 2003 após seu trabalho em Final Fantasy X-2. Ele formou a Mistwalker, que tentou fazer sua marca de jogos de RPG, mas infelizmente nenhum deles pegou. Lost Odyssey é um ótimo jogo e a Microsoft não fez nada além de enterrá-lo na história. Blue Dragon queria ser o próximo Dragon Quest, até mesmo convocando o falecido Akira Toriyama para fazer designs de personagens, e nunca conseguiu isso. Away: Shuffle Dungeon teve uma reviravolta no formato de “masmorra misteriosa”, mas nunca pegou. E assim foi com Mistwalker. Sakaguchi conseguiu fazer sucesso com The Last Story no Wii, mas precisávamos da Operation Rainfall para convencer as pessoas a trazê-lo para os Estados Unidos porque a Nintendo não queria (obrigado, Xseed!). E nunca foi portado para nenhum outro lugar.

Fantasian: Neo Dimension representa o retorno de Sakaguchi ao trabalho com a Square Enix em um título e um de seus sucessos recentes. Originalmente limitado ao Apple Arcade, o Fantasian está finalmente sendo disponibilizado para o grande público em um console que as pessoas realmente jogam. O conceito é simples: invasores interdimensionais estão destruindo a civilização e o jovem Leo pega em armas contra a entidade Vam. Duas coisas se destacam em Fantasian (além de seu título me lembrar muito de Sorcerian). Primeiro, o combate tem várias reviravoltas novas. É possível dar um adeus aos encontros aleatórios, enviando-os para uma dimensão alternativa para serem enfrentados posteriormente em um grande grupo. Você só pode enviar alguns monstros, veja bem, e terá que lutar contra todos eles de uma vez, mas é uma ideia nova. A outra é como funciona o combate: os personagens podem mirar livremente seus ataques, cada um tendo suas trajetórias. É possível atacar vários inimigos simultaneamente com mira inteligente, desde que você consiga acertar.

© Square Enix

A outra é que Fantasian é simplesmente lindo. Se os planos de fundo parecem quase realisticamente bonitos, é porque são-os planos de fundo em Fantasian são dioramas reais fotografados e usados ​​como planos de fundo. Ele remonta ao antigo estilo dos jogos 3D Final Fantasy com seus cenários 2D pré-renderizados usados ​​​​como mapas. É uma arte perdida e que ainda pode impressionar nos dias de hoje. Inferno, Sakaguchi ainda os usava recentemente em Final Fantasy X! Usar dioramas reais é um passo adiante; Estou obcecado por isso. É um trabalho artesanal em outro nível; ajuda o mundo ao redor dos personagens a se sentir muito mais vivo, e é muito bonito ver todos os pequenos arbustos e árvores reduzidos. É uma boa maneira de fazer o mundo parecer um livro de histórias. Isso, e meu coração amante do Ultraman não pode deixar de adorar um bom conjunto cheio de miniaturas. Não temos uma data de lançamento mais concreta para Fantasian: Neo Dimension após o “Winter 2024”, mas cara, estou animado com isso.

© Sunblink Entertainment

Então, eu sei que Hello Kitty Island Adventure parece um jogo de pá ridículo, mas eu realmente acho que este é o melhor substituto de Animal Crossing que poderíamos esperar. As pessoas estão compreensivelmente desapontadas com Animal Crossing: New Horizon; tem muitas ideias excelentes e foi preparado para ser o jogo da pandemia (com todo mundo preso em casa). Mas saiu, e foi isso. A Nintendo parecia preparada para fazer algum conteúdo extra ou DLC para New Horizons, mas surpreendentemente pouco saiu. Uma tonelada de pessoas simplesmente destruiu todo o New Horizons e vasculhou o jogo em, tipo, uma semana. Mas a New Horizons não tinha muito a ver. Algumas pessoas compararam-no negativamente com Animal Crossing: Pocket Camp, e algumas pessoas apontaram para a Nintendo expandindo o New Leaf sendo atualizado gratuitamente anos após seu lançamento. Tenho certeza de que a pandemia atrapalhou os planos da Nintendo de expandir algo real em New Horizons, mas infelizmente isso parece irrealizado.

Daí Hello Kitty Island Adventure. Assim como Fantasian, ele aparentemente estava preso no Apple Arcade, mas agora desfrutará de exclusividade temporária no Switch e Steam antes de ser lançado também no PS4/PS5. E aparentemente, parece ter um monte do que você gostaria de Animal Crossing, apenas com a cavalgada de mascotes da Sanrio-e para alguns, ter uma tonelada de mascotes da Sanrio por perto pode ser mais um atrativo. Algumas pessoas realmente amam My Melody e Kurumi.

Island Adventure permite que você crie seu personagem no estilo Sanrio e faça amigos em uma ilha. Você decorará na esperança de convidar novos personagens enquanto resolve quebra-cabeças ou outros desafios para obter novas decorações. É uma aventura divertida e de baixo impacto. Tem havido muitas piadas às suas custas, tudo porque”doy-hoy-hoy, um jogo da Hello Kitty”, mas parece genuinamente divertido. Fique atento em 2025.

© Marvelous

Abordamos a Farmagia durante o último Marvelous Showcase há algumas semanas; não foram estabelecidas muitas novidades sobre isso que já não soubéssemos, exceto pelo visual divertido de ver cada personagem desenvolver seus companheiros monstros a partir de plantas como cordeiros citas. Fique atento em 1º de novembro <

Finalmente temos novidades sobre o remake HD-2D de Dragon Quest III: Seeds of Salvation! O jogo ficou escuro por um tempo e certamente impressionou os espectadores durante o Nintendo Direct. Os espectadores com olhos de águia até notaram como o modo de batalha foi completamente reestruturado a partir dos teasers originais. A transformação HD-2D é simplesmente linda, e a promessa de alguns novos cenários sendo adicionados ao jogo certamente incentiva as pessoas a mergulharem, mesmo que já tenham jogado Dragon Quest III de frente e de trás para frente.

Agora, houve alguns rumores de que também veríamos o remake HD-2D em uma coleção com remakes HD-2D dos dois primeiros jogos Dragon Quest. Eu havia refutado isso há algum tempo e descobri que estava apenas parcialmente certo. Dragon Quest III é um lançamento independente, mas será seguido por uma coleção de remakes HD-2D dos dois primeiros jogos Dragon Quest!

Sem se aprofundar muito nas coisas: Dragon Quest III é o prequela dos dois primeiros títulos da série, com todos os três títulos sendo chamados de”Trilogia Erdrick”(sendo que eles giram em torno do herói, Erdrick, e seus descendentes). O primeiro jogo permite que você jogue como um jovem herói seguindo os passos de seu pai, o herói Ortega, em uma jornada para salvar o mundo de um senhor saqueador. Dragon Quest III é extremamente influente no que diz respeito aos RPGs, com praticamente qualquer anime de fantasia (ou anime Isekai) canalizando o herói DQIII original de uma maneira ou de outra. Dragon Quest III tem muitas reviravoltas fascinantes que o tornam envolvente de jogar. Por um lado, você pode criar seu grupo de personagens em uma taverna local a partir de uma seleção de empregos. Assim que atingirem o nível 20, eles poderão mudar seu trabalho para outra classe, que começará com metade das estatísticas de seu trabalho anterior e quaisquer feitiços que aprenderam. Você também tem informações importantes, como o nascimento do Godbird RaKaren (aqui vai uma dica: ela é o emblema em forma de pássaro usado nos logotipos dos primeiros jogos).

© Square Enix

Muitos rumores de Yuji Horii, produtor dos jogos Dragon Quest, apontam para a existência de algum tipo de bônus vinculado se você jogar 1 e 2 depois de 3. Uma ideia interessante, e nenhuma dos remakes anteriores foi capaz de realizar-mas tentadora. Estou ansioso por isso, especialmente porque alguns dos sentimentos da Edição de Colecionador revelaram que pode haver surpresas extras para Dragon Quest III HD-2D. Ou seja, um novo trabalho está sendo adicionado ao jogo. Até agora, não foi nomeado oficialmente, mas parece ser uma classe de domadores de monstros. Não houve uma nova classe adicionada ao DQ3 desde a classe Thief, originalmente adicionada no remake do jogo para Super Famicom apenas no Japão, mas posteriormente trazida na versão GameBoy Color. Além disso, não se sabe muito mais. Não vimos nada sobre os remakes de Dragon Quest I&II fora de sua arte promocional (que é adequadamente bonita, embora não seja feita no estilo de Akira Toriyama). O remake do DQ3 será lançado em 14 de novembro. Não há data para 1 e 2 além da janela de 2025.

© Genius Sorority

Então, lembro-me dos homens Denpa no 3DS, mas nunca joguei. E estou surpreso ao ver um novo chegando aos EUA. O conceito é simples: você captura os curiosos homens de Denpa (que parecem MIIs cruzados com Pikmin) para montar uma equipe para explorar masmorras e coletar tesouros. O trailer direto também promete cooperativa (que gera homens raros de Denpa). Além disso, o jogo será gratuito e será um”exclusivo cronometrado”. Ainda não se sabe em que outros consoles os novos homens de Denpa estarão lançando, mas chega em 22 de julho. Semanas em jogos/212007/metal-slug.png.jpg”width=”600″altura=”338″>

© snk

Estamos todos esperando as táticas de lesma de metal para liberar. Enquanto isso, temos o Ataque de Slug Metal Reloaded, que parece algum tipo de jogo de construção de deck. Os jogadores coletarão uma variedade de personagens para criar uma equipe de personagens, preparados e armados para invadir as bases do general Mordred. As telas são um fustres apropriado de tanques, soldados, prisioneiros, alienígenas e zumbis (todos familiares aos fãs de metal) enquanto sua unidade atinge o caminho. O trailer não estava muito claro sobre as coisas, mas parece algum tipo de porta de console de um jogo de gacha móvel. Pelo menos parece ótimo, mas ainda estou esperando táticas de lesma de metal. 212007/pb.png.jpg”width=”600″Height=”338″>

© nis America

Isso foi uma surpresa! Eu tive uma grande fase de Nippon Ichi durante os dias de PS2, e eu colecionei os dois títulos de PS2 Disgaea, o reino Makai, as táticas de La Pucelle e o Phantom Brave. Eu não venci nenhum deles, mas aprecio profundamente todos eles. Phantom Brave nunca pegou como os outros jogos, infelizmente; Ele recebeu vários remakes expandidos ao longo dos anos, mas foi isso. Sua mecânica apareceu em jogos posteriores, como o Makai Kingdom, mas foi isso. O software Nippon Ichi está cavando profundamente para Phantom Brave: The Lost Hero. Reunindo jogadores com Marona e seu amigo fantasma Ash, você liderará Marona através de uma série de batalhas táticas. Marona não é poderosa por conta própria, daí seu exército de fantasmas: Marona pode criar espíritos para ajudá-la na batalha, canalizando-os através de objetos em campo. Diferentes objetos conferem bônus diferentes aos caracteres; Por exemplo, canalizar um mago através de um pedaço de grama pode aumentar levemente sua inteligência, enquanto convocando alguém através de uma rocha aumentará drasticamente sua defesa à custa de sua gama de movimentos. Há uma tonelada de estratégia lá, como segmentar objetos para impedir que os oponentes convocem reforços (ao custo de limitar sua equipe). O herói perdido se expande sobre isso: agora você pode canalizar fantasmas através de objetos como canhões ou fãs enormes. As semelhanças do rei xamã continuam, com Marona sendo capaz de se fundir com os Phantoms para ganhar um super-modo com base em suas habilidades. Ansiosos pelo Phantom Brave: The Lost Hero em 2025.

Este próximo precisa de um pouco de preâmbulo. Costumo me referir a essas coisas como”pequenos milagres”: um jogo obscuro e muitas vezes esquecido que recebe de volta em alguma capacidade. De várias maneiras, o Phantom Brave obter uma sequência é exatamente isso-não poderia facilmente fazer sequências de Disgaea até a morte por calor do universo e ficar bem. Esse? Este não é um pequeno milagre. Este é um grande problema. Havia tantas coisas, tantas partes móveis que precisavam ser tratadas antes que isso pudesse acontecer. Houve lágrimas. Houve desgosto. Toda a esperança foi perdida. Isso é no passado. Scrublords, Weekend Warriors,’09ers All-podemos finalmente sorrir novamente..com/miniaturas/max600x600/cms/this week-in-games/212007/its-mahvel-baby.png.jpg”width=”600″height=”338″>

© Capcom, Marvel

É Mahvel, baby . Nós nem chegamos ao novo Zelda, e tivemos pessoas aparecendo nessas notícias. Depois de anos divulgando a palavra, apoiando a hashtag #freemvc e, de outra forma, esperança contra a esperança, Marvel vs. Capcom está de volta. Não como uma máquina de arcade estranha, não como um aplicativo móvel, estamos recebendo tudo. As colaborações da Marvel com a Capcom nos anos 90 levaram a uma série de títulos amados. Claro, a lendária batida de oito homens de Konami é um fliperama, mas os X-Men de Capcom: os filhos do Atom trouxeram os X-Men vivo de maneiras que vimos apenas nos desenhos animados dos anos 90. E então a Capcom expandiu-o fazendo um jogo completo estrelando uma tonelada de personagens da Marvel, Marvel Super Heroes. E então a Capcom disse:”Ei, por que não atravessar os X-Men com o Street Fighter?”e deu à luz X-Men vs Street Fighter. Então eles disseram:”Oh, espere, também temos os sprites da Marvel Super Heroes; devemos usá-los”. Então, obtivemos a Marvel Super Heroes vs Street Fighter. Então alguém da Capcom disse:”Ei, temos muito mais personagens do que apenas os guerreiros mundiais, por que também não os usamos?”Então, temos a Marvel vs Capcom. E foi bom. Então os anos 2000 rolaram e a Capcom decidiu tocar no novo milênio com a Marvel vs. Capcom 2, e, olhe, cara, tem sido difícil superar isso. existe uma dificuldade; Os direitos expirarem, as pessoas deixam empresas e Marvel vs. A Capcom foi deixada em um atoleiro legal. Recebemos algumas portas digitais para o PS3 e Xbox 360, mas os direitos dos expirados. E as coisas ficaram cada vez mais difíceis; De acordo com o notável combate a Streamer Maximilian Dood, muitos dos representantes da Capcom e Marvel que fizeram as conexões necessárias para que o crossover aconteça, e não havia ninguém para defender o MVC na Capcom-especialmente depois da recepção desastrosa de Marvel vs Capcom Infinite. Além disso, a Marvel está se tornando um IP enorme (de propriedade da Disney) não ajudou as coisas. Os mandatos da Disney durante o Infinite (que incluíram a barreira do uso dos X-Men, que são centrais para os jogos) morreram e deixaram o jogo se sentindo menor. A Maximilian Dood e outros grandes jogadores da comunidade de jogos de luta criaram a hashtag #FREEMVC para mostrar apoio a um retorno da série. E não parecia que chegaríamos muito longe, especialmente porque os resultados desse empurrão eram apenas uma Marvel doméstica vs. Capcom 2 Arcade Machine. Mas aqui estamos nós. Parafraseando Toto, os milagres nem sempre estão a tempo. Falando em Max, ele conhece jogos de luta como a Marvel muito melhor do que eu. Eu disse antes que sou um fã muito casual de jogos de luta e não muito bom neles. Max teria uma melhor visão dos jogos do que eu jamais poderia. Max?

Marvel vs. CAPCOM Fighting Classics: Arcade Edition compila todos os jogos de luta com temas da Marvel da Capcom (também o batido com tema do Punisher que eu nunca ouvi falar antes deste anúncio), além de uma tonelada de brindes de bônus. Você pode procurar as tendas de arcade originais. Você pode procurar toda a arte conceitual original para cada jogo. Você tem jogo online. Personagens secretos como Cyber-Akuma são finalmente selecionáveis ​​diretamente no menu; Não são necessárias entradas sofisticadas. Existe um modo de treinamento novo e expandido, completo com dados de hitbox. O que mais você poderia pedir?! Não importa se isso leva a um novo jogo da Marvel vs Capcom-isso é essencial para qualquer pessoa que seja casualmente familiarizada com os jogos de luta.

e os hits continuam chegando; Com o advento da Marvel vs. Capcom Fighting Classics: Arcade Edition, a Capcom apelidou suas coleções de jogos de luta como a série”Fighting Collection”, dublando retroativamente a Capcom Fighting Collection como a primeira entrada da série. Não podemos ficar muito à frente de nós mesmos, mas mais coleções de combate podem cair. As possibilidades são infinitas: uma coleção Capcom vs SNK; Uma coleção de jogos de luta em 3D compilando jogos como Street Fighter Ex, Plasma Blade e Rival Schools. A lista continua e continua. Claro, o que as pessoas também adorariam ver é o retorno da Capcom vs. Tatsunoko, um brilhante jogo de luta com super-heróis amados de Tatsunoko como Gold Lightan, Tekkaman (e meu menino, Tekkaman Blade) e Casshern. Infelizmente, a CVT estava trancada no Wii, e não foi visto desde então. Sonhos se tornam realidade, cara-nada é impossível. Marvel vs Capcom Fighting Classics: Arcade Edition aterrissa ainda este ano. Pense nisso, cara. Esta é uma bomba, e a Capcom preferia mantê-lo com o direto da Nintendo, em vez de um dos maiores eventos de relações públicas do ano. max600x600/cms/this week-in-games/212007/Party.png.jpg”width=”600″Height=”338″>

© nintendo

Que tal uma nova festa de Mario? O Jamboree do Super Mario Party promete ser o maior jogo de festas de Mario de todos os tempos, com a maioria dos personagens, 110 mini-jogos e placas de sete jogos-dois estão devolvendo as pranchas de Mario Party e Mario Party 2. Também há uma série de novas Modos como o Koopathalon, onde até 20 jogadores podem competir pela pontuação máxima. Se você quer se divertir e deseja destruir suas amizades, não procure mais. Aguardo por ele em outubro de 17 de outubro 17Image src=”811771: ecoes.png”align=”Center”Copyright=”© nintendo”>

Nintendo tocou todos nós por tolos. Eles nos tiveram tão atenciosos com as lágrimas do reino que nunca consideramos que tinham outro jogo de Zelda escondido na manga! E é literalmente um jogo de Zelda desta vez: depois de décadas e décadas, finalmente conseguimos uma aventura estrelada pela princesa Zelda! Com Link caindo em uma brecha escura após uma disputa recente com Ganon, Zelda se vê explorando um hyrule em risco de sucumbir à brecha. Cabe a ela chegar ao fundo do mistério e pará-lo!

Muito sobre este jogo fala de muito esforço em nome da Nintendo. Por um lado, eles estão reutilizando o visual Toyetic fofo que estreou no remake de despertar do link. Por outro lado, eles realmente querem que este jogo jogue de maneira diferente, para que Zelda não seja apenas uma troca de roupas de link. Sabemos como o Link funciona: pegue a espada, pegue um arco e uma flecha, pegue um martelo e talvez algum item estranho que apareça apenas em um jogo (alguém se lembra das garras da toupeira?). Zelda não está fazendo nada disso. Com a ajuda da fada, Tri, Zelda recebe a trama. Então, o Tri Rod não bronzeia exatamente inimigos na cabeça. Em vez disso, pode criar”ecos”de itens que Zelda encontra no mundo. O trailer nos mostra zelda usando mesas, camas, trampolins e pedregulhos para contornar o meio ambiente. Há uma tonelada de aplicações para isso, recompensando a criatividade. Você pode empilhar mesas para escalar penhascos ou simplesmente saltar em um trampolim. Você pode colocar uma caixa para se proteger de um vento movimentado ou apenas usar uma planta em vasos. Também é possível fazer ecos de monstros, deixando-os lutar contra outros monstros por você. Também vimos um exemplo em que Zelda joga uma reformulação de alguns inimigos que são sumariamente paralisados ​​pelo grito de re-morto. Ou, você pode usar monstros para contornar os mapas: também vemos Zelda usando uma gaivota de aparência esbelta para voar. espada. Mas outra queixa importante é que a interface Echo reutiliza o menu horizontal de”tira”de Breath of the Wild, que pode e fará com que o item certo seja uma dor na bunda depois de receber mais do que alguns itens. Quanto às implicações da tradição, os fãs de olhos de águia apontaram que o layout em ecos de sabedoria parece corresponder a Mapeie no link para o passado .

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom será lançado em 26 de setembro ao mesmo tempo que uma luz de comutação de Nintendo Golden de edição limitada. Boa sorte para todos que querem essa coleção completa de coisas de zelda douradas..png.jpg”width=”600″Height=”338″>

© Capcom

Outro pequeno milagre da Capcom! Os fãs de Phoenix Wright há muito tempo lamentam os Jogos de Investigações de Ace Ace nunca se localizam nos EUA. Um par de jogos de aventura/quebra-cabeça, estrelado pelos Miles Edgeworth, os jogos apresentaram todos os que os fãs de redação do amor dos Jogos de Advogados da Ace Mainline Ace. Eles foram libertados no DS, mas mesmo com a enorme popularidade dos Jogos de Aces, a Capcom nunca trouxe o segundo jogo. Os fãs fizeram sua tradução não oficial, mas foi isso. Até agora. Os fãs finalmente têm títulos de investigação de advogados da ACE, cortesia da coleção de investigação de advogados da ACE. Os fãs podem jogar os jogos com animações desenhadas à mão ou os sprites pixelados originais. Também existem galerias para arte conceitual e música. O que se mantém no CRAW das pessoas (suspiro) é que a Capcom não está usando os nomes das traduções não oficiais dos fãs. Então Sebastian Debeste agora é oficialmente nomeado”Eustace Winner”. As pessoas estão bravas com isso, e eu entendo, mas também, por que usariam o nome usado para fãs? É como quando Spice e Wolf estavam localizados, e as pessoas ficaram bravas que o nome da garota de lobo foi romanizado como”holo”em vez de”Horo”. Os poderes que não têm motivos para aprovar decisões de tradução não oficiais. Independentemente disso, a Coleção de Investigações de Advogados da ACE será lançada em 6 de setembro. Nunca houve um momento melhor para ter sentimentos desnecessários sobre advogados.-Week-in-games/212007/saga.png.jpg”width=”600″altura=”338″>

© Square Enix

Os fãs da saga estão comendo bem! Estamos recebendo uma remasterizante completamente renovada da saga Romancing 2! Os títulos da Saga sempre foram extremamente ambiciosos sobre seu escopo e mecânica (há um mercado de ações real na saga 1 do romance). Saga romântica 2: A vingança dos sete vê que você jogando como o Senhor de um Reino, protegendo seu reino dos sete heróis que uma vez salvaram o mundo e agora caíram para a escuridão. Ao longo do caminho, suas decisões concederão certos membros do partido ou expandirão o território de seu reino. Além disso, é um jogo de saga, então mesmo o mais inócuo dos NPCs pode colocá-lo em um caminho de alguma missão lateral obscura-e se você não tomar cuidado, progredir muito longe na história pode impedir que você termine outras missões. É também o retorno do sistema de brilho, onde os personagens aprenderão novas habilidades com suas armas aparentemente aleatoriamente. O remake também renovou o visual e a jogabilidade; Agora é um título em 3D com mapas enormes e, em vez de encontros aleatórios, agora você pode se envolver com inimigos no mapa, deslizando para eles com sua espada para obter uma vantagem. O sistema de formação totalmente inescrutável ainda existe, mas as batalhas agora acontecem de maneira diferente. Em vez de um sistema puramente baseado em turnos, a vingança dos sete agora tem um sistema de batalha baseado em cronograma na linha de saga: Scarlet Grace Ambition e Saga Emerald além.

Acho que a única coisa que leva o vento Fora das minhas velas é que Reveng of the Seven parece seguir suas dicas artísticas dos testes em 3D do remake de mana. E não se engane-esse jogo é muito bonito! Mas também sinto falta do icônico designs de personagens de Tomomi Kobayashi dos títulos originais da Saga Romancing. Eu gostaria de ver aqueles trazidos à vida em 3D, mas eu entendo se era demais pedir-a arte de Kobayashi é bem selvagem. Independentemente: Saga 2 de Romancing: Vingança dos Sete lançamentos em 26 de setembro. o direto? Sim, é porque finalmente temos notícias no Metroid Prime 4.png.jpg”width=”600″altura=”338″>

© nintendo

Eu sei que posso ser um pouco importante sobre essas coisas, mas cara, as pessoas queriam se acertar para se acertar Um cruzamento sobre o Metroid Prime 4, porque levou sete anos para fazer. Entendo, sete anos é muito tempo, mas quando a Nintendo quer fazer um jogo, eles fazem isso. Quem você acha que são, Microsoft? A Nintendo não vai anunciar um jogo apenas para fechar o estúdio dentro de um mês! Descobrindo meu cérebro, acho que o único cancelamento levemente de alto perfil que a Nintendo já viu foi, tipo, projeto H.A.M.M.E.R..? E isso estava de volta ao Wii! É uma frase totalmente apócrifa, mas como as pessoas atribuem a Shigeru Miyamoto,”um jogo atrasado é bom, um jogo apressado é para sempre ruim”.

e Metroid Prime 4: além, recompensou a longa espera. O que, você não achou que a Nintendo estava apenas desperdiçando o tempo das pessoas com o Metroid: Federation Force, não é? Você não achou que a Nintendo deixaria o Metroid Prime Hunters esquecido, não é? Você não achou que Retro se esqueceu da aparência de Sylux no Metroid Prime 3: Fim da corrupção, não é? Ha! Ha, eu digo! A Retro está em forma de primavera, mostrando Samus percorrendo um campo de batalha enquanto ela aborda vários piratas espaciais (embora eu deva dizer, sinto falta de seus velhos designs semelhantes a insetos e armas de pinça alienígenas do estilo Baltan). Sua viseira de varredura ainda está por perto, pois a vemos examinar um pirata espacial que está sangrando (pobre bastardo). Aaand então Sylux, um dos muitos caçadores de recompensas introduzido no Metroid Prime: Hunters, aparece no final ladeado por uma brugo de mochtroides. Os mochtroides são clones de metroides (você pode diferenciá-los da falta de”núcleos”em seus sinos-os metroides têm 3, os mochtroides têm apenas um). Como Sylux conseguiu isso? Ele os conseguiu na Força da Federação-uma cena final mostra que Sylux se dividindo em um laboratório da Federação Galáctica, onde os ovos metroides estão sendo armazenados. E em uma reviravolta que evoca o final do Metroid 2: Samus retorna, um dos ovos eclodem, com uma impressão de Metroid Baby em Sylux.

Além do Metroid Prime: Caçadores, nunca tivemos uma chance ver Samus lutando contra outros caçadores de recompensas. Caramba, fora dos caçadores (e da quadrinhos da Nintendo Power of Dubious Canonity), nem vemos outros caçadores de recompensas! Desde que, por mais tempo, a Nintendo ficou muito confusa em O que os caçadores de recompensas fizeram . Há muito a se animar com o Metroid Prime 4: além, especialmente porque temos uma janela de lançamento: 2025. Será um título de lançamento no novo console? Eu não ligo. Ainda estou tentando interpretar o Xenoblade Chronicles 3! Meu switch backlog pode me levar anos neste momento! Você viu todos os RPGs chegando?! Estamos vivendo em uma época com um constrangimento de riquezas! A perspectiva de um console ser lançado em breve significa que preciso economizar dinheiro agora, porque vou precisar de um novo console por motivos de trabalho! Eu tenho que mergulhar no meu fundo de dinheiro divertido que eu estava economizando para Kumoricon!

Oh caramba. Estou escondido depois disso-espero que seja bom, muito tempo antes de obtermos mais 40 minutos diretamente. Mas cara, se não houver coisas emocionantes no horizonte…

Vamos encerrar com alguns petiscos rápidos, caso esta coluna não tenha o suficiente para você desta vez

Atlus anunciou que Shin Megami Tensei V e Shin Megami Tensei V: Vengeance quebrou VENDIDO A luta por equipamento de culpa está finalmente recebendo um próximo anime na forma de luta de equipamento culpado: os governantes duplos. Mais por vir… se você não tocou Megaton Musashi W: Wired, talvez a notícia do Robot Grendizer de OVNI se torne uma unidade convidada no jogo adoçará o pote para você? Em breve! Bem-vindo aos campos de arroz! Sakuna: de Rice and Ruin está recebendo uma colaboração com a Sanko Confectionary a partir de 1º de julho! Ansioso por biscoitos de arroz com Sakunahime, bem como um concurso em que você pode ganhar doces, bens de colaboração-e arroz! A remasterização Baten Kaitos I & II HD foi lançada furtiva no Steam. Realmente não há desculpa para não buscá-lo!

É isso, isso fará isso nesta semana. Eu terminei para a semana. Foi uma semana e é apenas da Nintendo. Eu preciso de um descanso. Seja bom um para o outro, vejo você em sete.

Nesta semana em jogos! é escrito em Idyllic Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado tocando JRPGs, comendo pipoca, assistindo a Tubers em V e Tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @mouse_inhouse ou @ventcard.bsky.social .

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