Bem-vindos de volta, pessoal! Alguém sabe o que fazer quando um lanche que você gosta não está mais em produção? Eu costumava esperar pelas jujubas de pectina de Russel Stover toda primavera, mas, aparentemente, elas não estão mais em produção. Eu comi Jelly Bellies e elas simplesmente não são a mesma coisa, cara. As geleias de pectina atingem um efeito diferente. Aproveitem seus lanches, pessoal, não acabem como eu.

Isso é…

Arte de Catfish

Ex-PS Vita Game Head se junta à Nintendo como gerente terceirizado — Will Nintendo”Construir uma lista”?

As pessoas precisam lembrar que, apesar de todo o partidarismo na indústria de jogos, ainda há uma espécie de porta giratória para os assuntos. Consultores e executivos que trabalham em um estúdio ou editora podem facilmente mudar de navio para outro num piscar de olhos. Peter Moore, ex-presidente da Sega of America, tornou-se vice-presidente da divisão Interactive Entertainment Business da Microsoft. Depois de anos de quase exclusividade nos consoles Nintendo, a Square Enix saltou para a exclusividade da Sony por anos e anos. A Rare costumava estar estreitamente alinhada com a Nintendo – então a Microsoft os comprou (e pisou em seus chapéus quando perceberam que isso não acontecia não significa que eles eram donos do Donkey Kong). É por isso que normalmente não faço grandes ondas quando um número específico passa de uma empresa para outra. Mas este é um caso importante.

Esta semana comecei meu novo show cheio de diversão e aventura! Entrei para a equipe @NintendoAmerica AAA 3rd Party Portfolio Mgmt para ajudar grandes equipes a trazer seus jogos incríveis para este lendário plataforma!

A título pessoal, Papa Mario está muito orgulhoso!

Aqui vamos nós!!! pic.twitter.com/OnONcy33US

— GIO 🍜 (@giocorsi) 12 de abril de 2024

A Sony de longa data-ou os fãs de Yakuza/Like A Dragon-conhecerão o nome Gio Corsi. Claro, você deve conhecê-lo por outras coisas, como seu trabalho na Iron Galaxy ou por ter produzido o obscuro Mainframe sábado de manhã desenho animado, Action Man, mas sua maior reivindicação à fama foi seu trabalho na Sony. Corsi fez duas coisas importantes na Sony: primeiro, ele foi o chefe global de jogos de terceiros na Sony Interactive Entertainment, então trabalhou muito ajudando a Sony a construir conexões frutíferas com estúdios para títulos de terceiros de 2013 a 2019. Isso abriu a porta para o PS4 ter um número fenomenal de títulos de terceiros como Until Dawn. Parece que Corsi agora trabalha para a Nintendo, tendo se juntado à equipe de gerenciamento de portfólio de jogos de terceiros AAA.

Para esclarecimento, os editores gerenciam títulos originais, como a forma como a Sony do Japão fez de Parappa o Rapper ou Legend of Dragão. Os estúdios fazem jogos de terceiros e licenciam os títulos para que todos possam lançá-los em seus consoles. Foi assim que a Ubisoft colocou Prince of Persia ou Rayman Legends em todos os principais consoles. Títulos de terceiros tendem a ser muito esquecidos; embora possam ser exclusivos de uma plataforma, são de um estúdio que a editora não possui necessariamente. Novamente, um ótimo exemplo seria Bloodborne: um exclusivo para PS4 produzido pela FromSoft, que lançou seus outros jogos em outras plataformas. Outro grande exemplo que muitas pessoas ignoram é o Pokémon; embora Pokémon seja exclusivo dos consoles da Nintendo e a Nintendo tenha uma participação importante na franquia, o estúdio GAME FREAK não é propriedade da Nintendo. É por isso que GAME FREAK está vinculado à Nintendo quando se trata de Pokémon, mas, por outro lado, lança uma tonelada de outros títulos, como Giga Wrecker Alt, em uma variedade de outros consoles.

Títulos de terceiros tendem a ser confundidos com títulos originais devido à sua exclusividade, mas são uma parte importante do portfólio de uma editora. Você pode pensar que é melhor para uma editora apenas comprar um estúdio (veja: Microsoft com Rare, Bethesda, Activision-Blizzard…), mas simplesmente assinar um contrato para manter um determinado jogo exclusivo enquanto a editora pode permanecer independente ainda é muito útil. Por um lado, você recebe muita orientação e financiamento para este título (o que pode ajudar quando se trata de seus projetos futuros). Por outro lado, você ainda está aberto para se beneficiar da possibilidade de negociar com outros editores.

É aqui que voltamos a Gio Corsi. A passagem de Corsi pela Sony foi extremamente frutífera. Mais uma vez, sua gestão como chefe de títulos de terceiros significou que ele esteve envolvido com muitos dos grandes fabricantes de dinheiro da Sony durante a gestão do PS4. Until Dawn foi uma experiência cativante que não apenas abriu o caminho para futuros jogos de aventura inspirados no terror e terror cinematográfico, como The Quarry ou House of Ashes, mas também deu à Sony um sucesso muito querido e seu bando de tropos divertidos de assassinos de adolescentes. Ele também foi responsável pela ascensão dos jogos Like A Dragon nos EUA.

O Yakuza original era um clássico no PS2, mas mesmo com o advento de uma sequência, demorou um pouco para que Yakuza pegasse. O original era um jogo fenomenal de mundo aberto com muito o que fazer e uma ótima história. No entanto, as pessoas ainda inclinavam a cabeça para coisas como Kiryu não ser capaz de socar ninguém na rua (como os jogos Grand Theft Auto) ou o quão assumidamente japonês o jogo era. Yakuza encontraria uma base de fãs pequena e dedicada, mas quando Yakuza 5 foi lançado, a franquia estava no gelo. A iniciativa”Build The List”de Corsi foi uma promessa de responder à comunidade PlayStation e financiar o desenvolvimento de jogos que os fãs desejassem. Isso levou a coisas como o envolvimento da Sony na produção de Shenmue III, mas também permitiu que Corsi garantisse o lançamento de Yakuza 5 nos Estados Unidos. O resultado? Yakuza explodiu em popularidade nos EUA, com a série sendo praticamente um nome familiar em toda a indústria. Ainda este ano, vimos o lançamento de Like A Dragon: Infinite Wealth, recebendo muitos aplausos.

Agora, precisamos evitar nos precipitar: Gio Corsi, vindo trabalhar na Nintendo em uma posição semelhante, não significa significa que a Nintendo tem garantia de obter os jogos da Yakuza. Mas isso significa que uma figura que mantém os ouvidos próximos da comunidade e não tem medo de correr riscos está em uma posição de poder na Nintendo. E isso também significa que a Nintendo tem alguém com experiência em conseguir bons negócios para eles. Muitos são rápidos em apontar que esta é uma perspectiva emocionante para o sucessor do Nintendo Switch, e por mais que eu queira ser contrário, a escrita está descaradamente na parede. A Nintendo não tem problemas em vender Switches, mas será difícil manter o ritmo com um novo console. A melhor maneira de fazer com que as pessoas comprem um sucessor do Switch é garantir que ele tenha o que desejam na forma de jogos indispensáveis. A Nintendo pode fazer isso sozinha – se a Nintendo tiver apenas um título Super Mario Bros no lançamento, eles serão ouro. Um título Pokémon ou um título The Legend of Zelda? Eles têm licença para imprimir dinheiro. Mas a Nintendo também precisa de coisas para preencher a biblioteca e dar às pessoas coisas para fazer entre os lançamentos originais. Qual a melhor maneira do que com um título feito por outros estúdios – apenas em um console Nintendo? Enquanto isso, o outro estúdio pode obter acesso a recursos valiosos, como kits de desenvolvimento, tornando muito mais fácil desenvolver outros títulos de terceiros.

Uma tonelada de tinta foi derramada sobre como os exclusivos de console são ruins para os consumidores e a indústria – a ideia de que as pessoas deveriam ser capazes de conseguir qualquer coisa, seja lá o que for. As pessoas querem jogar Breath of the Wild em seus PCs para colocar o jogo em uma perspectiva ultra ampla e executá-lo com taxas de quadros ilimitadas. Mas aqui está o problema: essa proposta está matando a Sony e a Microsoft. Seus consoles não têm valor que possam aproveitar. Por que comprar um PS5 para o Homem-Aranha II se você pode obtê-lo no PC? Quem precisa de um XBox para Sea of ​​Thieves se Sea of ​​​​Thieves também está no Steam?

A Nintendo não tem apenas a marca mais forte em jogos pela nostalgia: seus exclusivos são exclusivos. Você quer aquele novo Pokémon? Você está adquirindo um Nintendo, sem perguntas. As pessoas também apontaram que a exclusividade em um console “limita as vendas de um jogo a um público menor”. Há bons números para apoiar isso: jogos como Persona 4: Golden ou Final Fantasy VII Remake desfrutaram de uma verdadeira bonança de vendas quando foram libertados de suas prisões exclusivas da Sony e lançados no Steam. Mas não creio que este seja o fim de tudo; há algo a ser dito sobre The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom vendendo 20 milhões de cópias. Claro, esse número poderia ter sido muito maior se houvesse um lançamento no Steam, mas isso aconteceria às custas das vendas futuras de hardware, um ganho de curto prazo para perdas de longo prazo. E a Nintendo tem mais facilidade em vender seus consoles de US$ 250 a US$ 350 para o grande público do que a Sony em vender um console de US$ 400 a US$ 500.

A Nintendo está acumulando um baú de guerra para seus movimentos futuros, e Corsi pode nos surpreender com muito de sua visão. Veremos como isso funciona nos próximos anos.

Inugami Korone estrela o jogo de terror, chegando agora aos consoles

Então. Tubérculos em V! Já faz um tempo que não abordei nada sobre VTubers nesta coluna e, mais uma vez, voltamos ao VTuber Inugami Korone com tema de cachorro. Mais conhecido por ter feito muitas colaborações com Sonic the Hedgehog (e por fornecer alguns DLC de efeitos sonoros para Sonic Frontiers no Japão), Korone conhece bem os jogos de terror. Mesmo que ela tenha tanta probabilidade de se assustar com o sabonete quanto com qualquer outra coisa, mas agora Korone estrelará seu próprio jogo de terror!

Então, este aqui tem um pouco de história. Em outubro de 2021, Korone jogou este jogo em seu evento de aniversário. Mais tarde, foi lançado no Steam em todo o mundo em 8 de novembro. E parece ter se saído bem o suficiente para merecer um lançamento para console, porque agora está no PS4 e no Nintendo Switch no início desta semana. Intitulado Evil God Korone, você joga como um estudante sem sorte que também é um grande fã de Korone, fazendo uma caminhada fatídica para casa uma tarde…

Evil God Korone é baseado no Jogo indie japonês, Tsugunohi. Desenvolvido por ImCyan, Tsugunohi (que se traduz em algo como “Dia da Expiação”) é um jogo de terror com um conceito simples: você caminha para a esquerda enquanto as coisas ficam cada vez mais assustadoras ao longo do seu caminho. É um conceito divertido e permite à ImCyan desenvolver vários episódios para o jogo. Tsugunohi até apresentou um episódio especial exclusivo do Steam estrelado pelo colega VTuber Kizuna Ai para seu lançamento original no Steam. Evil God Korone é um episódio independente sobre o Cavalier King Charles Spaniel favorito de todos. Também não é estranho para ela mergulhar os dedos dos pés em um território assustador; como muitos outros VTubers, Korone tem uma piada (um pouco forçada) sobre amar os dedos das pessoas. Você sabe, porque cachorrinhos gostam de falar nos dedos das pessoas. Claro, Korone quer que as pessoas cortem seus dedos e os dêem a ela-daí seus gritos comuns de”Yubi-yubi!”, com”yubi”significando”dedo”e o trailer tendo um PNG de uma mão com um dedo sendo cortado.

Não é sempre que recebemos coisas do Korone nos EUA. Que eu saiba, o DLC Korone em Sonic Frontiers foi mantido no Japão. E ei, Evil God Korone já está no Steam há algum tempo – mas nada expande o alcance de um jogo do que os lançamentos de console. Além disso, custa US $ 4,50, e a pequenina Korone olha para você imperiosamente, como se estivesse julgando você enquanto está em cima de uma caixa de laranjas. Até que alguém decida adicionar um modo v-tuber ao Suika Game, isso servirá perfeitamente para quem precisa de uma brincadeira rápida com o cachorro de jogo favorito de todos.

Detalhes de benchmark de Final Fantasy XIV

Antes da mais nova expansão de Final Fantasy XIV, Dawntrail, que será lançada em 2 de julho, a Square Enix enviou aos seus jogadores um belo presente no último domingo: um benchmark para a atualização. Isso ocorre por vários motivos-o primeiro é que o criador do personagem permite que os jogadores criem novos personagens da raça recém-estreada, a fêmea Hrothgar.

A única coisa que deixa as pessoas mais entusiasmadas do que a fêmea Hrothgar é a capacidade de colocar chapéus em seus Hrothgars e Viera. A Square Enix introduziu originalmente Hrothgar na expansão Shadowbringers, mas apenas como personagens masculinos – as pessoas poderiam fazer Viera feminina como alternativa. Eventualmente, Viera masculinos foram adicionados à expansão anterior, Endwalker. O consenso é que as mulheres Hrothgar são ótimas: elas geralmente evitam a questão do”design de raça feminina não-humanóide padrão”(tradução: as mulheres Hrothgar têm músculos) e são realmente expressivas sem ter que recorrer a um rosto excessivamente humano. Não há informações sobre se as mulheres Hrothgar podem usar chapéus (infelizmente não vi nenhuma foto disso), mas espero que isso aconteça.

© Square Enix 2024

O outro A principal razão para o benchmark é porque Final Fantasy VII: Dawntrail introduzirá várias atualizações gráficas no jogo e em seu motor. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn (não estou contando a versão base 1.0 do jogo porque 1.0 era uma bagunça) tem onze anos e, embora ainda pareça impressionante por si só, tenho que admitir que muito isso se deve à direção de arte da Square Enix. XIV começa a parecer um pouco desatualizado em comparação com, digamos, o recente Final Fantasy XVI ou Final Fantasy VII Remake. Embora Dawntrail não esteja passando por uma revisão gráfica total, ele está recebendo algumas novas flexões gráficas. Os detalhes completos das atualizações fazem meus olhos flutuarem, para ser honesto, então a versão resumida é que as texturas foram enormemente melhoradas e a iluminação foi retocada. A texturização é principalmente para detalhes de fundo: grama no chão, flores, esse tipo de coisa. A diferença é surpreendente; trechos de grama agora são dinâmicos e não apenas texturas embutidas no chão.

Não estou tão ruim quanto alguns outros, mas a iluminação é FODA.

A crista da sobrancelha, o nariz e o lábio superior não projetam mais sombras e o rosto fica anormalmente iluminado e plano.

Isso deve ser solucionável, pois as pessoas que afirmam que isso levará muito tempo estão sendo dramáticas demais. https://t.co/FhcnWQJjFF pic.twitter.com/YbYCyhIuh7

— Basil🪴BOO A CONTA RAT STAN (@BasilWoof_) 15 de abril , 2024

O outro lado da moeda é que, aparentemente, a nova iluminação presta um grande desserviço aos personagens dos jogadores e seus modelos, eliminando detalhes e sombras enquanto deixa os rostos parecendo um pouco”morto.”Muitas explicações foram elaboradas por veteranos do FF14 que provavelmente são muito mais espertos do que eu: embora alguns dos problemas sejam inerentes ao criador do personagem do benchmark, outros parecem ser porque os níveis de gama no motor são um pouco muito alto (nota: não sei dizer o que isso significa). Como os fãs de Final Fantasy XIV são compreensivelmente muito apegados ao seu Warrior of Light pessoal e aos seus designs, as pessoas estão um pouco ansiosas sobre como isso acontecerá em Dawntrail após o lançamento. A vantagem é que quaisquer problemas relatados pelas pessoas com a iluminação podem ser reparados. A desvantagem é que não importa o que aconteça, a nova expansão Dawntrail pode e irá mexer com quaisquer mods gráficos que os jogadores estejam usando-e os jogadores de FF14 amam seus mods gráficos, pelo que ouvi dizer.

Nada a fazer a não ser esperar O lançamento de Dawntrail será em 2 de julho. Vamos dar à equipe uma chance de consertar isso.

Nintendo Indie World Showcase, fevereiro de 2024

Cara-oh-man. As pessoas verão anúncios de remasterizações e remakes de clássicos cult amados ou títulos que não víamos há mais de 20 anos e terão a ousadia de dizer que o Direct foi um “pato manco” porque não vimos um único pixel de Metroid Prime 4. E os fãs de Hollow Knight estão chegando lá, cara. Estou surpreso que os fãs de Hollow Knight possam se olhar no espelho sem ficarem furiosos porque não veem nada sobre Silksong. Entendi: as pessoas estão esperando há cinco anos. Eu prometo a você, reclamar sobre isso a cada maldita transmissão-seja para Nintendo, Sony ou Microsoft-não vai fazer o Team Cherry trabalhar mais rápido.

© Double Dagger 2024

De qualquer forma , a Nintendo lançou esse showcase do Indie World para nós do nada-como eles costumam fazer. E não esperava muito disso, mas é por isso que eles fazem esses showcases para que possamos aprender mais sobre os próximos jogos. E a primeira foi a charmosa Little Kitty, Big City. Já vimos alguns anúncios do jogo há algum tempo e agora temos uma data de lançamento: 9 de maio! Já vi pessoas compararem Little Kitty, Big City a uma mistura de Lil Gator Game e Untitled Goose Game: jogando como um gatinho, você vagueia pela cidade enquanto risca tarefas em sua pequena lista de tarefas. Isso inclui atacar pássaros, levar peixes até os corvos, derrubar coisas das paredes ou fazer tropeçar em transeuntes enquanto caminham. É um pouco mais fofo que Stray, mas também muito charmoso. Ele também tem uma característica vital: chapéus desbloqueáveis ​​para o gatinho principal usar. Little Kitty, Big City também será lançado no Xbox One, Xbox X|S e Steam em 9 de maio.

© WatForward Technologies, Atari 2024

Agora, aí vem um corte profundo! A WayForward Tech reimaginou alguns clássicos de arcade adorados para a era moderna, como Double Dragon Neon-ou seu recente sucesso sensacional, River City Girls (tão famoso que até lançou um jogo SNES Kunio-kun nos EUA como River City Girls Zero ). E parece que eles querem fazer isso de novo, só que com uma franquia ainda mais antiga: Yars’ Revenge. Para que conste: Yars’Revenge é ainda mais velho do que eu, sete anos completos. Foi originalmente lançado em 1982 para o Atari 2600, onde se tornou o título original mais vendido para o console. O Yars’Revenge original é um jogo de tiro surpreendentemente sofisticado: você controla um pequeno inseto alienígena chamado Yars, que precisa destruir os escudos do Qotile para atingi-los e destruí-los com o canhão Zorlon. Existem algumas rugas na fórmula, como a “zona segura” no meio da tela que protege Yars dos ataques de Qotile, os inevitáveis ​​redemoinhos que Qotile pode disparar em Yars ou a mecânica mais refinada por trás do disparo do canhão Zorlon. Yars’Revenge foi portado e reimaginado algumas vezes ao longo dos anos, mas agora WayForward está tentando fazer isso-e também dando sua própria opinião sobre o assunto. Daí: Yars Rising.

Então, em primeiro lugar, Yars Rising é mais um título Metroidvania agora. Um pequeno jogo de tiro do Atari 2600 (apresentando o sprite Yars original) funciona como um minijogo de hacking. Você joga como Emi Kimura, que usa o nome de Internet Yar enquanto tenta se infiltrar na corporação pan-galáctica Qotech. Além disso, Emi tem um design decididamente humano, embora a linda mulher-inseto alienígena que está atrás dela possa ser alguma “forma verdadeira” para ela. Ela me lembra um pouco Psyme do antigo clássico do GBA da WayForward, Sigma Star Saga. Como sempre, WayForward está superando todo o esforço de “design de garota monstro fofa”. Nenhuma palavra ainda sobre a data de lançamento de Yars Rising além de uma vaga janela “ainda este ano”. Também será lançado no PS4, PS5, Steam, Xbox One e Xbox Series X|S.

© WayForward Technologies, Atari 2024

Refind Self: O jogo de teste de personalidade é uma ideia fofa e me lembra um pouco Yokohama Kidaishi Kikou. Você joga como uma ginóide (completa com um pequeno turn-key nas costas, como Nano de Nichijou, que está em busca de seu propósito décadas após a morte de seu criador. A ideia por trás do jogo é que sua interação com o mundo e suas decisões são todos computados em um perfil de personalidade para você no final, com mais de 20 perfis diferentes. Os perfis de personalidade me lembram muito daquelas personalidades piegas de Myers-Briggs. No entanto, a ideia ainda é fofa – e Refind Self permitirá até mesmo os jogadores. para compartilhar seus perfis e comparar os resultados, o Refind Self será exclusivo para o Switch neste verão.

© Spellgarden Games 2024

Sticky Business — não relacionado ao título do Gizmondo de 2005, Sticky Balls – é um jogo de simulador de loja onde você cria e envia adesivos para uma variedade de clientes. O modo de criação de adesivos é surpreendentemente profundo, com todos os tipos de elementos que você pode combinar com efeitos interessantes, como brilhos ou brilhos. Enviar aos clientes folhas de adesivos organizadas também permite que você aprenda mais sobre eles. É um conceito simples, mas o robusto editor de adesivos recebe minha aprovação-acho que pessoas com mente criativa vão se divertir muito com ele. É uma pena que não tenhamos um equivalente moderno da GameBoy Printer, esses adesivos estão gritando por isso. Você pode pegá-lo agora mesmo. Do outro lado do espectro está Antonblast, um jogo de plataforma selvagem e intencionalmente feio (gratuito) sobre uma dupla furiosa que busca recuperar suas almas roubadas do Diabo. Tive que verificar para ter certeza de que Antonblast não foi feito pela Tour de Pizza, os criadores do recente sucesso indie Pizza Tower, porque a estética está lá-especialmente

© Summitsphere Games 2024

já que ambos os jogos são fortemente inspirados pelos títulos Wario World. Antonblast é especialmente codificado por Wario: os níveis são selvagens e frenéticos, Anton (ou sua contraparte da roca, Annie) tem um temperamento explosivo e os chefes são enormes e estilizados. Há também uma reviravolta em cada nível: ao derrotar o chefe, os níveis explodirão, forçando você a correr rapidamente de volta ao início antes de ser pego pelas chamas. Antonblast também será exclusivo por tempo limitado; esperamos ansiosamente por isso no Switch em 12 de novembro.

© Aqueles Awesome Guys 2024

Valley Peaks parece ser uma versão mais bege do Lil Gator Game, onde você joga como um sapo caminhante explorando a natureza e ativando torres de rádio para facilitar futuras caminhadas para outros animais. Também contará com minijogos quando for lançado “ainda este ano”. Lorelei and the Laser Eyes, de Annapurna, subiu para o topo da minha lista; é da equipe Sayonara Wild Hearts, apresentando uma mulher explorando uma mansão misteriosa e resolvendo quebra-cabeças. Enquanto isso, Europa realmente busca as vibrações do Studio Ghibli enquanto você controla um garoto robô explorando uma vasta região selvagem. O movimento neste jogo é o que chama minha atenção: você desliza, corre e corre usando correntes de ar para flutuar, permitindo cruzar vastas distâncias de cada vez. Europa não estará disponível até “ainda este ano”, mas a demonstração já está disponível na eShop. games/209832/indie07.png.jpg”width=”300″height=”168″>

© Future Friends 2024

Estou com muitas outras pessoas e é estranho para um O jogo Teenage Mutant Ninja Turtles foi considerado um título “indie” (especialmente com os mega-milhões que a franquia arrecadou), mas a Nintendo considerou adequado cobrir Splintered Fate na vitrine. Os jogadores escolherão uma das quatro tartarugas tubulares titulares para percorrer níveis gerados aleatoriamente, derrotando Foot Ninja em busca de Master Splinter. Os fãs da Sega estão olhando para Splintered Fate com alguma esperança, já que anteriormente era um exclusivo do Apple Arcade – se Splintered Fate puder chegar ao Switch, há uma chance de que Sonic Dream Team também possa. Splintered Fate também tem modo cooperativo, porque de que adianta um jogo das Tartarugas Ninja sem modo cooperativo? Esperamos por isso em julho. Também temos Cat Game III, uma aventura com temática de piratas onde você e um parceiro podem se unir e navegar por diversas ilhas fofas em 2D em busca de tesouros. Enquanto isso, chega em 8 de agosto. Stitch. é um jogo muito mais tranquilo: um jogo de quebra-cabeça parecido com o Campo Minado: os jogadores selecionarão e preencherão quadrados dentro de uma forma para completar a ilustração de um padrão de costura. Os números nas peças oferecem dicas sobre quantas peças devem ser agrupadas para uma costura. Já está disponível no Switch.

© Thunderful Development 2024

A grande joia do show foi o anúncio do SteamWorld Heist II! Nunca joguei nenhum dos jogos SteamWorld, mas sei que os jogos SteamWorld eram queridinhos indie no 3DS. SteamWorld Dig fazia você controlar um robô movido a Steam para explorar uma caverna subterrânea, enquanto o SteamWorld Heist original era mais parecido com um XCOM 2D com robôs Steam característicos em vez de soldados dispensáveis. SteamWorld Heist II traz de volta o encantador mundo do Rustbucket, os Steambots e a enorme coleção de chapéus roubáveis. Você jogará como uma equipe de robôs a vapor em busca de fontes de água limpa para sustentar a população de robôs a vapor. Cada Steambot possui habilidades únicas que podem ser usadas em batalha, adquiridas ao subir de nível. Mas a verdadeira essência do jogo será a personalização do personagem! Além da riqueza de chapéus que você pode conseguir para seus Steambots, você também pode escolher suas classes e armas exclusivas. Haverá também batalhas navais em tempo real para lhe dar algo para fazer quando não estiver atacando navios inimigos para fugir com seus chapéus. É uma delícia ver SteamWorld Heist de volta, e as pessoas podem esperar para jogá-lo em 8 de agosto. Este é um ano morto para a Nintendo…!

Vamos encerrar com algumas dicas rápidas

Sonic Dream Team receberá alguns DLCs gratuitos na forma de um novo nível: Sweet Dreams Zone. Um novo sistema de classificação também será adicionado ao Sonic Dream Team, pontuando os jogadores de acordo com seu desempenho em nível de compensação. One Piece Odyssey está previsto para chegar ao Nintendo Switch! Ansiosos por One Piece Odyssey: Deluxe Edition em 26 de julho. A Nintendo adicionou três novos jogos Super Nintendo à coleção Nintendo Switch Online! Super R-Type é um jogo de tiro antigo e divertido, mas também temos Wrecking Crew’98 e Amazing Hebereke (ambos lançados anteriormente apenas no Japão).

Isso bastará esta semana. Tento ter algo espirituoso para essas partes do final da coluna, mas o poço está bastante seco ultimamente. Como sempre, sejam bons um com o outro; Vejo você em sete.

Esta semana nos jogos! foi escrito na idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Quando não está colaborando com a Anime News Network, Jean-Karlo pode ser encontrado jogando JRPGs, comendo pipoca, assistindo v-tubers e tokusatsu. Você pode acompanhá-lo em @mouse_inhouse ou @ventcard.bsky.social.

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