©Muneyuki Kaneshiro, Yusuke Nomura, Comitê de Produção KODANSHA/BLUE LOCK

Ao contrário de outros animes esportivos, o tema central de BLUELOCK não gira em torno do trabalho em equipe e do auto-sacrifício. Isso, no entanto, é de se esperar considerando o enredo da série. Por exemplo, quando Jinpachi Ego se apresenta aos 300 clientes em potencial com curadoria pessoal destinados a participar de seu experimento de estilo Battle Royal, ele esclarece perfeitamente o objetivo predeterminado. Como instalação, a BLUELOCK pretende fabricar o”egoísta”do futebol perfeito: um atacante explicitamente treinado para não depender dos outros, mas que também possui todo o talento e habilidades para finalmente levar a seleção japonesa de futebol à glória ao vencer a Copa do Mundo. Esta noção, claro, não só vai contra a identidade cultural do Japão, que depende da cooperação e da unidade, mas também é fruto do desígnio do mentor. Vendo o estilo de jogo colaborativo intrínseco do país como uma fraqueza que os impede de serem os melhores, Ego argumenta que os atacantes do país devem evoluir e tornar-se mais parecidos com os melhores jogadores do mundo, que exibem atributos que favorecem interesses egocêntricos em detrimento da camaradagem, para alcançar o que é considerado impossível. Como resultado, ele expõe seus termos de forma clara e concisa: apenas o principal candidato remanescente poderá vivenciar o sonho de jogar no cenário mundial. Os demais estão proibidos para sempre de ingressar na seleção nacional.

Essas apostas não são apenas imensamente altas para o atletismo do ensino médio, mas Ego não tem reservas quanto à decisão. Na sua opinião, ter um atacante extremamente talentoso obtendo seu status de salvador do país, ultrapassando e arruinando as carreiras daqueles ao seu redor que não conseguiram cortar, é a única maneira de o Japão avançar se quiser trazer para casa o Troféu da Copa do Mundo FIFA. Assim, o Ego questiona o que realmente é o futebol. Na sua opinião, não se trata de uma equipe de 11 jogadores lutando como uma unidade pela vitória. Em vez disso, Ego acredita que o único foco do esporte é marcar mais gols que seu oponente-nada mais, nada menos-e apenas uma estrela com extremo narcisismo, capaz de desconsiderar seus companheiros de equipe e chutar com sucesso sem indecisão, pode conseguir isso. No entanto, se as afirmações de Ego são precisas é outra discussão, principalmente porque uma equipa de futebol profissional é sempre composta por 11 jogadores, independentemente das suas personalidades. Como resultado, o egoísta remanescente de BLUELOCK terá, sem dúvida, que competir ao lado de outros 10 assim que conseguirem entrar no mundo real. Essa circunstância, e o fato de haver tanto talento ilustrado na série, levanta duas questões interessantes: como seria um time perfeito de 11 jogadores do elenco do BLUELOCK e em quais posições eles deveriam jogar? Para responder a isso, os espectadores devem avaliar as habilidades dos candidatos mais notáveis ​​e imaginar como eles trabalharão juntos, então vamos nos aprofundar.

Yoichi Isagi, Meguru Bachira e Rensuke Kunigami são jogadores que se destacam em BLUELOCK

©Muneyuki Kaneshiro, Yusuke Nomura, Comitê de Produção KODANSHA/BLUE LOCK

No primeiro episódio,”Dream”, o público vê exemplos excepcionais de habilidade em campo. Rensuke Kunigami, por exemplo, exibe um pé esquerdo matador, que não apenas envia a bola rapidamente para o alvo, mas é forte o suficiente para tirar o fôlego de qualquer um que fique no caminho. Seus pontos fortes são destacados ainda mais durante a partida do Time Z contra o Time V no episódio 9,”Awakening”, quando ele demonstra a capacidade de dar chutes técnicos e precisos, mesmo fora de seu alcance habitual de 28 metros. O mais impressionante, porém, é que seu objetivo praticamente não tem efeito, o que é difícil de alcançar. Mesmo assim, Kunigami é apenas um dos muitos atletas de destaque que ilustram seus talentos no anime.

Meguru Bachira, por exemplo, é rápido e consegue roubar uma bola muito bem. Além disso, ele pode chutar e passar rapidamente por causa de sua agilidade e flexibilidade. Isso o torna um competidor acirrado, principalmente porque seu drible é incomparável, para que ele possa manobrar a bola como quiser, conforme ilustrado inicialmente no Episódio 2, “Monstro”. Isso é útil, especialmente durante a segunda partida do Time Z da primeira seleção contra o Time Y. Bachira pode atravessar o campo e evitar as pressões adversárias com facilidade por causa disso. No entanto, a formidabilidade de sua habilidade não é totalmente revelada até a partida do time contra o Time V no episódio 9. Bachira pode improvisar quase instantaneamente, o que é demonstrado através do uso de vários stepovers, uma roleta, um lob, um elástico aéreo e um chute de calcanhar em uma pressão ofensiva, tornando o jogador quase imparável.

No entanto, devido à natureza de BLUELOCK, o atacante excêntrico só melhora com o passar do tempo, o que os espectadores poderão ver mais tarde no episódio 20,”Super Link-Up Play”. Como fase final da segunda seleção, há muita coisa em jogo, mas o desempenho de Bachira é raro na luta contra Isagi. Ele não apenas mostra novamente uma excelente execução de dribles em tesoura, mas também um chute falso para trás e um giro rápido. Mesmo depois de ver o quanto o Time Branco melhorou desde o último encontro, Bachira não se conteve, o que é enfatizado pela mudança imediata em sua estratégia e inclui ações como um passe sem olhar. Ele, mais importante, também começa a exibir controle de bola no mesmo nível de Nagi, criando um passe que deixa de ser um”cortador de margaridas”com giro para trás para um giro vertical longo e alto que apenas Aryu pode alcançar com sua altura de salto. Independentemente disso, o auge de seus talentos não é revelado até os episódios 22 e 23, “Voice” e “Luck”, respectivamente. Com medo de ficar para trás, Bachira desperta e passa a confiar no monstro que o guia há tanto tempo. Isso muda seu estilo de jogo, que se torna mais agressivo e permite que ele se comporte de forma irregular. Conseqüentemente, o adversário não consegue acompanhá-lo, mas ele também consegue uma noz-moscada tripla e avança de forma imprudente em direção ao gol. Embora Isagi bloqueie parcialmente o chute, o que envia Rin Itoshi para marcar o gol final, está claro que Bachira não é um jogador que valha a pena ignorar. Aliás, o mesmo se aplica ao altamente motivado Yoichi Isagi, que busca a vitória independentemente das circunstâncias.

Embora Isagi possa não ter o mesmo nível de capacidade atlética ou habilidade com a bola que seus contemporâneos, ele compensa por isso com sua aguda consciência espacial, habilidade de”farejar um gol”, chute direto de alto nível e capacidade de”coordenar pessoas”. Ainda assim, esses talentos não tornam Isagi único, especialmente porque outros personagens como Ikki Niko e Itoshi possuem habilidades semelhantes. Como consequência, sua força mais significativa é a capacidade de fazer”simulações”mentalmente e prever a situação atual e futura. Combine isso com seu senso inato de adaptabilidade e inclinação para mudar instantaneamente para alcançar seus objetivos em campo, e Isagi pode facilmente ser reconhecido como um dos maiores monstros do BLUELOCK. Isso só fica mais aparente nos episódios 15 e 18,”Devour”e”The Stage for the Lead”, quando Isagi descreve o quão rápido ele pode aprender a imitar o jogo de pés de Asahi Naruhaya e sua habilidade de ficar atrás do inimigo para melhorar seu desempenho. movimentos da bola para”se tornar um jogador mais forte”.

Shouei Barou, Hyoma Chigiri e Nagi Seishrio do BLUELOCK são dignos de nota

©Muneyuki Kaneshiro, Yusuke Nomura, Comitê de Produção KODANSHA/BLUE LOCK

Apesar da teimosia de Shouei Barou, personalidade egoísta dentro e fora do campo, há uma razão pela qual ele é chamado de “Rei”. Barou não só tem físico para se libertar de dezenas de zagueiros, mas também tem aptidão para driblar-um excelente exemplo disso é seu chute de calcanhar sobre Isagi e as duas noz-moscadas que ele dá ao passar por outros zagueiros enquanto corre pelo campo no episódio 3,”O’Zero’do futebol”. Além disso, como exemplifica o episódio 8,”A fórmula para gols”, Barou também tem uma compreensão aguçada de sua equação para marcar gols, desde que esteja no centro do campo em a cerca de 27 metros (ou cerca de 27,5 jardas) do gol, ele tem garantia de marcar. Ainda assim, não é o domínio técnico do jogador que o torna digno de nota.

Em vez disso, a genialidade de Barou como atacante vem de sua tenacidade e imprevisibilidade. No episódio 18, por exemplo, Barou aceita lentamente a derrota devido ao seu egoísmo e ao controle total do campo por Isagi. No entanto, a perspectiva de desperdiçar seu potencial simplesmente desempenhando um papel coadjuvante reacende sua paixão por se tornar o melhor do mundo. Conseqüentemente, ele libera talentos que ninguém sabia que ele tinha nos minutos finais da partida, executando um chop fint e dribles em ângulo agudo para abrir caminho em torno da defesa de Rensuke. Ele também evita a tentativa de Reo Mikage de detê-lo usando Isagi como uma isca para usar um golpe consecutivo e um corte para avançar no campo e despertar seu verdadeiro”caminho distorcido”. Isso torna Barou muito perigoso, o que ganha ainda mais credibilidade por suas ações no episódio 21,”I’m Not There”. Por exemplo, percebendo como a oposição está lendo seus movimentos, o Time White tenta mudar suas táticas tradicionais, mas Barou se sente excluído e ataca e rouba de Isagi para confundir Rin, já que ele nunca seria capaz de imaginar uma pessoa roubando irracionalmente o bola de seu próprio companheiro de equipe. Isso permite que o rei marque pontos e recupere seu”status real”em campo. No entanto, Barou não é a única anomalia inesperada e poderosa em BLUELOCK: há também Hyoma Chigiri e Nagi Seishrio.

Pode demorar um pouco para Chigiri sair de sua concha, mas quando ele sair, todos o outro está preso em um jogo de recuperação. Quando ele finalmente libera sua velocidade no final da terceira partida do Time Z contra o Time W no episódio 7,”Rush”, todos (incluindo seus companheiros) ficam impressionados com os pés rápidos do atacante, especialmente porque ele tem velocidade para passar para ele mesmo. É verdade que ele não é o único candidato rápido por aí, já que Zantetsu Tsurugi possui “aceleração explosiva” que tecnicamente o torna mais rápido que a ruiva, mas como mostra o episódio 9, Chigiri não precisa ser mais rápido. Contanto que ele tenha espaço para se movimentar, ele pode usar sua resistência para ultrapassar qualquer outra pessoa no campo em velocidade máxima por uma distância maior. Isso se torna ainda mais problemático para seus oponentes quando ele aprende a desenvolver sua habilidade de controlar a bola nesse ritmo no episódio 17, “Burro”. Isso permite que Chigiri evite perder impulso e faz dele um grande trunfo em potencial.

Quanto a Nagi, bem, ele está em um nível totalmente diferente. O atacante tem o controle máximo da bola, portanto, enquanto estiver ao alcance, o jogador pode manipular a bola da maneira que quiser. Mais significativamente, porém, depois de assistir Reo vacilar no episódio 10, “Just the Way It Is”, Nagi finalmente demonstra iniciativa pela primeira vez, o que mostra o quanto ele é um monstro. O candidato não apenas ilustra o quão versátil é seu controle através do uso de passes suaves ou fortes e do manejo completo da bola, como a verdadeira genialidade de Nagi brilha durante sua batalha de dois homens contra Barou e Asahi no episódio 14,”Os gênios e os Joes comuns.”Por exemplo, sua capacidade de utilizar um toque para ficar à frente de seus oponentes é incomparável. Ainda mais impressionante, Nagi é proficiente em analisar o campo (embora menos bem que Isagi). Sentindo o desequilíbrio entre a capacidade atlética de Rin e Isagi no episódio 20, por exemplo, Nagi preenche a lacuna aumentando o futuro que os outros dois jogadores imaginam e usando uma”finta no ar com um giro”para configurar uma”falsa em dois estágios”. voleio”para marcar um gol sobre a habilidade inerente de Rin de ler a jogada a cada passo do caminho.

Rin Itoshi, Jyubei Aryu e Aoshi Tokimitsu não podem ficar de fora ao discutir o potencial estelar do BLUELOCK

©Muneyuki Kaneshiro, Yusuke Nomura, Comitê de Produção KODANSHA/BLUE LOCK

Se estiver construindo o melhor time de 11 pessoas do elenco de BLUELOCK é o objetivo, então Rin Itoshi deve fazer parte da conversa-não há como evitar-sua introdução após a primeira seleção no Episódio 11,”The Final Piece”é a prova disso. Ele transmite uma sensação de delicadeza e precisão que os outros competidores restantes só podem invejar ao chutar duas bolas consecutivamente e fazer com que elas se acertem no ar. Melhor ainda, após o primeiro gol do Team White no episódio 13, “Top3”, Itoshi mostra seu alcance como arremessador ao fazer um gol no meio do campo inicial, o que é tão impressionante quanto difícil de fazer. Ainda assim, sua capacidade de girar a bola à vontade faz dele uma fera, o que Itoshi indica particularmente bem durante seu gol de escanteio com giro vertical. No entanto, o que o torna um oponente tão temível é que ele compartilha a sensação de espaço e consciência de Isagi. Para piorar a situação, Itoshi também pode manipular todos em campo de acordo com sua agenda, o que apenas consolida ainda mais sua classificação como número um nas instalações, sem surpresa. Deixando isso de lado, porém, os vice-campeões de Itoshi também não são brincadeira.

Embora classificados em segundo e terceiro lugar, as habilidades de Jyubei Aryu e Aoshi Tokimitsu não devem ser menosprezadas. O salto vertical de Aryu, por exemplo, é notável, considerando que ele conseguiu dar um toque em Nagi, cuja altura ultrapassa 190 centímetros (cerca de 6 pés e 3 polegadas). Além disso, ele tem pernas incrivelmente longas, o que lhe permite marcar um gol sobre Isagi por trás dele, em uma demonstração inesquecível de capacidade atlética e manobras. A eficácia de Aryu é enfatizada ainda mais no episódio 22, quando a última jogada do jogo se torna uma batalha entre talentos um contra um. Por exemplo, quando Rin passa alto para Aryu, Nagi percebe que não será capaz de interceptar a bola no ar devido às incríveis habilidades de salto deste último, então ele a arranca após fazer o toque. As longas pernas de Aryu, no entanto, permitem que ele o roube de volta pela cabeça, o que é impossível para jogadores de estatura menor. De qualquer forma, o neurótico Tokimitsu também merece alguma contemplação na hora de construir o time dos sonhos ideal.

Apesar da disposição nervosa de Aoshi Tokimitsu, ele tem uma superabundância de força e velocidade, o que o torna uma força inesperada para lidar, já que ele pode parar o drible e o poder de Bachira através das defesas de Isagi, conforme ilustrado no episódio 13. Ainda assim , seu suprimento infinito de resistência e físico monstruoso o tornam único, principalmente porque são incomparáveis. Isso não apenas torna Tokimitsu a variável inesperada na partida do Episódio 21, mas também coloca Barou e Chigiri em uma posição onde sua única opção é cometer uma falta para detê-lo, basicamente um trem de carga.

Gin Gagamaru e Jingo Raichi: outras perspectivas honrosas de BLUELOCK

©Muneyuki Kaneshiro, Yusuke Nomura, Comitê de Produção KODANSHA/BLUE LOCK

É verdade que, superficialmente, Gin Gagamaru e Jingo Raichi não se destacam tanto quanto seus companheiros. Ainda assim, realizaram algumas jogadas críticas em pontos cruciais das partidas, o que os ajudou a alcançar alguns momentos memoráveis. Gagamaru, como indica o Episódio 4,”Premonição e Intuição”,”tem um”controle corporal”incrível”. Além disso, o atacante possui uma agilidade fantástica, o que lhe confere um alcance único que lhe permite tocar e segurar a bola sem problemas. não importa o quão longe ele esteja dele. Esta circunstância é mostrada novamente através do uso de um chute de escorpião no episódio 9, apesar de Gagamaru ter perdido o gol (mas isso é apenas porque Zantetsu bloqueou o caminho da bola). já que a posse de bola é crucial para marcar gols.

Na mesma linha, os talentos de defesa de Raichi são igualmente importantes. Embora o atleta prefira chutar gols, como mostra o Episódio 9, o atacante é uma parede de tijolos ambulante. boca quando está na defesa, e essa é uma boa tática para cometer faltas desnecessárias. O físico de Raichi permite que ele encurrale os oponentes com a bola, o que combina bem com seu estilo tagarela, especialmente porque lhe dá a chance de sussurrar no ouvido do inimigo. tirando-os do jogo. Isso é mais destacado durante sua batalha um contra um contra Reo no segundo tempo da última partida do Time Z da primeira seleção contra o Time V. É claro que ele consegue irritá-lo, considerando que este último dá uma cotovelada de raiva e recebe um cartão amarelo. Além disso, como Reo aponta de forma frustrante, Raichi tem boa resistência, o que lhe permite permanecer em seus oponentes durante todo o jogo.

Depois de construir a escalação, vamos determinar seu posicionamento

Enquanto BLUELOCK tem alguns outros jogadores notáveis ​​em suas fileiras, alguns dos quais ainda não tiveram a oportunidade de mostrar suas habilidades, os 11 jogadores apresentados acima são indiscutivelmente a nata da cultura, uma vez que seus talentos são considerados. No entanto, são necessárias mais informações para responder à questão de quais cargos devem ocupar.

Para que isso seja alcançado, o público deve compreender os requisitos e objetivos de cada função enquanto estiver em campo. Felizmente, muitos recursos estão online para referência ao determinar quem deve ir aonde. No entanto, a coisa mais importante a lembrar é que um time de futebol normalmente é dividido em quatro seções: goleiro, zagueiros, meio-campistas e atacantes.

Goleiro: Gin Gagamaru

Como muitos sabem, independente do conhecimento do jogo, o goleiro é a última linha de defesa do futebol. O seu principal objetivo é evitar que os adversários da equipa marquem golos, por isso são os únicos que podem usar as mãos. Ainda assim, o seu trabalho é desafiante-o guarda-redes deve ter um alcance incrível e um controlo corporal intenso para entrar em acção a qualquer momento, em qualquer ponto da sua área, para parar a bola.

Dito isto, não há outro membro do programa de treinamento da BLUELOCK mais adequado para a tarefa do que Gin Gagamaru. Embora outros possam ter melhores tempos de reação, a habilidade de Gagamaru de se esticar e lançar todo o seu corpo em uma jogada para tocar a bola o tornaria um jogador natural ao defender a área de gol de um campo.

Os defensores: Jingo Raichi, Aoshi Tokimitsu, Rensuke Kunigami e Shouei Barou

É verdade que se alguém pudesse pedir a opinião desses personagens sobre esse posicionamento, a maioria deles provavelmente brigaria por causa disso (Kunigami parece ser o único um dentre o grupo), mas de certa forma, é mais ou menos isso que você quer de um defensor. A maioria das equipes sem dúvida quer alguém rude e agressivo o suficiente para brigar com o adversário e ganhar a posse da bola sem desmaiar no processo. Como resultado, é natural colocar Raichi, Tokimitsu, Kunigami e Barou nessas funções, especialmente porque eles são alguns dos jogadores mais dominadores fisicamente no BLUELOCK.

Barou, por exemplo, não segue as regras e tem força para apoiar seu estilo de jogo assertivo e contundente. Os métodos de Reichi são idênticos, então faz sentido ter a dupla trabalhando na defesa. Quanto a Kunigami, bem, ele também não é nada fácil. Afinal, ele consegue dar a Barou uma corrida pelo seu dinheiro no episódio 16, “Tri-Fusion”, enquanto Isagi e o resto do Time White enfrentam Reo e o Time Red. Depois, há Tokimitsu, que exibe qualidades construídas em torno de força, velocidade e resistência. Apesar de chamar Barou de “homem gorila assustador”, o ataque de Tokimitsu contra ele no episódio 21 testa os limites físicos do rei. Além disso, Barou tenta forçar Tokimitsu a sair do chão e colocá-lo em sua posição inicial antes mesmo da partida no episódio 20, depois de tentar convencer o Time White a adiar o jogo, mas mesmo assim ele não consegue movê-lo. É um momento engraçado, mas também significa a força do terceiro colocado.

Os meio-campistas: Meguru Bachira, Jyubei Aryu e Hyoma Chigiri

Embora o trio possa parecer mais adequado no ataque com os atacantes, é importante observar que os meio-campistas devem possuem grande “velocidade, agilidade e resistência” e possuem talentos no ataque e na defesa. O bom é que todos os três demonstram aptidão para essas qualidades. As pernas longas de Aryu e a velocidade de Chigiri os tornam meio-campistas perfeitos, pois podem acompanhar os adversários na defesa, preparar jogadas e cortar rapidamente a bola pelo campo durante uma pressão ofensiva. Além disso, sua rapidez permite fácil acesso a roubos e interceptações.

Aliás, as incomparáveis ​​habilidades de drible de Bachira também são necessárias quando um time tenta pressionar ofensivamente no campo. A maneira como ele consegue contornar os defensores e mantê-los em dúvida é um talento raro que ajuda intrinsecamente um jogador enquanto ele tenta ganhar terreno de forma eficiente e rápida, então faz sentido que ele seja utilizado dessa forma.

Os atacantes: Rin Itoshi, Nagi Seishrio e Yoichi Isagi

Por definição, um bom atacante (ou atacante) deve ter excelente controle de bola e capacidade para uma boa primeira partida tocar. Felizmente, os talentos de Nagi são o auge dessas técnicas. Como resultado, ele se enquadra nos requisitos do cargo neste time hipotético. Quanto a Itoshi e Isagi, seu senso de consciência espacial e domínio do campo é perfeito para transformar um “zero em um”, como diria Ego. Embora seja incerto se a dupla conseguiria superar seus egos por tempo suficiente para coexistir nos mesmos papéis e atuar juntos de forma complementar, a dupla seria imparável se conseguissem.

Por exemplo, como ambos podem prever o campo de jogo e vislumbrar cenários futuristas que garantam gols, dividir o campo em duas seções e operar em conjunto pode transformar qualquer equipe em um titã de pontuação que pode replicar o buscou o resultado repetidamente até que o jogo se tornou um fracasso. Assim, esses 11 jogadores da lista de personagens do BLUELOCK formariam um time ideal.

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