©Bandai Namco Entertainment Inc./©1997-2023 FromSoftware, Inc. Todos os direitos reservados.

Recentemente, a ANN pôde conversar com Yasunori Ogura e Masaru Yamamura — o produtor e diretor, respectivamente, do novo filme da FromSoftware. lançou o jogo de ação mecha, Armored Core VI Fires of Rubicon.

Com o recente sucesso de Elden Ring, Armored Core VI encontra-se no centro das atenções ainda mais do que seus antecessores. Porém, o diretor Yamamura foi rápido em notar que, apesar de ter sido feito pelo mesmo estúdio, Armored Core VI não deve ser visto como um jogo Soulsborne com mecha: “O formato básico de Armored Core é completamente diferente dos jogos da série Soulsborne, portanto, não há aspectos da mecânica do jogo ou da jogabilidade que possam ser copiados diretamente.”

“O design do jogo é fundamentalmente diferente quando se trata de lutas de espadas versus tiroteios”, acrescentou o produtor Ogura: “Não vamos pegar elementos que funcionaram bem na série’Dark Souls’e incorporá-los. sem pensar.”

No entanto, isso não significa que não haja elementos Soulsborne em Armored Core VI. Como disse o diretor Yamamura: “Este título é um novo jogo de ação mecha criado pela FromSoftware – aproveitando o conhecimento e a experiência adquiridos através do desenvolvimento de títulos anteriores [FromSoftware] e combinando-os com a diversão de personalizar mecha que a série Armored Core oferece. sempre teve. Especificamente, desenvolvemos este jogo com uma estrutura de mapa tridimensional, um design de batalha que permite aos jogadores observar cuidadosamente e lidar com os movimentos inimigos e a capacidade de superar situações difíceis com engenhosidade – tudo isso que a FromSoftware enfatizou em suas outras ações. jogos.”

É claro que incorporar elementos de Soulsborne na bem estabelecida série Armored Core não foi um processo fácil. O produtor Ogura observou: “Consideração cuidadosa e testes sempre foram necessários para evitar incongruências [entre elementos clássicos e emprestados] – para aplicar nosso conhecimento em áreas onde poderíamos esperar gerar novas sinergias”. No entanto, no geral, o Diretor Yamamura acredita que a fusão de elementos foi um sucesso: “Acredito que Armored Core VI oferece a qualidade subjacente usual com uma experiência de jogo mais avançada tanto para os fãs de Armored Core quanto para os fãs de nossos títulos recentes [Soulsborne].”

No entanto, o combate mecha é apenas metade do que faz do Armored Core o que ele é. Como explicou o diretor Yamamura, “Armored Core oferece duas experiências de jogo únicas:’o tipo de ação tridimensional dinâmica que só o mecha pode oferecer’e’a capacidade de personalizar seu mecha por meio de diferentes combinações de armas e equipamentos-e decorá-lo para sua preferência com cores e decalques.”height=”338″>

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Na verdade, a personalização do mecha é talvez a mais importante das duas. Em vez de simplesmente aumentar uma estatística ou outra, o equipamento que você escolhe altera drasticamente a forma como o jogo é jogado. “O que nos concentramos neste trabalho foi garantir que a montagem do mecha não fosse apenas uma questão de estatísticas mínimas e máximas, mas refletisse o máximo possível na sensação da ação do jogo”, explicou o diretor Yamamura. “Em particular, as partes das pernas que controlam o movimento mudarão o comportamento básico do mecha. Por exemplo, um tipo quadrúpede será capaz de pairar e permanecer no ar.”

As armas também são diversas na forma como funcionam. “Também nos certificamos de que as armas terão um senso de individualidade em termos de como disparam, como recuam e como seus projéteis se comportam”, continuou o diretor Yamamura. “Além disso, neste título, quatro armas podem ser atribuídas aos quatro botões de ombro esquerdo/direito e, geralmente, podem ser usadas simultaneamente.”

No entanto, isso não significa que a melhor estratégia seja equipar quatro de suas armas favoritas de uma só vez. Como disse o Diretor Yamamura, “Relacionado à [escolha da arma] está o sistema de’escalonamento’, que permite ao jogador coordenar seus ataques com múltiplas armas-ou seja, equipar uma arma que aumentará o escalonamento rapidamente e outra que causará dano direto uma vez. o oponente está cambaleando. Esta é uma nova adição à seleção de armas neste título, e encorajamos você a ser criativo e encontrar suas próprias combinações vencedoras.”

No entanto, é importante observar que você não deve se apegar demais a nenhuma arma. carregamento de mecha único. Em vez disso, geralmente é melhor adaptar seu mecha a cada missão. “Você deve examinar cuidadosamente o conteúdo da missão que está realizando e considerar quais armas você deve trazer para serem mais eficazes. Você também deve considerar que tipo de configuração de mecha terá – ou seja, quanta mobilidade você provavelmente precisará e assim por diante”, observou o produtor Ogura rapidamente. “Claro, você pode manter seu próprio estilo de jogo, mas sugerimos pelo menos combinar suas armas com a missão.”

Como a personalização do mecha é uma parte tão importante do jogo, os jogadores podem estar preocupados em comprar o equipamento errado e não ter dinheiro suficiente para adquirir o equipamento necessário. Felizmente, isso não é um problema no Armored Core VI. “Como todas as peças do mecha são compradas e vendidas no jogo pelo mesmo preço, não há necessidade de ser tão cauteloso [em suas compras].” O produtor Ogura me disse: “Você pode comprar equipamentos e testá-los. Se não for adequado à situação de batalha ou for difícil de usar, você pode vendê-lo e tentar novamente com um novo equipamento. Além disso, ao adquirir um equipamento, você pode ver antecipadamente que tipo de ataques e/ou ações o equipamento pode realizar. Esperamos que você ache os vídeos [no jogo] que explicam o equipamento úteis para selecionar o equipamento certo para você.”

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Embora isso possa parecer esmagador, o Diretor Yamamura e sua equipe trabalharam duro para tornar o jogo o mais amigável possível para os novatos. Como ele diz: “Neste jogo, projetamos cuidadosamente a integração inicial e o design dos níveis para que os jogadores entendam ‘a diversão da personalização complicada’ passo a passo. […] Também tornamos os controles mais intuitivos, então mesmo que você não tenha experiência com a série, esperamos que você se sinta confortável pulando no assento do piloto e pilotando seu próprio mecha.”

Enquanto o mecha-a jogabilidade centrada é antes de mais nada, Armored Core VI tem mais do que um pouco de história. “No mínimo, queremos que o jogador saia em missão sabendo pelo que está lutando, por isso preparamos uma história fácil de entender nesse sentido”, começou o diretor Yamamura. “Por outro lado, as informações que você obtém na história [principal] estão em fragmentos, e você precisa juntá-las para juntar as peças do quadro inteiro – que é um método de contar histórias típico dos jogos da FromSoftware.”

Também deve ser observado que o jogo tem vários finais – muitos dos quais não podem ser vistos na primeira vez. “O jogo foi projetado para ser jogado não uma, mas várias vezes, para que toda a história do jogo seja compreendida”, explicou o diretor Yamamura. “Além disso, a forma como as missões se desenrolam pode mudar ou novas missões podem aparecer a partir da segunda jogada.”

Apesar da natureza de ficção científica do jogo, era importante para o Diretor Yamamura jogar as coisas de maneira clara. “Na história do jogo, temos o cuidado de retratar a vida e a morte dos personagens da forma mais fundamentada possível. Há exceções, é claro, mas como regra geral, inimigos e aliados lutam porque é seu ‘trabalho’ ou ‘porque precisam’, e então simplesmente se espalham aos quatro ventos sem pensar duas vezes.”

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No entanto, apesar do cenário quase pós-apocalíptico do jogo, o Diretor Yamamura enfatiza que este não é um mundo sem esperança: “Mesmo em tal num mundo cruel, Armored Core ainda tem uma postura positiva subjacente quando se trata da humanidade. Interpreto isso como parte do sabor único deste mundo. […] Embora o mundo esteja ainda pior do que nas iterações anteriores, esperamos transmitir a nuance de que ainda há sentido na luta.”

Armored Core VI Fires of Rubicon está programado para lançamento em 25 de agosto de 2023, para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e Windows.

Divulgação: Kadokawa World Entertainment (KWE), uma subsidiária integral da Kadokawa Corporation, é a proprietária majoritária da Anime News Network, LLC. Uma ou mais empresas mencionadas neste artigo fazem parte do Grupo de Empresas Kadokawa.

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