O aumento de poder pode ser um pesadelo. Não me interpretem mal; Eu cresci assistindo a programas com alguns dos aumentos de poder mais absurdos de todos os tempos, e às vezes você quer ver alguém vencer uma luta acertando-o com muita, muita força. Mas às vezes, menos é mais. Criar uma história que dependa mais da estratégia do que da força bruta pode servir a dois propósitos principais. A primeira é satisfazer aquela narrativa clássica do azarão que tanto amo. A segunda é forçar o escritor a desenvolver formas criativas para o herói salvar o dia. Contudo, não estamos lidando com um herói; estamos lidando com um rei demônio.

Nosso protagonista Astaroth é uma das melhores e piores coisas desta história. Começando pelos aspectos positivos, as estratégias que ele desenvolve para as regras do mundo são interessantes e manterão os leitores investidos do começo ao fim. O livro faz um excelente trabalho ao estabelecer essas regras ao mesmo tempo em que extrapola soluções alternativas viáveis ​​para situações difíceis. Se o seu exército não for tão grande quanto o exército do seu oponente, certifique-se de que seu exército se apoie na fraqueza do seu inimigo. Se o mundo segue os tropos padrão de um videogame RPG, use essas regras para forçar seu oponente a uma situação comprometedora que ele talvez não esperasse por causa da tradição. Tudo isso é interessante, e isso é ideal para fãs de histórias de combate mais estratégicas.

Há também muito mistério girando em torno da história maior, já que este livro funciona como um excelente prólogo. Quando cheguei ao fim, ficou claro que havia uma história maior prevista e que tudo aqui era principalmente para estabelecer o mundo, bem como o alinhamento moral de Astaroth. No entanto, embora você possa argumentar que todo o volume foi configurado, não foi assim até o final. Não sinto que meu tempo tenha sido desperdiçado, e isso é uma prova de uma boa escrita, onde a configuração pode parecer tão envolvente quanto o potencial para uma narrativa mais ampla.

O que não é envolvente é nossa liderança principal na outra metade do tempo. O volume se apoia fortemente na ideia de que nosso protagonista é especial porque, ao contrário de outras pessoas, ele é realista. Ele é direto, fala como as coisas são e é muito aberto sobre o fato de que precisa fazer apostas estratégicas substanciais ou não vencerá as próximas batalhas. O livro tenta enquadrá-lo sob uma espécie de luz maligna e legal, embora ele pareça ter um coração bondoso. O problema é que ficamos com um personagem surpreendentemente brando quando ele não está traçando estratégias.

Astaroth tem agência, mas ele não é uma pessoa tão interessante, nem faz nada para convencer o leitor a torcer para ele. As migalhas ao longo do volume indicam que ele tem um passado de uma vida anterior, mas ele não parece se importar com isso. Obtemos alguma introspecção do personagem, mas o que há lá é incrivelmente superficial, quase como se o livro pudesse entrar em mais detalhes sobre quem Astaroth é como pessoa, mas não quer tirar a personalidade estóica e realista em o centro da história. Isso torna difícil que os momentos emocionais, por mais poucos que existam, atinjam qualquer acorde. A música em si é ótima, mas me deixa pedindo mais.

Isso não é ajudado pelo fato de seu design não ser particularmente inspirado. A maioria dos designs deste livro não são particularmente exclusivos. A Reforma do Mundo Supervisionada por um Rei Demônio Realista está se inspirando muito em videogames e RPGs. Ele ainda exibe um bloco de estatísticas para alguns personagens quando convocados, como em um gacha pull, colocando-o em liga com dezenas de outros romances leves. Funciona como um prólogo para uma história muito mais grandiosa e tem alguma variedade divertida em suas estratégias de combate, mas isso é tudo que a criatividade do livro vai. Sua milhagem pode variar, mas este é um exemplo de história cuja intriga é, infelizmente, equilibrada com uma estética e personagem principal que poderia ser mais interessante.

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