Hunter X Hunter: Nen Impact é uma experiência de jogo de luta frenética e muitas vezes divertida, mas a mistura de sensibilidades de jogos de luta moderna e clássica o torna um gosto tão adquirido que é provavelmente uma bebida única para a maioria das pessoas desfrutar. Embora esta revisão tenha sofrido um pequeno atraso, estou feliz por isso porque alguns truques importantes foram resolvidos entre o lançamento e o horário da redação deste artigo.
O básico é bastante simples. Este é um jogo de luta, especificamente um lutador 3V3 no gênero de tags na veia da Marvel versus Capcom e Dragon Ball Fighterz. Você seleciona uma equipe de três e, em seguida, enfrenta seu oponente para tentar reduzir a saúde a zero nos três personagens antes do tempo acabar. Seu personagem principal está na frente e você pode chamar os outros como assistências ou marcar ativamente para eles durante super movimentos e outros combos. Você faz isso no modo de história, versus modo e no treinamento do laboratório. Nada muito ultrajante até agora. Os personagens têm quatro botões de ataques e especiais, um super medidor para gastar com vários efeitos, um estado de instalação, combos de ar longos, opções de movimento etc. Novamente, se você jogou um jogo de luta de tag team no século XXI, você não ficará chocado com o que está oferecido aqui.
this Famility Parece muito com outros lutadores de tags, por isso é muito fácil entrar e começar a fazer combos longos, mesmo com prática mínima. O roteamento combinado pode ser otimizado, porque há muita expressão em termos de fazer as coisas acontecerem de maneiras novas e diferentes. O jogo está no seu melhor quando você bate em alguém e começa a fazer… bem, basicamente o que você quiser à medida que eles são malucados. O sistema combinado é muito perdoador e, uma vez que um personagem é atingido, eles tendem a ser bastante flutuantes, permitindo todos os tipos de combos satisfatórios. Talvez o meu aspecto favorito do impacto de Nen seja o quão bom é brincar de experimentar combos e rotas diferentes nos personagens, e em um lutador de tags, isso é um grande negócio, porque é a maior parte do que são esses jogos. O apelo é visceral e imediato: todas as opções podem ser a sua última. “Footsies” clássicos e neutros que podem existir em outros jogos de luta (ou pelo menos se imaginam existir, mas isso é uma discussão para outra hora) não estão presentes aqui. As noções de equilíbrio são mais difíceis de encontrar devido ao alto poder individual de caráter, e há menos senso de se afastar em um inimigo formidável. Jogos de luta de tags como o NEN Impact operam em uma mentalidade de”qualquer momento pode ser sua última”. Este não é um jogo de mudança rítmica ou de ritmo gradual; É uma luta de facas em um beco dos fundos, exceto que as facas são bazocas e o beco é eletrificado. Os jogadores de luta de tags gravitam para esses títulos em parte por causa dessa constante adrenalina e recompensas explosivas a qualquer momento. Embora a novidade seja sempre importante em qualquer espaço, o jogo faz muitos outros desvios-chave que atraem uma multidão mais moderna que tradicionalmente não gosta de lutadores de tags. Os jogos de luta já têm uma reputação de alta execução e períodos de aprendizado cansativo-os combatentes da equipe de tag ainda mais. Faz um certo sentido tentar apelar além da multidão usual com abordagens novas. P1998-2025 © V ・ n ・ M © Bushiroad Publicado pela ARC System Works. O jogo acaba com círculos de quarto/meio, 360, dragão socos e similares para uma configuração especial de um botão usando o que é chamado de botão Arts. Embora este certamente não seja o primeiro jogo a fazer isso-a Smash Brothers popularizou a noção e outros combatentes modernos como GranBlue Fantasy versus e Street Fighter 6 têm configurações semelhantes-a diferença aqui é que é obrigatória. Não há opção para mudar para entradas tradicionais, o que significa que todos os movimentos especiais são feitos por meio de uma entrada de 1 botão modificada com uma única direção.
Além disso, a configuração de quatro botões nem sequer corresponde a outros jogos de quatro botões. Tornou-se em voga ter ataques leves, médios e pesados nos três primeiros botões de face, enquanto o botão inferior é um botão de estilo exclusivo ou de truque específico para cada personagem (grite para o BlazBlue para pioneiro nesse espaço). No entanto, as opções de impacto NEN para luz, médio e”pesado”é outro botão de movimentação especial de um botão exclusivo para cada personagem. Este pesado/especial também altera o efeito com base na direção. O quarto botão é o botão NEN, que tem uma série de efeitos especiais, incluindo os oponentes derrubando os ataques de defesa sem faunt e muito mais.
Existe um sistema automático, que não é incomum hoje em dia. Isso é ativado mantendo pressionando um gatilho e esmagando um dos botões da face, permitindo que seu personagem entre em uma rota combinada solidamente eficaz com zero barulho a qualquer momento. Há também o sistema de engrenagem rápida, o sistema excessivo…
Tudo isso começa a pintar uma imagem bagunçada. E há o Rub. Jogos de luta modernos geralmente se enquadram nessa armadilha. O jogo é simplificado pela remoção de entradas de movimento, mas, para manter uma experiência complexa de jogo, eles empurram toda essa complexidade em outros botões. Cada botão é simples o suficiente por si só, mas executa tantas funções diferentes com entradas direcionais específicas que pode parecer incrivelmente estranho de jogar. O grande número de botões sob medida com uma função necessária significa que o remapeamento e as macros não são uma opção. Este jogo foi projetado para ser jogado em um controlador de videogame moderno e usa quase todos os botões do processo. A sensação do jogo de fazer combos é estranha de uma maneira que me parece contra-intuitiva.
Se nada mais, certamente não é um jogo simples de jogar, apesar de todos os esforços para simplificar o jogo, removendo as entradas de movimento de movimentos especiais.
O maior problema do impacto é todo o resto. Este título é vendido por US $ 60 no momento da redação deste artigo e, embora um jogo de preço total seja vendido por US $ 70 ou mais hoje em dia, eu não chamaria exatamente de sessenta dólares por título de orçamento. Infelizmente, não parece ou parece um jogo de preço total. Os modelos de caracteres são rígidos e as texturas são planas, muitas vezes carentes de cores, apesar do título de uma aparência sombreada por Cel. Os estágios são maçantes de se olhar e não fazem muito para fazer você sentir que está no cenário de Hunter X Hunter (estádios e florestas, caramba, é como se eu estivesse lá). A música é praticamente inexistente e o design de som deixa muito a desejar para dar peso e significado de ataques. altura=”337″>
© P1998-2025 © V ・ n ・ m © Bushiroad publicado pela ARC System Works. O modo de história é um pequeno conjunto de imagens estáticas do anime em um formato de apresentação de slides com caixas de texto ao longo da parte inferior. As batalhas de modo de história reais se encaixam nos confrontos da história, mas a AI inimiga não se destaca e, em uma observação sombria hilária sobre se um lutador de tags foi a chamada certa em primeiro lugar-a maioria dessas batalhas é lutas individuais que não utilizam a mecânica de tag. O único investimento em tempo real que você receberá aqui vem da tentativa de alcançar desafios em cada nível do modo de história (ganhe a luta sem sofrer danos, mate o inimigo com um super super, faça uma combinação de 20 hits, etc.). Mas, até chamá-lo de um modo de história, parece um pouco exagerado, pois serve principalmente como um tutorial estendido, em vez de tecer uma narrativa única por conta própria. Se você está procurando um conteúdo alternativo para um jogador, como finais alternativos, modos de jogo exclusivos, modos de festa etc., ficará extremamente desapontado. Você está pagando o preço do adesivo para reproduzir versus o modo e entrar no laboratório de treinamento-nada mais. Hight=”337″>
© P1998-2025 © V ・ n ・ M © Bushiroad Publicado por Arc System Works.
O mais flagrante em minha mente é o tamanho da lista. Hunter X Hunter: Nen Impact tem apenas 16 caracteres no lançamento. Embora isso possa ser bom para um lutador individual-o culpado do Geilty Gear é um dos jogos de luta mais populares no momento, e ele tinha apenas 15 lutadores quando foi lançado-isso é absolutamente anêmico para um jogo versus. Simplesmente não há personagens suficientes para fazer equipes diferentes, atraentes ou originais. Embora haja apoio futuro na forma de passes da temporada (que devo admitir que estão custando US $ 19,99, menos que a taxa média), a primeira temporada mostra apenas 4 novos personagens. Embora esse seja um ritmo de lançamento bastante padrão para um jogo de luta moderno, o baixo tamanho inicial da lista significa que levará muito mais tempo para a seleção de personagens do jogo para aprofundar. Mesmo quando esta temporada chega ao fim do próximo ano, o NEN Impact ainda terá menos personagens do que o Dragon Ball Fighterz no lançamento. Oof.
Os outros recursos do impacto são ainda mais rochosos. O jogo tem Rollback NetCode, mas foi abismal no lançamento. Parte do meu atraso na redação desta resenha estava tentando entrar em partidas onde eu estava jogando, em vez de assistir a uma estranha apresentação de slides interdimensionais de personagens se teletransportando pela tela. Felizmente, o NetCode foi atualizado nos últimos dias e, embora possa não ser o mais suave que já joguei, é muito bom, permitindo correspondências de qualidade consistentemente boa, independentemente do ping do meu oponente. Este é um bom começo e, esperançosamente, isso dará ao jogo uma chance de crescer. P1998-2025 © V ・ n ・ M © Bushiroad Publicado pela ARC System Works. O primeiro é quase tão um doscentes de desacrimetê-lo quanto o Rollback NetCode, pois significa que a base de jogadores é menor e fragmentada desde o início e só diminui em ilhas cada vez menores e mais isoladas ao longo do tempo (se não secar completamente). O último não é tanto um problema com a qualidade do jogo, mas, francamente, afeta se as pessoas tentarão o jogo. O impacto de Nen não existe no vácuo-as pessoas podem jogar toneladas de grandes jogos de luta desde os últimos lançamentos de volta aos grandes nomes do passado-com prestígio e potencial para pagamentos significativos também. Enquanto a maioria dos jogadores nunca verá nenhum prêmio em dinheiro dos eventos, ter cross-play e uma próspera cena de torneio offline cria um ecossistema robusto, onde novas pessoas são incentivadas a experimentar o jogo e os jogadores veteranos são incentivados a continuar jogando e aprimorar suas habilidades. Um ecossistema competitivo saudável é feito ou quebrar para um jogo multiplayer. É difícil dizer o que o futuro reserva, mas sem esses apoios cruciais, é difícil ver as pessoas se reunindo neste jogo quando elas poderiam jogar tantas outras. Em primeiro lugar, sempre que chego on-line para jogar partidas classificadas em Nen Impact, a conexão é boa, mas acabo remancando a mesma pessoa repetidamente, porque há tão poucas pessoas online. E nem mesmo “Ah, espere, acho que joguei essa pessoa há três sets atrás”, quero dizer literalmente, somos apenas dois de nós online. Em segundo lugar, mesmo na discórdia do jogo de luta em que estou cheio de todos os meus amigos que adoram jogos de luta… ninguém solicitou que os mods estabelecessem um papel personalizado para o Ping para jogos. Nem uma alma! Em um servidor em que o Iron Saga vs e o E’s LAF ++ tem pings personalizados, o NEN Impact não recebeu uma única menção.
Se você está entrando no Hunter x Hunter: Nen Impact, então você deve saber que está fazendo isso puramente pelo amor ao jogo. Você é uma das poucas pessoas dando uma chance. E isso pode ser emocionante, trabalhando para construir a comunidade de um jogo no térreo. Mas você vai fazer isso à mão, tijolo por tijolo e a longo prazo. Isso não é um negativo em si, mas qualquer título multiplayer que tenha o asterisco da “comunidade próspera não incluída, verifique suas listagens locais” é uma grande pergunta quando o preço apenas para experimentar o jogo é de US $ 60.
Hunter x Hunter: Nen Impact tem um forte apelo em algumas áreas-chave. Os combos parecem fantásticos de serem realizados, e certamente joguei muitos jogos de luta com jogabilidade pior-então isso não é nada. E o Rollback NetCode está finalmente pronto, permitindo um sólido jogo de partida on-line. Dito isto, o jogo sofre em todos os outros aspectos: falta de conteúdo para um jogador, lixo dolorosamente pequeno, controles sob medida obtusa e apresentação simplista. Adoro jogos de luta e quero que todos os jogos de luta tenham sucesso, incluindo o impacto de Nen! Embora com isso vem o conhecimento de que alguns jogos de luta são mais fáceis de atrair as pessoas do que outras, e o novo sangue é um fator crucial para as experiências multiplayer. Há um bom jogo aqui que vale a pena aprender, mas você pode ter dificuldade em encontrar outras almas que pensam da mesma forma para jogar.