ฉันเป็นแฟน Silent Hill มาตลอดชีวิต และเพิ่งเสร็จสิ้นโปรเจ็กต์การเล่นซ้ำและบันทึกทุกเกมในแฟรนไชส์นี้ (ยกเว้น Silent Hill: Book of Memories เนื่องจาก PlayStation Vita ของฉันพังเมื่อหลายปีก่อน) ถึงกระนั้นก็ตาม แม้ว่าฉันจะชื่นชอบเกมรีเมคล่าสุดของ Bloober Team มากก็ตาม ฉันไม่ใช่แฟนที่คิดว่า Silent Hill 2 เป็นเพียงวิสัยทัศน์เดียวที่ซีรีส์นี้สามารถเลียนแบบเพื่อให้ประสบความสำเร็จได้ ฉันไม่คิดว่าคุณจะต้องยึดติดกับฉาก Silent Hill รัฐ Maine อย่างแท้จริงเพื่อบอกเล่าเรื่องราวของ Silent Hill ที่เหมาะสม
ทั้งหมดนี้เป็นการกล่าวได้ว่า แม้ว่าภายหลังการเปิดตัว Silent Hill 4 จะทำให้แฟน ๆ ระมัดระวังอย่างเข้าใจ ฉันก็ยังรอคอยการตีความแฟรนไชส์ของ NeoBards อย่างใจจดใจจ่อนับตั้งแต่ Silent Hill f ได้ประกาศในงานฟื้นฟูแฟรนไชส์ครั้งใหญ่เมื่อไม่กี่ปีก่อน เห็นได้จากตัวอย่างแรกแล้วว่าฉากในยุคนั้นซึ่งหยั่งรากลึกในประวัติศาสตร์และวัฒนธรรมของญี่ปุ่น จะเข้ากันได้ดีกับสุนทรียภาพอันเหนอะหนะและเน่าเปื่อยที่เกมใหม่นี้ตั้งเป้าไว้ ความจริงที่ว่า Ryukishi07 ในตำนานอยู่เบื้องหลังเรื่องราวนี้ เพียงแต่ทำให้ง่ายต่อการกล้าที่จะหวังว่า Silent Hill อาจจะกลับมาอีกครั้งอย่างแท้จริง
ฉันไม่สามารถบอกคุณได้ว่าฉันมีความสุขแค่ไหนที่ความหวังทั้งหมดได้รับการพิสูจน์ Silent Hill f ไม่ได้เป็นเพียงเกม Silent Hill ที่ดีอีกเกมหนึ่ง แม้ว่าฉันจะยินดียอมรับมัน หากเพียงเพื่อพิสูจน์ว่า SH2 ความยอดเยี่ยมนั้นไม่ใช่แค่ความบังเอิญเท่านั้น ไม่ ฉันจะบอกได้เลยว่า Silent Hill f เป็นเกมที่ดีที่สุดที่แฟรนไชส์มีมานับตั้งแต่ Silent Hill 2 ดั้งเดิมได้สร้างมาตรฐานไว้เมื่อยี่สิบปีที่แล้ว
©2025 Konami Digital ความบันเทิง
งานที่สำคัญที่สุดที่เกมสยองขวัญต้องทำให้สำเร็จคือมันน่ากลัว เพื่อให้เจาะจงมากขึ้น เกมสยองขวัญแนวจิตวิทยาอย่าง Silent Hill f จำเป็นต้องสร้างความรู้สึกหวาดกลัวและหวาดกลัวเพิ่มมากขึ้นอย่างต่อเนื่อง ซึ่งมีรากฐานมาจากการเข้าไปอยู่ในหัวของตัวเอก นับตั้งแต่วินาทีแรกที่คุณเริ่มแคมเปญ 10-12 ชั่วโมง Silent Hill f ทำหน้าที่ได้อย่างเหลือเชื่อในการสร้างเรื่องราวที่น่ากลัวและเศร้าอย่างสุดซึ้ง ซึ่งพูดถึงความกลัวและการดิ้นรนเฉพาะประเภทที่เด็กสาววัยรุ่นอย่าง Hinako จะต้องประสบในช่วงเวลาและสถานที่ที่เธอเติบโตขึ้นมา ซึ่งบรรลุผลสำเร็จในสองด้านที่แตกต่างกันแต่มีความสำคัญเท่าเทียมกัน ได้แก่ บทภาพยนตร์และการออกแบบเพื่อสิ่งแวดล้อมที่น่าทึ่งของ NeoBard
ฉันไม่กล้าสปอยการพลิกผันครั้งใหญ่ที่สุดของเรื่อง ซึ่งกระทบกระเทือนอย่างหนักและบ่อยครั้ง แต่ฉันบอกได้เลยว่า Hinako เป็นตัวเอกที่มีความเห็นอกเห็นใจและได้รับการพัฒนามาอย่างดีที่สุดเท่าที่แฟรนไชส์นี้เคยเห็นมา ใช่ นั่นรวมถึงเจมส์ ซันเดอร์แลนด์ด้วย เนื่องจาก Ryukishi07 มีพื้นฐานมาจากภูมิหลังของเขาในฐานะนักเขียนนิยายภาพแนววรรณกรรมขนาดยาว และบอกเล่าเรื่องราวที่ให้ความรู้สึกเหมือนหนังสือสยองขวัญมากกว่าหนังสยองขวัญ เกมที่ผ่านมาใช้แนวทางแบบน้อยมากในการพัฒนาตัวละครและฉากของเมือง โดยได้รับอิทธิพลจากภาพยนตร์ชวนฝันและคลุมเครือของ David Lynch และ Adrian Lyne ใน Silent Hill f นั้น ฮินาโกะถูกทำให้รู้สึกเหมือนเป็นคนจริงๆ และมีความสัมพันธ์ที่เจ็บปวดเป็นอันดับแรกและสำคัญที่สุด และบันทึกส่วนตัวที่ขยายออกไปอย่างต่อเนื่องของเธอทำให้การเชื่อมโยงระหว่างจิตใจของเธอกับสัตว์ประหลาดที่เดินด้อม ๆ มองๆ เอบิสึกะโอกะชัดเจนเกินกว่าที่แฟน ๆ จะคาดหวังได้
นี่เป็นสิ่งที่ดีในความคิดของฉัน เมื่อพิจารณาว่าเกมนี้มีเจตนาที่ทำให้เรารู้สึกถึงความกลัวของ Hinako สิ่งนี้ไม่เพียงแค่นำไปใช้กับ Jumpscare และเขาวงกตที่น่ากลัวที่เธอต้องเผชิญตลอดทั้งเกมเท่านั้น เรารู้สึกถึงความกลัวที่เธอมีต่อพ่อของเธอ ความกลัวที่เธอมีต่อเพื่อนที่เธอไม่ไว้วางใจหรือเข้าใจ และความกลัวที่เธอมีต่อการสูญเสียตัวตนและอนาคตของเธอต่อสังคมที่ไม่สำคัญมากนักหากคุณมีโชคไม่ดีที่ได้เกิดมาเป็นผู้หญิง เรื่องราวได้รับการสนับสนุนจากฉากคัทซีนที่กำกับอย่างยอดเยี่ยมและการพากย์เสียงที่ยอดเยี่ยม ทั้งในภาษาอังกฤษและภาษาญี่ปุ่น Akira Yamaoka กลับมาอีกครั้งเพื่อมอบเสียงอันเป็นเอกลักษณ์ของเขาให้กับโน้ตเพลงและเอฟเฟกต์ของเกม พร้อมด้วยผู้แต่งเพลงใหม่ Kensuke Inage, dai และ xaki (ผู้ร่วมงานเพิ่มเติมจากเกม Ryukishi07 ที่ผ่านมา) งานของพวกเขาค่อนข้างประสบความสำเร็จ ซึ่งมีความสำคัญมากเมื่อพิจารณาถึงความสำคัญของเสียงและดนตรีที่มีต่ออัตลักษณ์ของ Silent Hill
©2025 Konami Digital Entertainment
©2025 Konami Digital Entertainment
ไม่มีคำกล่าวที่ว่า เกมดังกล่าวใช้สมองหรือการเมืองมากเกินไปจนน่ากลัวอย่างมีประสิทธิภาพ ในความเป็นจริงตรงกันข้ามกับความจริง การมุ่งเน้นไปที่การแสดงตัวละครที่ลึกซึ้งและสัญลักษณ์ที่เปิดเผยนั้นได้รับการเสริมอย่างสมบูรณ์แบบด้วยการออกแบบด้านสิ่งแวดล้อมและเกมเพลย์สยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ NeoBards Entertainment สร้างขึ้น เล่นบน PS5 ในโหมดคุณภาพ เช่นเดียวกับที่ฉันทำ ทุกซอกทุกมุมของ Ebisugaoka เต็มไปด้วยรายละเอียดและความเจริญรุ่งเรืองของการเล่าเรื่องที่ทำให้รู้สึกเหมือนเป็นสถานที่ที่น่าจดจำพอ ๆ กับเมืองตากอากาศเล็ก ๆ ในนิวอิงแลนด์ที่เงียบสงบ ไม่ว่าคุณกำลังมองหาโน้ตและของสะสมมากมายที่เผยให้เห็นเนื้อเรื่องของตำนานอย่างชัดเจน หรือเพียงแค่ดื่มด่ำไปกับทิวทัศน์อันงดงามและไม่สงบ การสำรวจโลกของ Silent Hill f ก็น่าพึงพอใจเป็นอย่างยิ่ง
สิ่งนี้จะเกิดขึ้นจริงโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใดก็ตามที่คุณพบกับหนึ่งในปริศนาที่น่าประหลาดใจของเกม เป็นเวลาหลายปีแล้วที่เกม Silent Hill ได้นำเสนอเกมพัฒนาสมองที่ให้ความรู้สึกบูรณาการเข้ากับฉากในขณะที่ยังคงตอกย้ำตรรกะแห่งความฝันที่ซีรีส์นี้ให้ความสำคัญมาโดยตลอด Silent Hill ยังได้ยึดถือแง่มุมของสูตรนี้ด้วยเช่นกัน หนึ่งในภาคต่อปริศนาที่ขยายออกไป ซึ่งเกี่ยวข้องกับทุ่งหมอกที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุดและซากหุ่นไล่กาที่แหลกสลาย ไม่เพียงแต่เป็นปริศนาที่ยอดเยี่ยมเท่านั้น แต่ยังอาจเป็นหนึ่งในฉากที่น่ากลัวที่สุดของแฟรนไชส์ทั้งหมดอีกด้วย มันทำให้ฉันนอนไม่หลับหลังจากที่ฉันทำเสร็จแล้ว
©2025 Konami Digital Entertainment
©2025 Konami Digital Entertainment
นอก การสำรวจ การออกแบบโลก และปริศนา องค์ประกอบสำคัญอีกประการหนึ่งของโครงร่างสยองขวัญเอาชีวิตรอดที่ Silent Hill f ต้องจัดการคือการต่อสู้ นี่เป็นส่วนหนึ่งของเกมที่ก่อให้เกิดความขัดแย้งมากที่สุด ทั้งก่อนการเปิดตัวและในช่วงหลายสัปดาห์หลังการเปิดตัว กล่าวโดยย่อคือ Hinako ที่เป็นเด็กสาวชาวญี่ปุ่นที่อาศัยอยู่ในช่วงปี 1960 ไม่ใช่สิ่งเดียวที่ทำให้เธอแตกต่างจากฮีโร่คนอื่นๆ ในแฟรนไชส์นี้ เธอยังสามารถเตะตูดสัตว์ประหลาดได้เหมือนไม่มีใครทำ การต่อสู้ใน Silent Hill ไม่ได้มุ่งเป้าไปที่ Resident Evil 4 ในการแปลงร่างเป็นประสบการณ์แอ็กชันเต็มรูปแบบ และไม่ได้กลายเป็น”The Dark Souls of the Franchise”ไม่ว่าคุณจะเคยได้ยินอะไรก็ตาม ใช่ Hinako มีการโจมตีระยะประชิดที่แมปด้วยปุ่มไหล่ซึ่งอาศัยแถบความแข็งแกร่งและเสริมด้วยการหลบหลีกและทักษะตอบโต้ และหญิงสาวก็กระตือรือร้นที่จะฉีกกระชากผีปอบที่น่าสยดสยองที่เธอเผชิญหน้ามากกว่าเมื่อเทียบกับตัวละครเอกในอดีต แต่นี่ยังคงเป็นเกม Silent Hill ที่เป็นแกนหลัก
หากมีสิ่งใด การเน้นไปที่การต่อสู้ที่เพิ่มขึ้นเป็นอีกวิธีหนึ่งที่เกมใช้กลไกเพื่อสื่อสารความขัดแย้งทางจิตวิทยาของ Hinako ซึ่งฉันชอบ แต่สิ่งที่ฉันไม่ชอบก็คือการมุ่งเน้นไปที่ลำดับการต่อสู้ภาคบังคับที่แคมเปญจะได้รับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในบทต่อ ๆ ไป ในแง่หนึ่ง ฉันคิดว่าข้อบกพร่องที่สำคัญของเกม Silent Hill ภาคก่อนๆ ก็คือการต่อสู้นั้นเป็นทางเลือกมากจนคุณสามารถวิ่งผ่านสัตว์ประหลาดเกือบทุกตัวที่ไม่ใช่บอสได้เลย แม้แต่ในตอนท้ายของเกมก็ตาม ไม่น่ากลัวเลย แม้ว่าใน Silent Hill คุณจะต้องติดอยู่ในสนามประลองสัตว์ประหลาดมากมายซึ่งไม่มีทางเลือกอื่นนอกจากต้องคร่ำครวญกับก้อนเนื้อที่ขุ่นเคืองจนกว่าเส้นทางจะเปิดขึ้น แม้ว่าการต่อสู้จะมีความลึกพอสมควรด้วยอาวุธที่แตกหักได้และความสามารถโอมาโมริที่สวมใส่ได้ แต่มันก็ไม่ใช่กลไกที่สามารถพกพาเกมไปได้ด้วยตัวเอง และฉันพบว่าตัวเองหวังว่าเกมจะลดขนาดลงจากการต่อสู้เมื่อฉันจบเรื่องราวครั้งแรก
©2025 Konami Digital Entertainment
©2025 Konami Digital Entertainment
พูดถึง ซึ่งแง่มุมหนึ่งของ Silent Hill ที่ฉันคิดว่าทำให้เกมนี้เป็นแบบอย่างอย่างแท้จริงในซีรีส์นี้ก็คือวิธีที่ Ryukishi07 และ NeoBards Entertainment ได้สร้างประสบการณ์ที่ต้องการให้คลายออกอย่างแท้จริงผ่านการเล่นหลายรอบ ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับนิยายภาพ Higurashi และ Umineko ของ Ryukishi07 อาจจะไม่แปลกใจเลยที่ได้เรียนรู้สิ่งนี้ แต่เป็นข้อมูลที่สำคัญสำหรับทุกคนที่คุ้นเคยกับตอนจบของ Silent Hill ในรูปแบบต่างๆ โดยเป็นคัตซีนธรรมดาๆ ที่เสนอทางเลือกให้กับบทสรุปที่คลุมเครือ การรัน New Game Plus ไม่เพียงแต่ช่วยให้คุณพกพาความสามารถที่อัปเกรดแล้วและทรัพยากรที่บันทึกไว้เท่านั้น คุณสามารถคาดหวังฉากคัตซีน ภารกิจรอง และการเปิดเผยเรื่องราวใหม่ๆ ตลอดทั้งแคมเปญ ฉันไม่คิดว่าเป็นการกล่าวเกินจริงที่จะบอกว่าการเล่น Silent Hill หลายครั้งเป็นพื้นฐานของประสบการณ์ทุกอย่างที่เกมนี้พยายามจะถ่ายทอดผ่านการเดินทางที่มืดมนและทรหดผ่านสายหมอกของ Hinako
©2025 Konami Digital Entertainment
ในกรณีที่ยังไม่ชัดเจน Silent Hill f ไม่เพียงแต่ดำเนินชีวิตตามความคาดหวังของแฟน ๆ ที่รู้จักกันมานานซึ่งได้รับผลกระทบจากการจัดการแฟรนไชส์ในทางที่ผิดของ Konami มันทำลายความคาดหวังของฉันออกไปและมอบประสบการณ์สยองขวัญทางจิตวิทยาที่โดดเด่นในหมู่ผู้ยิ่งใหญ่ประเภทต่างๆ มันคือการเดินทางที่โหดร้าย นองเลือด โกรธเคือง และเห็นอกเห็นใจอย่างน่าตกตะลึงในนรกส่วนตัวของหญิงสาวคนหนึ่ง เกมนี้จะติดอยู่กับมุมมืดมนที่สุดของฝันร้ายของฉันไปอีกนานแสนนาน