ยินดีต้อนรับกลับมาทุกคน! เดือนตุลาคมเป็นช่วงที่คึกคัก โดยนำ Inktober ซึ่งเป็นแฮชแท็กตลอดทั้งปีที่ศิลปินพยายามสร้างสรรค์ภาพวาดด้วยหมึกเดี่ยวทุกวัน หนึ่งในศิลปินคนโปรดของฉันสร้าง Bunnygirl ที่เรียบร้อย Alma Armas และขายงานศิลปะต้นฉบับในช่วงสุดสัปดาห์ ฉันกำลังเตะตัวเองที่พลาดการขายไป แต่ก็เอาล่ะ เรามีงานศิลปะมากมายตลอดทั้งเดือน นอกจากนี้ อึศักดิ์สิทธิ์ ฉันจำเป็นต้องกินคำพูดของฉันเกี่ยวกับ Metaphor: ReFantazio หรือไม่ ฉันมีข้อสงสัยเกี่ยวกับเกมนั้น แต่พวกเขาก็ดึงมันออกมาได้จริงๆ เมื่อมองดู! คงต้องเอาอันนั้นไปกองแล้ว.. ในทำนองเดียวกัน ช่างน่าประหลาดใจจริงๆ ที่ Silent Hill 2 ฉบับรีเมคนั้นทำออกมาได้ดี! เป็นการแสดงให้สตูดิโอเห็นว่าการสร้างเกมที่ไม่ดีสามารถสร้างเกมที่ดีได้เช่นกัน

นี่คือ…

งานศิลปะโดย Catfish

Sony Curbs Scalpers กล่าวว่า”ผู้เล่นเท่านั้น!”

Scalpers คือหายนะของใครก็ตามที่พยายามจะได้คอนโซลใหม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งกับสินค้ารุ่นลิมิเต็ด มันแย่พอแล้วเมื่อของขาดตลาด และแย่กว่านั้นเมื่อเป็นเพราะคนประเภทมุ่งร้ายต้องการกัดแอปเปิลเป็นครั้งที่สองเพื่อชาร์จแขนและขาสำหรับสินค้าที่กำลังมาแรงนั้น น่าเศร้าที่ยังทำอะไรได้ไม่มาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากผู้ซื้อของแท้ไม่ได้รับรั้วกั้น มันเป็นปัญหาที่ยาก แต่ Sony คิดว่าพวกเขาอาจพบวิธีแก้ปัญหาสำหรับเคส Edge ของตัวเองแล้ว

© Sony Interactive Entertainment

เราทุกคนรู้เกี่ยวกับ PlayStation 5 Pro ซึ่งเป็นการ”อัปเกรด”ที่แพงเกินไปของ Sony ให้เป็นปัจจุบัน คอนโซล คุณอาจเคยได้ยินมาว่า Sony เพิ่มความหวานด้วยการออกแบบคอนโซลรุ่นลิมิเต็ดใหม่ ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากคอนโซล PlayStation ดั้งเดิม เพื่อเป็นเกียรติแก่วันครบรอบ 30 ปี ราคา $1,000 USD และยังไม่มีจำหน่ายในขณะนี้ Sony of America สามารถบอกได้ว่าแฟนๆ ชาวอเมริกันไม่สามารถไว้วางใจได้ว่าจะไม่ถลกหนังคอนโซล ดังนั้นจึงจำกัดการซื้อไว้ที่หนึ่งรายการต่อลูกค้าหนึ่งราย แต่ Sony แห่งญี่ปุ่นอาจพบวิธีแก้ปัญหาอื่นแล้ว

ดูที่ญี่ปุ่นการสั่งจองล่วงหน้านั้นอิงจากลอตเตอรี แต่ถึงอย่างนั้น การเข้าถึงก็ถูกจำกัดด้วยปัจจัยง่ายๆ นั่นคือ ใครก็ตามที่ต้องการสั่งจองล่วงหน้า-การสั่งซื้อคอนโซล PlayStation Anniversary เวอร์ชันภาษาญี่ปุ่นจะต้องมีบัญชี Sony ที่ลงทะเบียนในญี่ปุ่น และต้องใช้เวลาในการลงชื่อเข้าใช้บัญชีอย่างน้อย 30 ชั่วโมงระหว่างปี 2014 ถึง 2024 นี่ไม่ใช่หน้าต่างที่พิสูจน์ไม่ได้ แน่นอน แม้ว่าเกม PlayStation จะขาดแคลน แต่เวลา 30 ชั่วโมงก็เป็นไปไม่ได้ที่จะดึงออกมา แต่จะบล็อกใครก็ตามที่มาที่นี่เพื่อควบคุมคอนโซลเท่านั้น

Sony ไม่ได้ยืนยันว่าวิธีนี้มีไว้เพื่อบล็อก Scalper โดยเฉพาะ แต่ฉันสมัครรับทฤษฎีที่ว่า วัตถุประสงค์ของระบบคือสิ่งที่ระบบทำ อย่างที่ฉันบอกไปแล้ว มันไม่ใช่ระบบที่เข้าใจผิดได้ แต่เป็นโซลูชันที่สร้างสรรค์และเป็นสิ่งหนึ่งที่ฉันหวังว่าผู้เผยแพร่โฆษณารายอื่นจะเริ่มนำไปใช้ในทางใดทางหนึ่ง ปัญหาหลักคือมันยังคงกรองผู้ที่ไม่มีบัญชี Sony เป็นเรื่องง่ายที่จะสรุปได้ว่าใครก็ตามที่สนใจเกมจะมีบัญชีอยู่แล้ว แต่อย่าลืมว่ามีคนจำนวนมากที่ซื้อคอนโซลสำหรับ Madden เท่านั้น (หรือ FIFA หากคุณอยู่นอกสหรัฐอเมริกา) แน่นอนว่าคอนโซล PlayStation Anniversary อาจอยู่นอกช่วงราคาของผู้ซื้อทั่วไป แต่จะเป็นอย่างไรเช่นคอนโซล Switch สีทองเพื่อรำลึกถึงเกม Zelda ใหม่? แล้วอย่างเช่น NES Mini หรือ PlayStation Classic ล่ะ ซึ่งทั้งคู่ต่างดึงดูดผู้ชมที่คิดถึงเรื่องเก่าๆ ที่อาจเลิกเล่นเกมไปในระหว่างนี้

ฉันยังคงคิดว่ามันเป็นก้าวไปในทิศทางที่ถูกต้อง scalpers ทำลายอุตสาหกรรมและทำลายทุกสิ่งสำหรับทุกคน ฉันหวังว่าจะได้เห็นความก้าวหน้าในนโยบายต่อต้าน Scalper ที่ผู้เผยแพร่โฆษณาจะนำไปใช้ในอนาคต

Monolith ประกาศกลไกใหม่

ใน บทสัมภาษณ์กับเว็บไซต์ CGWorld ของญี่ปุ่น, Tetsuya Takahashi ผู้ก่อตั้ง Monolith Soft และหัวหน้าโปรแกรมเมอร์ Michihiko Inaba ประกาศว่า ขณะนี้กำลังทำงานเกี่ยวกับเครื่องมือใหม่สำหรับโปรเจ็กต์ในอนาคตของสตูดิโอ มาพูดถึงเรื่องนี้กันเถอะ! ปกติผมจะไม่ค่อยบ่นเรื่องเครื่องยนต์ ฉันเคยเห็นผู้คนหลั่งหมึกมากมายเกี่ยวกับทุกสิ่งที่ Unreal Engines สามารถทำได้ ไม่ว่าเกมจะใช้ Havok หรือไม่ก็ตาม หรือวิธีที่ Crysis สามารถกำหนดเส้นโค้งได้ดีกว่าแบรนด์ชั้นนำทั่วไปถึง 16% เท่าที่ฉันรักเกม ฉันก็ไม่ต้องกังวลใจที่จะพูดจาไม่ดีเกี่ยวกับเรื่องนั้นเลย แม้ว่าเอ็นจิ้นอาจช่วยหรือขัดขวางการพัฒนาเกมได้ เอ็นจิ้นไม่ได้กำหนดคุณภาพของเกม และฉันไม่เคยปรับตัวเข้ากับด้านเทคนิคของเกมมากจนต้องทุ่มเทความสามารถของเอนจิ้นและดูว่าดีแค่ไหน เกม”ใช้ประโยชน์จากพวกเขา”ด้านลอจิสติกส์ของเอ็นจิ้นสามารถสร้างหรือทำลายเกมได้ในแง่ของงบประมาณหรือการเซ็นสัญญา นั่นทำให้ฉันกังวลมาก—ลองถาม Silicon Knights ว่า เครื่องมือ”ของพวกเขา”ทำงานได้ดีสำหรับ Too Human

ตัวอย่างของ Unreal Engine ที่ทำงาน

© Epic Games, Inc. สงวนลิขสิทธิ์

ในหมายเหตุนั้น: โดยส่วนใหญ่แล้ว นักพัฒนาเกมต่างหันไปพึ่งเกมลิขสิทธิ์เพียงอย่างเดียวมาเป็นเวลานานแล้ว เครื่องยนต์สำหรับโครงการของพวกเขา สิ่งนี้ไม่เกี่ยวข้องกับอุดมการณ์และทุกอย่างเกี่ยวข้องกับเรื่องง่ายๆ: ราคาถูก หมดยุคแล้วที่การเขียนเอนจิ้นของคุณเองสำหรับเกมเป็นเรื่องง่าย ด้วยความต้องการของตลาดและสินทรัพย์คุณภาพสูงที่เกมสมัยใหม่ใช้ (รวมถึงรายละเอียดเช่น เอ็นจิ้นฟิสิกส์ เอ็นจิ้นแสง เอ็นจิ้นเสียง และอื่นๆ) จึงคุ้มค่ากว่าสำหรับสตูดิโอหลายแห่งในการอนุญาต Unreal Engine หรือ Godot เพื่อผลิต เกม. เวลาที่ใช้ในการสร้างเอนจิ้นของคุณเองและพยายามสร้างพื้นฐานของสิ่งที่เอ็นจิ้นเหล่านั้นสามารถทำได้ก็คือเวลาที่ใช้ไปกับการสร้างเกมจริง ๆ จะดีกว่า และเนื่องจากประสบการณ์กับ Unreal หรือ Godot นั้นค่อนข้างเป็นสากล การจ้างคนและการเริ่มต้นพวกเขาเข้าสู่โปรเจ็กต์ของคุณจึงง่ายกว่า นอกจากนี้ ฉันประทับใจคุณมากไหมว่าการผลิตเครื่องยนต์ของคุณเองนั้นแพงแค่ไหน? Square Enix ผลิตเครื่องยนต์ของตัวเองสำหรับ Final Fantasy XIII (Crystal Tools) ซึ่งไม่เพียงแต่ทำให้เกิดเรื่องน่าปวดหัวมากมายในระหว่างการผลิต (สิ่งที่ FF13 เป็นเกมที่เทียบเท่ากับไข่แตกฟองแรกเมื่อทำไข่เจียว แต่ยังนำไปสู่เรื่องเงินด้วย ปัญหาสำหรับ Square Enix ในที่สุด Square ก็สามารถจัดการให้ Crystal Tools ทำงานให้กับ Final Fantasy XIV ได้ (แม้ว่าจะไม่ใช่ก่อนที่จะเปิดตัวค่อนข้างหายนะ) ถึงกระนั้นคุณก็สามารถเข้าใจได้ว่าทำไม Square Enix จึงทิ้งเครื่องยนต์ส่วนใหญ่หลังจาก Lightning Returns: Final Fantasy XIII เพื่อสนับสนุน Luminous Engine รุ่นใหม่ Final Fantasy XIII ซึ่งเปิดตัว Crystal Tools engine ของ Square Enix เป็นครั้งแรก

© 2009 SQUARE ENIX CO., LTD.

ดังนั้นเราจึงรู้ว่าสิ่งที่เลวร้ายสามารถเกิดขึ้นได้ในแง่ของการสร้างเอนจิ้นของคุณเองด้วย Crystal Tools แต่อะไรจะเกิดขึ้น จะเกิดขึ้นถ้าคุณมีการจัดการที่ดีเพียงครึ่งเดียว ก็ยังสามารถทำได้ การผลิตเครื่องยนต์ในขณะที่เล่นเกมก็เหมือนกับการนั่งรถไฟในขณะที่ยังนอนรางอยู่ แต่ฉันคิดว่า Monolith อาจจัดการบางสิ่งที่ค่อนข้างพิเศษได้ด้วยเครื่องยนต์ภายในองค์กร ประการหนึ่ง: Monolith เป็นปรากฎการณ์ในการทำสิ่งต่างๆ ได้มากขึ้นโดยใช้ทรัพยากรน้อยลง ต้องให้เครดิตสำหรับการสร้างเกมขนาดใหญ่เช่นไตรภาค Xenoblade Chronicles บน Nintendo Switch แน่นอนว่าตะเข็บแสดงให้เห็น—แต่ยังคงแสดงให้เห็นว่าสามารถทำงานภายใต้ข้อจำกัดอันเหลือเชื่อเพื่อสร้างภาพอันน่าทึ่งได้ คุณมองไปที่ทิวทัศน์อันกว้างไกลบางส่วนที่ Monolith สร้างขึ้น เช่น จังหวัด Gormotti หรือทะเล Erythia พร้อมด้วยความลับและสถานที่ที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดในพื้นที่เหล่านั้น และจำไว้ว่า: การบีบอัดของ Monolith ไม่เป็นรองใคร เกม Xenoblade มีความยาว 100 ชั่วโมงอย่างง่ายดาย แต่ยังไม่มีเกมใดที่มีขนาดถึง 15 กิ๊กเลย (ฉันรู้สึกว่าอุตสาหกรรมนี้ไม่ได้ให้เครดิต Monolith เพียงพอสำหรับสิ่งนั้น นั่นคือการบีบอัดเวทย์มนตร์) ทักษะเหล่านั้นคือสาเหตุที่ Monolith เป็นนักหวดที่มีประโยชน์สำหรับเกมใหญ่ๆ อื่นๆ ของ Nintendo โดยมีส่วนช่วยในเกมหลักๆ อย่าง The Legend of Zelda: Breath of the Wild

ในกรณีของ Monolith การสัมภาษณ์ของพวกเขาเน้นย้ำว่าสิ่งที่พวกเขาต้องการมากที่สุดจากพวกเขา เอ็นจิ้นคือเอ็นจิ้นการเรนเดอร์โมเดลและเอฟเฟกต์ ฉันเสี่ยงที่จะทำสิ่งนี้เพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาไม่จำเป็นต้องออกแบบแบบจำลองที่มีรูขุมขนที่มองเห็นได้เพื่อให้ดูดี และพวกเขาไม่ต้องทุ่มเทการเรนเดอร์จำนวนไร้สาระสำหรับเอฟเฟกต์อนุภาคที่มีรายละเอียดจากสิ่งต่าง ๆ เช่น ออร่าของ Mythra หรือ เศษผงจาก Xenoblade Chronicles 3 การสัมภาษณ์ยังเน้นย้ำว่าขนาดและประเภทของโปรเจ็กต์ของพวกเขาห้ามไม่ให้พวกเขาใช้เครื่องมือที่มีอยู่แล้วทันที แม้ว่างานใหญ่ๆ ในการผลิตเครื่องยนต์ใหม่ก็คือ Monolith ไม่ได้ตัดสินใจโดยไม่ไตร่ตรองอย่างรอบคอบ

ชื่อปัจจุบันของ Monolith อาจมีเครื่องยนต์นี้ หรือบางทีพวกเขาอาจจะระงับการสาธิตเครื่องยนต์ใหม่เพื่ออะไรก็ตาม โครงการในอนาคตที่พวกเขากำลังดำเนินการอยู่ (มีแนวโน้มมากว่าเอ็นจิ้นใหม่นี้ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงคอนโซลใหม่ของ Nintendo) ถ้ามันทำให้การออกแบบตัวละครของ Saito Masatsugu ดูดีขึ้น ฉันก็ยอม

Sega ประกาศเปิดตัวภาพยนตร์ Shinobi

ภาพยนตร์วิดีโอเกมเป็นสินค้าที่กำลังได้รับความนิยมในฮอลลีวูด ขณะนี้ Warner Bros. และ Disney กำลังขุดค้น DC Comics และ Marvel Comics ตามลำดับ (และมีการ์ตูนไม่กี่เรื่องที่อยู่นอก Big Two เพื่อให้สตูดิโออื่น ๆ ปรับตัว) หันมาใช้วิดีโอเกมมากขึ้นเพื่อการดัดแปลงที่อาจทำกำไรได้ แล้วทำไมจะไม่ได้ล่ะ? ความสำเร็จอันเร้าใจของภาพยนตร์ Sonic the Hedgehog และภาพยนตร์ Super Mario Bros เพียงเรื่องเดียวพิสูจน์ให้เห็นว่ายังมีเงินอีกมากมายที่ต้องทำ และความสำเร็จที่ตามมาของ Five Nights at Freddy’s (ขณะนี้มีภาคต่อที่กำลังมา!) หมายความว่าผู้คนไม่แม้แต่จะ ต้องมองไปที่สตูดิโอ AAA รายใหญ่เพื่อหาเหมืองทองคำที่เป็นไปได้ เราจะ… เพิกเฉยต่อภาพยนตร์ Uncharted และ Borderlands ใช่ไหม

Universal มีข้อตกลงที่ดีกับ Sega แล้วภาพยนตร์ Sonic the Hedgehog ล่ะ ดังนั้นจึงไม่น่าแปลกใจเลยที่ พวกเขามีภาพยนตร์เรื่องใหม่ที่ประกาศร่วมกับ Sega สิ่งที่น่าประหลาดใจคือซีรีส์ที่พวกเขาเลือก รายชื่อเสาหลักของ Sega ที่คุณสามารถสร้างภาพยนตร์ได้นั้นค่อนข้างเล็ก หลังจาก Sonic the Hedgehog แถบสำหรับการจดจำทันทีจะลดลงอย่างรวดเร็ว และคุณจะไม่ช่วยอะไรได้มากนักหากคุณขุดลึกลงไปกว่า Like A Dragon คุณไปเพื่ออะไร? นักสู้เวอร์ชัว? สัตว์ร้ายที่เปลี่ยนไป? ไรสตาร์? พวกเขาจะไม่ไป Comix Zone แน่นอน คำตอบของ Sega และ Universal ก็คือ Shinobi

สำหรับคนที่ไม่คุ้นเคยกับซีรีส์นี้ Shinobi คือคำตอบของ Sega ต่อ Ninja Gaiden มาเป็นเวลานาน ซึ่งเป็นผู้เลื่อนด้านข้างเกี่ยวกับฮีโร่นินจาชื่อ Joe Musashi ที่กำลังต่อสู้กับองค์กร Zeed ที่ชั่วร้ายและการเรียงสับเปลี่ยนมากมาย นอกจากนี้ยังมีการรีบูตเครื่อง PlayStation 2 ในปี 2002 ซึ่งนำแสดงโดยนินจา Hotsuma ในภารกิจเพื่อเอาชนะพ่อมดแม่มดผู้ชั่วร้าย Hiruko เพื่อล้างแค้นให้กับกลุ่ม Oboro เช่นเดียวกับ Ninja Gaiden ซีรีส์นี้มีหัวหน้าปีศาจกลายพันธุ์ที่แปลกประหลาด แต่ที่ Ninja Gaiden เน้นย้ำเรื่องราวที่น่าทึ่งของมัน (หมายเหตุ: ฉันจะออกจากการรีบูตก่อน Tomonobu Itakagi) Shinobi ติดอยู่กับค่าโดยสารแอ็คชั่นที่บินสูงมากกว่า นอกจากนี้ Joe Musashi ยังพบว่าตัวเองกำลังต่อสู้กับทหาร นินจาอีกคนหนึ่ง และบางครั้งก็แม้แต่ Spider-Man, Batman และ Mecha Godzilla

โปรเจ็กต์นี้มีชื่ออยู่สองสามชื่ออยู่แล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้กำกับ Sam Hargrave (รู้จักกันเป็นอย่างดีจาก ภาพยนตร์ Extraction), Ken Kobayashi (Move On) เป็นผู้เขียนบท และ Adam Siegel และ Marc Platt เป็นผู้อำนวยการสร้าง แต่คุณจะยกโทษให้ฉันด้วยถ้าฉันไม่เชื่อว่าหนังเรื่องนี้จะได้เห็นแสงสว่างแห่งวัน ประการหนึ่ง เราพบว่าโครงการเหล่านี้บางโครงการได้รับไฟเขียว เมื่อสองปีที่แล้ว เราเห็นการประกาศเรื่องภาพยนตร์ Streets of Rage จาก Lionsgate ซึ่งเราไม่ได้ยินอะไรเลยตั้งแต่นั้นมา (และในนั้นก็มีโปรดิวเซอร์ Toru Nakahara กลับมาดูแลเรื่องต่างๆ เช่นเดียวกับที่เขาทำกับ Sonic the Hedgehog) เมื่อต้นปีนี้ เรายังมีข่าวเกี่ยวกับซีรีส์แอนิเมชัน Golden Axe สำหรับ Comedy Central รวมถึง รูปภาพ Eternal Champions (หมายเหตุด้านข้าง: เป็นตัวเลือกที่แปลกเช่นกัน) และเราไม่เคยได้ยินอะไรเกี่ยวกับโครงการเหล่านี้มากนัก! ฉันจะให้ Eternal Champions และ Golden Axe หย่อนยานลงบ้าง ทั้งสองคนใช้เวลาเพียงไม่กี่เดือน—แต่สองปีโดยไม่มีคำพูดใด ๆ เกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่อง Streets of Rage เลยเหรอ? เย้. สิ่งนั้นอยู่ใน Production Hell แน่นอน พร้อมด้วย Mahershala Ali Blade

Shinobi III: Return of the Ninja Master

© 1993 Sega

แต่อีกปัญหาหนึ่งคือฉันไม่แน่ใจว่าคุณจะทำยังไง ภาพยนตร์ Shinobi ในปี 2024 นินจาเป็นที่คลั่งไคล้ (ตามวัฒนธรรม) ในช่วงทศวรรษ 1980 เมื่อ Ninja Gaiden และ Shinobi ถูกสร้างขึ้น บริษัทญี่ปุ่นซื้ออสังหาริมทรัพย์ของบริษัทอเมริกันในขณะนั้น เนื่องจากญี่ปุ่นมีอิทธิพลมากขึ้นต่ออุตสาหกรรมระดับโลก ส่งผลให้สหรัฐอเมริกามีการพัฒนาความกลัวและความหลงใหลในวัฒนธรรมญี่ปุ่นผสมผสานกัน ดังนั้น วิสัยทัศน์ในอนาคตของทุกคนในขณะนั้นคือโลกที่มืดมิดของ Blade Runner ซึ่งป้ายโฆษณาจะเต็มไปด้วยเกอิชาและ เจ้านายของคุณจะเป็นชาวญี่ปุ่น (และตอนนี้คุณก็รู้แล้วว่าทำไม Die Hard ถึงเกิดขึ้นในหอคอย”Nakatomi”) นอกเหนือจากการวิ่งที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเกคิกะของแฟรงก์ มิลเลอร์ในเรื่อง Daredevil ที่ทำให้นินจาเป็นที่นิยม (และในการทำเช่นนั้น เป็นการวางรากฐานสำหรับการครอบงำวัฒนธรรมป๊อปอันอาละวาดของ Teenage Mutant Ninja Turtles) ผู้คนยังสามารถชื่นชมภาพยนตร์นินจาที่ดูเหมือนไม่มีที่สิ้นสุด ซึ่งหลายเรื่องนำแสดงโดยริชาร์ด แฮร์ริสัน (หรือที่รู้จักในชื่อ “mark collins, age 45”) Ninja Terminator, Ninja Strike Force, Ninja Powerforce, Diamond Ninja Force… รายการยังมีต่อไปเรื่อยๆ และนี่เป็นเพียงภาพยนตร์นินจาของ Richard Harrison เท่านั้น! น่าแปลกที่นินจากลายเป็นกระแสหลักในยุคปัจจุบัน (ไม่ต้องสงสัยเลยเพราะเต่านินจาและนารูโตะที่กล่าวมาข้างต้น) นินจาจึงเสียชีวิตไปในโรงภาพยนตร์เป็นส่วนใหญ่ ภาพยนตร์นินจาเรื่องล่าสุดที่ฉันนึกถึงคือ Ninja Assassin ในปี 2009 ซึ่งมีกลิ่นอายของภาพยนตร์นินจาแนวแบ่งแยกยุค 80 ยุคใหม่อย่างแน่นอน นั่นยังเป็นเมื่อ 15 ปีที่แล้ว!

ฉันไม่แน่ใจว่า Shinobi จะดึงดูดผู้คนได้เช่นเดียวกับตั๋วหนังดังในปี 2024 เว้นแต่ว่าพวกเขาจะจัดการสไตล์นี้ให้สำเร็จได้จริงๆ พวกเขาจัดการเรื่องนั้นด้วยภาพยนตร์ Sonic the Hedgehog แต่ Sonic นั้นอยู่ไกลจาก Shinobi เราจะไม่ทำให้ Joe Musashi หรือ Hotsuma ต่อสู้กับ Spider-Man หรือ Batman อย่างแน่นอน ฉันไม่แน่ใจด้วยซ้ำว่าพวกเขาจะเลือก Hotsuma (ผู้ที่ติดตาม Project X Zone ซึ่งดูเหมือนจะเป็น”คนปัจจุบัน”ของซีรีส์ Shinobi) หรือตัวเอกดั้งเดิม Joe Musashi ตามหลักการแล้ว โปรเจ็กต์นี้น่าจะมีลักษณะคล้าย New York Ninja แต่ฉันไม่คิดว่าจะมีโปรดิวเซอร์ฮอลลีวูดมากนัก ดูการเผยแพร่ Vinegar Syndrome ดังนั้นฉันจึงเข้าใกล้โครงการนี้ด้วยความกังวลใจและความสงสัยอย่างมาก แต่ถ้าฉันผิดล่ะ? ชมฉันที่โรงละครด้วยผ้าคาดผม”NIN JA”สไตล์ยุค 80 พร้อมตะโกนว่า”NINJA!”เพลงสรรเสริญพระบารมีที่หน้าจอ (คลิปด้านล่าง)

ขอแนะนำแพลตฟอร์มใหม่ของ Nintendo: ปลุกคุณให้ตื่น

ผู้คนต่างปักหมุดและเข็มเพื่อรอคอย ในที่สุด Nintendo ก็เปิดเผยเกมคอนโซลใหม่ของพวกเขา และนินเทนโดก็รู้เรื่องนี้ แต่ดูเหมือนพวกเขาจะไม่มีอะไรจะแสดงให้เราเห็นเลย แต่สิ่งที่พวกเขาตัดสินใจเปิดเผยในสัปดาห์นี้คือ… เทคโนโลยีที่น่าขบขัน

เรียกว่า”Alarmo”ซึ่งเป็น”นาฬิกาปลุกแบบโต้ตอบ”นาฬิกาปลุกมีเครื่องตรวจจับความเคลื่อนไหวที่ออกแบบมาเพื่ออ่านการเคลื่อนไหวของคุณในขณะที่คุณอยู่บนเตียง เมื่อสัญญาณเตือนดังขึ้น Alarmo จะถูกตั้งโปรแกรมให้เล่นเสียงและเพลงจากเกม Nintendo ที่แตกต่างกันห้าเกม (Ring Fit, Pikmin 4, Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild และ Splatoon 3) เมื่อคุณเดินไปรอบๆ เพื่อลุกขึ้น เสียงปลุกจะซิงโครไนซ์กับการเคลื่อนไหวของคุณพร้อมกับเอฟเฟกต์เสียง (เช่น เหรียญมาริโอ) เมื่อ Alarmo ตรวจพบว่าคุณลุกขึ้นจากเตียงอย่างเหมาะสมและเคลื่อนที่ไปรอบๆ นาฬิกาปลุกจะหยุดเอง หากคุณเพิกเฉยต่อเสียงปลุกนานเกินไป Alarmo จะส่งเสียงที่”รุนแรง”มากขึ้น เช่น Bowser คำรามใส่คุณ สำหรับคำถามที่ชัดเจน: นาฬิกาปลุกจะไม่ทำงานจริงๆ หากมีคนสองคนอยู่บนเตียงพร้อมกัน (คำแนะนำอย่างเป็นทางการคือให้คุณใช้ปุ่มที่ให้มาสำหรับนาฬิกาปลุกแทน ในกรณีนี้)

Alarmo ยังมีคุณสมบัติ”อัจฉริยะ”หลายประการ; ด้วยการเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต Alarmo สามารถดาวน์โหลดการอัปเดตในรูปแบบของชุดเสียงใหม่ (เรารู้ว่าสองชุดอยู่ในผลงานสำหรับทั้ง Mario Kart 8 และ Animal Crossing) Alarmo ยังสามารถเล่นเอฟเฟกต์เสียง”ผ่อนคลาย”จากเกมที่มีอยู่เพื่อช่วยให้ผู้คนเตรียมตัวเข้านอนและติดตามพฤติกรรมการนอนหลับของพวกเขา

ฉันยอมรับว่าฉันไม่ใช่แฟนตัวยงของอุปกรณ์”อัจฉริยะ”นาฬิกาปลุกที่มีเสียงจากเกม Nintendo นั้นน่ารัก แต่ในความคิดของฉัน นาฬิกาปลุกที่เล่นเสียงจากเกม Nintendo ไม่ได้น่ารักเลย ตามที่เพื่อนของฉันบางคนได้ชี้ให้เห็น การตอบสนองของ Pavlovian จากการตื่นขึ้นมาด้วยเสียงวิดีโอเกมอาจทำให้คนบางคนเกลียด Breath of the Wild โดยสมาคม มันเป็นเทคโนโลยีที่น่าสนใจ อย่างไรก็ตาม เครื่องตรวจจับความเคลื่อนไหวในนาฬิกาดูเหมือนเป็นการพัฒนาอันชาญฉลาด ประวัติศาสตร์การทำของเล่นของ Nintendo (เช่น Ultra Hand) ให้ความสำคัญกับการค้นหาสิ่งใหม่ๆ อยู่เสมอ วิธีที่ผู้คนโต้ตอบกับเกม ระหว่าง Alarmo และ Pokémon Sleep นั้น Nintendo กำลังรุกเข้าสู่สินค้า”ไลฟ์สไตล์”มากขึ้น ฉันไม่แน่ใจว่าฉันรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนั้น เป็นสาขาที่น่าสนใจ แต่ความสัมพันธ์ของฉันกับเทคโนโลยีทำให้ฉันไม่พบการใช้งานในอุปกรณ์ที่ติดตามตารางการนอนหลับของฉันหรือข้อมูลไบโอเมตริกซ์อื่นๆ โดยเฉพาะ แต่ฉันมั่นใจว่าทุกคนจะต้องชอบนาฬิกาปลุกที่มีเสียงจากเกม Nintendo ห่า ความเป็นไปได้ที่จะมีชุดเสียงสำหรับ Xenoblade Chronicles สำหรับ Alarmo ก็เพียงพอแล้วที่จะทำให้ผู้คน หารือเกี่ยวกับ Xenoblade มากพอ เพื่อให้ได้รับความนิยมบน Twitter.

อีกอย่างที่น่าแปลกใจคือ Alarmo ได้รับการพัฒนามาเป็นเวลานาน Nintendo ทำงานเกี่ยวกับเทคโนโลยี”คุณภาพชีวิต”มาตั้งแต่ปี 2014 และอัปเดตสิทธิบัตร Alarmo ในปี 2020 ตามที่บางคนได้ชี้ให้เห็น การพัฒนาที่นำไปสู่ ​​Alarmo น่าจะเป็นหนึ่งในสิ่งสุดท้ายที่ทำให้ประธาน Nintendo Satoru Iwata มีส่วนเกี่ยวข้อง ก่อนที่เขาจะจากไปอย่างกะทันหันในปี 2015 อิวาตะกระตือรือร้นเป็นพิเศษในการหาวิธีใหม่ๆ ให้ผู้คนโต้ตอบกับเกม เขาเป็นหนึ่งในผู้อยู่เบื้องหลัง”กลยุทธ์ Blue Ocean”ของ Nintendo ซึ่งนำไปสู่การพัฒนาระบบ Wii และ Nintendo DS เป็นเรื่องดีที่ได้เห็น Nintendo รักษาจิตวิญญาณนั้นไว้

ในขณะที่เรากำลังหารือเกี่ยวกับ Nintendo และเทคโนโลยีใหม่ของพวกเขา ก็มีบางคนเลิกคิ้วในวันรุ่งขึ้นหลังจากการเปิดเผยของ Alarmo ผู้คนยังคงรอข่าวเกี่ยวกับคอนโซลใหม่ของ Nintendo เรายังไม่มีมัน หยุดถามได้แล้ว แต่ Nintendo ได้เรียกร้องความช่วยเหลือในการทดสอบคุณสมบัติออนไลน์สำหรับบริการ Nintendo Switch Online ที่ค่อนข้างอยากรู้อยากเห็น คำเชิญนี้เปิดสำหรับทุกคนที่มีการสมัครสมาชิก Nintendo Switch Online + Expansion Pack และอาศัยอยู่ในสหรัฐอเมริกา สหราชอาณาจักร เยอรมนี ฝรั่งเศส อิตาลี หรือสเปน และจะต้องให้ผู้คนลงทะเบียนทั้งคู่ บนเว็บไซต์ของ Nintendo และดาวน์โหลดโปรแกรมเฉพาะลงใน Switch จนถึงตอนนี้เรายังไม่รู้ว่าสิ่งนี้มีไว้เพื่ออะไร (จนถึงตอนนี้ Nintendo ยังปากแข็ง) การรับสมัครจะมีขึ้นตั้งแต่วันที่ 10 ตุลาคมถึง 15 ตุลาคม โดยช่วงทดสอบการเล่นจะเริ่มตั้งแต่วันที่ 23 ตุลาคมถึง 5 พฤศจิกายน

การประกาศดังกล่าวทำให้แฟนๆ เวียนหัวเล็กน้อยเนื่องจากอาจเป็นการทดสอบความเครียดกับฟีเจอร์ใหม่ สำหรับ Nintendo Online โดยเฉพาะสิ่งที่ Nintendo กำลังเตรียมสำหรับคอนโซลใหม่ แฟน ๆ บางคนสงสัยว่านี่อาจไม่ใช่การฟื้นฟู Miiverse ที่เป็นไปได้หรือไม่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ Nintendo ปิดการเชื่อมต่อกับ Twitter พูดยาก! ในขณะที่สวิตช์ยังคงมีหน้าจอสัมผัส และยังค่อนข้างเป็นไปได้ที่จะดึงมันออกมา Nintendo สามารถรีสตาร์ทเอ็นจิ้นเก่าบน Miiverse สำหรับคอนโซลใหม่ของพวกเขา และมอบแพลตฟอร์มใหม่ที่ควบคุมโดย Nintendo ให้กับผู้เล่น แต่เราจะรู้เมื่อเรารู้ เมื่อพิจารณาว่าผู้คนใจร้อนเข้ากับ Nintendo ได้อย่างไร schlub ที่น่าสงสารบางคนมีแนวโน้มที่จะทำลาย NDA ในนามของความประหลาดใจเมื่อ Nintendo ฟ้องพวกเขาว่าละเมิดสัญญาซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแนวทางการทดสอบ มีอะไรให้ติดตามอีก!

มาสรุปเกร็ดความรู้สั้นๆ กันดีกว่า

ในที่สุดเราก็มีวันวางจำหน่าย Wizardry Variants Daphne; 15 ตุลาคม! ตั้งตารอการออกแบบสัตว์ประหลาดโดย Katsuya Terada และดนตรีโดย Hitoshi Sakamoto! ข่าวดีสำหรับแฟนๆ เบเกอร์รี่! Spike Chunsoft ได้ประกาศว่าจะได้รับสำเนาทางกายภาพในสหรัฐอเมริกาในวันที่ 25 กุมภาพันธ์ 2025 นี้!

ผมคิดว่าคงจะทำได้ในสัปดาห์นี้ ขณะที่ฉันมีชีวิตและหายใจ—สัปดาห์ง่ายๆ ครั้งหนึ่ง! ปีนี้ยังไม่หมดสิ้น ยังมีเรื่องเซอร์ไพรส์อีกมากมายที่ต้องทำก่อนที่ฤดูหนาวจะมาถึงและผ่านไป ฉันขอส่งกำลังใจให้กับทุกคนในภาคตะวันออกเฉียงใต้ที่ต้องรับมือกับความเสียหายจากพายุเฮอริเคน คอลัมน์นี้มีหน้าที่พูดคุยเกี่ยวกับเกมญี่ปุ่น แต่ผู้คนจะเล่นเกมได้ยากเมื่อพวกเขาเสียบ้านไป ฉันหวังว่าผู้อ่านของฉันและพวกเขาจะสบายดี หากคุณสามารถทำได้ โปรดสนับสนุนความพยายามในการบรรเทาทุกข์ ไม่จำเป็นต้องเป็นเงิน บางคนอาจใช้ผ้าห่ม หรือบริจาคเลือดก็ได้ ทำดีต่อกัน แล้วเจอกันเจ็ดโมง

ในเกมสัปดาห์นี้! เขียนจากพอร์ตแลนด์อันงดงามโดย Jean-Karlo Lemus เมื่อไม่ได้ร่วมงานกับ Anime News Network คุณจะพบว่า Jean-Karlo เล่นเกม JRPG กินป๊อปคอร์น ดู v-tubers และ tokusatsu คุณสามารถติดตามเขาได้ที่ @mouse_inhouse หรือ @ventcard.bsky.social

Categories: Anime News