©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.

Jeśli kiedykolwiek miałaby istnieć internetowa gra dedukcyjna o charakterze anime, Death Note zawsze był oczywistym wyborem adresu IP, z którym można go powiązać. Jest nie tylko bardzo popularna, ale czym jest Death Note, jeśli nie jedną długą grą polegającą na dedukcji społecznej? Jej historia doskonale wpisuje się w ten gatunek; to po prostu ma sens. Zatem mamy Death Note Killer Within (odtąd KW).

Chociaż nie jest konieczne ukończenie Death Note, aby grać i cieszyć się KW, warstwa farby Death Note pokrywająca tę grę jest wystarczająco gruba, nie mogę sobie wyobrazić, że wielu nie-fanów byłoby zainteresowanych grą przede wszystkim ta gra. KW nie próbuje opowiadać historii Death Note na nowo – zakłada, że ​​gracz już ją zna i po prostu używa jej jako szkieletu. Ale mimo to nietrudno wywnioskować, że niezależnie od tego, co się stało, L i Light uwikłani są w grę w kotka i myszkę i w takim kontekście toczy się ta gra. Ci, którzy nie są zaznajomieni z Death Note, nie zauważą wielu odniesień do niego w całym KW, a to może mieć wpływ na pewne aspekty (np.: co jest z notatnikami? Dlaczego Kira musi osądzać przestępców? Kim są inne postacie, które czasami łapiemy) przebłyski?) mylące, ponieważ gra zakłada, że ​​znasz Death Note, ale nie sądzę, że dzieje się to na tyle, aby uniemożliwić zrozumienie gry dla tych graczy.

©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.

W swej istocie KW jest w większości standardową grą online polegającą na dedukcji społecznej. Gracze zostaną losowo (chociaż istnieje ustawienie, które można przełączać, które pozwala graczom wybrać preferowane role, choć niekoniecznie gwarantuje to, że je otrzymają) zostaną przydzieleni do drużyny L lub drużyny Kira. Zespół L składa się z L i maksymalnie 8 badaczy, podczas gdy Zespół Kira składa się z Kiry i maksymalnie jednego poplecznika. Wizualnie są one reprezentowane przez kukiełki na palcach Neara (i wiem, że nie każdemu – łącznie ze mną – szczególnie podoba się ich wygląd, ale trzeba przyznać, że jest to sprytny ukłon w stronę Death Note), chociaż są też inne przedmioty, które możesz zdobyć aby je dostosować, a także inne awatary do kupienia, które przypominają pierwszą serię nendoroidów Death Note. W każdym meczu bierze udział od 4 do 10 graczy, przy czym zawsze uczestniczy co najmniej L, co najmniej jeden Badacz i Kira. Chociaż drużyna Kira, jeśli będzie dwuosobowa, będzie wiedziała, kto jest po jej stronie, członkowie drużyny L nie będą mieli o tym zielonego pojęcia. Podobnie członkowie zespołu Kira nie wiedzą, kim jest L. Celem drużyny L jest złapanie i aresztowanie Kiry, podczas gdy celem drużyny Kiry jest zabicie L.

W tę grę gra się wyłącznie online i możesz albo udostępnić pokój, w którym możesz to zrobić, albo dołączyć do takiego. Tak czy inaczej, KW ma wiele dostępnych opcji, które ułatwiają grę ze znajomymi, nieznajomymi lub kombinacją obu. Na przykład masz możliwość zorganizowania/dołączenia do meczu, w którym wszyscy komunikują się za pośrednictwem czatu głosowego lub wiadomości tekstowych. Chociaż czat głosowy jest dość oczywisty, warto omówić system przesyłania wiadomości nieco bardziej szczegółowo. W podobnych internetowych grach z dedukcją społecznościową gracze często po prostu wpisują wiadomości. W końcu jest to oczywista rzecz i znacznie ułatwia ludziom grę. Ale wszystkie wiadomości w KW są już zapisane i umieszczone w menu, gdzie nie zawsze jest jasne, gdzie można znaleźć daną wiadomość, co pozwala na maksymalną niedogodność. Jedyną dozwoloną personalizacją jest wstawianie nazw użytkowników, aby było jasne, o kim mówisz. Ale poza tym są to te same wiadomości giełdowe (np. „Mój dowód tożsamości został skradziony!”) i cytaty z Death Note, które są przydatne tylko czasami.

©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.

Podejmując decyzję projektową, po prostu nie mogę zawinąć mojego zajmij się tym. Może miałoby to sens w innej internetowej grze o dedukcji społecznej, która przewidywała sporą widownię składającą się z dzieci, ale czy tak małe dzieci w ogóle widziały Death Note? Czy te same dzieciaki nie trzymają się już znanego Among Us? Cała sprawa jest zaskakująca i nie mogę pojąć, dlaczego KW – gra Death Note – zdecydowała się pójść tą drogą ze swoim systemem przesyłania wiadomości.

Jeśli chodzi o głosy, nie ma tu zbyt wiele aktorstwa głosowego w tej grze, ale są momenty, w których słychać rozmowę L, Lighta i Misy (chociaż przeważnie jest to tylko L i Light). Ich oryginalne i niezwykle utalentowane japońskie głosy – odpowiednio Kappei Yamaguchi, Mamoru Miyano i Aya Hirano – ponownie powtórzyli swoje role przy tej okazji. Rozczarowujące, ale nie zaskakujące, nie ma opcji dubbingu. Mimo to, choć bardzo uwielbiam dub Death Note, japońska obsada – a w szczególności charakterystyczny dla Miyano zły śmiech – jest również cudowna i głęboko ikoniczna, więc cieszę się, że po tak długim czasie słyszę ich ponownie w tych rolach. Chcę podkreślić, jak wspaniale, że w szczególności Hirano została uwzględniona (nawet jeśli nie miała tylu wersów co inne), ponieważ w swojej karierze doświadczyła wielu niesprawiedliwego traktowania i, szczerze mówiąc, na to zasługuje lepiej.

©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.

Ale wracając na właściwe tory, niezależnie od tego, czy chcesz czatu głosowego, czy wiadomości, gra nadal przebiega tak samo: po przypisaniu roli gracze wchodzą na mapę na około 90 sekund. Otrzymujesz zadania zależne od Twojej roli, które będziesz próbował ukończyć w tym czasie. Po upływie 90 sekund ty i wszyscy inni (w każdym razie ci, którzy jeszcze żyją) zbierzecie się ponownie i omówimy, co wydarzyło się w ciągu 90 sekund — na przykład, czy zobaczyli coś podejrzanego lub czy znaleźli umierającą wiadomość na martwym ciele. gracza (to znaczy: są notatniki, w których możesz zaznaczyć graczy, z którymi się spotkałeś. Jeśli znajdziesz zwłoki, możesz zabrać i zbadać ten notatnik). W tym czasie gracze mogą głosować na to, kim według nich jest Kira. Umyj, spłucz, powtarzaj, aż wygra jedna ze stron. Celem każdej strony jest zidentyfikowanie i pokonanie przywódcy strony przeciwnej i/lub zapełnienie paska postępu śledztwa/nowego świata. Ten (jest to pasek postępu śledztwa dla drużyny L i nowy pasek postępu świata dla drużyny Kira) jest wypełniany w zależności od tego, ile przydzielonych zadań wykonali członkowie tej drużyny, a gra kończy się, gdy jednej ze stron uda się ukończyć swoje (z wygrana tej strony).

Jeśli chodzi o faktyczne zadania, zwykle sprowadzają się one do niewiele więcej niż podążanie za ludźmi, udanie się do określonych miejsc i stanie w nich i/lub naciśnięcie kilku przycisków. Śledczy próbują, cóż, przeprowadzić dochodzenie, podczas gdy zespół Kira próbuje osądzać przestępców i kraść badaczom identyfikatory, aby Kira mógł zapisać ich nazwiska w Notatniku Śmierci. Zwłaszcza L i Kira również mają do dyspozycji dodatkowe narzędzia – L może na przykład ustawiać kamery i je monitorować, tworzyć wspólne dochodzenia i anonimowo prowadzić spotkania.

Prawdopodobnie pierwszą rzeczą, którą zauważysz w samej grze (zakładając, że wykonałeś samouczek), jest to, jak bardzo skomplikowany samouczek sprawia, że ​​wiele z tych mechanik wygląda na papierze. Aby być uczciwym, w praktyce nie są one tak skomplikowane, jak się wydaje – są trochę nudne, to jasne, ale jeśli wiesz, jak grać w Among Us, KW wydaje się tak, ale z dodatkowymi krokami. Mimo to jest coś do powiedzenia na temat tego, jak zastraszający sprawia to, że gra wygląda. Nie mówiąc już o tym, jak bezsensowne okazuje się wiele tych dodatkowych bajerów, zwłaszcza w grze, w której mecze są albo naprawdę krótkie, albo bardzo długie.

©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.

A propos, porozmawiajmy o długości gier Być. Im mniej graczy jest (szczególnie w rundach czteroosobowych), tym łatwiejsza staje się gra dla drużyny Kira. Zdarzyło się, że w więcej niż kilku meczach, które rozegrałem, Kira, przez czysty przypadek, jako pierwszy zdobył identyfikator L, kończąc w ten sposób grę w ciągu kilku sekund. Jest to naprawdę antyklimatyczne i w większości nie przypomina ducha Death Note. Ale nawet w sytuacjach, gdy dowód tożsamości L nie jest wyciągany jako pierwszy, faktem jest, że może się to zdarzyć całkiem nagle. Nawet jeśli szanse na gracza Kira są absolutnie najgorsze, ma on szansę 1 na 9 na znalezienie L przez przypadek; wymagane jest niewielkie, jeśli w ogóle, odliczenie. Z drugiej strony, czasami gra kończy się dochodzeniem/postępem w nowym świecie, co zwykle przeciąga grę. Jednak długie mecze są równie mało ekscytujące – jeśli nie gorsze – dla graczy, którzy w szczególności kończą się śmiercią, ponieważ jesteś zmuszony siedzieć i oglądać cały mecz, chyba że chcesz zakończyć grę dla wszystkich.

Zdecydowanie największą wadą tej gry jest to, że w momencie pisania tego tekstu, jeśli którykolwiek z graczy rozłączy się z jakiegokolwiek powodu, gra kończy się natychmiast, a pozostali gracze wracają do poczekalni. Żeby było jasne: dzieje się tak nie tylko wtedy, gdy host, L lub Kira rozłączają się. Dzieje się tak, gdy jakikolwiek gracz, niezależnie od roli i powodu, rozłączy się. Na szczególną uwagę zasługuje to rozłączanie się z graczami z niestabilnym połączeniem internetowym, problemy z rozgrywką międzyplatformową i, co bardziej irytujące, martwe połączenie. Mówiąc wprost: jeśli zginiesz, musisz zostać i obejrzeć grę do końca, w przeciwnym razie skończy się ona dla wszystkich. W grze, w której mecze czasami się przeciągają, może to być niezwykle irytujące.

Jeśli chodzi o grę międzyplatformową, to w większości działa, ale z gwiazdką. Od samego początku zadziwiające jest, że ta gra w ogóle funkcjonuje w trybie cross-play — coś, czego nie zawsze ma na przykład wiele bijatyk. Ale większość czasu spędziłem grając w KW z grupą grającą na PC, z wyjątkiem jednego gracza na PS5. A kiedy pokój był gospodarzem odtwarzacza PC, po kilku minutach odtwarzacz PS5 – który nie miał żadnych problemów z połączeniem internetowym – został losowo rozłączony bez wyraźnego powodu. Przypomnij sobie, że gdy jeden gracz, nieważne kto i z jakiego powodu, opuści grę wcześniej, wszyscy zostaną przeniesieni z powrotem do poczekalni. Kiedy jednak ustaliliśmy, że pokój będzie hostowany przez odtwarzacz PS5, nie doświadczyliśmy żadnych takich problemów.

©Tsugumi Ohba, Takeshi Obata/Shueisha ©DNDP, VAP, Shueisha, Madhouse ©Bandai Namco Entertainment Inc.

Być może już to zauważyłeś, ale od Z technicznego punktu widzenia nie jest to specjalnie dobrze ułożona gra. Nie rwie szwów, ale jego mankamenty są tak liczne, jak widoczne. Niektóre z nich wydają się być rozwiązaniem w przyszłości — na przykład problemy z łącznością i wstępnie ustawione wiadomości. Nie tylko nie wyjaśnia to bardziej ukrytych problemów w grze, ale także to, że coś takiego może się zdarzyć (i mam nadzieję, że tak się stanie), nie musi oznaczać, że tak się stanie. Kiedy grasz w dobrym gronie, ta gra może być świetną zabawą. Ale jeśli planety muszą być w odpowiednim ułożeniu, aby gra była fajna, waham się nazwać ją ogólnie zabawną grą.

Categories: Anime News