©Hiro Mashima, Komitet KODANSHA/FAIRY TAIL, TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

Czy potrafisz wymienić popularne anime, które nie ma powiązanej gry wideo? Jasne, są pewne rzadkie wyjątki, ale prawie każda seria anime, nawet umiarkowanie popularna, prędzej czy później zostanie potraktowana jako gra wideo. Niektóre z nich, jak na przykład seria gier Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi, są uwielbiane i same w sobie stały się kamieniami probierczymi kultury. Chociaż obecnie istnieje więcej rodzajów powiązanych gier anime niż kiedykolwiek wcześniej pod względem jakości i projektu, ile z nich próbuje otwarcie naśladować swoich bezpośrednich poprzedników?

To właśnie opisuje producent Hiroshi Kataoka, opisując szczegółowo nadchodzącą grę FAIRY TAIL 2. W tym wywiadzie wieloletni producent gier akcji RPG potwierdza krytykę skierowaną pod adresem oryginalnej gry FAIRY TAIL, tego, jak kontynuacja zaoferuje zasadniczo odmienne wrażenia od oryginału oraz jakie elementy zarówno oryginalnego dzieła, jak i poprzedniej gry będzie próbował wykorzystać ten nowy tytuł atrakcja.

Chociaż ta gra ma obejmować ostatni wątek Alvareza z anime i mangi Fairy Tail, czy możemy spodziewać się jakichkolwiek materiałów z nowego Fairy Tail: Seria 100 Years Quest w tej grze? 

HIROSHI KATAOKA: Ten tytuł skupia się na ostatniej historii „Imperium Alvareza”, a jej historia została dostosowana do adaptacji gry wideo.

Poprzednia gra, FAIRY TAIL, rozpoczęła się po siedmioletnie przeskok w czasie w oryginalnej serii i skupiał się na odbudowie gildii Fairy Tail. Czy gracze mogą spodziewać się w tej grze mechaniki odbudowy gildii, nawet bez tego elementu narracyjnego?

KATAOKA: Biorąc pod uwagę sytuację w tej grze, w której Imperium Alvarez jest w ofensywie, nie przyjęliśmy systemu w o które otrzymujesz prośby w gildii. Aby nie zakłócać biegu ciągle zmieniających się sytuacji w ostatnim rozdziale gry. Zasadniczo rozwija się w sposób bardziej RPG z rozgrywką opartą na fabule.

©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Komitet, TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

Powszechną krytyką poprzedniego tytułu było to, że osobom niezaznajomionym z Fairy Tail trudno było podejść do gry. Czy w FAIRY TAIL 2 będzie więcej miejsc noclegowych dla osób niezaznajomionych z Fairy Tail?

KATAOKA: Tak. Na początku gry odbywa się wydarzenie, podczas którego dialog pomiędzy postaciami będzie wspominał historię z pierwszej gry FAIRY TAIL. Oprócz tego gracze mogą również skorzystać z bazy danych w menu głównym, która zawiera to podsumowanie. W grze znajduje się również słowniczek, którego można używać, gdy postacie odnoszą się do określonych terminów, więc sądzę, że ci, którzy wchodzą w interakcję z FAIRY TAIL po raz pierwszy, a także ci, którzy mogli czytać mangę w przeszłości, ale mogli zapomnieć niektóre szczegóły, mogą zanurzyć się w historii. Oczywiście granie w poprzednią grę FAIRY TAIL i oglądanie/czytanie anime/mangi może zwiększyć przyjemność z gry, ale myślę, że powrót do oryginalnej pracy po cieszeniu się i ukończeniu gry również jest w porządku.

Producentem poprzedniej gry FAIRY TAIL był Keisuke Kikuchi. Jak to jest kontynuować serię gier wideo rozpoczętą przez kogoś innego? Jakie są wyzwania? Czy odziedziczyłeś jakieś wskazówki lub wytyczne, które okazały się przydatne w procesie tworzenia?

KATAOKA: Ponieważ Kikuchi-san był producentem poprzedniej gry, a ja byłem reżyserem, jesteśmy zaangażowani w projekt od samego początku. Regularnie komunikujemy się i dzielimy swoimi przemyśleniami. Czasami wymieniamy się pomysłami, ale ogólnie rzecz biorąc, nie doszło do większych przeróbek tego procesu.

Projekty postaci Hiro Mashimy są słynące z atrakcyjnego i przyciągającego wzrok. Jakich kostiumów i strojów możemy się spodziewać w grze? Czy będzie można je odblokować lub kupić jako DLC?

KATAOKA: Główne stroje w tej grze oparte są na wątku „Imperium Alvarez” z oryginalnej serii i zostały przerobione na potrzeby tej gry. Przygotowujemy się do zaoferowania innych strojów poprzez różne elementy do odblokowania, bezpłatne/płatne DLC i specjalne bonusy, więc niecierpliwie czekajcie na to!

©Hiro Mashima, Komitet KODANSHA/FAIRY TAIL, TV TOKYO ©KOEI TECMO GAMES CO., LTD.

W poprzedniej grze było siedem rodzajów magii żywiołów. Czy w tym tytule będzie coś więcej, czy też system rozgrywki zmieni się w jakiś inny sposób?

KATAOKA: Umiejętności zostały zreorganizowane, aby pasowały do ​​elementów czasu rzeczywistego i akcji, a chociaż niektóre powracają, istnieją trochę nowych umiejętności. Niektóre aspekty, takie jak powinowactwo żywiołów i zakresy umiejętności, zostały przeniesione do tej gry, wraz z dodaniem skutecznych stylów i dodatkowych efektów z łańcuchów. Rozgrywka koncentruje się głównie na atakach kombinowanych zorientowanych na akcję, ale pełne wykorzystanie dostępnych taktyk pomoże bitwom toczyć się na twoją korzyść.

Czy ta gra jest bardziej nastawiona na swobodną turową grę RPG fanów, czy też będzie wystarczająco dużo głębi i wyzwań dla bardziej zagorzałych graczy RPG, aby odzwierciedlić ten tytuł?

KATAOKA: W przypadku pierwszej gry myśleliśmy, że będzie wielu fanów IP, którzy nie byli przyzwyczajeni do grania w gry wideo, więc skupiliśmy się na rozgrywka turowa, która pokazałaby błyskotliwe umiejętności, a jednocześnie pozwoliła graczom nie spieszyć się z podejmowaniem decyzji. Ponieważ ta gra skupia się na odtworzeniu bardziej intensywnej ostatniej historii oryginalnej serii, a my chcieliśmy także odpowiedzieć na wezwania fanów, którzy chcieli cieszyć się większą ilością akcji, zachowaliśmy ten sam sposób myślenia, ale zmieniliśmy go na bitwy w czasie rzeczywistym, w których kontrolowana jest jedna postać, a do bitew dodano elementy akcji. Rezultatem było utrzymanie łatwej do zrozumienia i łatwej w grze podstawy, a jednocześnie uczynienie bitew szybkimi, przyjemnymi w dotyku i charakteryzującymi się efektownymi ruchami, a także umożliwienie graczom połączenia sił wszystkich członków zespołu Fairy Tail poprzez koordynację pomiędzy członków drużyny lub zmianę postaci gracza (kontrolowanej), co moim zdaniem naprawdę sprawiło, że gra spełniła oczekiwania co do tego, jak powinny wyglądać bitwy w ostatnim rozdziale.

Czy FAIRY TAIL 2 zostanie dubbingowane na lokalne języki na potrzeby kraje gdzie zostanie wydana, czy też w tym tytule będą występować wyłącznie japońskie wokale?

KATAOKA: Braliśmy pod uwagę angielskie dubbingi i angielskie napisy, ale ta gra będzie miała taką samą strukturę jak poprzednia. Będziemy nadal rozważać tę kwestię w przyszłości, w zależności od okoliczności.

FAIRY TAIL 2 ukaże się 11 grudnia 2024 roku na PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch i PC.

Categories: Anime News