Noen ganger kan en anime sjel ikke skilles fra sjelen til personen som skapte den. Ingen steder er det forholdet så levende som det er mellom Sorairo Utility og dens regissør/karakterdesigner, Kengo Saito. Mr. Saito, som kommer fra Osaka, kan skryte av en lang karriere innen animasjon, etter å ha jobbet med studioer som Bones, Trigger, Studio Deen og Yostar Pictures, for å nevne noen. En ivrig golfspiller, Mr. Saitos lidenskap for sporten, er direkte å takke for fødselen av Sorairo-verktøyet.
Med en entusiastisk iver for golf, skapte Mr. Saito karakterdesignene for Sorairo-verktøyet og la ideen til Yostar-bilder. Den ideen ble 2021 Sorairo Utility TV-kort, men hans drivkraft og entusiasme endte ikke der. Mr. Saito var ikke fornøyd med en enestående kort; Han så for seg en TV-anime i full lengde. Og gjennom hans lidenskap og hjelp fra kolleger ble den drømmen en realitet.
Sorairo-verktøyet kan virke som bare en annen søt-jenter-do-golf-anime, men det er en ode til lidenskap. Mens showet godt omfavner skive-of-life vibber, bruker det hver ramme for å inspirere deg. Vi overvurderer hvor mye tid og hvor mange muligheter vi har i livet, og på grunn av det aksepterer mange det verdslige. Men aksept av det verdslige er noe som Saito og Sorairo-verktøyet synes er uakseptabelt. Livet handler om å finne den”eksepsjonelle spesielle noe”, og Sorairo-verktøyet minner deg voldsomt om det.
vi har nylig hatt privilegiet av Mr. Saito. Golf.
Et intervju med Kengo Saito, Sorairo Utility’s Director
Q: Kan du fortelle oss om opprinnelsen til Sorairo Utility? Hva inspirerte prosjektet, og hvordan utviklet det seg til serien vi ser i dag?
A: Jeg begynte å spille golf for fem år siden, og jeg ville jobbe med noe som kunne få kontakt med den hobbyen. Så jeg la ideen til en anime med golf-tema. Derfra opprettet og ga vi ut et kort anime kalt Sorairo Utility.
Etter at det kom ut, var vi heldige som ble kontaktet av et selskap som hadde sett det og sa:”La oss gjøre dette til en TV-anime-serie.”Takket være støtten og samarbeidet fra forskjellige selskaper, rykket prosjektet frem og produksjonen kom til live.
Q: I den originale Sorairo Utility Special nevner Minami at ballen Haruka hit”malt en linje inn i himmelen.”Påvirket denne scenen seriens tittel? Eller er det noen annen betydning bak navnet Sorairo-verktøyet?
a: Jeg hadde egentlig ikke noen dyp betydning bak det. Da vi gjorde det korte, likte jeg bare hvordan”Utility”hørtes ut, så vi gikk med det for tittelen. Men hvis jeg måtte si, antar jeg Anime?
a: selve TV-anime var ikke i utvikling den gangen, men jeg hadde tenkt på hva slags historie jeg vil fortelle om den noen gang ble en serie.
Q: Du er kreditert med det spesielle og TV-anime’s karakterdesign. Kan du forklare hvorfor disse endringene ble gjort?
A: Selvfølgelig har jeg min egen tegningsstil, men jeg prøver å følge med på nåværende trender ved å se på mange kunstverk på X og andre steder. En merkbar endring er sannsynligvis måten jeg la til høydepunkter til elevene-det har blitt litt av et signaturutseende.
Også, sammenlignet med Short, krevde TV-serien et mye større volum av arbeid, så jeg redesignet karakterene for å gjøre dem lettere for flere å tegne. For eksempel utelot vi båndet som ble flettet inn i Ayakas hår, blant andre små justeringer.
(Venstre) når du fungerer på (høyre) Tv-er (Right (Right (Right (Rights On Orpor Original Series Tves Litates Designs Designs. er til stede sammenlignet med tilpasninger? Hvilke aspekter liker du eller synes utfordrende?
a: Det som gjorde det interessant var at jeg klarte å gjøre det jeg ønsket kreativt. Sammen med det var det veldig gøy å jobbe med teamet for å utvikle historien, karakterenes bakgrunn og følelser.
Når det gjelder den vanskelige delen-det var sannsynligvis det faktum at det ikke er noe klart svar. Selv under produksjonen sto jeg konstant overfor meg selv og spurte hva jeg følte og hva jeg virkelig ønsket å uttrykke. Det var tøft, men også en av de mest givende delene av prosessen.
Q: Hva var utfordringene med å skildre golf i en anime?
A: Når det gjelder svingen, var jeg faktisk for min egen sving. Men jeg fikk noen utfordringer med ballen-som et skudd, ballen ville være så liten i brede skudd at den i utgangspunktet forsvant. Så ja, alt som involverte ballen endte opp med å være den vanskelige delen.
Q: Golf er noe nisje i anime, men likevel omfavner Sorairo-verktøyet det som et sentralt tema. Etter din mening hvordan blir golf oppfattet i japansk kultur. Hva slags innvirkning håper du anime har for å bringe golf i søkelyset?
a: i Japan, blir golf fremdeles ofte sett på som en formell og kostbar sport, noe stort sett eldre menn spiller. Men siden rundt 2019, spesielt med virkningen av Covid, har jeg følt et virkelig skifte-flere unge mennesker har begynt å spille, og sporten blir mer livlig. Det er grunnen til at jeg vil at yngre generasjoner skal se golf som noe mer tilgjengelig, noe de kan glede seg over tilfeldig, nesten som en fritidsaktivitet.
Q: Ser du noen likheter mellom ferdighetene som trengs for å lede en anime og de som trengs for å spille golf?
a: antar at det ikke er”egentlig å bli flust. Og når ting går slik jeg forestilte meg, er det bare veldig gøy som golf. Lol