Noen ganger kan en anime sjel ikke skilles fra sjelen til personen som skapte den. Ingen steder er det forholdet så levende som det er mellom Sorairo Utility og dens regissør/karakterdesigner, Kengo Saito. Mr. Saito, som kommer fra Osaka, kan skryte av en lang karriere innen animasjon, etter å ha jobbet med studioer som Bones, Trigger, Studio Deen og Yostar Pictures, for å nevne noen. En ivrig golfspiller, Mr. Saitos lidenskap for sporten, er direkte å takke for fødselen av Sorairo-verktøyet.

Med en entusiastisk iver for golf, skapte Mr. Saito karakterdesignene for Sorairo-verktøyet og la ideen til Yostar-bilder. Den ideen ble 2021 Sorairo Utility TV-kort, men hans drivkraft og entusiasme endte ikke der. Mr. Saito var ikke fornøyd med en enestående kort; Han så for seg en TV-anime i full lengde. Og gjennom hans lidenskap og hjelp fra kolleger ble den drømmen en realitet.

Sorairo-verktøyet kan virke som bare en annen søt-jenter-do-golf-anime, men det er en ode til lidenskap. Mens showet godt omfavner skive-of-life vibber, bruker det hver ramme for å inspirere deg. Vi overvurderer hvor mye tid og hvor mange muligheter vi har i livet, og på grunn av det aksepterer mange det verdslige. Men aksept av det verdslige er noe som Saito og Sorairo-verktøyet synes er uakseptabelt. Livet handler om å finne den”eksepsjonelle spesielle noe”, og Sorairo-verktøyet minner deg voldsomt om det.

vi har nylig hatt privilegiet av Mr. Saito. Golf.

Et intervju med Kengo Saito, Sorairo Utility’s Director

Q: Kan du fortelle oss om opprinnelsen til Sorairo Utility? Hva inspirerte prosjektet, og hvordan utviklet det seg til serien vi ser i dag?

A: Jeg begynte å spille golf for fem år siden, og jeg ville jobbe med noe som kunne få kontakt med den hobbyen. Så jeg la ideen til en anime med golf-tema. Derfra opprettet og ga vi ut et kort anime kalt Sorairo Utility.

Etter at det kom ut, var vi heldige som ble kontaktet av et selskap som hadde sett det og sa:”La oss gjøre dette til en TV-anime-serie.”Takket være støtten og samarbeidet fra forskjellige selskaper, rykket prosjektet frem og produksjonen kom til live.

Q: I den originale Sorairo Utility Special nevner Minami at ballen Haruka hit”malt en linje inn i himmelen.”Påvirket denne scenen seriens tittel? Eller er det noen annen betydning bak navnet Sorairo-verktøyet?

a: Jeg hadde egentlig ikke noen dyp betydning bak det. Da vi gjorde det korte, likte jeg bare hvordan”Utility”hørtes ut, så vi gikk med det for tittelen. Men hvis jeg måtte si, antar jeg Anime?

a: selve TV-anime var ikke i utvikling den gangen, men jeg hadde tenkt på hva slags historie jeg vil fortelle om den noen gang ble en serie.

Q: Du er kreditert med det spesielle og TV-anime’s karakterdesign. Kan du forklare hvorfor disse endringene ble gjort?

A: Selvfølgelig har jeg min egen tegningsstil, men jeg prøver å følge med på nåværende trender ved å se på mange kunstverk på X og andre steder. En merkbar endring er sannsynligvis måten jeg la til høydepunkter til elevene-det har blitt litt av et signaturutseende.

Også, sammenlignet med Short, krevde TV-serien et mye større volum av arbeid, så jeg redesignet karakterene for å gjøre dem lettere for flere å tegne. For eksempel utelot vi båndet som ble flettet inn i Ayakas hår, blant andre små justeringer.

(Venstre) når du fungerer på (høyre) Tv-er (Right (Right (Right (Rights On Orpor Original Series Tves Litates Designs Designs. er til stede sammenlignet med tilpasninger? Hvilke aspekter liker du eller synes utfordrende?

a: Det som gjorde det interessant var at jeg klarte å gjøre det jeg ønsket kreativt. Sammen med det var det veldig gøy å jobbe med teamet for å utvikle historien, karakterenes bakgrunn og følelser.

Når det gjelder den vanskelige delen-det var sannsynligvis det faktum at det ikke er noe klart svar. Selv under produksjonen sto jeg konstant overfor meg selv og spurte hva jeg følte og hva jeg virkelig ønsket å uttrykke. Det var tøft, men også en av de mest givende delene av prosessen.

Q: Hva var utfordringene med å skildre golf i en anime?

A: Når det gjelder svingen, var jeg faktisk for min egen sving. Men jeg fikk noen utfordringer med ballen-som et skudd, ballen ville være så liten i brede skudd at den i utgangspunktet forsvant. Så ja, alt som involverte ballen endte opp med å være den vanskelige delen.

Q: Golf er noe nisje i anime, men likevel omfavner Sorairo-verktøyet det som et sentralt tema. Etter din mening hvordan blir golf oppfattet i japansk kultur. Hva slags innvirkning håper du anime har for å bringe golf i søkelyset?

a: i Japan, blir golf fremdeles ofte sett på som en formell og kostbar sport, noe stort sett eldre menn spiller. Men siden rundt 2019, spesielt med virkningen av Covid, har jeg følt et virkelig skifte-flere unge mennesker har begynt å spille, og sporten blir mer livlig. Det er grunnen til at jeg vil at yngre generasjoner skal se golf som noe mer tilgjengelig, noe de kan glede seg over tilfeldig, nesten som en fritidsaktivitet.

Q: Ser du noen likheter mellom ferdighetene som trengs for å lede en anime og de som trengs for å spille golf?

a: antar at det ikke er”egentlig å bli flust. Og når ting går slik jeg forestilte meg, er det bare veldig gøy som golf. Lol

For dette prosjektet hadde jeg muligheten til å samarbeide tett med regissør Akira Amemiya på Ssss.Gridman, og jeg ble sterkt påvirket av ham. Under produksjonen fant jeg meg ofte og tenkte:”Hva ville Amemiya-san gjøre?”eller”Amemiya-san ville sannsynligvis takle det slik,”og det formet definitivt måten jeg nærmet meg ting på.

Q: Stemmen som opptrer i Sorairo Utility WASExceptional. Hvordan vil du si at det bidro til serien?

a: Det føltes virkelig som om de tre medlemmene av Ham bare var der i innspillingsboden som seg selv. Under innspillingsøktene var det mange øyeblikk der vi på produksjonssiden ville be Takagi-san, Amami-san og Goto-san om deres innspill når vi var usikre på noe. Jeg følte virkelig at kjemien mellom karakterene deres var sterk. Det var også mange ad-libbet linjer, og vi overlot mye av dem til dem.

Q: Har du en favorittkarakter fra serien? I så fall, hva får dem til å skille seg ut?

a: min favorittkarakter, he… hmm, vel, jeg elsker skinke, men hvis jeg måtte velge, tror jeg at min favoritt ville være Izumi, klassekameraten som gjør henne til å debutere i dette prosjektet. Jeg ville virkelig tegne en blond gal, så jeg er veldig fornøyd med hvordan hun viste seg.

Når det gjelder hennes karakter, elsker jeg spesielt kontrasten til at hun er en gal og også å være i Shogi-det er en ganske unik kombinasjon som du ikke ofte ser.

Tror du på Ham ville glede seg over verden av underjordiske golfspilling?

a: Jeg er ikke helt sikker på detaljene i samarbeidet med Birdie Wing, men jeg tror vi ble kontaktet etter at Sorairo Utility ble vist på Japan Golf Fair i 2024.

den føler at Haruka virkelig virkelig virkelig den konseptfulle World-verdenen føler at den føler at HaruKa virkelig virkelig kan ha en konkurranse. Ayaka, overraskende, kunne sannsynligvis lykkes ved å bruke mer utspekulerte strategier for å overliste motstanderne.

Når det gjelder Minami, kan hun ende opp med å bli en slags underjordisk idol, og finne suksess på en helt annen måte! LOL

Q: Sorairo Utility samarbeidet med golfbaner, butikker og merker. Forventet du dette nivået av støtte/entusiasme fra golfsamfunnet?

A: fra produksjonsstadiet, vi nærmet oss forskjellige golfprodusenter, og vi var virkelig takknemlige for hvor proaktive og støttende de var i å hjelpe oss. Når det er sagt, var det noen klubber vi ikke kunne inkludere på grunn av tidsproblemer, så hvis vi har en annen mulighet i fremtiden, ville jeg elske å inneholde flere av dem.

For å være ærlig, var jeg egentlig ikke så overrasket over svaret. Jeg håper bare at vi kan fortsette å samarbeide med golfindustrien enda mer fremover.

Q: Basert på sosiale medier, er du en ivrig golfspiller. Hva vil du si til anime-fans som tok opp golf på grunn av Sorairo-verktøyet ? Har du noen råd til dem?

a: Jeg tror golf tilbyr mange forskjellige måter å glede seg over det på. Det er flott hvis du er fokusert på poengsummen din, men det er også morsomt å bare henge med venner og ha det bra.

Jeg håper folk finner sin egen måte å glede seg over spillet og fortsette å spille i lang tid. Og nå og da håper jeg at de også vil glede seg over Sorairo-verktøyet!

Er det potensial for noen former for medier som kan fortsette historien?

a: For meg fortsetter historien om skinke alltid. Etter episode 12, kan jeg tenke meg at de ville ta turen til nattspillet, og deretter gå til en spisestue for å reflektere over dagen mens du har parfaits. Det er bare en skildring av deres vanlige hverdag. Imidlertid vil jeg ikke at det bare skal være som dagdrømmene mine. Jeg tror jeg trenger alles støtte for å få det til. Jeg ville være veldig glad hvis du kunne støtte oss i å lage en oppfølger.

Q: Til slutt vil mange anime-fans se show som dekker ukjente temaer hvis historien er engasjerende. Imidlertid kan det være vanskeligere for ikke-anime fans å prøve et show om en hobby de allerede liker. Likevel klarte Sorairo Utility å tiltrekke golfere som vanligvis ikke ser på anime. Hvorfor tror du det er?

a: Jeg tror en stor del av det er at jeg er ganske golfavhengig selv. Jeg er inne på alt utstyret, og jeg spiller til og med golf alene med fremmede. Jeg tror at opplevelsen virkelig hjalp meg med å tegne en mer autentisk,”virkelig”versjon av golf i anime.

Det kan føles litt mangler for noen anime-fans! LOL

Noen av de andre titlene Mr. Saito har jobbet med inkluderer:

Akame Ga Kill!-Key Animationazur Lane: Slow Ahead-Chief Animation Directordarling in the Franxx-Key Animation, Animation Directorkill LA Kill-Key AnimationKiznaiver-Key AnimationLittle Witch Acadekaren-Key Animationswhen Supernatural”Battles ble vanlig-Animation Director/sef=”htttpt://////////////p> Hidive Streams Sorairo Utility.

© Sorairo Trively

Categories: Anime News