Velkommen tilbake, folkens! Folk som har holdt følge med spalten min vet om Mage: The Ascension-kampanjen jeg har kjørt for noen uenighetsvenner. Fordi spillerne mine trenger en pust (og jeg synes det er et godt nok sted for en mindre oppsummering), går jeg videre med en”sittende i et spill”-episode av slags. Selvfølgelig bruker jeg faktisk spillmusikk. Men jeg er den Bitch ™, jeg går etter RPG-musikk som ikke brukes så ofte-en liten Final Fantasy II , en liten actraiser , noen mer og mer Studi er salgbart videospill ip de kan. Det siste tilskuddet til denne haugen: Elden Ring, Fromsofts nylige mega-hit. Studioet det gjelder, denne gangen, er src=”https://www.animewsnetwork.com/thatbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/224803/elden—cing-standard-edition-product-banner-8985.jpg”width=”600″‘Moonlight’eller’The Vvitch’!””Helt siden de laget’Marcelle skallet med sko på’, gikk alt rett til helvete.”Bilde via Store.bandainamcoent.eu
Jeg har ikke noe imot at så mange studioer hopper på videospillfilmer for å tjene penger fordi det er lett å bare ikke se de dårlige (vis-à-vis,
Jeg har sett noen mennesker hevde at en tilpasning langs linjen til Green Knight ville være ideell-og jeg speiler det følelsen. En historie om en uanstrengt å utforske en verden som er større enn de er, besatt av eldgamle skrekk som angriper ham ut av vane og ikke ekte ondskap-til langt borte i hevn eldre enn åsene for å gjenkjenne kampene deres har vært over for eoner. Jeg vil se det, men jeg har også timer og timer med Vaatividya og Zulli The Witch-videoene jeg kunne se i stedet. Den mer presserende saken er om denne tingen til og med gjør det til teatre. Visst, Bandai Namco må være involvert; De har lommebøkene til å se dette gjennom. Men alt du har er regissør. De tre viktigste tingene i en film er manuset, manuset og manuset-de har hatt en regissør og til og med en stjerne for den bladet, og den filmen er død i vannet. Det føles som med noen få år, noen dukker opp på sidene til Variety som hevder at en Akira-tilpasning eller en robotech-film kommer snart. Det fine med så mye av Elden Rings historiefortelling som blir sekvestert til implikasjoner og elementbeskrivelser er at du kan ignorere en god del av det og fokusere på spesifikasjoner. A24 og Garland har massevis av spillerom med hva de kan gjøre, forutsatt at de ikke blir jernbane til å lage en film om lapper tyven og hans eventyr i å bli tvunget til Solo Miquela, Blade of Malenia, eller hva som helst. Likevel kan jeg bare spille Elden Ring. Jeg vet ikke; Noe med dette prosjektet har meg kynisk med hele avtalen. Kanskje det er fordi jeg har sett Sega og Paramount og andre kunngjør fem prosjekter basert på andre Sega IP-er som har vært i produksjonshelvete siden kunngjøringen deres (jeg tror virkelig ikke at Golden Axe Comedy-tegneserien skjer). Kanskje det er fordi vi har hatt spill som bruker MoCAP-skuespillere for karakterene sine i evigheter allerede (å gå tilbake til Onimusha, til og med) til det punktet hvor det å ha Sam Elliot spilt av den nåværende populære actionstjernen føles som en nedgradering (jeg har aldri en gang spilt Splinter Cell, og jeg ville fortsatt føle meg ranet hvis noen andre enn Michael Ironside var i rollen som Sam Elliot). Uansett årsak, er det greit hvis enten Elden Ring treffer teatre eller krasjer og brenner i produksjon. Sinners var stor, ikke sant? Jeg vedder på at det ville lage et morderlisensiert spill på PS2. Det har gått noen måneder siden Dragon Quest III HD-2D-nyinnspilling. Da jeg begynte å lure på når vi skulle få nyheter om nyinnspillingene for de to første kampene, forplikter Square Enix oss og setter opp forhåndsbestemmelsene for spillene , inkludert Colors Editions! src=”https://www.animenewsnetwork.com/thumbnails/max600x600/cms/this-week-in-games/224803/dqi-ii-r-sqex-ce-btst-us-33513.jpg”bredde=”600″Høyde-us-33513.jpg”bredde=”600″href=”https://na.store.square-enix-games.com/dragon-quest-i-_-ii-hd2d-make”target=”_ blank”> na.store.square-enix-games.com Square Enix avslører Dragon Quest I & II HD-2 REMAKE utgivelsesdatoer
quare enix, Armour Project, Bird Studio, chunsoft pigg. På samme måte som med Dragon Quest III-settet, inkluderer det spillet og en haug med søte akryl-standes av rollebesetningen. Mens Dragon Quest III inkluderte standes for alle de spillbare partimedlemsklassene, gir Dragon Quest I & II deg de endelige sjefene for hvert spill (DragonLord i begge hans former, Hargon og Malroth), pluss helten og prinsessen Gwaelin, sammen med heltene fra Dragon Quest II. Merkelig nok inkluderte de også en hund (refererer til prinsessen av Moonbrooke sitt første utseende når hun er polymorfet til en hund). De inkluderte også en ennå ikke-navngitt karakter, som ser ut til å være en nykommer for Party of Erdricks Scions-mer om henne senere.
Forhåndsbestilling av spillet i en hvilken som helst kapasitet tjener deg i Game-godbiter: noen få statshevende frø og de høye skoene (som gir en ekspedert goodbits: noen få statsreisende frø og de høye skoene (som gir en ekspedert godbiter). Du kan få alle disse varene i spillet uten forhåndsbestillingen. Samlerutgaven legger imidlertid også til noen få sjeldne gjenstander: The Mad Cap, en styrkingsring, en Arrivistes vest og et par slimøreringer-ingen ord om om de er tilgjengelige gjennom normalt spill. Hvis du har Dragon Quest III HD-2D-nyinnspillingen, lagre data som ligger rundt, kan du også tjene en lagringsbonus i form av kostymer i hvert spill-et helt stykke! Du skulle tro at du ville fått noe søtt som et sett med rustning basert på helten fra Dragon Quest III, eller kanskje til og med Sages klær-men de aktuelle draktene er et hundekostyme og et kattedrakt som du også kan få i spillet, så jeg klandrer ikke folk for å føle seg underveldet av tilbudene.
www.gematsu.com
_ THE THE THUNCS, Birdsu. Chunsoft
Skuffelsen fortsetter med nyheten om at I & II HD-2D-nyinnspilling vil være tilgjengelig på Switch 2 via en skreddersydd kopi-om enn utelukkende som et spillkort. Jeg er ikke så vitriol mot spillkortene som de fleste, men jeg synes dette er litt avfall-spesielt siden det er liten forskjell mellom Switch og Switch 2-utgivelser. Dette spillet vil også bli utgitt i slutten av oktober. Ikke alle vil ha en bryter 2 da. Marvelous har vist hva de fleste utgivere kan gjøre, takket være utgivelsen av Rune Factory: Guardians of Azuma on the Switch 2 Being blank”> blank-sehage-sehage-see-see-see-see-see-seeSe-see-see-seeSe-sears-se-sears-serie-serie-sears-serie-serie-sears-sehage-sehage-sehage-sears-se-seho-se-seho-se-sehage-sehage-sehage-sehage-sehage-sehage-sehage-sears/Marvelous USA-administrerende direktør Ken Berry beskriver det som”en langsiktig forretningsstrategi”, og siterer at”å bygge opp goodwill med fansen vår er alltid en god investering.”
Dette er sterke ord fra Berry, med tanke på Marvelous er ingen steder i nærheten av Square Enix størrelse når det gjelder budsjett, men det reiser spørsmålet om hvorfor Square Enix plutselig ble så billig med nyinnspilling til deres største franchise. I det minste kunne de tilby en oppgraderingspakke for Switch 1-kopien eller til og med tilby en måte å fremtidssikre for spillet ved å gi mulighet for forbedrede muligheter på Switch 2. (spesielt, til og med Marvelous tilbyr oppgraderingspakker for Guardians of Azuma.)
som forlater det disse spillene vil tilby på seg selv. Jeg forventer ikke for mye av drage-oppdraget jeg gjenskaper; Etter å ha klippet tennene mine på begynnelsen av 2000-tallet med Dragon Quest I & II-kolleksjonen på Game Boy, var selv den versjonen litt pared-back av den originale Dragon Quest som relativt kort-hvis du vet hva du gjør og klarer å takle The Grind, kan du slå spillet i en helg. Kanskje vi ser noen ekstra linjer som ytterligere binder spillet inn med prequel, spesielt siden Dragon Quest III gikk så langt som å kaste ut visse bakgrunnselementer for å legge til flere sjefer. Men det er bare ikke mye å legge til og ikke mye plass til at noe skal legges til i utgangspunktet. Helvete, den originale Dragon Quest hadde jeg ingen sjefer-bare showdown med DragonLord. Kanskje den grønne dragen som vokter Gwaelin eller den levende rustningen som beskytter Erdricks rustning, kan betraktes som sjefer hvis du myser, men de er bare tidlige møter med fiender du kan finne senere. (Selv om de kanskje får noen få pittiske linjer med ordspillfylt dialog i nyinnspillingen.)
Dragon Quest II har mye mer rom for utvidelse, på grunn av at spillet er så mye større enn forgjengeren-uten tvil, for stort (pacingen går helt sidelengs når du får et skip og seiler rundt i verden). Jeg kan se at noen få nye sjefer blir introdusert, kanskje med sine egne små sidesøk som introduserer dem. Det er her vi ikke pin den ene ekstra karakteren fra akrylstandene. Hun kan være en fjerde karakter som blir med i de berømte legendariske linjearmaturene. Berømt ga det originale spillet deg bare tre karakterer for festen din: Prinsen av Midenhall, The Prince of Cannock og The Princess of Moonbrooke. Hver av disse var søskenbarn, etterkommere fra avstamningen til Erdrick (og barnebarn av helten fra Dragon Quest I). Senere Dragon Quest-titler ville gi spilleren Four-Character Parties, men DQ2 slapp unna med bare et tre-person-parti ved å være det første spillet i serien som har et festsystem. Så å legge til en ny karakter for å avrunde festen er et ganske forutsigbart trekk. For ikke å nevne, stort sett all karakterutvikling for armaturene ender når prinsessen av Moonbrooke blir med på deres rekker uansett-ikke at det var mye utvikling for noen av armaturene i utgangspunktet. Å legge til en ny karakter er en flott måte å sikre at en 40-times RPG har noe for spillerne å tygge på, plottmessig. Det vil være et rart tillegg, men som Pokémon filmen: Jeg velger deg! Å gi Ash to nye venner som ikke var Brock eller Misty.
Dragon Quest I & II HD-2D-nyinnspilling ankommer 30. oktober på Xbox Series X, PS5, Nintendo Switch og Switch 2.
Cap-Lov kunngjør Street Fighter 6 Art Contest
The Fight Game Community har forskjellige Belovs Arts som FANT ART ART ART ART AURT ART AURT AURT AURT ART COMPTS som FANT ART ARTS COMPT ART ART AURT AURT ART COMPTS som FANT ART AURTS COMPUTS COMPT ART AURTS COMPTS COMPT ART COMPT AURT AURTS COMPTOS. Artister liker den utrolig raske sultne_klickeren. Capcom har bestemt seg for å skinne et lys på indie-talenter gjennom en kunstkonkurranse!
Etter suksessen med fjorårets konkurranse, kjører vi den andre Street Fighter Art Contest: New Challenger Edition!
Denne gangen vil en illustrasjon for hver karakter bli valgt til å gjøre den totalt 26! Nok en gang vil de vinnende oppføringene bli implementert i spillet New… pic.twitter.com/2xbhj5s9sx
-Street Fighter (@StreetFighter) Mai 29, 2025
til ære for Streets Caps 6s Second Anniversary Anniversary Anniversary Anniversary Anniversary href=”https://www.streetfighter.com/6/contents/1thaniv_contest/en-us/”target=”_ blank”> her ). Reglene er enkle: kunstnere oppfordres til å sende inn kunst av hvert av spillets 26 jagerfly (inkludert nylige tillegg som Elena). Derfra vil Capcoms folk velge en vinner for hver karakter, med den vinnende kunsten som blir brukt i spillet som Challenger-kunst og distribuert til alle nåværende spillere. Spillerne vil også se alle innsendingene i Battle Hub, der de kan stemme på favorittene sine. Å sende inn kunst vil også netto deg en spesiell tittel i spillet.
Capcom er ikke fremmed for kunstkonkurranser, selv om de er mindre vanlige i dag. Forståelig nok; Det er mye lovlig byråkrati som involverer konkurranser (å skaffe rettigheter og tillatelser fra artister og rydde all lovlig byråkrati kommer til tankene). Capcom var ganske kjent for å implementere kunstkonkurranser for de klassiske Mega Man-spillene der vinnende design ville bli brukt som nye robotmestere. Berømt avviklet One-Punch Man og Eyeshield 21-artisten Yūsuke Murata med å designe to av Dr. Wilys berømte robotmestere: Dust Man and Crystal Man, sammen med En tredje ubrukt innsending ,”Double Man”). Berømt ble Robot Master Knight-mannen også opprettet av En ung mann fra Canada ved navn Daniel Vallée . Dessverre er ikke noe slikt å gjøre så mye lenger, og spilldesign og utvikling har blitt mer komplisert. Selv med Mega Man, måtte senere spill henvise design til bare en eller to robotmestere, som passet til et gitt konsept (Sword Man og Clown Man ble utviklet gjennom malene og”en robot som holder et sverd”og”en robot med utvidet armer”.
utenfor Mega Man, denne typen kunsten å konkurrere en stor måte å være en stor måte å gjøre en stor måte å gjøre en stor måte å gjøre en stor måte å gjøre en stor måte å spille en stor måte å spille Feirer fandom. Det er også en god måte å få nye ting til et spill, selv om det bare er sprutkunst (selv om det ville være pent om flere kampspill holdt konkurranser for å designe nye kostymer for hver karakter, nå som jeg tenker på det). Denne typen ting er dobbelt viktig, der flere og flere ledere prøver å redusere innsatsen til kunstnere via bruk av generativ AI. Beklager-ikke-beklager, selv den beste AI-genererte kunsten kan aldri håpe selv å få en brøkdel av selv de ironiske kjærlighetsfans har til og med dårlige design-lignende Ken’s stygge”bananhår”fra Street Fighter 5.
oh, bananaimage via wwww.cinin
_ blank”> wwww.cin. Capcom