Welkom terug, mensen. Ik dacht dat de verjaardag van mijn ongeval het zwaarste deel van deze week zou zijn, maar het lijkt erop dat het lot andere plannen in petto had. Aan de andere kant voel ik me in ieder geval bemoedigd; als ik een auto kan overleven, kan ik nog veel meer overleven. Bovendien moet ik een column schrijven: er moet iemand in de buurt zijn om Izuna 3 te verslaan als die landt. En er moet iemand in de buurt zijn om het te lezen als dat gebeurt. Ik hoop dat jullie allemaal bij ons blijven om erover te lezen als het gebeurt; je kunt erop rekenen dat ik tot dan toe en daarna zal blijven schrijven. (Wie weet, misschien mag ik hierna Ironmouse, Silvervale of Zentreya interviewen…)
Dit is…
Kunst van Catfish
Steam weigert Tokyo Clanpool , Om… een of andere reden
Het zou leuk zijn als ik dit soort verhalen niet hoefde te blijven schrijven, maar het blijft gebeuren en het blijft frustrerend. Steam heeft een… niet geweldige reputatie omdat het een dubbele standaard hanteert met Japanse spellen. Niet zozeer met erotiek; Shiravune beperkt dat allemaal voor hun visuele romans voor volwassenen door patches voor de inhoud voor volwassenen op een aparte website te distribueren (het is een beetje een publiek geheim). Maar een aantal Japanse titels wordt uiteindelijk geweigerd op Steam, puur en alleen omdat… eh, omdat. Chaos;Head was een opmerkelijk geval van een paar jaar geleden; berucht werd de visuele roman verbannen uit Steam totdat wijdverspreide tegenstand van zowel het publiek als Spike Chunsoft hen dwong van gedachten te veranderen. Dan was er nog het geval van Dungeon Travellers 2, een spin-off van ToHeart 2 die in de VS zelfs op de PS Vita was uitgebracht (en bij Walmart kon worden gekocht). En nu gebeurt het vooral met een Compile Heart-spel.
Tokyo Clanpool is een first-person kerkercrawler over een stel animemeisjes die een kerker verkennen op bevel van de premier van Japan (wie is ook een schattig animemeisje). De game heeft een mechanisme waarmee personages van klasse kunnen veranderen met behulp van Digiskins. Ze zijn niet bijzonder obsceen of zo, het zijn gewoon typische schattig-wutesy-outfits die je van Idea Factory zou verwachten. Tokyo Clanpool staat ver af van bijvoorbeeld Criminal Girls of iets als de ongecensureerde visuele roman van Taimanin Asagi… maar de game werd toch verbannen uit Steam. En verbannen worden is behoorlijk definitief: er is geen optie om terug te gaan en iets te bewerken, alleen regelrechte weigering van service. Net als bij Dungeon Travellers 2 is deze behoorlijk flagrant, aangezien Tokyo Clanpool werd beoordeeld door de ESRB en zo – en mijlen verwijderd is van een AO-rating. De Japanse release had een Cero-D-rating (equivalent aan een M voor Mature-rating). Tokyo Clanpool stond ook al gepland voor een Nintendo Switch-release, en het staat nog steeds gepland voor release op dat platform in december. De Steam-release van Tokyo Clanpool is sindsdien vervangen door een geplande GOG-release, maar het hele Steam-fiasco waait nog steeds.
De barometer voor wat banwaardig is op Steam en wat acceptabel is, lijkt volledig op een dubbele standaard te berusten. Er zijn talloze”Sex with Hitler”-titels waar Steam terecht veel kritiek op heeft gekregen, maar die worden zonder problemen op Steam gehost en verkocht. Ik kon begrijpen dat Steam ongerust was over een anime-titel met een schooluniform, vooral als de game een suggestieve invalshoek had (veel betalingsverwerkers zouden niets te maken willen hebben met iets dat iets met middelbare scholieren impliceert). En zelfs Dungeon Travellers 2 moest wat afgezwakt worden vanwege de Amerikaanse release destijds. Maar Tokyo Clanpool is op het eerste gezicht een wereld verwijderd van dat alles. Dus wat geeft het?
De ongelukkige waarheid is dat Steam in staat is dit soort willekeurige beslissingen te nemen, omdat de beoogde games tamelijk obscuur zijn (tegenwoordig niet veel ToHeart 2-fans) en worden afgehandeld door klein genoeg studio’s die hun positie bij Steam waarschijnlijk niet op het spel willen zetten. Zeker, of een ander spel dat ze op Steam uitbrengen op het punt staat mogelijk te”anime”te zijn voor de smaak van Steam, maar het is dat, of gewoon ronduit geweigerd worden door Steam omdat je te veel”op zijn kop hebt gezet”. Nogmaals, Spike Chunsoft was in staat om de beslissing over Chaos;Head terug te draaien dankzij het feit dat hun naam enige bekendheid had gekregen, om nog maar te zwijgen van het feit dat Chaos;Head zelf een zeer opmerkelijke titel was. Daar was tegenslag voor. Eastasiasoft… heeft helaas niet hetzelfde voordeel.
De dubbele standaard in het spel is zeker vervelend. Zelfs als je voorbij de vele andere verwerpelijke titels of regelrechte oplichting komt die Steam op hun platform toestaat, betekent het feit dat ze zo groot zijn dat ze een praktisch monopolie vormen in pc-gaming, dat elke titel die uitgesloten is van release op hun platform zoveel markt heeft verloren penetratie. Kijk maar eens naar het verschil tussen Kingdom Hearts die uitkomt in de Epic-winkel en de Steam-release. Tokyo Clanpool die een GOG-release krijgt, is een behoorlijke troost, maar GOG is nog steeds een verre tweede na Steam. En het helpt niet dat het onderwerp dat Japanse games korte metten maken, zo vaak wordt overgenomen door mensen die geheel te kwader trouw ruzie maken (weet je, het soort mensen dat denkt dat een agenda ervoor verantwoordelijk was dat Tifa een sportbeha in de Final Fantasy VII-remakes). Het verbijstert de geest om te denken dat we in 2024, na een jaar zoals we hebben gehad waarin Japanse RPG’s effectief de markt hebben gedomineerd (Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio, Yakuza: Infinite Wealth, Persona 3 Reload), nog steeds moeten zich zorgen maken dat mensen hun neus optrekken voor Japanse titels. Het beste wat je kunt doen? Met respect laat je stem horen, steun de release van Eastasiasoft en laat Steam weten dat je de dubbele standaard die ze opleggen aan Japanse titels niet op prijs stelt. Nadruk op het”respectvolle”deel; Ik verwacht meer van mensen die de tijd nemen om mijn column te lezen. Een driftbui uiten en doorgaan is niet de manier waarop je om dingen vraagt.
Nintendo spreekt over verkoop tijdens beleidsbriefing en bevestigt achterwaartse compatibiliteit voor nieuwe console
Tijdens zijn toespraak Net als de meeste andere mensen in gaminggemeenschappen valt het mij op hoeveel geruchten (of zelfs regelrechte verkeerde informatie) de ronde doen. Mensen doen bijvoorbeeld beweringen over de nieuwe console van Nintendo. Het is al erg genoeg dat mensen zo vreemd boos worden over het feit dat Nintendo een soort schema aanhoudt voor hun Directs, maar je hebt ook de rare bedrijfsanalisten die de volgende stappen van Nintendo proberen te”voorspellen”(voorbeeld: de Switch Pro). Het is dus zo dat mensen serieus, serieus wanhopig zijn op zoek naar iets met betrekking tot de nieuwe console. Mensen noemen het de ‘Switch 2’, maar wie weet of Nintendo ooit voor die naam zou kiezen. Hoe dan ook, sinds Nintendo-president Shuntaro Furukawa bevestigde dat de console”in ontwikkeling”was, hebben de verwachtingen een koortsachtig hoogtepunt bereikt. Het enige dat we weten is dat de console ergens vóór het einde van het Japanse fiscale jaar – 31 maart 2025 – zal worden aangekondigd. Ik ga niet liegen, ik zou graag zo snel mogelijk de prijs van het ding willen weten, zodat Ik weet hoeveel geld ik opzij moet zetten om er eentje te bemachtigen, maar ook: Nintendo zal de console te zijner tijd aankondigen. Als ze over de muren heen klimmen, zullen ze niet sneller iets aankondigen, weet je?
In ieder geval heeft Nintendo vandaag een Corporate Management Policy Briefing gehouden, waarin enkele van hun belangrijkste cijfers voor de jaar. Ik zal daar later op ingaan, er is genoeg om op te kauwen, maar het grootste nieuws is dat president Furukawa bevestigt dat de opvolger van de Switch achterwaarts compatibel zal zijn met de Nintendo Switch.
Dit is Furukawa. Tijdens de Corporate Management Policy Briefing van vandaag hebben we aangekondigd dat Nintendo Switch-software ook speelbaar zal zijn op de opvolger van Nintendo Switch. Nintendo Switch Online zal ook beschikbaar zijn op de opvolger van de Nintendo Switch. Meer informatie over…
— 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) november 6 , 2024
Dat is ongeveer de slimste zet die ze konden doen. De Nintendo Switch is een schande van rijkdom, qua bibliotheek. Zeker, het is misschien mager bij AAA-games, maar het heeft vrijwel alles wat je zou willen spelen: afgezien van de ongelooflijk sterke first-party line-up van Nintendo (misschien wel de sterkste ooit), hebben we een ongelooflijke selectie titels. uit de hele branche. Natuurlijk was alles wat op de Switch draaide waarschijnlijk de slechtst draaiende versie van de game, maar dat hield de PS2 ook niet tegen. De steun van Nintendo voor indietitels was ook verbazingwekkend op de Switch, waarbij Nintendo ruimschoots de tijd nam om titels als A Little To The Left of Cassette Beasts te presenteren. Met zo’n bibliotheek zul je nooit iets te doen hebben op een nieuwe console. Maar achterwaartse compatibiliteit is niet alles. Die nieuwe console heeft nog steeds zijn eigen geweldige apps nodig, anders heeft niemand een reden om te upgraden. En hoewel dit verre van doorslaggevend zal zijn voor de Switch, zal het interessant zijn om te zien of de nieuwe console Switch-games beter kan spelen. Dat gezegd hebbende, ik weet niet zeker of dat überhaupt haalbaar is. Ik weet niet hoe programmeren werkt, maar ik denk dat er maar zoveel is dat een nieuwere, sterkere console kan doen om een game in een betere resolutie of met een snellere framerate te spelen als de software alleen is ontworpen om met zoveel RAM te werken veel verwerkingskracht. Dus ik denk niet dat Pokémon Scarlet/Violet beter zal werken op de nieuwe console. Maar ik zou heel graag ongelijk krijgen.
Naast achterwaartse compatibiliteit heeft Nintendo ook bevestigd dat de Nintendo Switch Online-service ook zal worden uitgebreid naar de nieuwe console. Nintendo vermeldt dat het”ze in staat stelt een langdurige relatie met gebruikers op te bouwen.”Dit betekent dat je digitale aankopen, vriendenlijst en gamegeschiedenis op de Switch ook worden overgezet naar de nieuwe console.
Nintendo’s briefing bevatte ook veel andere fascinerende gegevens, zoals hun doelen voor het versterken van relaties, niet alleen met ontwikkelaars ( ze vermelden een collage van 32 ontwikkelaars, waaronder FromSoft, Devolver Digital, Square Enix en Microsoft), maar ook met indie-ontwikkelaars (met dank aan games als A Dance of Fire and Ice, Little Kitty, Big City, Pizza Tower en Lorelei and the Laser Ogen). Ze hopen ook hun relaties met consumenten uit te breiden, niet alleen door de contactpunten met hun IP te versterken, maar ook door uit te breiden naar”ontwikkelingsmarkten”door hun games in andere talen aan te bieden (zoals traditioneel/vereenvoudigd Chinees of Portugees) of door hun titels aan te bieden in Zuidoost-Azië. Ze hopen ook hun nieuwe ondernemingen, zoals Super Nintendo World-pretparken, te gebruiken om mensen vertrouwd te maken met hun IP. Ze noemen Splatoon en Fire Emblem onder hen, dus misschien zullen ze in de toekomst nieuwe attracties hebben op basis van meer niet-Mario-gerelateerde media. ?
Over Mario gesproken: Nintendo heeft ook enkele verkoopcijfers voor hun IP bekendgemaakt. De beroemdste loodgieter ter wereld heeft de grens van 30 miljoen verkocht voor elk van zijn baanbrekende inzendingen op de Switch (2D-platformgames, 3D-platformgames, Mario Kart en Mario Party). En de successen zijn niet alleen van hem; Van de Pokémon-serie zijn in totaal ongeveer 99 miljoen exemplaren verkocht in alle titels op de Switch. Super Smash Bros Ultimate heeft 35 miljoen exemplaren verplaatst (waardoor het de best verkochte vechtgame op thuisconsoles is). Animal Crossing: New Horizons heeft 46 miljoen verkochte exemplaren op zijn naam staan (niet slecht, gezien het gebrek aan inhoud). Tussen Breath of the Wild en Tears of the Kingdom heeft The Legend of Zelda 53 miljoen verkopen op zijn naam staan. En dat zijn nog maar de grote namen. Dit is waar ik die Xenoblade-pin van eerder heb verwijderd: de Switch was ongelooflijk goed voor Monolith’s science-fantasy-epos, gaande van slechts 1,16 miljoen verkochte exemplaren op de Wii U en 3DS tot 7,17 op de Switch alleen, waardoor het een echt nieuw kroonjuweel is voor Nintendo. Andere spetterende successen: Metroid (van 980.000 verkopen naar 4,99 miljoen) en Pikmin (7,86 miljoen verkopen, gestegen van 1,78 miljoen). Kirby staat bij hen vermeld, maar dat voelt oneerlijk; de omzet steeg van 5,62 miljoen naar 15,08 miljoen. Ik dacht dat het een uitgemaakte zaak was dat we allemaal van Kirby hielden.
In de tussentijd zal Nintendo zo lang mogelijk op de Switch blijven rijden; ze voorspellen nog eens 12 miljoen verkochte Switches voor dit kwartaal. Ik weet het niet, ik zie een vakantiebundel met een goede korting, waardoor die cijfers gemakkelijk worden. Nintendo plant ook een zeer solide deelname aan 2025, zij het een die erg zwaar is voor de RPG’s. Vorige week verrasten ze met de aankondiging van Xenoblade Chronicles X Definitive Edition – zet daar voorlopig een speld in. We hebben ook Metroid Prime 4: Beyond, Atelier YuKaren: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land en Pokémon Legends: Z-A die begin volgend jaar verschijnen, samen met de Trails in the Sky-remake en de Guilty Gear Strive-port. De rit stopt wanneer Nintendo zegt dat hij stopt.
Sony somt”verbeterde”titels op voor PS5 Pro
Nou, de PS5 Pro is nog steeds een moeilijke pil om te slikken, een luxe geprijsde video gameconsole die het grootste deel van $ 1.000 kost, niet eens standaard een standaard voor verticale opslag bevat, en games slechts marginaal beter gedetailleerd weergeeft dan de standaard PlayStation 5. Het slechte nieuws is dat tot nu toe Sony heeft niet echt een must-have-software voor de PS5 Pro aangekondigd; het goede nieuws is dat ze ongeveer 50 games die zullen worden”verbeterd”op de PS5 Pro. De lijst is niet uitputtend, dus er zijn extra’s die vanaf hier kunnen worden aangekondigd voor de lancering van de PS5 Pro op 7 november (als ze niet in de toekomst worden uitgebracht).
Het goede nieuws is dat de lijst eigenlijk een rij onmisbare titels op de PlayStation 5 is. Ze krijgen in de nabije toekomst misschien ondersteuning voor meerdere platforms, maar het is een goede lijst met titels. Stellar Blade, er is een goede actiegame (en er is de aankomende NieR: Automata DLC). Dood Eiland 2 en Alan Wake 2; qua sfeer zijn ze in welke hoedanigheid dan ook niet hetzelfde, maar het zijn allebei geweldige titels om op te pikken. Final Fantasy VII Rebirth: woede tegen het paddenstoelenbos met 60 fps! Enzovoorts, enzovoort.
Nogmaals, het grootste probleem van Sony is dat ik niet zeker weet hoe aantrekkelijk deze games zullen zijn op een console die zo duur is. Oh ja, mensen zullen een PS5 Pro kopen. Daar bestaat geen twijfel over. Sommige mensen zetten hun besteedbare inkomen absoluut opzij voor dat soort dingen als flex. Maar op praktisch niveau? Ik weet nog steeds niet voor wie deze console bedoeld is. Het voelt nog steeds alsof iedereen die zo moeilijk is om Stellar Blade te spelen, nog steeds wacht op een Steam-release – of deze in ieder geval op een standaard PS5 zal krijgen. En als mensen Diablo 4 nu nog niet hebben, waarom zouden ze dan meer dan $ 500 betalen om er een console voor te kopen?
Sega bevestigt nieuwe Virtua Fighter
Tegenwoordig zou dat zo moeten zijn Het is duidelijk dat ik een beetje een tweedehands fan ben van vechtspellen. Ik geniet van de spellen, hun ontwerp, hun werking, hun geschiedenis en cultuur, maar meer van veraf dan van wat dan ook. En er zijn veel vechtspellen die in de annalen van de geschiedenis zijn achtergebleven, waaronder Sega’s Virtua Fighter. Oh ja, je kunt Virtua Fighter 5 spelen in Yakuza 6: The Song of Life, en Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown bestaat… maar we hebben ook geen nieuwe Virtua Fighter meer gehad sinds Virtua Fighter 5 in 2007 uitkwam. De Fighter-serie heeft slechts een maand minder zonder nieuwe game gezeten dan de Izuna-games.
Het goede nieuws is dat Sega hieraan werkt; in een recent interview met VideoGameChronicle zei Sega’s wereldwijde hoofd van Transmedia, Justin Scarpone, op een volkomen onvoorbereide manier dat er wordt aan een nieuwe Virtua Fighter gewerkt. Er zijn niet veel andere details; Scarpone noemde Virtua Fighter pas terloops terwijl hij andere opwekkingen besprak waar Sega aan werkt (Crazy Taxi, Shinobi, Jet Set Radio en Streets of Rage). De rest van het interview is ook fascinerend, in ieder geval omdat het gaat over Scarpone’s plannen om Sega’s bereik uit te breiden door middel van animatie en film via hun IP.
© Sega
Voor mensen die Virtua Fighter niet kennen, hier is waarom het doet er toe: het was de eerste 3D-vechtgameserie. Het is natuurlijk iets ingewikkelder dan dat; de serie heeft nog steeds genoeg dat hem onderscheidt van moderne 3D-vechters zoals Tekken of Dead or Alive. Cynici zouden kunnen wijzen op de saaie cast van Virtua Fighter, en… kijk, dat ga ik niet tegenspreken. Het is moeilijk om te verdedigen dat hoofdrolspeler Akira zo saai is. De grap is dat de meeste Tekken-personages gewoon ‘Jimmy’ zijn, een kerel in een spijkerbroek die toevallig een elektrische stoot heeft, maar Virtua Fighter is eigenlijk die meme (bijvoorbeeld de broers en zussen Jacky en Sarah die dat wel zijn). respectievelijk een Jeet Kune Do en een mixed martial artist). Virtua Fighter is mogelijk de meest gegronde vechtgame die er is, gezien hoe nauw het aansluit bij praktijkpraktijken zoals Aikido of Pankration. Het laat helaas niet veel ruimte over voor de cast om bijzonder luxe te zijn, maar het laat wel voldoende ruimte over voor een hoop diepgang in de game. Virtua Fighter maakt gebruik van een simpel drieknoppensysteem (Punch, Kick, Guard), maar via dat systeem heb je een schat aan aanvallende opties tot je beschikking. En er is heel veel ruimte voor spel op hoog niveau, tot het punt waarop het spel een krijgskunst op zichzelf zou kunnen zijn. Niets illustreert dat beter dan de serieposterjongen Akira. Akira is verre van een toegankelijke alleskunner zoals Ryu van Street Fighter, maar een uiterst moeilijk personage om te gebruiken. Akira beoefent Bajiquan, dat zich richt op omkeringen en tegenreacties. Het is niet genoeg om een aantal zeer ingewikkelde invoertechnieken te leren, zoals zijn beruchte Teishitsu Dantai, een kniebeweging waarbij spelers het commando binnen één frame moeten invoeren (dat is 1/23e van een seconde). Je moet ook het framevoordeel begrijpen, hoe je worpen kunt counteren en je tegenstander kunt lezen.
© Sega
Natuurlijk, Virtua Fighter is misschien niet zo flitsend als Tekken of zo over-the-top als Soul Calibur, maar het is niettemin fundamenteel voor het 3D-vechtgame-genre. Het DNA zit in veel nieuwere games; je kunt Tekken zien als een uitbreiding van het Virtua Fighter-systeem. Dead or Alive is in feite Virtua Fighter met extra omkeersystemen; Heck, Virtua Fighter’s Pai, Akira en Sarah maakten zelfs cameo’s in Dead or Alive 5. En hoewel Virtua Fighter 5 17 jaar oud is, houdt het nog steeds genoeg stand. En de karakters zijn nog steeds heel belangrijk; Ik zou extreem nalatig zijn als ik niet zou wijzen op de passie van voormalig This Week in Games-schrijver Heidi Kemps voor Virtua Fighter’s Vale Tudo-beoefenaar Vanessa. Maar er is ook Sarah Bryant; De kans is groot dat als je animaties voor volwassenen hebt gezien met Samus Aran in de hoofdrol, je Sarah hebt gezien. Om een lang verhaal kort te maken: omdat veel animators bang zijn om met Nintendo in de problemen te komen vanwege het gebruik van het model van Samus uit een van de games, zullen de meeste Blender-artiesten Sarah een beetje aanpassen en haar in plaats daarvan gebruiken. Omdat Sarah een statige, atletische blondine met een paardenstaart is, voldoet ze gemakkelijk aan de beschrijving van Samus. Gezien de relatieve onbekendheid van Virtua Fighter durf ik te wedden dat meer mensen Sarah als proxy voor Samus hebben gezien dan Virtua Fighter daadwerkelijk kennen. Het is net hoe Elizabeth Comstock van Bioshock Infinite heeft bijgedragen aan verbeteringen in 3D-animatie op amateurniveau, met dank aan mensen die haar echt recht wilden doen met hun ondeugende animaties van haar.
We zijn waarschijnlijk nog ver verwijderd van enig concreet nieuws van Sega over een nieuwe Virtua Fighter, maar we kijken er naar uit. Het is niet voor iedereen weggelegd, maar het is een diepgaand spel. Ik kijk ernaar uit om mensen de gekste omkeringen te zien doen zodra die game uitkomt.
Laten we afsluiten met wat korte weetjes
RPG Maker WITH op PS4 en PS5 staat gepland voor release in de VS op 21 februari 2025. Het ondersteunt platformonafhankelijke ondersteuning met de Switch-versie, waardoor makers middelen online kunnen delen op verschillende consoles! In een interview met 4Gamer deelde Naoki Yoshida enkele meningen over bepaalde remakes van videogames. Om een lang verhaal kort te maken: hij zou graag zien dat Yasumi Matsuno’s Final Fantasy Tactics en Vagrant Story op de een of andere manier beschikbaar worden gemaakt voor toekomstige generaties. Hij zou ook graag zien dat Parasite Eve op de een of andere manier terugkomt, maar daar houdt hij zijn adem niet in. In een interview met het Japanse gamingmagazine Famitsu, Yoshio Sakamoto ( producer van Famicom Detective Club: Emio the Smiling Man) vraagt zich openlijk af of zijn werk aan de Famicom Detective Club-spellen”af”is; hij is benieuwd of de serie verder kan als interactief drama. Hij stelde ook vast dat als de serie zou doorgaan, hij zou willen blijven samenwerken met schrijver Kaori Karenchi. Als Phoenix Wright een indicatie is, is er voldoende ruimte voor meer moordmysterie-avonturenspellen, zeg ik. Lufia 2: Opkomst van de Sinistrals! Ik zou het vervelend vinden om de naam ter sprake te brengen en geen nieuwe game aan te kondigen, maar er komt een 30-jarig jubileum concert dat ter ere daarvan op 8 februari in Japan wordt gehouden. Iemand houdt nog steeds de liefde voor Lufia levend, zegen ze. De bundels Sega Genesis/Mega Drive Classics en Sega Dreamcast Classics worden vanaf 6 december van Steam verwijderd; pak deze spellen op als je dat nog niet hebt gedaan.
Dat zal het voor deze week wel zijn, denk ik. Voor mensen in Portland dit weekend: terwijl je deze column leest, ben ik waarschijnlijk op Kumoricon. Ik heb hier sinds vorig jaar naar uitgekeken; op het moment van publicatie zal ik waarschijnlijk artiesten en cosplayers ontmoeten en genieten van de dingen die ons samenbrengen: een passie voor anime, games en manga. Als er mensen zijn die van plan zijn naar Kumoricon te gaan, heb ik aanstaande zaterdag de 9e twee panels: een panel over virtuele Digimon-huisdieren en hun invloed op de Digimon Adventure-anime om 10.00 uur, en een panel over schrijven over games om 13.00 uur.. Het zal de eerste keer zijn dat ik twee panels presenteer op een conventie, en ik zou het leuk vinden om jullie allemaal daar te zien. Als je niet kunt komen opdagen: geen probleem. Vergeet niet om een hand uit te steken naar de mensen om je heen; we zijn beter omdat we gemeenschap hebben en de mensen om ons heen helpen. Zelfs een simpel howdy-do kan werelden voor anderen betekenen, en daarom moedig ik mensen aan om creatievelingen waar mogelijk te bedanken. Kijk uit naar volgende week, waar ik ongetwijfeld hees zal zijn na een weekend schreeuwen tegen een menigte! Wees goed voor elkaar, ik zie je over zeven uur.
Deze week in Games! is geschreven vanuit het idyllische Portland door Jean-Karlo Lemus. Als hij niet samenwerkt met Anime News Network, kan Jean-Karlo JRPG’s spelen, popcorn eten, naar v-tubers kijken en tokusatsu. Je kunt hem volgen op @ventcard.bsky.social.