Het is zover, jongens! Na zeventien jaar hebben we eindelijk het langverwachte vierde deel in de Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi-serie. Dragon Ball: sprankelend! Zero is een van de meest gehypte games van het jaar, en met goede reden. De verwachtingen zijn hooggespannen, aangezien de franchise enorm is uitgebreid sinds de laatste Budokai-game uitkwam. Er kunnen tientallen nieuwe personages aan het spel worden toegevoegd. Kunnen ze, nadat ze een geweldige 2.5D-vechtgame in Dragon Ball FighterZ hebben gekregen, een vergelijkbaar zorgniveau bereiken in een open 3D-vechtgame? Het antwoord op die vraag is een volmondig ja-met hier en daar een paar minpuntjes.

© Bird Studio/Sheisha, Toei Animation. ©2010-2024 Bandai Namco Entertainment Inc.

Dragon Ball: Sparkling! Zero is wat je zou verwachten van ouderwetse Budokai-spellen. Als het niet kapot is, repareer het dan niet, toch? Je hebt twee standaardaanvallen, ki-ontploffingen en speciale bewegingen die je kunt gebruiken nadat je voldoende ki hebt opgeladen, die je kunt verzamelen door je tegenstander te raken of door de oplaadknop ingedrukt te houden. Het is ideaal om je tegenstanders te onderbreken bij het verzamelen van ki, maar ki kan ook op verschillende manieren worden gebruikt. Wil je afstand houden en je ki-meter maximaal opladen om je krachtigste zet uit te voeren, waarbij je in één klap drie balken van de gezondheid van je tegenstander wegvaagt, of gebruik je liever je ki om achter je tegenstander te teleporteren en een vlaag los te laten? van combo’s zodat ze geen tijd hebben om te herstellen? Sommige personages hebben speciale vaardigheden of aanvallen die verband houden met hun ki, waardoor ze inherent beter kunnen zijn dan andere personages. De game is niet altijd evenwichtig, alsof de ontwikkelaars rekening probeerden te houden met de karakterkennis, waarbij sommige qua kracht mijlenver boven anderen liggen. Ik had op het moment dat ik dit schreef niet de kans om met alle personages te experimenteren, omdat de campagne nogal lang duurt en de vereisten om alle personages te ontgrendelen een paar keer spelen vereisen. Ik ben echter erg benieuwd welke personages meer gespeeld zullen worden, vooral in de online en competitieve scènes.

Je vecht tegen tegenstanders in één-op-één of af en toe teamgevechten in open 3D-omgevingen gebaseerd op iconische decorstukken uit de hele franchise. Al deze locaties worden weergegeven in verbluffend cel-gearceerd 3D. De karaktermodellen zijn expressief met de juiste hoeveelheid overdreven beweging in hun aanvallen. Deeltjeseffecten zijn er in overvloed, en ik hou van de kleine aandacht voor detail, zowel binnen als buiten gevechten. Er zijn bepaalde dialooginteracties die plaatsvinden wanneer twee personages tegen elkaar worden gekoppeld en een van mijn favoriete kleine details is het zien van dingen zoals de Ginyu-kracht die hun dwaze poses uitvoert wanneer ze in een oplaadstatus komen.

© Vogel Studio/Sheisha, Toei-animatie. ©2010-2024 Bandai Namco Entertainment Inc.

Dragon Ball: Sparkling! Zero omvat alles vanaf het begin van Dragon Ball Z tot Dragon Ball GT, inclusief Dragon Ball Super. Je krijgt de kans om het verhaal te spelen met de beschikbare speelbare personages. Je neemt echter alleen deel aan gevechten die relevant zijn voor het gekozen personage. Als je bijvoorbeeld als Goku het verhaal doorloopt, speel je de gevechten waar Goku tijdens het verhaal bij betrokken was en al het andere wordt behandeld in stilistische stills die doorgaans niet vergezeld gaan van een verhaal. Dat is jammer, want anders zou het verhaal boeiender zijn geweest. Gelukkig worden de belangrijke plotpunten waarbij het geselecteerde personage betrokken is, vergezeld van liefdevol nagemaakte filmpjes.

Tijdens de verhaalcampagnes bieden sommige momenten de mogelijkheid om kleine verhaalafwijkingen te ontdekken. Aan het begin van Dragon Ball Z kan Goku bijvoorbeeld tegen Raditz vechten met Krillin in plaats van met Piccolo. Ik was hier enthousiast over omdat ik dacht dat we coole vertakkende paden zouden krijgen. Sommige van deze momenten bieden unieke gevechten en scenario’s, maar uiteindelijk veranderden veel van de ontmoetingen die ik tegenkwam niet veel aan de gevechten of hoe het algemene verhaal zich afspeelde. Buiten de campagnes worden veel scenario’s opgeslagen, waarin je een aantal aangepaste gevechten kunt voeren die worden ontgrendeld naarmate je een groter deel van de game voltooit. Dit zijn meer geïsoleerde gekke match-ups met een kleine verhaalcontext erachter. Sommige variëren van lui zijn, zoals Turles op de een of andere manier het einde van de Tree of Might-film overleefde en terugkomen om Goku te zoeken voordat de Buu-saga begint. Anderen zijn schattig, zoals de Grote Saiyaman die een film filmt over Kaiju, waarbij hij het moet opnemen tegen drie extra grote personages in de selectie. Deze zijn leuk en voegen veel meer waarde toe aan het spel als je merkt dat je het beu wordt om dezelfde dertig jaar oude Dragon Ball-scenario’s te spelen.

De moeilijkheidsgraad wanneer je het tegen de CPU opneemt, voelt gewoon aan goed met slechts een paar momenten van merkbare uitdaging. Tijdens een-op-een-wedstrijden wordt je snelheid boven alles getest. Eén standaardbenadering is dat de CPU probeert te jongleren en achter je te komen, waarbij teleporteren en snelle bewegingen prioriteit krijgen boven grote dramatische finishers. Bewaken en ontwijken zullen ook je beste vriend zijn, omdat er knopinvoer is waarmee je op specifieke frames kunt counteren om mogelijk een jongleren te beëindigen en in de lucht te herstellen nadat je bent weggeslagen, wat een geweldige manier is om jezelf te redden van een straal in het gezicht eten.

© Bird Studio/Sheisha, Toei Animation. ©2010-2024 Bandai Namco Entertainment Inc.

Dat gezegd hebbende, wordt de moeilijkheidsgraad van het spel bij bepaalde personages een beetje lastig. Ik hou er nooit van om tegen de gigantische personages in dit spel te vechten, want hoewel ze groter zijn en dus hun hitboxes technisch gezien groter zijn, hebben sommige van hen dezelfde snelheid en hetzelfde blokkeerpotentieel als kleinere personages. Ze sloegen ook veel harder. Ik kan je niet vertellen hoe vaak ik het gevecht tegen Vegeta als gigantische aap opnieuw heb moeten doen, omdat zijn ontmoeting begint met een straal in het gezicht en hij je gemakkelijk met zijn schouder tegen een berg kan tackelen. Wanneer je verhaalspecifieke momenten bereikt, laat de game je gewoon drie personages achter elkaar opnemen met dezelfde gezondheidsbalk. Het is logisch in het verhaal en de game stelt je in staat de moeilijkheidsgraad aan te passen als je te vaak verliest voordat je aan een nieuwe wedstrijd begint, maar het is geen sierlijke moeilijkheidsgraad.

Sommige van deze gevechten zijn tot een goed einde gebracht. beetje moeilijker door de speloptimalisatie. Ik heb de pc-poort van dit spel gespeeld en ik denk dat mijn pc iets krachtiger is dan de meeste, aangezien ik livestream en soms met zes verschillende programma’s tegelijk speel. De framesnelheid van de game was echter verre van consistent. Het valt het meest op bij de overgang tussen verhaalscènes en de wedstrijdopstellingen, maar af en toe kreeg je een dip midden in een hectisch gevecht. De camera was soms ook verrassend moeilijk om mee te werken. Meestal blijft hij op je tegenstander gericht en sta je altijd met je gezicht naar hem toe of draai je om hem heen. Soms kwam de camera vast te zitten, soms kon je door de vloer kijken (wat desoriënterend is), of stopte de camera helemaal met het volgen van de tegenstander. Het vreemde is dat ik deze problemen vooral tegenkwam tijdens het spelen in de verhaalmodus en niet in de onlinemodus. Ondanks dat het even duurde voordat de wedstrijden waren geladen, was het lang niet zo erg. Het spel is verre van onspeelbaar, maar het is niet zo geoptimaliseerd op de pc-poort als ik zou willen.

© Bird Studio/Sheisha, Toei Animation. ©2010-2024 Bandai Namco Entertainment Inc.

De soundtrack en stemacteurs voor de game zijn een absoluut hoogtepunt. Of het nu nieuwe of terugkerende acteurs zijn, alles klinkt goed. Ik vind het leuk hoe goed sommige scènes zijn geschreven, omdat het voelt alsof ze iets meer glans hebben dan we gewend zijn. De muziek voor dit spel klinkt ongelooflijk met een verscheidenheid aan bekende leidmotieven die een nostalgische snaar raken bij oude fans, terwijl er ook enkele nieuwere uitvoeringen en nummers worden geïntroduceerd die het doen aanvoelen als een modern Tenkaichi-spel.

Dit is een door en door uitgebreid en bijgewerkt Budokai Tenkaichi-spel. Als je nooit een fan bent geweest van die spellen, dan denk ik niet dat Dragon Ball: Sparkling! Zero zal van gedachten veranderen. Ondanks dat ze tientallen personages hebben, voelen de meesten zich van elkaar onderscheiden met bewegingen, spelhervattingen en finishers die rechtstreeks uit Toriyama’s manga leken te zijn gerukt. De ‘wat als’-scenario’s zijn leuk en er valt van alles te ontgrendelen, van verschillende outfits tot speelbare personages, en het vechtsysteem maakt verschillende speelstijlen mogelijk. Een paar dingen weerhouden de game ervan een perfecte score te behalen, zoals optimalisatie en algemene karakterbalans. Omdat het spel echter meer aanvoelt alsof het om het vieren van de franchise gaat dan om een ​​perfecte vechtgame-ervaring, moet ik het hoge cijfers geven. Ik heb tientallen uren in het spel gestoken en ik kan zeggen dat ik nog meer zal zinken.

Openbaarmaking: Bandai Namco Filmworks Inc., een volledige dochteronderneming van Bandai Namco Holdings Inc., is een minderheidsaandeelhouder zonder zeggenschap. in Anime News Network Inc.

Categories: Anime News