Ia di sini, kawan-kawan! Selepas tujuh belas tahun, kami akhirnya mempunyai ansuran keempat yang ditunggu-tunggu dalam siri Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi. Bola Naga: Berkilauan! Zero ialah salah satu permainan yang paling digembar-gemburkan pada tahun ini, dan dengan alasan yang kukuh. Jangkaan adalah tinggi memandangkan francais telah berkembang secara besar-besaran sejak permainan Budokai terakhir dikeluarkan. Terdapat berpuluh-puluh watak baru untuk ditambah ke dalam permainan. Selepas mendapat permainan pertempuran 2.5D yang cemerlang dalam Dragon Ball FighterZ, bolehkah mereka melakukan tahap penjagaan yang sama dalam permainan pertempuran 3D terbuka? Jawapan kepada soalan itu ialah ya-dengan sedikit gangguan di sana-sini.

© Bird Studio/Sheisha, Toei Animation. ©2010-2024 Bandai Namco Entertainment Inc.

Dragon Ball: Berkilauan! Sifar ialah apa yang anda harapkan daripada permainan Budokai sekolah lama. Jika ia tidak rosak, jangan betulkan, bukan? Anda mempunyai dua serangan standard, letupan ki dan gerakan khas yang boleh digunakan selepas mengecas ki yang mencukupi, yang boleh anda kumpulkan dengan sama ada memukul lawan anda atau dengan menahan butang caj. Mengganggu lawan anda daripada mengumpul ki adalah ideal, tetapi ki juga boleh digunakan dengan cara yang berbeza. Adakah anda ingin mengekalkan jarak anda dan mengecas maks tolok ki anda untuk melaksanakan gerakan anda yang paling berkuasa, menghapuskan tiga bar kesihatan lawan anda dalam satu pukulan, atau adakah anda lebih suka menggunakan ki anda untuk teleport di belakang lawan anda dan melepaskan tergesa-gesa kombo supaya mereka tidak mempunyai masa untuk pulih? Sesetengah watak mempunyai kebolehan atau serangan istimewa yang dikaitkan dengan ki mereka, yang boleh menjadikan mereka lebih baik daripada watak lain. Permainan ini tidak selalu seimbang, seolah-olah pembangun cuba mengambil kira pengetahuan watak, di mana sesetengahnya jauh melebihi yang lain dari segi kuasa. Saya tidak mempunyai peluang untuk mencuba semua watak pada masa penulisan ini, kerana kempen ini agak panjang dan keperluan untuk membuka kunci semua watak memerlukan beberapa permainan. Walau bagaimanapun, saya sangat ingin tahu tentang watak yang akan dimainkan lebih banyak, terutamanya dalam adegan dalam talian dan persaingan.

Anda melawan lawan dalam satu lawan satu atau pertempuran pasukan sekali-sekala dalam persekitaran 3D terbuka berdasarkan set set ikonik sepanjang francais. Semua lokasi ini dipaparkan dalam 3D berlorek sel yang menakjubkan. Model watak adalah ekspresif dengan jumlah pergerakan yang berlebihan dalam serangan mereka. Kesan zarah adalah banyak, dan saya suka sedikit perhatian terhadap perincian di dalam dan di luar pergaduhan. Terdapat interaksi dialog tertentu yang terbuka apabila dua watak digandingkan antara satu sama lain dan salah satu butiran kecil kegemaran saya ialah melihat perkara seperti pasukan Ginyu melakukan pose bodoh mereka apabila mereka memasuki keadaan caj.

© Bird Studio/Sheisha, Animasi Toei. ©2010-2024 Bandai Namco Entertainment Inc.

Dragon Ball: Berkilauan! Zero merangkumi segala-galanya dari permulaan Dragon Ball Z hingga Dragon Ball GT, dengan penyertaan Dragon Ball Super. Anda diberi peluang untuk bermain melalui cerita dengan watak-watak yang boleh dimainkan yang tersedia. Walau bagaimanapun, anda hanya terlibat dalam pergaduhan yang berkaitan dengan watak yang dipilih. Sebagai contoh, jika anda menjalani cerita sebagai Goku, anda akan memainkan pergaduhan yang Goku terlibat semasa cerita dan segala-galanya diliputi dalam gambar pegun gaya yang biasanya tidak disertai dengan penceritaan. Sungguh memalukan kerana ia akan menjadikan penyampaian cerita lebih menarik sebaliknya. Nasib baik, titik plot penting yang melibatkan watak yang dipilih disertakan dengan sinematik yang dicipta semula dengan penuh kasih sayang.

Semasa kempen cerita, beberapa detik menawarkan peluang untuk memilih penyimpangan cerita yang sedikit. Sebagai contoh, pada permulaan Dragon Ball Z, Goku mungkin melawan Raditz dengan Krillin dan bukannya dengan Piccolo. Saya teruja dengan perkara ini kerana saya fikir kita akan mendapat laluan bercabang yang sejuk. Beberapa detik ini menawarkan pertempuran dan senario yang unik, tetapi akhirnya banyak pertemuan yang saya temui tidak banyak mengubah pertempuran atau cara keseluruhan cerita dimainkan. Banyak senario disimpan di luar kempen di mana anda boleh melakukan beberapa pertempuran tersuai yang menjadi tidak berkunci apabila anda melengkapkan lebih banyak permainan. Ini adalah perlawanan aneh yang lebih terpencil dengan sedikit konteks cerita di belakangnya. Sesetengah daripada menjadi malas, seperti entah bagaimana Turles terselamat dari penghujung filem Tree of Might dan kembali untuk mencari Goku sebelum saga Buu bermula. Yang lain comel, seperti Great Saiyaman yang merakam filem yang melibatkan kaiju, yang akan melibatkan dia menentang tiga watak yang lebih besar dalam senarai. Ini menyeronokkan dan menambah lebih banyak nilai kepada permainan jika anda mendapati diri anda bosan bermain melalui senario Dragon Ball berusia tiga dekad yang sama.

Keluk kesukaran apabila menentang CPU terasa hanya betul dengan hanya beberapa saat cabaran yang ketara. Semasa perlawanan satu lawan satu, kelajuan anda diuji melebihi segala-galanya. Satu pendekatan standard ialah CPU cuba menyulap dan berada di belakang anda, mengutamakan teleport dan pergerakan pantas berbanding penyudah dramatik yang besar. Menjaga dan mengelak juga akan menjadi kawan baik anda, kerana terdapat input butang yang membolehkan anda melawan pada bingkai tertentu yang berpotensi menamatkan juggle dan pulih di tengah udara selepas anda tersingkir, yang merupakan cara terbaik untuk menyelamatkan diri daripada makan letupan sinar ke muka.

© Bird Studio/Sheisha, Toei Animation. ©2010-2024 Bandai Namco Entertainment Inc.

Maksudnya, keseimbangan kesukaran permainan menjadi agak rumit dengan watak tertentu. Saya tidak pernah suka melawan watak-watak gergasi dalam permainan ini kerana walaupun mereka lebih besar dan oleh itu kotak hit mereka secara teknikalnya lebih besar, sesetengah daripada mereka mempunyai kelajuan dan potensi blok yang sama seperti watak yang lebih kecil. Mereka juga memukul lebih keras. Saya tidak dapat memberitahu anda berapa kali saya terpaksa mengulangi perjuangan menentang Vegeta sebagai monyet gergasi kerana pertemuannya bermula dengan letupan pancaran ke muka dan dia boleh dengan mudah memikul anda ke atas gunung. Apabila mencapai detik-detik khusus cerita, permainan ini hanya akan meminta anda mengambil tiga watak secara berturut-turut dengan bar kesihatan yang sama. Ia masuk akal dalam cerita dan permainan akan membolehkan anda melaraskan kesukaran jika anda kalah terlalu banyak kali sebelum memulakan perlawanan lain, tetapi ia bukan lengkung kesukaran yang anggun.

Sesetengah daripada pertarungan ini dijadikan sebagai sedikit lebih sukar dengan pengoptimuman permainan. Saya memainkan port PC permainan ini, dan saya rasa PC saya lebih berkuasa daripada kebanyakan memandangkan saya strim langsung dan kadangkala menyulap enam program berbeza sekaligus. Walau bagaimanapun, kadar bingkai untuk permainan itu jauh dari konsisten. Ia adalah yang paling ketara apabila beralih antara adegan cerita dan persediaan perlawanan, tetapi kadang-kadang anda akan mengalami perubahan di tengah-tengah pertukaran pukulan yang sibuk. Kamera itu juga agak sukar untuk digunakan pada masa-masa tertentu. Selalunya ia akan kekal dikunci pada lawan anda dan anda sentiasa sama ada menghadap mereka atau berputar mengelilingi mereka. Kadang-kadang kamera akan tersangkut, kadang-kadang anda boleh melihat melalui lantai (yang mengelirukan), atau kamera akan berhenti sepenuhnya mengunci ke pihak lawan. Perkara yang benar-benar pelik ialah saya menghadapi masalah ini kebanyakannya bermain melalui mod cerita dan bukan dalam mod dalam talian. Walaupun perlawanan mengambil sedikit masa untuk dimuatkan, ia tidaklah seteruk itu. Permainan ini jauh daripada tidak boleh dimainkan tetapi ia tidak dioptimumkan pada port PC seperti yang saya inginkan.

© Bird Studio/Sheisha, Toei Animation. ©2010-2024 Bandai Namco Entertainment Inc.

Runut bunyi dan lakonan suara untuk permainan ini adalah sorotan mutlak. Sama ada mereka pelakon baru atau baru, semuanya betul-betul tepat. Saya suka bagaimana beberapa babak ditulis dengan baik, kerana ia merasakan ia mempunyai sedikit lebih daripada suar tambahan berbanding dengan apa yang kita biasa lakukan. Muzik untuk permainan ini kedengaran luar biasa dengan pelbagai leitmotif biasa yang menyentuh tali nostalgia untuk peminat lama sambil turut memperkenalkan beberapa persembahan dan lagu yang lebih baharu yang menjadikannya seperti permainan Tenkaichi zaman moden.

Ini adalah permainan Budokai Tenkaichi yang diperluas dan dikemas kini secara berterusan. Jika anda tidak pernah peminat permainan itu maka saya tidak fikir Dragon Ball: Sparkling! Zero akan mengubah fikiran anda. Walaupun mempunyai berpuluh-puluh watak, kebanyakan daripada mereka berasa berbeza antara satu sama lain dengan pergerakan, set piece dan penyudah yang terasa tercabut daripada manga Toriyama. Senario”bagaimana jika”menyeronokkan, dan terdapat banyak untuk dibuka, daripada pakaian yang berbeza kepada watak yang boleh dimainkan, dan sistem pertempuran membolehkan gaya permainan yang berbeza. Beberapa perkara menghalang permainan daripada mendapat skor sempurna, seperti pengoptimuman dan pengimbangan watak secara keseluruhan. Walau bagaimanapun, memandangkan permainan ini terasa lebih seperti meraikan francais daripada menjadi pengalaman permainan pertarungan yang sempurna, saya perlu memberikannya markah yang tinggi. Saya telah menghabiskan berpuluh-puluh jam dalam permainan dan saya tahu saya akan tenggelam lebih banyak lagi.

Pendedahan: Bandai Namco Filmworks Inc., anak syarikat milik penuh Bandai Namco Holdings Inc., ialah pemegang saham minoriti yang tidak mengawal dalam Anime News Network Inc.

Categories: Anime News