Selepas membawa Atlus beberapa pengiktirafan dan impak globalnya yang terbesar pernah ada dengan keluaran Persona 5 pada 2016, legenda Shin Megami Tensei dan pengarah Persona Katsura Hashino mengasaskan pasukan baharu di syarikat itu, Studio Zero, dengan minat yang nyata untuk meneroka dunia baharu dan idea permainan yang tidak semestinya terikat dengan francais paling terkenal Atlus. Beginilah wujudnya Metafora: ReFantazio. Bergantung pada sejauh mana anda telah melihat tentang tajuk baharu ini, anda mungkin atau mungkin tidak terkejut apabila mendapati bahawa, walaupun menampilkan latar fantasi novel dan sistem pertempuran berasaskan kelas yang tidak melibatkan rundingan dengan musuh dan menggabungkan syaitan yang dikumpulkan sahabat, Metafora: ReFantazio tidak segan silu membuat DNA yang dikongsi dengan gelaran SMT/Persona Hashino sebelum ini jelas.

Selain menampilkan reka bentuk watak yang dapat dikenali serta-merta daripada Shigenori Soejima dan runut bunyi eklektik daripada Shoji Meguro, Metaphor ReFantazio juga menggabungkan banyak kemewahan gaya yang menonjol dan asas permainan daripada tajuk Atlus yang lalu, walaupun semuanya mempunyai telah diadun semula dan ditapis semula walaupun tetapan baharu yang sangat unik dan perangkap genre yang Hoshino dan Co. jelas sangat teruja untuk bermain-main. Jangan silap, manakala Metafora: ReFantazio bukan permainan Persona, ia juga bukan permainan Persona, tetapi hubungannya yang tidak dapat dipisahkan dengan permainan yang datang sebelum ini sebenarnya akhirnya menjadi kekuatan, bukan kelemahan. Dengan membina dan merenung semua yang telah dipelajari oleh pembangun veteran Atlus sepanjang dua puluh lima tahun yang lalu, Metafora: ReFantazio bukan sahaja berdiri tegak dan bangga di samping nenek moyangnya — ia mungkin mengatasi mereka.

©Atlus, ©Sega

©Atlus, ©Sega

Perkara yang anda akan terpengaruh dahulu selepas boot Metafora: ReFantazio ialah bagaimana pasukan di Studio Zero telah memanfaatkan semua kemahiran artistik dan kecenderungan mereka untuk mencipta dunia fantasi yang sangat cantik untuk diterokai dan berjuang untuk menyelamatkan. Saya telah meluangkan ratusan jam ke dalam permainan Shin Megami Tensei dan Persona selama bertahun-tahun, jadi mustahil bagi saya untuk mengira dengan banyak perkara yang Metaphor: ReFantazio lakukan tanpa membuat beberapa perbandingan langsung, tetapi segala-galanya tentang ini tetapan dan gaya permainan baharu terasa menyegarkan sepenuhnya. Landskap yang pelbagai dan melukis yang membentuk biom dan kawasan Euchronia yang berbeza memberikannya kualiti yang hampir seperti mimpi seolah-olah sebuah kisah dongeng sedang ditapis melalui kanta retakan sedozen tafsiran beralih berbeza sekaligus. Sepanjang pengembaraan anda, anda akan dilayan dengan bunyi runut bunyi Shoji Meguro, yang sangat berbeza daripada apa-apa yang anda pernah dengar dalam permainan Persona, dan juga mungkin karya terbaiknya? Saya dan isteri saya tidak dapat berhenti menyenandungkan tema pertempuran gila sepanjang minggu yang saya kuasai melalui permainan binatang ini.

Bercakap tentang”binatang”, patut dimaklumkan bahawa kaum, atau”suku,”Euchronia berjaya mengikuti garis halus sebagai gambaran alegori puak dan ideologi dunia nyata yang berbeza tanpa dikurangkan menjadi stereotaip murahan semata-mata. Ya, cukup mudah untuk mengurangkan suku-suku itu kepada ciri-ciri mereka yang paling unik: Terdapat Clemar bertanduk, Roussaint elf, Rhoag purba, Ishkia malaikat, fae Nidia, Paripus seperti anjing, Mustari bermata tiga, dan Eugief yang comel, yang kelihatan seperti anda melintasi kelawar dengan jerboa. Watak pemain kami ialah Elda, yang sebenarnya bermakna dia kelihatan paling manusia berbanding sesiapa sahaja, tetapi ia tidak menghalangnya daripada mengalami diskriminasi yang begitu biasa bagi mana-mana puak “kurang”. Namun, orang-orang ini semuanya dipersembahkan sebagai kompleks dan, baik, manusia, yang bermaksud bahawa permainan itu dapat menggemakan konflik puak dan persengketaan politik yang ditanggung oleh budaya dunia sebenar tanpa menarik sebarang persamaan satu sama lain yang bermasalah di mana”X-puak sama dengan negara-X dari Bumi”atau apa-apa seperti itu.

Sebenarnya, mungkin”manusia”bukanlah cara terbaik untuk menggambarkan pelbagai kolektif dalam Euchronia, kerana apa yang dipanggil”Manusia”adalah ancaman yang sangat spesifik dan sangat mematikan yang telah merobek Euchronia selama bertahun-tahun, dan itu adalah tambahan kepada semua pergolakan politik. Binatang aneh dan nyata ini—kebanyakan daripadanya kelihatan dipetik terus daripada imejan mimpi ngeri fantasi artis seperti Hieronymus Bosch—hanyalah salah satu daripada banyak misteri yang akan dipecahkan oleh Protagonis dan pihaknya semasa perjalanan anda bersama mereka, yang sama seperti panjang dan penuh dengan liku-liku sebagai Persona 5 yang terkenal padat. Jangkakan untuk menghabiskan berpuluh-puluh jam untuk yang ini, kawan-kawan, terutamanya jika anda seorang pelengkap yang ingin melihat segala-galanya.

©Atlus, ©Sega

©Atlus, ©Sega

Melihat segala-galanya akan menjadi satu susunan yang tinggi juga, kerana salah satu persamaan utama yang dikongsi oleh Metafora: ReFantazio dan pendahulunya Persona ialah sistem pengurusan masa yang kompleks yang menjalin jalannya ke dalam setiap aspek permainan. Sebaliknya didorong oleh kalendar sekolah Jepun tradisional, walaupun, Metafora: plot pendorong ReFantazio distrukturkan lebih mirip dengan apa yang Atlus telah gambarkan sebagai cerita”jalan-jalan”. Protagonis dan rakan-rakannya tidak pernah terperangkap di mana-mana bandar atau pelabuhan Euchronia untuk masa yang lama, terutamanya apabila mereka mendapat akses kepada penyerang mekanikal gergasi yang dipanggil Pelari Gauntlet, dan penjara bawah tanah yang sering mereka temui adalah runtuhan dan labirin sebenar yang berselerak. tanah, bukannya luas, minda abstrak yang dibina daripada tenaga ajaib dan ketidaksadaran kolektif. Rentak mendesak plot bermakna peristiwa penting dalam perjalanan wira kita dipisahkan oleh beberapa hari sahaja, dan bukannya berminggu-minggu yang tidak berkesudahan untuk menyelam kedalaman penjara bawah tanah dan bergaul dengan sedozen NPC yang berbeza sementara menunggu cerita itu maju, dan ia menjadikan sesuatu yang menarik. dunia perbezaan untuk Metafora: Faktor keseronokan ReFantazio.

Walaupun anda masih perlu membina ciri keperibadian anda, membina hubungan dengan Pengikut anda dan mengikuti tarikh akhir, anda tidak pernah berasa seperti anda hanya menghabiskan masa. Pencarian sampingan tertentu yang anda ambil di sepanjang laluan kejohanan mempunyai had masa yang ketat, dan keputusan penting perlu dibuat tentang hentian pit dan lencongan yang anda mampu lakukan sebelum pertandingan raja yang lain mula meninggalkan anda dalam habuk. Syukurlah, ini hanya merupakan jenis tekanan permainan yang baik, kerana Metafora: ReFantazio menyediakan begitu banyak penyelarasan dan peningkatan kualiti hidup kepada formula pengurusan kalendar yang saya tidak tahu bagaimana saya boleh kembali ke gelaran Persona yang lebih lama.

Kemajuan jalan cerita pengikut berdasarkan garis masa perjalanan jalan raya, contohnya, dan tidak begitu ditentukan oleh sama ada anda memilih pilihan dialog yang betul-betul betul atau tidak dalam perbualan dengan mereka (walaupun mereka tidak sesuai dengan personaliti protagonis anda). Buat sekali ini, ini terasa seperti permainan yang boleh anda mainkan secara optimum tanpa perlu menggunakan hamparan yang dikatalogkan dengan teliti yang boleh digunakan oleh orang ramai pada hari itu dan itu dalam seminggu dalam apa jua keadaan cuaca semasa anda mempunyai enam Arcana khusus yang dilengkapi dan juga sedang makan burger yang mencukupi untuk membangunkan statistik Keberanian anda dengan secukupnya (walau bagaimanapun, ia sepatutnya berkesan). Pencarian sampingan secara konsisten memberi ganjaran stat exp sebagai tambahan kepada item dan ganjaran kewangan juga, jadi anda tidak berasa sedih kerana ingin bermain permainan mengikut rentak anda sendiri dan bukannya cuba menjejalkan semua permainan penjara bawah tanah ke dalam satu sesi mengikut urutan untuk mengekalkan jumlah”optimum”finagle yang diperlukan oleh sistem lain.

©Atlus, ©Sega

©Atlus, ©Sega

Apabila ia datang kepada “bermain permainan,” separuh lagi Metafora: gelung permainan ReFantazio juga ditakrifkan kedua-duanya dengan apa yang telah dipinjam dari pendahulunya dan jalan baru yang telah diukirnya untuk dirinya sendiri. Di penjara bawah tanah, pertempuran dibahagikan kepada gerakan godam dan tebas mudah untuk musuh peringkat rendah yang boleh mengosongkan seluruh lantai dalam masa beberapa minit, bergantung pada berapa banyak yang anda telah pilih untuk menyusun statistik anda. Semasa Pertempuran Parti, bagaimanapun, permainan ini bertukar kepada mod atas-bahu, berasaskan giliran yang sangat dikenali yang akan serta-merta dikenali oleh sesiapa sahaja yang meluangkan masa menjelajah Tartarus dan merompak Istana dengan Pencuri Hantu. Bukan sahaja banyak nama ejaan dan kebolehan ditarik terus dari Shin Megami Tensei, tetapi rentak umum sistem pertempuran Press Turn daripada permainan SMT adalah asas bagi setiap pertempuran. Ikon pusing bertindak sebagai sejenis mata wang yang perlu anda gunakan atau kalah dengan setiap serangan dan ejaan, dengan serangan dan kombinasi yang paling kuat datang dengan kos kalah pada giliran, dan manipulasi strategik kelemahan musuh dan ikon pusingan adalah kunci kepada kemenangan.

Sudah tentu, di mana Metafora: ReFantazio membezakan dirinya ialah sistem Archetype, yang dirasakan seperti evolusi semula jadi sistem”Job”yang dipelopori oleh RPG seperti Final Fantasy V dan Dragon Quest VII. Apabila Protagonis membuat sekutu baharu dan memajukan ikatan Pengikutnya, seluruh parti akan mendapat akses kepada berdozen kelas Archetype berbeza yang dinaikkan menggunakan sumber EXP yang berasingan dan boleh ditukar antara sesuka hati. Penarafan kelas memberi anda akses kepada kemahiran dan mantra baharu yang boleh diperhalusi lagi untuk menjadi lengkap merentas Arketiip lain, yang memberikan pemain kebebasan yang luar biasa untuk menyesuaikan corak dasar setiap watak sambil memastikan tiada satu pun pekerjaan kehilangan identiti uniknya. Pahlawan yang menghayun pedang boleh menyimpan beberapa serangan tumbukan yang menghancurkan tulang Pugilist di dalam poket belakangnya untuk hari hujan, sebagai contoh, manakala Mage yang menghayun ejaan boleh menambah beberapa kemahiran unik Merchant pada himpunannya, sekiranya anda kehabisan MP dan perlu bergantung pada wang tunai anda untuk melakukan sedikit kerosakan.

Secara keseluruhannya, ia adalah asas yang sangat seimbang dan ketagihan untuk memperhalusi cetak biru Shin Megami Tensei klasik. Pertempuran tidak pernah membosankan, dan pelbagai kelemahan dan pembolehubah khusus pertemuan untuk dijejaki boleh mengakibatkan beberapa pertarungan yang benar-benar mencabar menentang ancaman”Manusia”yang melanda Euchronia. Kadangkala, RPG berasaskan giliran bergelut untuk mencari keseimbangan yang betul antara menjadi cukup mencabar untuk mengelakkan tumbukan butang yang tidak berfaedah tanpa mengubah setiap pertemuan kecil menjadi kerja keras. Saya fikir Metafora: ReFantazio memahaminya.

©Atlus, ©Sega

©Atlus, ©Sega

Akhir sekali, saya tidak boleh bercakap tentang semua perkara yang Metafora: ReFantazio lakukan dengan betul tanpa menyanyikan pujian terhadap cerita dan pelakonnya. Walaupun skrip kadang-kadang menjadi mangsa kepada rentak dan pendedahan plot yang agak boleh diramal, kekuatan parti teras dan ikatan mereka yang semakin meningkat adalah sedemikian rupa sehingga sukar untuk menjadi terlalu jengkel apabila anda memikirkan bagaimana benang plot akan membungkus dirinya. satu atau dua jam sebelum permainan membawa anda ke sana. Untuk satu, Protagonis kami mempunyai suara yang sebenar kali ini, dan agak luar biasa bagaimana perubahan kecil itu membuat perbezaan yang begitu besar. Lagipun, tema teras Metafora: ReFantazio ialah cara orang begitu mudah dibawa bersama atau dipecahkan berdasarkan kualiti mereka yang memimpin mereka, dan ia menjadikannya lebih mudah untuk merasakan hubungan dan kekaguman yang dimiliki oleh wira kita. membina bersama Pengikutnya.

Strohl ialah Clemar yang persahabatannya boleh dipercayai menjadikannya seorang lelaki yang mudah disukai, manakala Roussainte Hulkenberg begitu comel kerana dia menakutkan, memandangkan satu-satunya perkara tentang dirinya yang lebih mengagumkan daripada perawakannya ialah dia berselera sangat untuk makanan yang paling pelik. Gallica ialah teman peri setia anda yang menjadikan panduan dan orang kepercayaan yang sempurna, dan dia adalah satu-satunya Pengikut lain yang boleh bercakap dengan More yang penuh teka-teki, yang menduduki alam AkadeKaren dan memudahkan pembangunan Archetypes anda. Terdapat begitu banyak lagi sekutu, boleh dimainkan dan sebaliknya, yang membentuk Metafora: pelakon cemerlang ReFantazio, walaupun kegemaran saya ialah Heismay the Eugief. Bukan sahaja dia adalah pahlawan kecil yang paling comel di pihak Catbug ini, tetapi perawakan kecilnya berbeza dengan peranannya sebagai lelaki tua yang memenatkan dunia tetapi setia kepada parti itu. Apabila ahli parti menemui kuasa Archetype mereka, mereka melakukannya dengan merobek hati mereka daripada dada mereka—kerana sudah tentu mereka tahu—dan ternyata hati itu juga merupakan mikrofon kuno yang melaluinya mereka menyatakan niat mereka untuk mengetepikan mereka. kebimbangan dan berjuang untuk apa yang betul-kerana sudah tentu ia. Urutan ini mendebarkan dan menggelikan setiap kali ia berlaku, tetapi tidak lebih daripada apabila ia berlaku kepada lelaki kecil yang kelihatan seperti dia baru sahaja melarikan diri dari sangkar bilik darjah sekolah rendah tempatan. Tuhan memberkati kamu, Heismay.

©Atlus, ©Sega

©Atlus, ©Sega

Saya telah berusaha bersungguh-sungguh untuk mencatatkan kritikan saya terhadap Metafora: ReFantazio dalam ulasan ini, tetapi kebenarannya ialah Cuma saya tak ada banyak sangat. Ia sangat panjang, ya, tetapi permainan itu tidak pernah membuat mana-mana masa itu berasa seperti tugas, dan saya bayangkan kebanyakan peminat JRPG akan sangat gembira untuk menghabiskan begitu banyak masa dengan dunia ini dan watak-wataknya. Cerita ini boleh terjumpa beberapa rentak yang lebih boleh diramalkan yang mana-mana peminat lama genre akan dapat melihat akan datang, tetapi ini juga merupakan permainan di mana wajah gergasi, tanpa tubuh seorang raja yang mati menggunakan sihir yang tidak terkata untuk mengubah tanahnya menjadi demokrasi berpandukan semangat manakala sekumpulan rakyat binatang riang dan bunian merobek mikrofon dari dada mereka untuk berubah menjadi hantu pahlawan daripada legenda purba, jadi anda tidak boleh menuduh Atlus dan Studio Zero tidak mempunyai kreativiti.

Sebab sangat sukar untuk mencari kesalahan Metafora: ReFantazio ialah ia mengambil semua yang pemain gemari tentang cerita dan mekanik tajuk sebelumnya dan mensintesiskannya ke dalam visi baharu yang tidak berkompromi dan sangat yakin. Saya telah menghabiskan berpuluh-puluh jam meneroka setiap sudut dan ceruk dunia yang gila dan indah yang diimpikan oleh Studio Zero ini, dan saya tidak sabar untuk kembali dan menghabiskan lebih banyak jam dengannya. Saya tahu saya telah berulang kali kembali ke perigi membandingkan Metafora: ReFantazio dengan RPG Atlus sebelumnya, tetapi jika anda mengambil apa-apa daripada ulasan ini, bukan sahaja ini adalah RPG yang sangat baik jika dibandingkan dengan klasik keturunan Shin Megami Tensei. Ini adalah salah satu permainan terbaik yang pernah dibuat oleh Atlus, titik. Raja telah mati; hidup raja.

©Atlus, ©Sega

Categories: Anime News