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東京ゲームショウ 2024 で、新作アクション ゲーム「ファントム ブレード 0」を実際に体験してきました。暴力的で血なまぐさい、そして簡単な作業ではないほど難しかったです。 。しかし、私が最も興奮しているのはハード モードです。

デモは、チュートリアルと 3 つのボス戦 (さらに最初のボス戦の前に通常の敵のグループ) で構成されていました。ボスごとに、直剣、太刀、曲大剣という異なる武器を装備しました。 (双剣やチャクラムなど、他にも 2 つ持ち替えることができる武器がありましたが、正直なところ、戦闘の最中に試すのを忘れていました。)

基本的な戦闘はかなり単純です。軽い攻撃と強い攻撃を組み合わせてさまざまなコンボを実行します。次に、敵が攻撃したときにブロックまたは回避できます。敵の攻撃が赤または青に点滅すると、正確に回避または受け流すチャンスがあり、敵の背後にいてフルコンボを実行できます。

ここにあります。スタミナバーが効いてきます。通常の攻撃にはスタミナは必要ありませんが、防御アクションにはスタミナが必要です。ダッジは使用するたびにかなりの量を消費します。その後、ブロックすると、たとえ攻撃を受けていなくても、バーはゆっくりと減っていきます。ブロック中に攻撃すると、ヒットするたびに小さな塊がバーから外れます。もちろん、回避やブロックを行わずに直接攻撃を受けると、HP とともにスタミナ バーからさらに大きな部分が奪われます。

ただし、パリィしてもスタミナ バーは減りません (青い攻撃を受け流し、赤い攻撃を回避するとスタミナ バーが回復することもあります)。そのため、デモではほとんどの時間をすべてを回避することに費やしましたが、結果はまちまちでした。 パリーのタイミングはかなり厳しく、最初のパリーを逃すとチェーン全体を逃してしまうことがよくありました。ボスその 3 と戦うまでに、私は代わりにすべての通常攻撃をブロックし、色の付いたフラッシュ攻撃だけをパリィ/回避するようになりました。この戦略はかなりうまくいきました。

それで、このゲームがどれほど難しいのか疑問に思っているかもしれません。そうですね、私のゲームプレイ映像 (残念ながら、私のミスにより音声がありません) でわかるように、私は無傷でデモを踊り続けることができませんでした。各ボスと2回対戦しました。毎回、1回目は攻撃パターンを覚えながら撃破され、2回目で勝ち上がってきました。

これは、この種のゲームの難易度のスイート スポットの中で最も簡単な方だと思います。最初の試みではやみくもに切り抜けることはできませんでしたが、壁に頭をぶつけて何時間も費やすこともなくなりました。

しかし、通常の難易度モードでは簡単すぎると感じる人のために、フルゲームにはゲームの遊び方を完全に変えるハードモードも用意されているとブースの係員が教えてくれました。ハードモードでは、ボスには覚えるコンボパターンがありません。彼らは激しく攻撃することもありませんが、代わりに、あなたが彼らの近くにいる場所やあなたが何をしているかに反応します。ゲームがリリースされたら、遊んでみるのが楽しみです。

全体として、楽しい時間を過ごすことができました。このゲームはまだ開発の比較的初期段階にありますが、核となる戦闘ゲームプレイはすでにかなり安定していると感じられました。今後数年でどのように具体化されるのか楽しみです。

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