Neptunia Riders vs Dogoos è uno dei giochi più strani che ho recensito qui per Ann.
Per quanto riguarda Neptunia, è una specie di istituzione a questo punto. A partire dal 2010 su PlayStation 3, la serie si concentra sulle avventure delle ragazze conosciute come dee nel regno di GameIndustri che, come ci si potrebbe aspettare, è pieno di giochi di parole, parodie e riferimenti a console e cultura dei videogiochi. Sebbene certamente non sia un juggernaut del settore, ha un seguito dedicato. Ha generato dozzine di giochi insieme a anime, manga e legami di romanzi leggeri.
Personalmente, ho giocato solo al gioco di Neptunia Top. A differenza degli altri titoli che in genere sono più focalizzati su RPG, Top NEP è uno sparatutto a rotaie simile a Space Harrier. L’ho messo in vendita da Steam per un costo assurdamente basso, l’ho giocato e mi sono divertito. Non è stato molto ma è stato un bel divertimento semplice e ho apprezzato il tono/atmosfera sciocco. Ho pensato che avrei ottenuto qualcosa di simile con Neptunia Riders vs Dogoos.
quello che ho ottenuto è stato uuuuuuuuuuuuuuuuhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh
© Idea Factory e compilare cuore
So Neptunia Riders vs Dogoos è esattamente ciò che il titolo descrive. Assumi il ruolo delle dee cavalcando motociclette attraverso una serie di livelli e affronta i cavalieri nemici per raccogliere dogoos. I dogoos sono essenzialmente Dragon Quest Slime con emoji per cani per i volti, anche se occasionalmente hanno forme antropomorfe che non indossano nulla tranne Speedos e hanno la melma del cane come testa (i cavalieri nemici sono quest’ultima varietà). Ogni livello è un percorso chiuso in cui tu e un compagno di intelligenza artificiale in giro per raccogliere dogoos e combattere due corridori di intelligenza artificiale avversari, cercando di raccogliere un determinato importo di dogo prima che la squadra nemica lo faccia.
I controlli e le interazioni di gioco sono abbastanza semplici. È un gioco di combattimento in stile veicolo, quindi entrano in gioco l’accelerazione, la frenata, la deriva, il raggio di svolta e altri elementi. Mentre guidi, hai un raggio di raccolta visibile attorno alla tua moto che raccoglierà i DOGO. Questo raggio può aumentare quando vai alla deriva, quindi l’abilità di guida principale deriva dal muoversi rapidamente attorno alla mappa e alla deriva attraverso pacchetti di dogo per raccogliere il maggior numero possibile in una volta. Hai anche un attacco in mischia a corto raggio e un’esplosione a distanza che puoi inviare. Questi attacchi non possono uccidere o sconfiggere un nemico, ma impediscono loro di muoversi e, soprattutto, li fanno cadere un raggruppamento dei dogo che hanno raccolto. Poiché ogni livello ha solo un numero limitato di dogoos, la maggior parte dei livelli comporta una rapida scramble di apertura per raccogliere il maggior numero possibile di dogo, quindi una battaglia per rubare il dogo della squadra avversaria una volta che le forniture diminuiscono.
© Idea Factory e Compile Heart
Ogni livello ha modificatori aggiuntivi per cercare di mantenere le cose interessanti. Ogni corso ha nuovi pericoli e opzioni di mobilità come rampe, potenziamenti di velocità ed elevatori per rendere il movimento più vari. Inoltre, ci possono essere interagibili pericolosi come vorticci che ti gettano su nuovi altipiani quando ci incontri. Ci sono anche tipi di dogoos speciali che danno buff o debuff quando li raccolgono. Esiste anche una funzione in cui è possibile aspirare i dogoos debuff e lanciarli agli avversari per ridursi, rallentarli e altro ancora.
Il loop di gioco va bene da solo, ma ha molto Piccola carne sulle ossa. La maggior parte dei livelli richiede meno di cinque minuti per essere completati e le variabili aggiuntive non fanno molto per aggiungere varietà all’esperienza. La maggior parte dei livelli implica solo scoprire dove i dogo sono”davvero”nascosti-di solito colpendo una rampa o qualcosa per trovare una scorta di dogoos che non si vede prima-e poi bloccando i cavalieri nemici alcune volte per finire il totale di te Bisogno. L’intelligenza artificiale amichevole e nemica è abbastanza competente, ma non offrono molto in termini di sfida e di verità, è difficile capire dove si trovano o cosa stanno facendo in una volta. Il circolo nemico delinea e le animazioni di attacco sono piuttosto silenziose e in una partita con brulicanti nuvole di dogo raccolte attorno a tutti i piloti può essere difficile dire un amico a forma di nemico.
© Idea Factory e Compile Heart
La storia Non aggiunge nemmeno molto all’equazione. Ogni regione ha alcuni livelli e un cattivo principale, che è una dea che Uzume già conosce. Uzume esprimerà shock che l’altra dea vuole combatterla per qualche ragione sconosciuta, quindi dopo alcuni livelli viene rivelato che la dea era sotto una specie di incantesimo ed è ora nella tua squadra. Letteralmente schiuma, risciacquo, ripeti per ciascuna delle cinque regioni, scopri la causa principale e questo è il gioco. Forse questo significa molto di più per quelli più esperti nella storia della Neptunia, ma non riesco a immaginare che offra molta gioia anche per i veri credenti. Anche se sono un super fan di qualcosa e voglio solo vedere i miei personaggi preferiti interagire, voglio ottenere un dialogo specifico del personaggio o ascoltare interazioni che non ho mai sentito prima. Questo gioco è per lo più Uzume dicendo”Non riesco a credere che mi stai combattendo!”Ancora e ancora indipendentemente da chi sta affrontando. Sembra tutto molto Ctrl+C, quindi Ctrl+V se catturi la mia deriva.
Ci sono alcuni bit e palline extra per estendere l’esperienza. Puoi personalizzare le bici con componenti aggiuntivi che regolano le statistiche delle bici (anche se per la vita di me non ho potuto provare la differenza durante il gioco). Puoi anche sbloccare i cosmetici per le dee, che sembrano tutte abbastanza varie ma non mi hanno offerto molto interesse temo. Le immagini non sono così eccitanti né in fedeltà, stile né varietà. Ci sono anche modalità di sfida estesa per ogni livello, ma non aggiungono tanta difficoltà all’esperienza principale secondo me.
© Idea Factory e Compila Heart
Sul suo merito, nessuna di queste cose è particolarmente Cattivo. Mi sono divertito con una discreta quantità di cavalcatura a cavalcare il potere attraverso sciocre slimi per cani e il gioco non si prende mai troppo sul serio per arrabbiarmi per la trama poco profonda o la semplice grafica. Ho finito con il gioco in circa tre ore circa, una sciocca esperienza a sessione singola che è stata sciocca e inoffensiva, ma non molto di più.
Ma poi ho ricontrollato il MSRP per il rilascio. $ 39,99.
Mi dispiace, la proposta di valore qui è un po’scandalosa. Un gioco che ha solo due o tre ore di gameplay, forse un po’di più se fai fatica con le sfide, tutto altamente ripetitivo in quella e solo la scusa più bassa per una storia-che non è un gioco da quaranta dollari. So che questo gioco è una nicchia di una nicchia, un titolo di spin-off all’interno di una stupida sub-comunità dello spazio di gioco più ampio, ma non posso raccomandare in buona coscienza questo gioco a questo prezzo a meno che tu non sia un completamento della Neptunia. Onestamente pensavo che sarebbe stato un titolo di budget nella gamma di $ 10-20, e anche allora è difficile consigliarlo a un pubblico più ampio.
semplicemente non c’è abbastanza gioco qui per giustificare il costo, e anche con uno sconto ripido probabilmente sta meglio saltando questo. È un piccolo gioco carino ma è troppo ripetitivo e superficiale per quel prezzo richiesto.