Bentornati, gente! Lo scorso fine settimana ho avuto un’esperienza divertente: sono andato in un negozio di giochi locale e ho giocato qualche partita al gioco di carte Digimon. È davvero divertente! Sono particolarmente interessato alla meccanica”Cova”, in cui puoi tenere un mazzo laterale per far schiudere un uovo e allevare un Digimon separato sul lato del tuo campo principale. È una meccanica interessante che facilita il gioco sul campo principale pur rendendo omaggio alle radici di Digimon come animale domestico virtuale. Apprezzo questo tipo di riferimento meccanico tematico. Inoltre, sono piuttosto divertito dal rendimento di Dragon Quest III HD-2D Remake. Chi l’avrebbe mai detto, vero?

Questo è…

Illustrazione di Catfish

Finalmente è successo: Riviera: la terra promessa arriva al cambio!

È ora di inserire un altro piccolo miracolo sul tabellone! Non molto tempo fa, eravamo sconvolti dalla notizia del rilascio di Yggdra Union e Riviera: The Promised Land su Steam e Nintendo Switch. Quest’ultimo aveva un importante asterisco”in Giappone”, ma alla fine il porting per Switch di Yggdra Union arrivò negli Stati Uniti. Non potevamo fare altro che aspettare il porto della Riviera. Bene, l’attesa è finita! Riviera è tornata!

Cavolo, so che anche il porting per PSP aveva il doppiaggio (anche se non ci ho mai giocato), quindi è ancora così speciale ascoltare il cast di Riviera adeguatamente espresso. Ad ogni modo, la rimasterizzazione presenta aggiornamenti al vecchio gioco come varie modalità di difficoltà, cinque diverse fonti sonore (immagino che ti permetterebbero di scegliere tra le colonne sonore originali di Wonderswan, GameBoy Advance e PSP), l’opzione per saltare gli eventi e la tua scelta di tracce vocali giapponesi e inglesi. Anche la sua grafica è stata completamente aggiornata per gli schermi più recenti. Non sono del tutto sicuro di quegli sprite dei personaggi; sembrano avere lo stesso effetto degli strani sprite informi di quando i port tentano di rimasterizzare i giochi pixelati. Ma non è molto diverso da come appariva Riviera su PSP.

Per chi non ha mai giocato a Riviera, gran parte del suo fascino potrebbe essere difficile da accettare. E non ti biasimo, perché il gioco originale era un po’goffo. Un incrocio tra un romanzo visivo e un gioco di ruolo, Riviera è stato originariamente pubblicato su Wonderswan, ottenendo un porting aggiornato per GameBoy Advance pochi anni dopo. Quel porting è stato portato negli Stati Uniti da Atlus e mi sono innamorato profondamente di quel gioco. Raccontava la storia di Ein, un Angelo Tetro incaricato di impedire che la terra di Riviera fosse invasa dai demoni e di tornare alla sua forma originale di Utgard. Lungo la strada, incontra una varietà di Sprite; le persone dall’aspetto umano che popolano la Riviera. C’erano Fia e Lina, una schermitrice e il suo bambino arciere coinquilino; il maschiaccio Serene; e la strega materna Cierra. Anche il famiglio di Ein, un gatto di nome Rose, si è unito (e ha un finale tutto suo, ma è una stupidaggine). Lungo la strada, Ein sarà costretto a combattere Ledah, il suo taciturno mentore Grim Angel; e Malice, uno spietato angelo cupo.

C’erano molte storie di fondo su Rivera poiché ebbe luogo dopo Ragnarok (una guerra tra demoni e divinità norrene). Gran parte di quella tradizione fu successivamente ampliata, in un certo senso, nella successiva Unione Yggra, dove furono ampliati personaggi del calibro di Maria (un angelo caduto) e Hector (un subdolo mago). Ciò portò alla nascita dei giochi di Sting’s Dept. Heaven, che descrivevano dettagliatamente la battaglia in corso tra gli dei nordici e le numerose tribolazioni della povera Maria. Ciò includeva titoli come Gugnir su PSP, vari spin-off di Yggdra Union e Knights in the Nightmare su DS, un gioco di strategia completamente selvaggio con uno sparatutto infernale come sistema di interfaccia. C’erano altri titoli pianificati per la serie Dept. Heaven, ma alla fine la serie finì Steam e Sting passò ad altri progetti. Prima che arrivasse Izuna, questi erano i giochi di cui ero ossessionato.

Riviera: The Promised Land uscirà il 28 novembre su Nintendo eShop; è attualmente a un prezzo scontato di $ 29,74 (in calo da $ 34,99). La vendita rimarrà in vigore fino al 4 dicembre. Di sicuro, ritirala; è un gioco affascinante.

Welcome (Back) To The Rice Fields: Sakuna: Of Rice and Ruin ottiene uno spin-off!

Chi si ricorda di Sakuna: Di Riso e Rovina? Era un divertente gioco d’azione ibrido/simulazione di fattoria. Giocando nei panni di una dea del raccolto, hai usato le tue abilità agricole per domare la terra (e riempire la pancia dei tuoi compagni) mentre aiutavi a riconquistare un’isola dai demoni invasori. Era un gioco affascinante che ottenne anche una serie anime di 13 episodi. Purtroppo è passato inosservato a molte persone, ma ha molto fascino per le persone a cui piacevano giochi come Okami. Mi aspettavo che fosse solo un altro gioco per il mio arretrato, ma Marvelous ed Edelweiss ci hanno sorpreso con la notizia di uno spin-off!

Sakuna Chronicles: Kokorowa and the Gears of Creation presenterà una dea diversa: Kokorowa. In netto contrasto con Sakuna, dea guerriera del raccolto, Kokorowa è una dea dell’invenzione il cui dominio ruota attorno a ingranaggi e ruote. Il trailer si spinge ulteriormente in questo, mostrandola mentre viaggia con un automa come compagno (il simpatico Takebina). Laddove Sakuna era più un platform d’azione, Kokorowa suggerisce di essere più un gioco di strategia. Al momento in cui scriviamo si sa ben poco della storia; Sono rischioso, ma sembra che ci saranno più elementi strategici, dato che Kokorowa avrà automi unici che potrà costruire e comandare per affrontare un esercito avversario di robot prodotti in serie.

È interessante vedere una serie fare un salto tematico così drastico rispetto al suo predecessore. Da quello che ho capito, Edelweiss è un circolo doujin i cui giochi precedenti spaziano dagli sparatutto a scorrimento laterale come Asterbreed ai picchiaduro come la serie Fairy Bloom. Immagino che non si possa impedire a un circolo doujin di voler sperimentare i propri titoli. Vi terremo aggiornati sullo sviluppo di Sakuna Chronicles: Kokorowa and the Gears of Creation.

Le nomination ai Game Awards scatenano polemiche (di nuovo)

I Non ho nascosto che non mi piacciono i Game Awards. È un artificio e lo sfarzo esagerato mi infastidisce. I Game Awards, per me, servono solo a seminare ulteriormente l’antagonismo tra i giocatori e l’industria dei giochi consolidata, soprattutto perché odio ciò che rappresenta per l’industria e odio che le persone gli diano così tanto ossigeno sprecato ogni anno. (Tutti quei soldi nella promozione contano solo perché prestiamo attenzione ai Game Awards.) E non dimentichiamoci della debacle”Please Wrap It Up”dell’anno scorso, in cui a un vincitore del premio giapponese è stato chiesto troppo rapidamente di interrompere il suo discorso di accettazione. Quindi, parliamo più approfonditamente dei loro imbrogli quest’anno.

La grande scoria quest’anno sarebbe la nomination di Elden Ring: Shadow of the Erdtree come Gioco dell’anno. Shadow of the Erdtree è un DLC fenomenale; non commettere errori: è abbastanza sofisticato da essere un gioco a sé stante, il che non è un’impresa da poco considerando quanto è massiccio lo stesso Elden Ring. Sicuramente è un gioco che merita tutti i tipi di cenni, ma rileggi quello che ho scritto. È un DLC, un’espansione. Allora, cosa sta facendo insieme ad altri giochi? Da quando i DLC sono in corsa per il miglior gioco? Certo, non vogliamo snobbare il lavoro svolto nello sviluppo di Shadow of the Erdtree, ma non si tratta di una versione a sé stante.

Precedenti controversie con nomination come Sifu nominato”combattente”game”(anche se la maggior parte dei giochi di combattimento hanno un elemento competitivo contro altri giocatori, cosa che Sifu non aveva) o che Multiversus fosse nominato quando non era ancora stato nemmeno rilasciato ufficialmente, è stato piuttosto brutto. Questo sembra un po’peggio, perché se DLC è improvvisamente in corsa, ehi, ho una serie di cui vale la pena parlare…

©2017 Nintendo/MONOLITHSOFT

Sì, sì, so che il mio insuperabile Xenoblade Chronciles 3 fa parte del mio marchio tanto quanto menzionare Izuna o parlare di Boktai, ma abbi pazienza qui. La trilogia di Xenoblade Chronicles è più simile a un’esologia di giochi, con ogni voce che ha un’espansione DLC che è effettivamente un gioco a sé stante con le sue meccaniche uniche. Xenoblade Chronicles 2 è stato il pioniere di questo con Torna: The Golden Country. Era piuttosto centrale nella storia di Xenoblade Chronicles 2, descrivendo in dettaglio la distruzione del Titano/continente di Torna, illustrando il momento più basso di Mythra, permettendo ai giocatori di vedere finalmente chi era l’antico eroe Adam, oltre a permettere alle persone di vedere la bellissima ma tragica relazione tra il Blade Jin e il suo autista, Lora. Ad un certo punto dello sviluppo sarebbe stato un capitolo a sé stante in Xenoblade Chronicles 2, finché non fu deciso che avrebbe incasinato troppo il ritmo del gioco. Non è una cattiva decisione, considerando Torna: The Golden Country dura 40 ore (la durata media della maggior parte degli altri giochi!).

Presenta tre diversi continenti da esplorare, un sistema di battaglia completamente rinnovato che ha migliorato il sistema principale di Xenoblade Chronicles 2 ed è stato persino venduto come versione autonoma con la propria cartuccia e tutto il resto. Xenoblade Chronicles Definitive Edition e Xenoblade Chronicles 3 sono seguiti ciascuno insieme ai propri pseudo-sequel di 40 ore sotto forma di Future Connected (che illustra le ulteriori avventure di Shulk e Melia dopo gli eventi del gioco principale, consentendo anche ai giocatori di esplorare la Spalla di Bionis) e Future Redeemed (che funge da prequel di Xenoblade 3 e aiuta a colmare il divario tra questo e i suoi predecessori). Future Connected e Future Redeemed non hanno avuto versioni indipendenti, ma ancora una volta: sono abbastanza lunghi e anche abbastanza diversi meccanicamente dai rispettivi”giochi principali”da poterli considerare titoli unici. Oh, sì, e non hanno mai ricevuto alcuna nomination come Gioco dell’anno. Sì, ricordo che Xenoblade Chronicles 3 era stato nominato l’anno prima, non citarmi la vecchia magia, ero lì quando fu snobbato per”Miglior colonna sonora”.

Il punto qui non è snobbare Shadow of the Erdtree in nome del miglioramento dell’aspetto di Xenoblade (soprattutto perché la gente ha sottolineato che anche il DLC Blood and Wine di The Witcher 3 merita considerazione). È da sottolineare che i Game Awards hanno alcuni seri imbrogli in corso con le loro nomination. Come alcuni hanno sottolineato, la lista delle nomination per il miglior gioco di combattimento di quest’anno include Multiversus, che ha già vinto il premio per il miglior gioco di combattimento nel 2022. . Under Night In-Birth II Sys:Celes si sente giustamente snobbato per questo.

Cavolo, i Game Awards sembrano proprio una schifezza. Vorrei che ci fosse un modo per garantire che figure e nuovi arrivati ​​nel settore come Brianna White (nominata per la sua interpretazione di Aerith nei giochi Final Fantasy VII Remake), Surgent Studios (nominata per il miglior impatto per gentile concessione di Tales of Kenzera: ZAU) o LocalThunk (nominato come miglior gioco indipendente per gentile concessione di Balatro) potrebbe ottenere il riconoscimento che merita senza dover dipendere da uno spettacolo di cani e pony del genere. Soprattutto perché così tanti premi vengono saltati per”anteprime mondiali”più odiose per i titoli in uscita. A volte, sembra davvero che la cosa peggiore dei videogiochi sia tutto ciò che li circonda.

ININ Games si occuperà della distribuzione di Shenmue III

Sarò onesto: sembra che ININ Games sia uscito dal nulla qualche anno fa. Hanno preso il sopravvento, ma sono sorpreso dalla rapidità con cui si sono insinuati tra noi per quanto riguarda gli amati giochi retrò e i titoli indie. Sono stati i principali sostenitori della serie Cotton di Success, gestendo il porting di quasi tutti i giochi negli ultimi anni (e persino ottenendo alcune versioni fisiche del gioco). Hanno lavorato molto bene con Taito nel pubblicare alcune delle loro rimasterizzazioni e raccolte, così come quegli incredibili remake dei titoli classici di Tengo Project come Pocky & Rocky Reshrined o il recente Shadow of the Ninja Reborn. E hanno anche gestito le versioni fisiche dei recenti giochi indipendenti come 80 Days e Overboard. È sempre piacevole vedere un altro titolo retrò uscire dai tubi con il loro coinvolgimento. Quindi immaginate la mia sorpresa quando questa settimana è uscita questa notizia: ININ Games ora si occuperà della distribuzione di Shenmue III.

So cosa stai pensando perché lo penso anch’io:”Shenmue III? È uscito cinque anni fa!”Sì, lo ha fatto, ma è stato rilasciato solo su PlayStation 4 e Steam. E per lo più mancano le console recenti (in particolare Xbox). Questo è un po’strano, lo so; Shenmue III era un titolo piuttosto controverso al momento del rilascio. Certo, la campagna Kickstarter è stata un affare da record, ma il gioco stesso ha confuso le persone. La famosa epopea di Yū Suzuki su un artista marziale in cerca di vendetta per il padre assassinato era piuttosto amata quando fu pubblicata sul Dreamcast originale all’alba degli anni 2000 e guadagnò tutti i tipi di riconoscimenti per il suo approfondito combattimento di arti marziali (a sua volta basato su Virtua Fighter’s System) e l’esplorazione del mondo aperto, ma scomparve per circa vent’anni. Negli anni successivi, titoli come Grand Theft Auto raccolsero ciò che Shenmue aveva lasciato cadere e lo portarono avanti, portando i giochi molto più lontano di quanto Sega avesse mai fatto. Semmai, i giochi Like A Dragon sono una versione moderna molto migliore del concetto di Shenmue, dalla storia cinematografica incisiva ai locali pieni di minigiochi e oggetti da collezione (e tonnellate e tonnellate di riferimenti a Sega). Dio lo benedica, Suzuki ha continuato a provarci, e sono felice di vivere in un mondo in cui è stato realizzato Shenmue III… ma penso anche che sia giusto sottolineare che Shenmue III sembra piuttosto carente rispetto ai suoi numerosi successori moderni.

Tuttavia, un fallimento interessante è comunque interessante; Shenmue III era, nel bene e nel male, la visione di Yū Suzuki, e la sua esistenza è migliore per noi. Anche se non era il gioco che speravamo fosse, molte persone credono ancora in Shenmue e meritano di giocarci sulle console moderne. (A pensarci bene, è un po’strano che i primi due titoli di Shenmue non siano su Switch…) Come accennato in precedenza, la gente spera che questo significhi che Shenmue III arriverà su Xbox… mentre altri sperano che”aprirà la porta a un possibile Shenmue IV. Dato l’enorme cliffhanger che Shenmue III ci ha lasciato, sì, spero anche che la gente abbia una conclusione. Chissà, forse Suzuki aveva solo bisogno di scrollarsi di dosso la ruggine. Ti terremo aggiornato sugli sviluppi di questa storia.

miHoYo dice:”Niente più annunci su Twitter”

Cosa significa quando uno studio importante decide di non volere nulla altro a che fare con Twitter? Bene, sembra che stiamo per scoprirlo. miHoYo, lo studio che ha dato al mondo i principali franchise di gacha come Honkai Impact Third, Genshin Impact e Honkai Star Rail, ha recentemente annunciato che non farà più annunci di giochi su Twitter, optando invece per mantenere i propri annunci sul proprio sito web HoYoLAB. Anche se gli account continuano a inviare tweet come al solito, non includeranno alcun annuncio per i giochi, come nuovi banner, eventi o vendite.

Twitter è stato una nave che affondava per molto tempo, da quando Elon Musk l’ha acquistata. C’è una lunga lista di problemi con il sito web: i bot sono ormai dilaganti, l’algoritmo per il sito cambia apparentemente in base ai capricci di Musk del giorno, e un sacco di retorica apertamente piena di odio ottiene i riflettori che tu lo voglia o no. La recente decisione di annullare di fatto la funzione Blocca, consentendo agli utenti bloccati di continuare a vedere i tuoi tweet e il tuo profilo, non ha aiutato, soprattutto considerando l’enorme problema di molestie di Twitter. E questo prima di arrivare alla politica codificata del sito che consente di raschiare tutti i contenuti pubblicati sul sito (dai tweet di testo alle immagini) per addestrare la loro intelligenza artificiale Grok. Non c’è da stupirsi che le persone se ne vadano in massa. Allo stesso modo, miHoYo si unisce a CAPCOM nella ricerca di pascoli più verdi rispetto a Twitter, in particolare con quest’ultimo che ha aperto diversi account BlueSky per i loro titoli più importanti (Monster Hunter, Resident Evil, Ace Attorney, Street Fighter e Dead Rising).

Questa non è nemmeno la cosa peggiore; tutte e tre le principali console per videogiochi negli Stati Uniti (PlayStation 5, Xbox Series X|S e Nintendo Switch) erano dotate di connettività Twitter pronta all’uso. Tutte e tre le console avevano ciascuna un pulsante sulla parte anteriore del controller specifico per acquisire screenshot e clip di azioni di gioco, con ulteriore connettività nell’hardware per caricare e condividere questi contenuti multimediali sul tuo account Twitter. Diavolo, avevamo anche giochi progettati con questa connettività in mente: notoriamente, Xenoblade Chronicles 2 presenta un sistema gacha in-game per lanciare nuove Lame rare, semplicemente così i giocatori possono condividere l’eccitazione online di trovare nuove Lame esotiche per il loro gruppo (come la l’inafferrabile KOS-MOS di Xenosaga). Nell’ultimo anno, tutte e tre le principali console hanno eliminato questa funzionalità; questi pulsanti potrebbero catturare screenshot dei tuoi imbrogli di gioco, ma se vuoi condividerli online, dovrai fare il tuo lavoro.

A livello più elementare e cinico, è dovere degli studi cinematografici e degli editori seguire il proprio pubblico. Se il pubblico ha deciso di partire per un’altra piattaforma, allora, ehi, prendi i bastoncini e muoviti con loro. Sebbene dica anche qualcosa che molti studi cinematografici decidono di non voler avere nulla a che fare interamente con una piattaforma, non c’è da meravigliarsi che la natura concisa del modo in cui gli studi cinematografici comunicano su Twitter sia parzialmente modellata dal modo in cui si comporta il pubblico su Twitter. Per non dimenticare, Nintendo deve concludere tutti i suoi tweet di annuncio con una dichiarazione che confermi che, no, non discuteranno di alcun nuovo gioco di Animal Crossing durante lo streaming di Super Smash Bros. Twitter ha consentito l’interazione tra i fan e gli studi, quindi ha incoraggiato direttamente molti cattivi attori a sfogarsi completamente nella loro tossicità; Posso solo sperare che i community manager di questi marchi e aziende ricevano un compenso per il loro disturbo.

Da un lato, non mi dispiace che gli editori abbandonino la funzionalità di Twitter. Chiamami vecchio stile, ma quando sto giocando, voglio giocare, non mostrare che sto giocando o vantarmi di aver gestito qualcosa o altro. I miei risultati sono tra me e il mio controller. Ma penso che ci sia qualcosa di triste nel fatto che gli editori abbandonino completamente la funzionalità di Twitter. Il gioco ha sempre avuto un accenno di essere una sorta di sport per spettatori, risalendo fino alle persone rannicchiate attorno a qualcuno in una sala giochi che ottenevano un punteggio elevato ad Asteroids. C’è una comunità che si vanta dei nostri momenti preferiti dei nostri giochi preferiti. Anche se non mi mancheranno i giochi progettati per essere virali, penso che qualcosa come Xenoblade Chronicles 2 progettato con un sistema gacha in-game esclusivamente per mostrare i tiri parla di un tipo di sperimentazione che abbiamo perso. Ad esempio, certo, Xenoblade Chronicles 2 sarebbe probabilmente molto migliore se quelle rare Lame fossero più facili da collezionare (soprattutto perché racchiudono alcune delle migliori missioni secondarie dietro la loro acquisizione)… ma c’è anche qualcosa di molto genuino quando le persone confrontano le loro Rare Acquisizioni di lame. C’è un fascino misterioso esercitato su alcune di quelle Blade che potresti non aver incontrato nel tuo viaggio. In un’epoca in cui i giochi vengono esaminati nella loro interezza, penso che tutto ciò che aiuta a creare mistero sia un vantaggio.

È un momento di cambiamento per il settore. Non penso che altre console metteranno in risalto la condivisione multimediale come fanno le console attuali (e se lo fanno, è probabile perché la decisione di abbandonare la connettività Twitter è arrivata troppo tardi nello sviluppo della console). Stavano andando bene, peccato che qualcun altro abbia dovuto rovinare tutto per tutti gli altri.

Concludiamo con alcune brevi curiosità

Kingdom Hearts Missing-Link, il prossimo gioco per dispositivi mobili basato sul franchise di giochi di ruolo d’azione è stato ritardato oltre l’ambito del 2024. I fan di Kingdom Hearts la stanno prendendo molto bene, con mia sorpresa. L’anno scorso abbiamo coperto la campagna di crowdfunding di Hiroyuki Kotani per Ratatan, un successore spirituale del Patapon di Sony (di cui Kotani è stato il capofila). Ottime notizie: Ratatan sta per uscire e hanno un editore! Sarà pubblicato da Game Source Entertainment nel 2025 e sarà rilasciato su PS4, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e PC. Abbiamo ancora tanto amore per Gungrage G.O.R.E. Qui! Se sei ancora amareggiato dal fatto che il porting su Switch abbia tutti quei contenuti extra che la versione originale non aveva, non preoccuparti più: è finalmente disponibile per la versione Steam! Ciò include nuovi personaggi come Rockabilly Redcadillac. L’anno scorso, Gigabash ci ha sorpreso tutti con un DLC con personaggi di Ultraman: l’originale Man-niisan, Ultraman Tiga, Alien Baltan e Camearra. Gigabash riceverà ora una seconda porzione del DLC Ultraman sotto forma di un nuovo eroe… o meglio,”eroi”! L’allampanata versione Ken Sato di Ultraman di Ultraman: Rising di Netflix si unisce alla mischia, affiancata dalla sua figliastra Gigantron, l’adorabile Emi. Il DLC arriva il 28 novembre per PlayStation, Xbox, Epic Game Store, Steam e Nintendo Switch! Se non hai giocato a Shiren the Wanderer: The Mystery Dungeon of Serpentcoil Island, dovresti! È un fenomenale roguelike che ti terrà occupato per anni con le sue intricate meccaniche laterali, personaggi opzionali e dungeon! E non devi nemmeno accontentarti della versione Switch: Il Giappone riceverà un porting per PC quest’inverno! Immagino che arriverà negli Stati Uniti non molto tempo dopo… Fan della vecchia scuola Sega, ascoltate! Sembra che Wolfteam stia lavorando su una raccolta del loro amato Sega Mega Drive/Trilogia di CD, che comprende El Viento, Earnest Evans e Anett Futatabi. Seguirà altro…

Per questa settimana è tutto. La prossima settimana è già il Ringraziamento. Wow, puoi crederci? Ringraziamento! Avere a che fare con la famiglia durante le vacanze è una questione complicata per alcuni, ma spero che possiate tutti trascorrere il Ringraziamento con le persone che amate. È un buon momento per controllare come stanno i tuoi amici e i tuoi cari, o anche i creatori a cui tieni. Ricorda di diffondere la buona volontà con le persone presto e spesso. Inoltre, per favore non bruciare le tue case cercando di friggere un tacchino, le pentole hanno segni per il livello massimo dell’olio per un motivo. Siate buoni gli uni con gli altri, ci vediamo tra sette.

Questa settimana nei giochi! è scritto dall’idilliaca Portland di Jean-Karlo Lemus. Quando non collabora con Anime News Network, Jean-Karlo può essere trovato mentre gioca a JRPG, mangia popcorn, guarda v-tuber e tokusatsu. Puoi restare al passo con lui su @ventcard.bsky.social. Divulgazione: Kadokawa World Entertainment (KWE), una consociata interamente controllata da Kadokawa Corporation, è il proprietario di maggioranza di Anime News Network, LLC. Una o più delle società menzionate in questo articolo fanno parte del gruppo di società Kadokawa.

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