Bentornati, gente. Pensavo che l’anniversario del mio incidente sarebbe stato il momento più difficile di questa settimana, ma sembra che il destino avesse altri piani in serbo. D’altra parte, mi sento almeno incoraggiato; se riesco a sopravvivere a una macchina, posso sopravvivere a molto altro. Inoltre, ho un articolo da scrivere: qualcuno dovrà essere in giro per coprire Izuna 3 quando arriverà. E qualcuno deve essere in giro per leggerlo quando ciò accade. Spero che resterete tutti con noi per leggerlo quando accadrà; puoi contare su di me per continuare a scrivere fino ad allora e oltre. (Chissà, forse la prossima volta intervisterò Ironmouse o Silvervale o Zentreya…)

Questo è…

Illustrazione di Catfish

Steam Refuses Tokyo Clanpool , Per… qualche motivo

Certo che lo sarebbe Sarebbe bello se non dovessi continuare a scrivere questo tipo di storia, ma continua a succedere e non smette mai di essere frustrante. Steam ha… una reputazione non eccezionale per avere un doppio standard con i giochi giapponesi. Non tanto con l’erotismo; Shiravune riduce tutto ciò per i suoi romanzi visivi per adulti distribuendo patch per i contenuti per adulti su un sito Web separato (è un po’un segreto di Pulcinella). Ma un certo numero di titoli giapponesi finiscono per vedersi rifiutare la distribuzione su Steam, in blocco, semplicemente perché… ehm, perché. Chaos;Head è stato un caso degno di nota di qualche anno fa; tristemente, il romanzo visivo è stato bandito da Steam fino a quando il diffuso rifiuto sia del pubblico che di Spike Chunsoft li ha costretti a cambiare idea. Poi c’è stato il caso di Dungeon Travellers 2, uno spin-off di ToHeart 2 che era uscito anche su PS Vita negli Stati Uniti (e poteva essere acquistato su Walmart). E ora succede, tra tutte le cose, con il gioco Compile Heart.

Tokyo Clanpool è un dungeon crawler in prima persona su un gruppo di ragazze anime che esplorano un dungeon su ordine del Primo Ministro del Giappone (che è anche una carina ragazza anime). Il gioco ha una meccanica in cui i personaggi possono cambiare la loro classe usando Digiskin. Non sono particolarmente osceni o cose del genere, sono solo i tipici abiti carini e stupidi che ti aspetteresti da Idea Factory. Tokyo Clanpool è molto diverso da qualcosa come, ad esempio, Criminal Girls o artisti del calibro della visual novel senza censura di Taimanin Asagi… ma il gioco è stato comunque bandito da Steam. Ed essere bannati è una cosa definitiva: nessuna possibilità di tornare indietro e modificare nulla, solo il rifiuto totale del servizio. Proprio come con Dungeon Travellers 2, questo è piuttosto eclatante poiché Tokyo Clanpool è stato valutato dall’ESRB e tutto il resto, ed è a miglia di distanza da una valutazione AO. La versione giapponese aveva una classificazione Cero-D (equivalente a una M per la classificazione Mature). L’uscita di Tokyo Clanpool era già prevista anche per Nintendo Switch, ed è ancora prevista per il rilascio su quella piattaforma questo dicembre. La versione Steam di Tokyo Clanpool è stata da allora sostituita con una versione pianificata di GOG, ma l’intero fiasco di Steam continua a esplodere.

Il barometro di ciò che è bannabile su Steam e di ciò che è accettabile sembra essere completamente basato su un doppio standard. Ci sono numerosi titoli”Sex with Hitler”su cui Steam ha giustamente ricevuto non poche critiche, ma sono ospitati e venduti su Steam senza problemi. Potrei capire che Steam sia ansioso per un titolo anime con un’uniforme scolastica, soprattutto se il gioco avesse una sorta di angolo suggestivo (molti processori di pagamento non vorrebbero avere nulla a che fare con qualcosa che implichi qualcosa con gli liceali). E anche Dungeon Travellers 2 ha dovuto essere attenuato per la sua uscita negli Stati Uniti all’epoca. Ma Tokyo Clanpool è, a prima vista, un mondo lontano da tutto ciò. Quindi cosa importa?

La sfortunata verità è che Steam è in grado di prendere questo tipo di decisioni arbitrarie perché i giochi presi di mira sono piuttosto oscuri (non ci sono molti fan di ToHeart 2 al giorno d’oggi) e gestiti da persone abbastanza piccole studi che probabilmente non vorrebbero rischiare la loro posizione con Steam. Certo, se qualsiasi altro gioco che rilasciano su Steam vive sul filo del rasoio per essere potenzialmente troppo”anime”per i gusti di Steam, ma è quello o semplicemente essere rifiutato da Steam perché hai”scosso troppo la barca”. Ancora una volta, Spike Chunsoft è stato in grado di invertire la decisione su Chaos;Head in virtù di un certo grado di plauso per il suo nome, per non parlare del fatto che Chaos;Head stesso è un titolo molto notevole. C’è stato un rifiuto per questo. Eastasiasoft… purtroppo non ha gli stessi vantaggi.

Il doppio standard in gioco è certamente fastidioso. Anche quando si superano i molti altri titoli riprovevoli o vere e proprie truffe consentite da Steam sulla loro piattaforma, il fatto che siano così grandi da costituire un monopolio pratico nei giochi per PC significa che qualsiasi titolo a cui è stato impedito il rilascio sulla loro piattaforma ha perso così tanto mercato. penetrazione. Basta guardare la differenza tra l’uscita di Kingdom Hearts sul negozio di Epic e la sua uscita su Steam. Tokyo Clanpool che ottiene una versione GOG è una consolazione abbastanza decente, ma GOG è ancora un lontano secondo rispetto a Steam. E non aiuta il fatto che l’argomento dei giochi giapponesi a cui viene prestata poca attenzione sia stato cooptato così tanto da persone che discutono interamente in malafede (sai, il tipo di persone che pensano che un programma sia responsabile del fatto che Tifa indossi un reggiseno sportivo nei remake di Final Fantasy VII). È sconcertante pensare che nel 2024, dopo un anno come quello che abbiamo avuto in cui i giochi di ruolo giapponesi hanno effettivamente dominato il mercato (Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio, Yakuza: Infinite Wealth, Persona 3 Reload), abbiamo ancora Devo preoccuparmi che la gente stordisca i titoli giapponesi. La cosa migliore da fare? Con rispetto fate sentire la vostra voce, supportate il rilascio di Eastasiasoft e fate sapere a Steam che non apprezzate il doppio standard che impongono ai titoli giapponesi. Enfasi sulla parte”rispettosa”; Mi aspetto di più dalle persone che si prendono il tempo per leggere la mia rubrica. Fare i capricci e andare avanti non è il modo in cui si chiedono le cose.

Nintendo parla delle vendite durante il briefing sulle politiche e conferma la compatibilità con le versioni precedenti della nuova console

Quando si parla con la maggior parte delle altre persone nelle comunità di gioco, posso essere colpito da quante voci (se non addirittura disinformazione) vengono diffuse. Ad esempio, le persone fanno affermazioni sulla nuova console di Nintendo. È già abbastanza brutto che le persone diventino così stranamente selvagge riguardo al fatto che Nintendo mantenga una sorta di programma per i loro Diretti, ci sono anche gli strani analisti aziendali che cercano di”prevedere”le prossime mosse di Nintendo (caso in questione: Switch Pro). È così che la gente è seriamente, seriamente disperata per qualsiasi cosa riguardi la nuova console. La gente ha iniziato a chiamarlo”Switch 2″, ma chissà se Nintendo sceglierebbe mai quel nome. Indipendentemente da ciò, da quando il presidente di Nintendo Shuntaro Furukawa ha confermato che la console era”in fase di sviluppo”, l’attesa ha raggiunto il culmine. Tutto quello che sappiamo è che la console sarà annunciata prima della fine dell’anno fiscale giapponese, il 31 marzo 2025. Non mentirò, mi piacerebbe conoscere il prezzo il prima possibile, in modo che So quanti soldi devo mettere da parte per averne una, ma anche: Nintendo annuncerà la console a tempo debito. Scalare i muri non li farà annunciare nulla più velocemente, sai?

In ogni caso, oggi Nintendo ha tenuto un briefing sulla politica di gestione aziendale, che analizza alcuni dei loro numeri principali per il anno. Ne parlerò più tardi, c’è molto su cui riflettere, ma la novità più importante è che il presidente Furukawa conferma che il successore di Switch sarà retrocompatibile con Nintendo Switch.

Questo è Furukawa. Durante il briefing sulla politica di gestione aziendale di oggi, abbiamo annunciato che il software per Nintendo Switch sarà riproducibile anche sul successore di Nintendo Switch. Nintendo Switch Online sarà disponibile anche sul successore di Nintendo Switch. Ulteriori informazioni su…

— 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) 6 novembre 2024

Questa è la mossa più intelligente che potessero fare. Nintendo Switch è una fonte di imbarazzo, dal punto di vista della biblioteca. Certo, potrebbe essere scarso sui giochi AAA, ma ha praticamente qualsiasi altra cosa a cui vorresti giocare: ignorando l’incredibile line-up first-party di Nintendo (probabilmente il più forte di sempre), abbiamo un’incredibile selezione di titoli da tutto il settore. Certo, tutto ciò che girava su Switch era probabilmente la versione peggiore del gioco, ma questo non fermò neanche la PS2. Anche il supporto di Nintendo ai titoli indie è stato sorprendente su Switch, con Nintendo che ha dedicato molto tempo a mostrare titoli come A Little To The Left o Cassette Beasts. Con una libreria del genere, non ti mancheranno mai le cose da fare su una nuova console. Ma la compatibilità con le versioni precedenti non è tutto. Quella nuova console ha ancora bisogno di proprie killer app, altrimenti nessuno avrà motivo di aggiornarla. E anche se questo non sarà un fattore decisivo per Switch, sarà interessante vedere se la nuova console potrà riprodurre meglio i giochi Switch. Detto questo, non sono sicuro che sia fattibile. Non so come funzioni la programmazione, ma penso che una console più nuova e più potente possa fare solo un certo limite per giocare con una risoluzione migliore o con un framerate più veloce quando il software è stato progettato per funzionare solo con una certa quantità di RAM o giù di lì molta potenza di elaborazione. Quindi, uh, non penso che Pokémon Scarlet/Violet funzionerà meglio sulla nuova console. Ma sicuramente mi piacerebbe essere smentito.

Oltre alla compatibilità con le versioni precedenti, Nintendo ha anche confermato che il servizio Nintendo Switch Online sarà esteso anche alla nuova console. Nintendo afferma che”consente loro di costruire una relazione a lungo termine con gli utenti.”Ciò significa che anche i tuoi acquisti digitali, l’elenco dei tuoi amici e la cronologia dei giochi sullo Switch verranno trasferiti sulla nuova console.

Il briefing di Nintendo conteneva anche molti altri dati interessanti, come i loro obiettivi di rafforzare le relazioni non solo con gli sviluppatori (elencano un collage di 32 sviluppatori tra cui FromSoft, Devolver Digital, Square Enix e Microsoft), ma anche con gli sviluppatori indipendenti (per gentile concessione di giochi come A Dance of Fire and Ice, Little Kitty , Big City, Pizza Tower e Lorelei e gli occhi laser). Sperano anche di espandere i loro rapporti con i consumatori, non solo rafforzando i punti di contatto con la loro proprietà intellettuale, ma anche espandendosi nei”mercati in via di sviluppo”offrendo i loro giochi in altre lingue (come il cinese tradizionale/semplificato o il portoghese) o offrendo i loro titoli in Sud-est asiatico. Sperano anche di utilizzare le loro nuove iniziative come i parchi a tema Super Nintendo World per familiarizzare le persone con la loro proprietà intellettuale: tra questi elencano Splatoon e Fire Emblem, quindi forse in futuro avranno nuove attrazioni basate su più media non legati a Mario. ?

A proposito di Mario, Nintendo ha anche annunciato alcuni dati di vendita della propria IP. L’idraulico più famoso del mondo ha superato i 30 milioni di vendite per ciascuno dei suoi titoli storici su Switch (platform 2D, platform 3D, Mario Kart e Mario Party). E i successi non sono solo suoi; la serie Pokémon nel complesso ha visto vendite di circa 99 milioni di unità tra tutti i titoli su Switch. Super Smash Bros Ultimate ha venduto 35 milioni di unità (rendendolo il gioco di combattimento più venduto sulle console domestiche). Animal Crossing: New Horizons ha 46 milioni di unità vendute a suo nome (non male, data la scarsità di contenuti). Tra Breath of the Wild e Tears of the Kingdom, The Legend of Zelda ha 53 milioni di vendite al suo attivo. E questi sono solo i grandi nomi. È qui che ho rimosso la spilla di Xenoblade di prima: Switch era incredibilmente adatto all’epopea fantascientifica di Monolith, passando da appena 1,16 milioni di unità vendute su Wii U e 3DS a 7,17 solo su Switch, rendendolo un vero e proprio nuovo gioiello della corona per Nintendo. Altri successi entusiasmanti: Metroid (da 980.000 vendite a 4,99 milioni) e Pikmin (7,86 milioni di vendite, rispetto a 1,78 milioni). Kirby è elencato con loro, ma questo sembra ingiusto; le sue vendite sono aumentate da 5,62 milioni a 15,08 milioni. Pensavo che fosse cosa fatta che tutti amassimo Kirby.

Nel frattempo, Nintendo utilizzerà Switch il più a lungo possibile; hanno previsto altri 12 milioni di Switch venduti per questo trimestre. Non lo so, vedo un pacchetto vacanze con un buon sconto che rende facili questi numeri. Nintendo sta anche pianificando un ingresso molto solido nel 2025, anche se molto pesante per i giochi di ruolo. La scorsa settimana hanno lasciato a bocca aperta l’annuncio di Xenoblade Chronicles X Definitive Edition: per ora mettetelo in chiaro. Abbiamo anche Metroid Prime 4: Beyond, Atelier YuKaren: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land e Pokémon Legends: Z-A in uscita all’inizio del prossimo anno, insieme al remake di Trails in the Sky e al porting di Guilty Gear Strive. La corsa si interrompe quando Nintendo dice che si ferma.

Sony elenca i titoli”migliorati”per PS5 Pro

Bene, PS5 Pro è ancora una pillola difficile da digerire, un video dal prezzo di lusso console di gioco che costa quasi 1.000 dollari, non include nemmeno un supporto per l’archiviazione verticale e rende i giochi solo con dettagli leggermente migliori rispetto alla PlayStation 5 standard. La cattiva notizia è che finora, Sony non ha realmente annunciato alcun software indispensabile per PS5 Pro; la buona notizia è che hanno elencato circa 50 giochi che verranno”potenziati”su PS5 Pro. L’elenco non è esaustivo, quindi ci sono extra che potrebbero essere annunciati da qui al lancio di PS5 Pro questo 7 novembre (se non rilasciati in futuro).

La buona notizia è che l’elenco è fondamentalmente una fila di titoli imperdibili su PlayStation 5. Potrebbero ottenere il supporto multipiattaforma nel prossimo futuro, ma è un buon elenco di titoli. Stellar Blade, c’è un buon gioco d’azione (e include l’imminente DLC NieR: Automata). Dead Island 2 e Alan Wake 2; non sono affatto simili nelle loro vibrazioni in alcun modo, ma sono entrambi ottimi titoli da acquisire. Final Fantasy VII Rebirth: rabbia nella foresta di funghi a 60 fps! E così via.

Ancora una volta, il problema più grande di Sony è che non sono sicuro di quanto saranno attraenti questi giochi su una console così costosa. Oh certo, le persone compreranno una PS5 Pro. Su questo non ci sono dubbi. Alcune persone mettono da parte assolutamente il loro reddito disponibile per questo genere di cose come flessibilità. Ma a livello pratico? Non so ancora a chi sia destinata questa console. Sembra ancora che chiunque abbia difficoltà a giocare a Stellar Blade stia ancora aspettando un rilascio su Steam, o almeno lo otterrà su una PS5 di serie. E se la gente non ha ancora acquistato Diablo 4, perché dovrebbe pagare più di 500 dollari per comprarne una console?

Sega conferma il nuovo Virtua Fighter

Ormai dovrebbe essere è ormai assodato che sono un po’un fan di seconda mano dei giochi di combattimento. Mi piacciono i giochi, il loro design, i loro meccanismi, la loro storia e cultura, ma più da lontano che altro. E ci sono molti giochi di combattimento rimasti negli annali della storia, primo fra tutti Virtua Fighter di Sega. Oh certo, puoi giocare a Virtua Fighter 5 in Yakuza 6: The Song of Life, ed esiste Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown… ma inoltre, non abbiamo avuto un nuovo Virtua Fighter da quando Virtua Fighter 5 è stato pubblicato nel 2007. Il Virtua La serie Fighter è rimasta senza un nuovo gioco solo per un mese in meno rispetto ai giochi Izuna.

La buona notizia è che Sega ci sta lavorando; in una recente intervista con VideoGameChronicle, il responsabile globale di Transmedia di Sega, Justin Scarpone, ha menzionato in modo del tutto disinvolto che è in lavorazione un nuovo Virtua Fighter su. Non ci sono molti altri dettagli; Scarpone ha menzionato Virtua Fighter solo di sfuggita mentre discuteva di altri revival a cui Sega sta lavorando (Crazy Taxi, Shinobi, Jet Set Radio e Streets of Rage). Anche il resto dell’intervista è affascinante, almeno, poiché esamina i piani di Scarpone per estendere la portata di Sega attraverso l’animazione e i film attraverso la loro IP.

© Sega

Per chi non conosce Virtua Fighter, ecco perché è importante: è stata la prima serie di giochi di combattimento 3D. Naturalmente è un po’più complicato di così; la serie ha ancora molto che la separa dai moderni combattenti 3D come Tekken o Dead or Alive. I cinici potrebbero far notare che il cast di Virtua Fighter è noioso e… guarda, non lo metterò in discussione. È difficile difendere il fatto che il protagonista della serie Akira sia così noioso. La cosa divertente è che la maggior parte dei personaggi di Tekken sono semplicemente, sai,”Jimmy”, un tizio in jeans che guarda caso ha un pugno elettrico, ma Virtua Fighter in realtà è quel meme (caso in questione, i fratelli Jacky e Sarah che sono rispettivamente un Jeet Kune Do e un artista marziale misto). Virtua Fighter è forse il gioco di combattimento più radicato in circolazione, dato quanto si attacca strettamente alle pratiche del mondo reale come l’Aikido o il Pankration. Purtroppo non lascia molto spazio al cast per essere particolarmente fantasioso, ma lascia molto spazio al gioco per avere un sacco di profondità. Virtua Fighter utilizza un semplice sistema a tre pulsanti (pugno, calcio, guardia), ma attraverso quel sistema hai una vasta gamma di opzioni offensive a tua disposizione. E c’è molto spazio per il gioco di alto livello, al punto che il gioco potrebbe essere un’arte marziale a sé stante. Niente lo illustra meglio del ragazzo poster della serie Akira. Lungi dall’essere un tuttofare accessibile come Ryu di Street Fighter, Akira è un personaggio estremamente difficile da usare. Akira pratica il Bajiquan, che si concentra su inversioni e contrattacchi. Non è sufficiente apprendere una serie di input molto complicati, come il suo famigerato Teishitsu Dantai, una mossa del ginocchio che richiede ai giocatori di inserire il comando entro un fotogramma (ovvero 1/23 di secondo). Devi anche capire il vantaggio del frame, come contrastare i tiri e leggere il tuo avversario.

© Sega

Certo, Virtua Fighter potrebbe non essere appariscente come Tekken o esagerato come Soul Calibur, ma è tuttavia fondamentale per il genere dei giochi di combattimento 3D. Il suo DNA è presente in moltissimi giochi più recenti; puoi considerare Tekken come un’estensione del sistema di Virtua Fighter. Dead or Alive è fondamentalmente Virtua Fighter con sistemi di inversione extra; diamine, Pai, Akira e Sarah di Virtua Fighter hanno persino fatto dei cameo in Dead or Alive 5. E sebbene Virtua Fighter 5 abbia 17 anni, ne regge ancora parecchio. E i suoi personaggi sono ancora molto importanti; Sarei estremamente negligente se non sottolineassi la passione dell’ex scrittrice di This Week in Games Heidi Kemps per Vanessa, praticante di Vale Tudo di Virtua Fighter. Ma c’è anche Sarah Bryant; è probabile che, se hai visto qualche animazione per adulti con protagonista Samus Aran, hai visto Sarah. Per farla breve: poiché molti animatori temono di finire nei guai con Nintendo per aver utilizzato il modello di Samus da uno qualsiasi dei giochi, la maggior parte degli artisti di Blender modificheranno un po’Sarah e la useranno invece. Essendo Sarah una bionda statuaria e atletica con una coda di cavallo, si adatta facilmente alla descrizione di Samus. Data la relativa oscurità di Virtua Fighter, sono disposto a scommettere che più persone hanno visto Sarah come un rappresentante di Samus rispetto a quelle che conoscono effettivamente Virtua Fighter. È come se Elizabeth Comstock di Bioshock Infinite sia stata determinante per i miglioramenti nell’animazione 3D a livello amatoriale, per gentile concessione di persone che volevano davvero renderle giustizia attraverso le loro animazioni cattive.

Probabilmente siamo molto lontani da qualsiasi notizia concreta da Sega per quanto riguarda un nuovo Virtua Fighter, ma non vediamo l’ora. Non è per tutti, ma è un gioco profondo. Non vedo l’ora di vedere la gente fare le inversioni più folli una volta uscito il gioco.

Concludiamo con alcune brevi curiosità

RPG Maker WITH su PS4 e PS5 è previsto in uscita negli Stati Uniti il ​​21 febbraio 2025. Supporterà il supporto multipiattaforma con la versione Switch, consentendo ai creatori di condividere risorse online su tutte le console! In un’intervista con 4Gamer, Naoki Yoshida ha condiviso alcune opinioni su alcuni remake di videogiochi. Per farla breve: gli piacerebbe vedere Final Fantasy Tactics e Vagrant Story di Yasumi Matsuno essere resi disponibili in qualche modo alle generazioni future. Gli piacerebbe anche vedere Parasite Eve riportato in vita in qualche modo, ma non trattiene il fiato su questo. In un’intervista con la rivista di giochi giapponese Famitsu, Yoshio Sakamoto ( produttore di Famicom Detective Club: Emio the Smiling Man) si chiede apertamente se il suo lavoro sui giochi Famicom Detective Club sia”finito”; è curioso di sapere se la serie potrebbe continuare come dramma interattivo. Ha anche stabilito che se la serie dovesse continuare, vorrebbe continuare a lavorare con la scrittrice Kaori Karenchi. Se Phoenix Wright è un indicatore, c’è molto spazio per altri giochi di avventura con misteri di omicidio, dico. Lufia 2: L’Ascesa dei Sinistral! Mi dispiacerebbe menzionare questo nome e non annunciare un nuovo gioco, ma ci sarà un trentesimo anniversario concerto tenutosi in suo onore lo scorso 8 febbraio in Giappone. Qualcuno sta ancora mantenendo vivo l’amore per Lufia, che li benedica. I bundle Sega Genesis/Mega Drive Classics e Sega Dreamcast Classics verranno rimossi da Steam a partire dal 6 dicembre; prendi questi giochi se non l’hai già fatto.

Credo che basterà per questa settimana. Per chi sarà a Portland questo fine settimana: mentre leggete questo articolo, probabilmente sarò al Kumoricon. Lo aspettavo con ansia dall’anno scorso; al momento della pubblicazione, probabilmente incontrerò artisti e cosplayer e apprezzerò le cose che ci uniscono: la passione per gli anime, i giochi e i manga. Se qualcuno ha intenzione di andare al Kumoricon, ho due panel questo sabato 9: un panel sugli animali virtuali dei Digimon e la loro influenza sull’anime Digimon Adventure alle 10:00, e un panel sulla scrittura dei giochi alle 13:00.. Sarà la prima volta che ospiterò due panel ad una convention, e mi piacerebbe vedere qualcuno di voi lì. Se non puoi presentarti: niente sudore. Ricordati di tendere una mano a chi ti circonda; siamo migliori perché abbiamo una comunità e per aiutare chi ci circonda. Anche un semplice saluto può significare moltissimo per gli altri, motivo per cui incoraggio le persone a ringraziare i creativi quando possibile. Attendo con ansia la prossima settimana, dove senza dubbio sarò rauco dopo un fine settimana passato a urlare in mezzo alla folla! Siate buoni gli uni con gli altri, ci vediamo tra sette.

Questa settimana nei giochi! è scritto dall’idilliaca Portland di Jean-Karlo Lemus. Quando non collabora con Anime News Network, Jean-Karlo può essere trovato mentre gioca a JRPG, mangia popcorn, guarda v-tuber e tokusatsu. Puoi restare al passo con lui su @ventcard.bsky.social.

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