È qui, ragazzi! Dopo diciassette anni, finalmente abbiamo il tanto atteso quarto capitolo della serie Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi. Dragon Ball: Scintillante! Zero è uno dei giochi più pubblicizzati dell’anno, e con buone ragioni. L’attesa è alta considerando che il franchise si è espanso enormemente dall’uscita dell’ultimo gioco Budokai. Ci sono dozzine di nuovi personaggi da aggiungere al gioco. Dopo aver ottenuto uno stellare gioco di combattimento 2.5D in Dragon Ball FighterZ, riusciranno a raggiungere un livello simile di cura in un gioco di combattimento 3D aperto? La risposta a questa domanda è un sonoro sì, con qualche intoppo qua e là.

© Bird Studio/Sheisha, Toei Animation. ©2010-2024 Bandai Namco Entertainment Inc.

Dragon Ball: Scintillante! Zero è ciò che ti aspetteresti dai giochi Budokai della vecchia scuola. Se non è rotto, non aggiustarlo, giusto? Hai due attacchi standard, esplosioni ki e mosse speciali utilizzabili dopo aver caricato abbastanza ki, che puoi accumulare colpendo il tuo avversario o tenendo premuto il pulsante di carica. Interrompere la raccolta del ki dei tuoi avversari è l’ideale, ma il ki può anche essere usato in diversi modi. Vuoi mantenere le distanze e caricare al massimo il tuo indicatore ki per eseguire la tua mossa più potente, spazzando via tre barre della salute del tuo avversario in un solo colpo, o preferisci usare il tuo ki per teletrasportarti dietro il tuo avversario e scatenare una raffica di combo in modo che non abbiano il tempo di recuperare? Alcuni personaggi hanno abilità o attacchi speciali legati al loro ki, che possono renderli intrinsecamente migliori di altri personaggi. Il gioco non è sempre equilibrato, come se gli sviluppatori stessero cercando di tenere conto della tradizione dei personaggi, dove alcuni sono molto più lontani di altri in termini di potere. Non ho avuto la possibilità di sperimentare con tutti i personaggi al momento della stesura di questo articolo, poiché la campagna è piuttosto lunga e i requisiti per sbloccare tutti i personaggi richiedono alcune sessioni di gioco. Tuttavia, sono molto curioso di sapere quali personaggi verranno interpretati di più, soprattutto nelle scene online e competitive.

Combatti gli avversari in battaglie uno contro uno o occasionali a squadre in ambienti 3D aperti basati su scene iconiche di tutto il franchise. Tutte queste posizioni sono renderizzate in uno straordinario 3D con ombreggiatura cellulare. I modelli dei personaggi sono espressivi con la giusta quantità di movimento esagerato nei loro attacchi. Gli effetti particellari sono abbondanti e adoro la poca attenzione ai dettagli sia all’interno che all’esterno dei combattimenti. Ci sono alcune interazioni di dialogo che si aprono quando due personaggi sono accoppiati l’uno contro l’altro e uno dei miei piccoli dettagli preferiti è vedere cose come la forza Ginyu fare le loro stupide pose ogni volta che entrano in uno stato di carica.

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Dragon Ball: Scintillante! Zero copre tutto, dall’inizio di Dragon Ball Z a Dragon Ball GT, con l’inclusione di Dragon Ball Super. Ti viene data l’opportunità di rivivere la storia con i personaggi giocabili disponibili. Tuttavia, ti impegnerai solo in combattimenti rilevanti per il personaggio scelto. Ad esempio, se segui la storia nei panni di Goku, giocherai ai combattimenti in cui Goku è stato impegnato durante la storia e tutto il resto è coperto da immagini fisse stilistiche che in genere non sono accompagnate dalla narrazione. È un peccato perché altrimenti il ​​racconto sarebbe stato più avvincente. Fortunatamente, i punti importanti della trama che coinvolgono il personaggio selezionato sono accompagnati da filmati amorevolmente ricreati.

Durante le campagne della storia, alcuni momenti offrono l’opportunità di scegliere piccole deviazioni della storia. Ad esempio, all’inizio di Dragon Ball Z, Goku può combattere Radish con Crilin invece che con Piccolo. Ne ero entusiasta perché pensavo che avremmo ottenuto dei fantastici percorsi ramificati. Alcuni di questi momenti offrono battaglie e scenari unici, ma alla fine molti degli incontri in cui mi sono imbattuto non hanno alterato molto le battaglie o il modo in cui si è svolta la storia complessiva. Molti scenari vengono salvati al di fuori delle campagne in cui puoi intraprendere un paio di battaglie personalizzate che vengono sbloccate man mano che completi una parte maggiore del gioco. Questi sono incontri stravaganti più isolati con un leggero contesto narrativo alle spalle. Alcuni vanno dall’essere pigri, come se in qualche modo Turles fosse sopravvissuto alla fine del film L’Albero del Potere e tornasse a cercare Goku prima dell’inizio della saga di Bu. Altri sono carini, come il Great Saiyaman che gira un film che coinvolge i kaiju, che lo vedrebbe scontrarsi con tre personaggi extra large nel roster. Sono divertenti e aggiungono molto più valore al gioco se ti accorgi di stancarti di giocare con gli stessi scenari di Dragon Ball vecchi di tre decenni.

La curva di difficoltà quando affronti la CPU sembra proprio giusto con solo pochi momenti di notevole sfida. Durante le partite uno contro uno, la tua velocità viene messa alla prova sopra ogni altra cosa. Un approccio standard è che la CPU cerca di destreggiarsi e mettersi dietro di te, dando priorità al teletrasporto e ai movimenti veloci rispetto ai grandi colpi finali drammatici. Anche proteggere e schivare sarà il tuo migliore amico, poiché ci sono pulsanti che ti permetteranno di contrastare in fotogrammi specifici per terminare potenzialmente una giocoleria e riprenderti a mezz’aria dopo essere stato buttato via, il che è un ottimo modo per salvarti da mangiando un’esplosione di raggi in faccia.

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Detto questo, il bilanciamento della difficoltà del gioco diventa un po’complicato con alcuni personaggi. Non mi è mai piaciuto combattere i personaggi giganti in questo gioco perché mentre sono più grandi e quindi i loro hitbox sono tecnicamente più grandi, alcuni di loro hanno la stessa velocità e il potenziale di blocco dei personaggi più piccoli. Colpiscono anche molto più forte. Non so dirti quante volte ho dovuto rifare la lotta contro Vegeta nei panni di una scimmia gigante perché il suo incontro inizia con un raggio in faccia e potrebbe facilmente affrontarti con una spallata su una montagna. Quando raggiungi momenti specifici della storia, il gioco ti farà semplicemente affrontare tre personaggi uno dopo l’altro con la stessa barra della salute. Ha senso nella storia e il gioco ti permetterà di regolare la difficoltà se perdi troppe volte prima di iniziare un’altra partita, ma non è una curva di difficoltà aggraziata.

Alcuni di questi combattimenti sono stati creati a un po’più difficile grazie all’ottimizzazione del gioco. Ho giocato al porting per PC di questo gioco e penso che il mio PC sia un po’più potente della maggior parte degli altri, considerando che trasmetto in live streaming e talvolta mi destreggio tra sei programmi diversi contemporaneamente. Tuttavia, il frame rate del gioco era tutt’altro che costante. È più evidente quando si passa dalle scene della storia alle impostazioni della partita, ma a volte potresti avere un calo nel mezzo di un frenetico scambio di colpi. A volte era anche sorprendentemente difficile lavorare con la fotocamera. La maggior parte delle volte rimarrebbe bloccato sul tuo avversario e tu sei sempre di fronte a lui o ruoti attorno a lui. A volte la telecamera si bloccava, a volte si poteva vedere attraverso il pavimento (il che è disorientante), oppure la telecamera smetteva completamente di inquadrare l’avversario. La cosa davvero strana è che ho riscontrato questi problemi principalmente giocando nella modalità storia e non in quella online. Nonostante il caricamento delle partite abbia richiesto un po’di tempo, non è stato poi così male. Il gioco è tutt’altro che ingiocabile, ma non è ottimizzato per il porting su PC come vorrei.

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La colonna sonora e la recitazione vocale del gioco sono un punto culminante assoluto. Che si tratti di attori nuovi o di ritorno, tutto sembra perfetto. Mi piace quanto siano ben scritte alcune scene, perché sembra che abbiano un tocco in più rispetto a quello a cui siamo abituati. La musica di questo gioco sembra incredibile con una varietà di leitmotiv familiari che colpiscono un cordone nostalgico per i fan di lunga data, introducendo anche alcune interpretazioni e brani più recenti che lo fanno sembrare un moderno gioco Tenkaichi.

Questo è un gioco Budokai Tenkaichi ampliato e aggiornato fino in fondo. Se non sei mai stato un fan di quei giochi, allora non credo che Dragon Ball: Sparkling! Zero ti farà cambiare idea. Nonostante abbiano dozzine di personaggi, la maggior parte di loro si distingue l’uno dall’altro con mosse, scene e mosse finali che sembrano prese direttamente dal manga di Toriyama. Gli scenari”e se”sono divertenti e ce ne sono molti da sbloccare, da abiti diversi a personaggi giocabili, e il sistema di battaglia consente diversi stili di gioco. Alcune cose impediscono al gioco di ottenere un punteggio perfetto, come l’ottimizzazione e il bilanciamento generale dei personaggi. Tuttavia, poiché il gioco sembra più una celebrazione del franchise che un’esperienza di gioco di combattimento perfetta, devo dargli il massimo dei voti. Ho dedicato dozzine di ore al gioco e posso dire che ne affonderò di più.

Divulgazione: Bandai Namco Filmworks Inc., una consociata interamente controllata da Bandai Namco Holdings Inc., è un azionista di minoranza non di controllo in Anime News Network Inc.

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