Dopo aver regalato ad Atlus alcuni dei più grandi riconoscimenti e un impatto globale di sempre con l’uscita di Persona 5 nel 2016, il leggendario Shin Megami Tensei e il regista di Persona Katsura Hashino hanno fondato un nuovo team presso l’azienda, Studio Zero, con il preciso interesse di esplorare nuovi mondi e idee di gioco che non erano necessariamente legati ai franchise più famosi di Atlus. È così che è nato Metafora: ReFantazio. A seconda di quanto hai visto su questo nuovissimo titolo, potresti essere sorpreso o meno di scoprire che, nonostante presenti una nuova ambientazione fantasy e un sistema di combattimento basato su classi che non prevede la negoziazione con i nemici e la fusione dei demoni raccolti compagni, Metaphor: ReFantazio non è timido nel rendere evidente il suo DNA condiviso con i precedenti titoli SMT/Persona di Hashino.

Oltre a presentare il design dei personaggi immediatamente riconoscibile di Shigenori Soejima e una colonna sonora eclettica di Shoji Meguro, Metaphor ReFantazio incorpora anche molti elementi stilistici caratteristici e capisaldi del gameplay dei titoli precedenti di Atlus, sebbene abbiano tutti è stato remixato e rifiltrato attraverso la nuova ambientazione affascinante e unica e gli ornamenti di genere con cui Hoshino e soci si divertono chiaramente a giocare. Non commettere errori, anche se Metaphor: ReFantazio non è un gioco di Persona, non è nemmeno un gioco di Persona, ma i suoi legami inestricabili con i giochi precedenti finiscono per essere un punto di forza, non una debolezza. Basandosi e riflettendo su tutto ciò che gli sviluppatori veterani di Atlus hanno imparato negli ultimi venticinque anni, Metaphor: ReFantazio non solo si erge fiero e orgoglioso accanto ai suoi antenati, ma potrebbe benissimo superarli.

©Atlus, ©Sega

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La prima cosa che ti colpirà dopo aver avviato Metaphor: ReFantazio è come funziona il team di Studio Zero ha sfruttato tutte le proprie capacità e inclinazioni artistiche per creare un mondo fantastico assolutamente meraviglioso da esplorare e combattere per salvare. Ho dedicato centinaia di ore ai giochi Shin Megami Tensei e Persona nel corso degli anni, quindi sarà impossibile per me fare i conti con molto di ciò che Metaphor: ReFantazio sta facendo senza fare paragoni diretti, ma tutto ciò che riguarda questo l’impostazione e lo stile del nuovo gioco sembrano completamente rinfrescanti. I paesaggi diversi e pittorici che compongono i diversi biomi e regioni di Euchronia conferiscono una qualità quasi onirica, come se una fiaba venisse filtrata attraverso la lente fratturata di una dozzina di interpretazioni mutevoli diverse contemporaneamente. Durante la tua avventura, sarai deliziato dai suoni della colonna sonora di Shoji Meguro, che è molto diversa da qualsiasi cosa tu abbia mai sentito in un gioco di Persona, e forse anche il suo miglior lavoro finora? Mia moglie ed io non siamo riusciti a smettere di canticchiare il folle tema della battaglia in tutte le settimane in cui ho alimentato questo gioco bestiale.

Parlando di”bestie”, vale la pena sottolineare che le razze, o”tribù”, di Euchronia riescono a percorrere quella sottile linea di essere rappresentazioni allegoriche di diverse fazioni e ideologie del mondo reale senza essere ridotte a semplici stereotipi economici. Sì, è abbastanza facile ridurre le tribù alle loro caratteristiche più singolari: ci sono il cornuto Clemar, l’elfo Roussainte, l’antico Rhoag, l’angelico Ishkia, la fata Nidia, il cane Paripus, il Mustari con tre occhi e il adorabile Eugief, che sembra se avessi incrociato un pipistrello con un jerboa. Il nostro personaggio giocante è un Elda, il che significa che sembra il più umano tra tutti, ma ciò non gli impedisce di sperimentare la discriminazione così comune per qualsiasi tribù “minore”. Tuttavia, questi popoli sono tutti presentati come complessi e, beh, umani, il che significa che il gioco è in grado di riecheggiare i conflitti tribali e i conflitti politici che le culture del mondo reale sopportano senza tracciare alcun problematico parallelo uno a uno dove “X-tribù equivale a X-paese-dalla-Terra”o qualcosa del genere.

In realtà, forse”umano”non è il modo migliore per descrivere i vari collettivi in ​​Euchronia, perché i cosiddetti”Umani”sono minacce molto specifiche e molto mortali che stanno dilaniando Euchronia da anni, e questo si aggiunge a tutti gli sconvolgimenti politici. Queste bestie bizzarre e surreali, molte delle quali sembrano tratte direttamente dalle immagini da incubo fantasmagorico di artisti come Hieronymus Bosch, sono solo uno dei tanti misteri che il Protagonista e il suo gruppo dovranno risolvere durante il tuo viaggio con loro, il che è altrettanto lungo e pieno di colpi di scena come il famigerato denso Persona 5. Aspettatevi di trascorrere dozzine di ore su questo, gente, soprattutto se siete un completista che vuole vedere tutto.

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Anche vedere tutto sarà un’impresa ardua, perché una delle principali somiglianze condivise da Metaphor: ReFantazio e i suoi predecessori Persona sono il complesso sistema di gestione del tempo che si intreccia in ogni aspetto del gioco. Invece di essere guidata dal tradizionale calendario scolastico giapponese, però, la trama propulsiva di Metaphor: ReFantazio è strutturata in modo più simile a quella che Atlus ha descritto come una storia di “viaggio su strada”. Il protagonista e i suoi amici non rimangono mai bloccati a lungo in nessuna delle città o dei porti di Euchronia, soprattutto una volta che hanno accesso a un gigantesco strider meccanico chiamato Gauntlet Runner, e i sotterranei in cui spesso si ritrovano ad addentrarsi sono vere e proprie rovine e labirinti sparsi ovunque. la terra, piuttosto che ampi paesaggi mentali astratti costruiti dall’energia magica e dall’inconscio collettivo. Il ritmo urgente della trama fa sì che le tappe fondamentali del viaggio dei nostri eroi siano separate da semplici giorni di tempo, piuttosto che da interminabili settimane trascorse a esplorare le profondità dei sotterranei e a frequentare una dozzina di NPC diversi in attesa che la storia avanzi, e rende tale mondo di differenza per Metaphor: il fattore divertimento di ReFantazio.

Anche se devi ancora sviluppare i tratti della tua personalità, sviluppare relazioni con i tuoi follower e tenere il passo con le scadenze, non ti senti mai come se stessi semplicemente ammazzando il tempo. Alcune missioni secondarie che affronti lungo il percorso del torneo hanno limiti di tempo rigorosi e devono essere prese decisioni chiave su quali pit stop e deviazioni puoi permetterti di fare prima che il resto della competizione regale inizi a lasciarti nella polvere. Per fortuna, questo equivale sempre e solo al buon tipo di stress di gioco, poiché Metaphor: ReFantazio fornisce così tanti miglioramenti in termini di semplificazione e qualità della vita alla formula di gestione del calendario che non so come potrò tornare indietro. titoli Persona più vecchi.

Le trame dei follower progrediscono in base alla sequenza temporale del viaggio, ad esempio, e non sono tanto dettate dal fatto che tu scelga o meno le opzioni di dialogo esattamente corrette nelle conversazioni con loro (anche quando non lo fanno) adattarsi alla personalità del tuo protagonista). Per una volta, sembra un gioco a cui puoi giocare in modo ottimale senza dover ricorrere a un foglio di calcolo meticolosamente catalogato con cui parlare in un determinato giorno della settimana in qualsiasi condizione meteorologica mentre hai sei Arcani specifici equipaggiati e stai anche mangiando abbastanza hamburger per sviluppare adeguatamente la tua statistica Coraggio (comunque diavolo dovrebbe funzionare). Le missioni secondarie premiano costantemente l’esperienza delle statistiche oltre agli oggetti e anche ai premi in denaro, quindi non ti senti così male per voler giocare al tuo dannato ritmo invece di provare a stipare tutto il gameplay del dungeon in un’unica sessione in ordine per preservare la quantità “ottimale” di finagle richiesta dagli altri sistemi.

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Quando si tratta di”giocare”, anche l’altra metà del loop di gioco di Metaphor: ReFantazio è definita sia da ciò che ha preso in prestito dai suoi predecessori e dai nuovi percorsi che ha invece tracciato per se stesso. Nei dungeon, il combattimento è diviso in semplici manovre hack-and-slash per i nemici di livello inferiore che possono ripulire interi piani in pochi minuti, a seconda di quanto hai scelto di macinare le tue statistiche. Durante Party Combat, tuttavia, il gioco si trasforma in una modalità a turni molto familiare che sarà immediatamente riconoscibile da chiunque abbia passato del tempo a perlustrare il Tartaro e a saccheggiare palazzi con i Phantom Thieves. Non solo molti dei nomi di incantesimi e abilità sono presi direttamente da Shin Megami Tensei, ma il ritmo generale del sistema di combattimento Press Turn dei giochi SMT è il fondamento di ogni battaglia. Le icone di turno agiscono come una sorta di valuta che devi usare o perdere con ogni attacco e incantesimo, con gli attacchi e le combinazioni più potenti che arrivano a costo di perdere nei turni, e la manipolazione strategica delle debolezze nemiche e delle icone di turno è fondamentale alla vittoria.

Naturalmente, ciò che Metaphor: ReFantazio si distingue è il suo sistema Archetype, che sembra un’evoluzione naturale dei sistemi”Job”introdotti da giochi di ruolo come Final Fantasy V e Dragon Quest VII. Man mano che il Protagonista crea nuovi alleati e fa avanzare i suoi legami con i Seguaci, l’intero gruppo avrà accesso a dozzine di diverse classi di Archetipi che verranno aumentate di livello utilizzando una risorsa EXP separata e potranno essere scambiate tra loro a piacimento. Classificare le classi ti dà accesso a nuove abilità e incantesimi che possono essere ulteriormente perfezionati per diventare equipaggiabili su altri archetipi, il che dà al giocatore un’incredibile libertà di personalizzare l’archetipo di ogni personaggio garantendo allo stesso tempo che nessun lavoro perda mai la sua identità unica. Il Guerriero armato di spada può tenere nella tasca posteriore alcuni dei pugni spaccaossa del Pugile per un giorno piovoso, ad esempio, mentre il Mago lanciatore di incantesimi può aggiungere alcune delle abilità uniche del Mercante al suo repertorio, nel caso in cui tu sei a corto di MP e devi fare affidamento sui tuoi soldi di riserva per fare qualche danno.

Tutto sommato, si tratta di una base sorprendentemente ben bilanciata e avvincente su cui affinare i classici progetti di Shin Megami Tensei. Le battaglie non sono mai noiose, e l’ampia gamma di punti deboli e variabili specifiche degli incontri di cui tenere traccia possono portare ad alcuni incontri davvero impegnativi contro la minaccia”umana”che affligge Euchronia. A volte, i giochi di ruolo a turni faticano a trovare il giusto equilibrio tra l’essere abbastanza impegnativi da evitare di premere insensatamente i pulsanti senza trasformare ogni incontro minore in uno sforzo prolungato. Penso che Metafora: ReFantazio sia perfetto.

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Infine, non posso parlare di tutte le cose che Metaphor: ReFantazio fa bene senza cantare le elogi per la sua storia e il cast. Anche se la sceneggiatura occasionalmente cade vittima dei ritmi e delle rivelazioni della trama in qualche modo prevedibili, la forza del gruppo principale e i loro legami crescenti sono tali che è difficile essere troppo infastiditi quando si capisce come si concluderà un filo della trama. un’ora o due prima che la partita ti porti lì. Innanzitutto, questa volta il nostro protagonista ha una voce reale, ed è piuttosto incredibile come un cambiamento così piccolo faccia una differenza così grande. Dopotutto, un tema centrale di Metaphor: ReFantazio è il modo in cui le persone vengono così facilmente riunite o divise in base alle qualità di coloro che le guidano, e rende molto più facile sentire la connessione e l’ammirazione che il nostro eroe è. costruire con i suoi seguaci.

Strohl è un Clemar la cui amicizia affidabile lo rende un ragazzo facile da amare, mentre la Roussainte Hulkenberg è tanto adorabile quanto intimidatoria, visto che l’unica cosa in lei che è più imponente della sua statura è la sua appetito vorace per i cibi più dannati e strani. Gallica è la tua fedele compagna fatata che costituisce la guida e la confidente perfetta, ed è l’unico altro Seguace che può parlare con l’enigmatico More, che occupa il regno di AkadeKaren e facilita lo sviluppo dei tuoi Archetipi. Ci sono tanti altri alleati, giocabili e non, che compongono l’eccellente cast di Metaphor: ReFantazio, anche se il mio preferito deve essere Heismay the Eugief. Non è solo il piccolo guerriero più carino da questa parte di Catbug, ma la sua piccola statura è in contrasto con il suo ruolo di vecchio stanco ma devoto del gruppo. Quando i membri del gruppo scoprono i loro poteri di Archetipo, lo fanno strappandosi il cuore dal petto-perché ovviamente lo fanno-e si scopre che quei cuori sono anche microfoni vecchio stile attraverso i quali dichiarano la loro intenzione di mettere da parte i loro poteri. ansie e lottare per ciò che è giusto, perché ovviamente lo sono. Queste sequenze sono elettrizzanti e ridicole ogni volta che accadono, ma mai più di quando accade al piccoletto che sembra appena scappato dalla gabbia di un’aula della scuola elementare locale. Dio ti benedica, Heismay.

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Ho cercato con tutte le mie forze di raccontare le mie critiche a Metaphor: ReFantazio in questa recensione, ma la verità è che Semplicemente non ne ho molti. È incredibilmente lungo, sì, ma il gioco non fa mai sembrare un lavoro di routine quel tempo, e immagino che la maggior parte dei fan dei JRPG sarà felicissima di trascorrere così tanto tempo con questo mondo e i suoi personaggi. La storia può imbattersi in alcuni degli aspetti più prevedibili che qualsiasi fan di lunga data del genere sarà in grado di vedere arrivare, ma questo è anche un gioco in cui il volto gigante e disincarnato di un re morto usa magie indicibili per trasformare le sue terre in un democrazia guidata dallo spirito mentre una banda di allegre bestie ed elfi strappano i microfoni dal petto per trasformarsi in guerrieri-fantasmi di antiche leggende, quindi non si può esattamente accusare Atlus e Studio Zero di mancanza di creatività.

Il motivo per cui è così difficile trovare difetti in Metaphor: ReFantazio è che prende tutto ciò che i giocatori hanno amato delle storie e dei meccanismi dei titoli precedenti e li sintetizza in una nuova visione senza compromessi e incredibilmente sicura. Ho trascorso dozzine di ore esplorando ogni angolo di questo mondo folle e meraviglioso che Studio Zero ha immaginato, e non vedo l’ora di tornare indietro e trascorrere molte altre ore con esso. So di essere tornato più volte al punto di confrontare Metaphor: ReFantazio con i precedenti giochi di ruolo Atlus, ma se togli qualcosa da questa recensione, non dovrebbe essere solo che si tratta di un eccellente gioco di ruolo rispetto ai classici di il lignaggio Shin Megami Tensei. Questo è uno dei migliori giochi che Atlus abbia mai realizzato, punto. Il re è morto; lunga vita al re.

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