©CAPCOM

Seri game Monster Hunter sangat menarik bagi saya. Ini adalah permainan yang dirancang untuk berburu atau menangkap monster sehingga Anda dapat menggunakan bagian tubuh mereka untuk membuat senjata dan baju besi yang lebih baik sehingga Anda dapat berburu monster yang lebih tangguh lagi. Seolah-olah Anda menggiling demi penggilingan dan bukan yang lain. Dan meskipun saya telah mengambil bagian dalam serial Monster Hunter 2G dan Monster Hunter 4, ini bukanlah serial yang saya ikuti kecuali saya memiliki sekelompok teman yang ingin bergabung dengan saya. Jadi, saya kaget saat memainkan Monster Hunter Wilds di Tokyo Game Show 2024, karena sepertinya game tersebut mungkin punya cerita dengan karakter yang disempurnakan. Saya sangat terkejut melihat lebih banyak fokus pada cerita di game Monster Hunter arus utama.

Saat memulai demo, saya khawatir akan ditempatkan di kamp dan disuruh berburu monster yang sangat spesifik. Namun, hanya dalam beberapa detik saya disuguhi latar belakang mengapa karakter saya melakukan “perjalanan”-nya. Memang benar, tempat ini diselimuti misteri, namun hal ini dengan luar biasa membentuk gagasan bahwa Anda, atau lebih tepatnya karakter Anda, tidak hanya berburu monster, namun juga menemukan aspek “Tanah Terlarang” yang tidak berpenghuni.

©CAPCOM

Ide sebuah cerita adalah hal yang membantu saya menjalani apa yang muncul menjadi lebih dari alur gameplay Monster Hunter standar. Intinya, kami berburu monster lagi. Artinya menemukan monster, menyerang titik lemahnya, mematahkan atau memotong bagian tubuh, menghindari serangan, dan mengalahkannya untuk mendapatkan jarahan guna membuat armor lebih kuat dan tahan lama. Namun ada beberapa fitur baru yang membuat saya lengah, terutama mount, sistem luka, dan sistem suar SOS.

Sistem mount baru benar-benar mengubah gameplay sehingga dapat mengubah cara Anda terlibat setiap perburuan individu. Secara khusus, ini menambahkan bentuk mobilitas baru pada karakter Anda. Ini berarti Anda tidak akan selalu terjebak menggunakan stamina Anda sendiri untuk melarikan diri atau mengejar monster mana pun yang Anda buru. Selain itu, karena Anda dapat menyerang dari tunggangan Anda, ini menambah tingkat strategi baru saat menghadapi monster. Sayangnya, demo Monster Hunter Wilds tidak menampilkan sistemnya sebanyak yang saya inginkan dan membuat saya penasaran bagaimana cara memainkannya dengan senjata jarak jauh seperti busur, busur ringan, dan busur berat.

©CAPCOM

Dari tiga sistem baru yang saya lihat, sistem luka adalah yang paling menarik. Ini merupakan pengembangan lebih lanjut dari cara tradisional menghancurkan atau memotong bagian tubuh, sekaligus memungkinkan lebih banyak kerusakan yang ditimbulkan pada monster yang Anda buru. Tampaknya tidak banyak pada awalnya, tetapi saat saya bermain, saya menyadari bahwa luka adalah cara yang bagus untuk memperkuat serangan yang terfokus. Dengan cara ini, jika bermain dalam party, setiap anggota bisa fokus pada bagian yang terluka untuk mendapatkan damage maksimal, daripada menyerang secara membabi buta. Oleh karena itu, hal yang terasa seperti tugas dan cara untuk meningkatkan kelangkaan item beberapa poin persentase berubah menjadi mekanisme di mana jika Anda memfokuskan api, Anda akan menyelesaikan perburuan lebih cepat.

Sistem suar SOS juga merupakan sebuah solusi. tambahan menarik untuk franchise Monster Hunter. Ini adalah anugerah bagi pemain solo yang membutuhkan dukungan ekstra untuk monster yang lebih keras, tetapi pada saat yang sama, demo menampilkannya menjelang akhir perburuan. Oleh karena itu, sulit untuk mengukur efektivitas kelompok NPC atau berapa lama mereka akan tetap bersama Anda selama berburu. Contohnya, jika kita menggunakan suar di awal perburuan, apakah kelompok NPC akan tetap bersamamu sepanjang waktu? Jika ya, seberapa efektifkah mereka dalam mengoordinasikan serangan? Jika tidak, kapan mereka akan pergi? Selain itu, apakah mungkin membawa banyak suar saat berburu? Ada begitu banyak pertanyaan yang belum terjawab yang tidak dijawab oleh demo tersebut dengan suar SOS selain, “ini dia.” Namun itu berarti demo tersebut berhasil menjaga minat saya terhadap game ini jauh melampaui waktu bermain yang ditentukan.

Sejujurnya, salah satu alasan mengapa saya jarang menyentuh game Monster Hunter akhir-akhir ini adalah karena gameplay loop dan kurangnya cerita di dalamnya judul-judul sebelumnya yang saya mainkan mengganggu saya. Namun penambahan pengaturan yang menarik dan cerita yang potensial membuat saya tertarik dengan apa yang terjadi di Monster Hunter Wilds. Jadi, saat game ini dirilis pada bulan Februari 2025, saya mungkin perlu mengajak teman saya online agar bisa berburu.

Categories: Anime News