Seperti jarum jam, game pertarungan Dragon Ball lainnya dirilis bersama Dragon Ball! Memicu: Nol. Untuk pemain game pertarungan Dragon Ball pemula seperti saya, tampaknya tidak banyak yang berubah. Namun dengan sedikit bantuan dari staf Tokyo Game Show 2024, saya dapat menavigasi beberapa pengontrol dan sistem pertarungan baru serta memahami apa yang berubah. Bohong jika saya tidak mengatakan insting pertama saya adalah bermain sebagai Goku, karena dia adalah salah satu karakter fiksi favorit saya. Namun setelah beberapa putaran menggunakan dia dan menang, saya menginginkan sesuatu yang segar dan berbeda. Dan karakter apa yang lebih baik untuk mencoba sistem baru ini selain salah satu karakter Dragon Ball terlemah, Tuan Setan?

Gambar milik Bandai Namco

©バードスタジオ/集英社・東映アニメーション ©Bandai Namco Entertainment Inc

Sebelum saya membiarkan lawan AI, dalam hal ini Vegeta, mengalahkan saya sebagai Tuan Setan, saya harus membuat keputusan pertama dan mungkin yang paling penting: skema kontrol apa yang akan digunakan. Untungnya, hanya ada dua pilihan antara “Standar” dan “Klasik”. Sekilas, sepertinya tidak ada perbedaan di antara keduanya. Pada dasarnya, tampaknya serangan fisik, ledakan ki, lompatan, blok, dan gerakan vertikal hanya terikat pada tombol berbeda di pengontrol. Namun saat berbicara dengan anggota staf Bandai-Namco, dia menyarankan pemain dapat merasakan skema kontrol yang disederhanakan dengan pengaturan “Klasik” atau bermain menggunakan kontrol game pertarungan Dragon Ball lama (seperti Meteor) dengan “Standar”. Anggota staf juga menyarankan agar saya, sebagai pemain game pertarungan Dragon Ball pemula, sebaiknya mempertimbangkan kontrol “Klasik”, karena kontrol tersebut seharusnya lebih mudah dipahami oleh pemain pemula.

Pilihan besar kedua saya adalah cara mengimplementasikan Sparking: Fitur “Battle Assist” baru dari Zero. Sekali lagi, agak membingungkan hanya melihat layar tanpa banyak konteks. Di bagian atas layar saya melihat opsi untuk”otomatis”,”semi-otomatis”, dan”kustom”, dengan banyak opsi untuk mengatur cara blok karakter, penghitung, kombo, tanda hubung, dan sejenisnya. Meski kewalahan, anggota staf membantu saya menavigasi pilihan sekali lagi. Panjang dan pendeknya adalah pemain sekarang dapat mengambil perintah seperti memblokir, melawan, dan menggabungkan dan memutuskan apakah mereka ingin perintah tersebut diotomatisasi atau tidak. Tampaknya sistem ini serbaguna, memungkinkan pemain menyesuaikan kontrol permainan sesuai keinginan, namun juga memungkinkan pemain baru merasakan banyak hal yang ditawarkan Sparking: Zero.

Namun hal ini menimbulkan pertanyaan menarik.. Mengapa tidak tetap menggunakan “otomatis” dan menghapus pengambilan keputusan apa pun saat bermain? Setidaknya itu adalah pertanyaan yang bagus, tetapi saat saya menggunakan game ini, tampaknya sistemnya tidak mudah. Misalnya, meskipun saya diserang, saya masih harus menekan atau menahan tombol penjaga. Atau jika saya ingin melakukan kombo atau serangan pamungkas, saya tetap harus memasukkan perintah, meskipun disederhanakan. Jadi, pemain pemula masih perlu memasukkan perintah, tapi tidak sampai tingkat pemain berpengalaman.

Setelah menavigasi skema kontrol dan fitur”Battle Assist”untuk Sparking: Zero Saya harus membuat pilihan terbesar: yang mana Karakter Dragon Ball untuk dimainkan. Daftar pemain yang dipratinjau di Tokyo Game Show sangat mengesankan dan mencakup banyak karakter klasik dan baru dalam waralaba. Ini termasuk Goku, Vegeta, Cell, Broly (Baik versi Dragon Ball Z dan Dragon Ball Super: Broly), atau Bergamo. Namun, seperti yang saya sebutkan sebelumnya, saya mencari pengalaman yang berbeda dari permainan berbasis Goku yang biasa saya lakukan.

Gambar milik Bandai Namco

©バードスタジオ/集英社・東映アニメーション ©Bandai Namco Entertainment Inc

Gambar milik Bandai Namco

©バードスタジオ/集英社・東映アニメーション©Bandai Namco Entertainment Inc

Melihat kembali daftar pemain, saya sadar akan sesuatu yang segar dan berbeda; bisakah saya menikmati Sparking: Zero dengan karakter terlemah dalam daftar. Ada tiga opsi untuk karakter terlemah ketika saya melihat daftarnya, Guldo, Vedel, dan Mr. Di antara mereka, Tuan Setan adalah pilihan yang jelas untuk menguji hipotesis saya.

Mengatakan Tuan Setan lemah dalam Sparking: Nol adalah sebuah pernyataan yang meremehkan. Dimana di game sebelumnya dia bisa terbang dengan membawa roket, di game ini dia tidak bisa, dan ketika di udara dia akan turun perlahan ke tanah. Dia juga tidak punya ledakan ki untuk dibicarakan; sebaliknya dia akan melempar batu secara perlahan. Serangan fisiknya tidak menimbulkan banyak kerusakan dan spesialnya murahan. Tuan Setan memiliki karakter yang sangat lemah dan memenuhi harapan Anda terhadapnya. Tapi, entah kenapa, meski aku kalah melawan AI setiap kali menggunakan Tuan Setan, senyuman masih ada di wajahku. Faktanya, saya mungkin lebih bersenang-senang dengan karakter terlemah dalam daftar daripada karakter paling kuat jika hanya karena humor yang melekat pada Tuan Setan. Dan sekarang saya ingin merasakan kesenangan itu dengan daftar lengkap karakter Dragon Ball yang lemah.

Dragon Ball! Sparking: Zero adalah game di mana Anda akan menemukan kesenangan, baik itu mempelajari kontrolnya, mematikan bantuan pertempuran, atau sekadar membiarkan AI menghajar Tuan Setan. Ini membuat game ini lebih kasual dari apa pun, dan itu mungkin lebih baik. Dan terkadang Anda hanya menginginkan pengalaman santai dan menyenangkan seperti yang saya alami di Tokyo Game Show 2024.

Pengungkapan: Bandai Namco Filmworks Inc., anak perusahaan yang sepenuhnya dimiliki oleh Bandai Namco Holdings Inc., adalah perusahaan non-pengendali , pemegang saham minoritas di Anime News Network Inc.

Categories: Anime News