Liputan ANN tentang Anime NYC 2024 disponsori oleh Yen Press dan Ize Press!

Shangri-La Frontier adalah anime aksi menarik yang menampilkan eksploitasi menyenangkan dari karakter utama kami Sunraku. Dengan topeng burung paruh sendok dan berbagai macam belati di sisinya, Sunraku berupaya mengatasi tantangan dan belajar lebih banyak tentang permainan tingkat dewa Shangri-La Frontier. Di Anime NYC, pembuat serial Katarina dan seniman manga Ryōsuke Fuji, muncul untuk membicarakan serial mereka, dengan penulis web novel datang lengkap dengan topeng yang cocok dengan karakter utama yang ia buat. Anime News Network duduk dan berbicara dengan mereka berdua secara pribadi untuk mempelajari lebih lanjut tentang seperti apa pengembangan dunia game yang memperkaya itu.

Penulis novel ringan Shangri-La Frontier Katarina dan seniman manga Ryosuke FujiFotografi oleh Deb Aoki

Foto ©Anime News Network, Shangri-La Frontier ©硬梨菜・不二涼介・講談社/「シャングリラ・フロンティア」製作委員会・MBS

Bagaimana awalnya Anda memunculkan seseorang seperti Sunraku sebagai karakter utama, seseorang yang terobsesi atau melihat tantangan dalam menyelesaikan game yang menurutnya dirancang dengan buruk dan rusak?

KATARINA: Jadi, Anda tahu caranya adakah rasa pencapaian yang muncul setelah Anda mengalahkan permainan yang sangat sulit? Hal ini dapat dikatakan mengenai game apa pun, tetapi sebagian besar, ini adalah game yang dirancang dengan baik dan dimaksudkan untuk menjadi game yang sulit. Ketika kita berbicara tentang permainan sampah, itu sulit karena alasan yang tidak terduga. Saya ingin memiliki karakter yang menikmati hal tak terduga ini, bersama dengan tantangan sulit itu. Begitulah cara saya memunculkan karakter Sunraku.

Menarik! Sebagai seorang gamer, saya memahami mentalitas itu. Fuji-san, teknik macam apa yang kamu gunakan hingga membuat Sunraku begitu emosional ketika dia berkepala burung?

Ryōsuke Fuji: Awalnya, saya ingin melihat topeng sendok untuk melakukan akting. Tapi kemudian saya segera menyadari bahwa paruhnya, lho, ketika Anda menggerakkan paruhnya, Anda bisa membuat ekspresi yang berbeda. Menyadari hal semacam itu meningkatkan jangkauan emosi yang bisa aku ciptakan dengan topengnya. Dia satu-satunya karakter dalam game yang memiliki kepala burung. Jadi, apa pun yang saya lakukan dengan wajahnya, Anda tahu penonton bisa mengenalinya sebagai Sunraku. Itu adalah desain karakter yang sangat menyenangkan untuk dikerjakan.

Dan apakah mengerjakan desain ini terasa berbeda dibandingkan membuat ekspresi untuk karakter mirip manusia?

FUJI: Ya, itu sangat berbeda. Jika saya membuat karakter wajah manusia dengan ekspresi wajah berlebihan seperti yang dibuat Sunraku, maka Anda tidak akan bisa mengenali karakter itu.

Apakah salah satu dari Anda ingin memainkan game seperti Shangri-La Frontier apakah itu benar-benar game yang benar-benar imersif? Jenis kelas apa yang ingin Anda mainkan, atau jenis statistik apa yang akan Anda prioritaskan?

KATARINA: Saya suka bermain video game hack-and-slash, jadi saya pasti ingin bermain Shangri-La Frontier. Tapi saya juga menyukai jenis permainan di mana Anda memperoleh bahan dan membuat sesuatu dari bahan yang Anda peroleh, jadi saya juga bisa menjadi pembuat senjata atau semacamnya.

FUJI: Jadi Shangri-La Frontier punya banyak AI yang terlibat di dalamnya. Saya akan memainkannya dan mungkin banyak berinteraksi dengan NPC. Kota ketiga, khususnya, memiliki banyak karakter yang menarik, jadi saya mungkin akan sering berinteraksi dengan semua orang di area tersebut.

Aku sangat penasaran, dari mana datangnya ide Sunraku untuk memakai topeng burung atau hanya sedikit menunjukkan wajahnya dalam game?

KATARINA: Kamu tahu, dalam game seperti Dark Souls dan Monster Hunter, Anda melihat pemainnya hanya memakai tutup kepala dan tidak ada perlengkapan di bawahnya? Baru-baru ini, di Elden Ring, saya melihat karakter atau pemain yang berkata, “Kamu tahu, saya ingin melawan bos sendirian,” dan dia melawan bos dengan toples di kepalanya dan tanpa peralatan di bawahnya. Jadi, gagasan tentang pemain yang kuat dan bagus dengan sesuatu di atas dan tidak ada apa-apa di bawahnya sangat cocok dengan saya, dan itulah cara saya memunculkan karakter itu.

Saat membuat NPC, monster, dan bos game, apakah ada filosofi desain tertentu?

FUJI: Saat saya membuat desain untuk monster, misalnya, saya juga berpikir tentang adegan pertempuran seperti apa yang ingin atau perlu saya gambar. Jadi, tahukah Anda, jika Sunraku perlu memegang bagian dari monster itu, tahukah Anda, bagian mana yang akan dia pegang? Jadi hal ini berjalan beriringan; desain karakter dan visual pertempuran.

Jadi, apakah desainnya secara konseptual berasal dari cara monster itu bertarung?

FUJI: Ya. Jadi pertama-tama, saya memikirkan tentang highlight dari adegan pertempuran, dan kemudian saya berpikir tentang bagaimana membuat skenario itu terjadi dengan desain monster tersebut. Jadi seperti itulah yang terjadi.

Saat mengadaptasi novel ringan Katarina menjadi manga, seberapa banyak kalian berdua berkolaborasi untuk mendapatkan “tampilan” yang tepat untuk dunia?

FUJI: Karena novel ini sangat detail, saya akan mengembangkan draf pertama berdasarkan apa yang ditulis Katarina-sensei dan memberikannya kepadanya. Dia akan memberi saya, Anda tahu, umpan balik dan mengawasi segala sesuatunya dari sana.

Saat Anda mengatakan draf pertama, apakah yang Anda maksud adalah papan cerita?

FUJI: Ya, papan cerita, tetapi juga hanya desain karakter dan tampilan latar keseluruhan.

Saya sangat menyukai dinamika karakter antara Sunraku, Arthur, dan OiKatzo. Mereka bertiga adalah gamer ahli yang mengandalkan satu sama lain tetapi juga suka membuat kesal satu sama lain. Bagaimana rasanya menulis interaksi karakter di antara mereka?

KATARINA: Jadi interaksi mereka terinspirasi oleh film-film Hollywood dan olok-olok yang Anda lihat dari karakternya. Daripada saling menyapa, mereka akan mengatakan sesuatu seperti “Ada apa dengan wajahmu?” tapi tahukah kamu bahwa itu didasarkan pada persahabatan. Para karakter juga mengetahui batasan satu sama lain, sehingga mereka tahu cara membalas satu sama lain, baik dengan kata-kata atau tinju secara fisik. Hubungan seperti itulah yang saya inginkan dari mereka bertiga.

Fotografi oleh Deb Aoki

Foto ©Anime News Network Shangri-La Frontier ©硬梨菜・不二涼介・講談社/「シャングリラ・フロンティア」製作委員会・MBS

Desain karakter apa itu yang paling menyenangkan bagimu? Yang mana yang paling menantang?

FUJI: Jadi karakter yang seru untuk digambar pastilah kelinci. Bukan hanya mereka secara individu, tapi secara suku, mereka sangat asyik untuk digambar. Karakter yang menantang untuk digambar adalah Wethermon the Tombguard karena nanti di cerita, dia akan mulai mengalami retakan di sekujur tubuhnya dimana auranya akan bocor dan sebagainya. Butuh banyak waktu dan energi untuk menggambarnya, tapi di saat yang sama, menggambarnya juga sangat bermanfaat dan menyenangkan.

Koreksi saya jika saya salah, tapi adaptasi manga dari Shangri-La Frontier unik karena tidak ada desain karakter yang sudah ada sebelumnya dari versi novel ringan. Bisakah Anda berbicara tentang keputusan untuk langsung beralih dari web novel ke versi manga?

FUJI: Jadi, dari segi karakter utama, ada gambaran yang sangat tegas dan solid dari Katarina-sensei tentang apa yang harus dilakukan Sunraku terlihat seperti. Namun untuk karakter lain, seperti yang Anda sebutkan, tidak ada informasi tentang tampilan visualnya. Jadi banyak preferensi pribadi saya terlibat dalam mendesainnya. Tapi Katarina-sensei sangat menerima kreativitasku. Jadi seperti itulah kejadiannya.

Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk mengembangkan pengetahuan dunia Shangri-La Frontier? Apakah Anda sudah memiliki banyak konsep cerita sebelum mulai menulis? Atau apakah itu sesuatu yang Anda bangun saat menulis cerita dari waktu ke waktu?

KATARINA: Awalnya saya mengembangkan karya ini sebagai cerita fantasi, di mana semuanya nyata, seperti isekai. Tapi kemudian saya memutuskan untuk memasukkan semuanya ke dalam pengaturan game VR. Tentu saja, pembangunan global Shangri-La Frontier adalah yang pertama. Budaya seperti apa yang akan ada di sana? Kota macam apa yang ada? Saya menetapkan pandangan dunia Shangri-La Frontier, dan setelah itu, saya bertanya, “Pemain seperti apa yang akan memainkan ceritanya?” Begitulah cara saya membuat ceritanya.

Apakah ada game yang memberikan pengaruh langsung pada Shangri-La Frontier?

KATARINA: Saya akan mengatakan, Anda tahu, sesuatu seperti Dark Souls, dimana pandangan dunia dan pembangunan dunianya sangat mengesankan. Game seperti itu dan Xenoblade juga memengaruhi Shangri-La Frontier.

FUJI: Oh juga Horizon Zero Dawn! Tahukah Anda, hewan mekanis berkeliaran di dunia, dan hal-hal seperti itu memengaruhi makhluk dan desain dunia.

Categories: Anime News