Reynatis adalah RPG aksi terbang tinggi yang, patut dipuji, memiliki identitas dan estetika visual yang kuat. Banyak perbandingan yang dibuat antara Reynatis dengan Kingdom Hearts, dan meskipun hal tersebut bukannya tidak beralasan, perlu diperhatikan bahwa semua kesamaan yang dimiliki Reynatis dengan Kingdom Hearts adalah protagonis remaja dan soundtrack yang dibuat oleh Yoko Shimomura. Reynatis berdiri sendiri, namun pendiriannya agak goyah.

©FURYU Corporation

Pengaturannya terinspirasi, meskipun akan mengingatkan Anda pada The World Ends With Anda (tepatnya, Reynatis menampilkan persilangan dengan NEO: Dunia Berakhir Dengan Anda). Protagonis Marin jelas sedikit menggigit apel misantropis Neku, setidaknya dalam kepribadian. Ironisnya, Deuteragonist Sari lebih mudah didekati: seorang petugas yang bekerja untuk aktivitas penyihir kepolisian satuan tugas M.E.A. (sambil juga bekerja sebagai anak poster literal di cabang tersebut). Ini adalah situasi yang baik, sebuah bentrokan antara pemuda yang tidak puas yang hanya menginginkan kemerdekaan dan kebebasannya dan agen hukum yang berusaha melindungi masyarakat melalui sistem yang diakui tidak sempurna. Dibutuhkan sedikit waktu bagi kedua kekuatan ini untuk benar-benar bertemu satu sama lain (dan untuk sementara, mereka tetap terpisah), namun bentrokan mereka selalu menyenangkan. Penyihir Reynatis juga sangat menyayangi chuuni batin seseorang: sekelompok orang dewasa muda penuh gaya yang harus”menekan”kekuatan mereka dengan menyembunyikan wajah mereka dengan hoodies atau topi dan yang mendapatkan rambut berkilau dan mata bersinar ketika sifat magis mereka”dibebaskan.”Tambahkan hal-hal dengan pecandu narkoba ajaib dan Damned yang bermutasi narkoba, dan Anda akan mendapatkan latar yang bagus.

©FURYU Corporation

Masalahnya dimulai ketika Anda memperhitungkan banyak mekanisme. Sistem”Hoodie”adalah sentuhan yang bagus, dan sangat cocok dengan tema Reynatis (terutama karena Sari pun mendapat kesedihan dari warga sipil karena menjadi penyihir). Dalam pertempuran, ini memaksa Anda untuk bermain dengan cerdas: Penyihir yang terbebaskan membakar MP mereka, kehilangan lebih banyak saat melancarkan serangan. Penyihir yang tertekan dapat menguras MP ekstra dari musuh dengan menghindari serangan dengan penuh gaya pada saat yang tepat; dengan menguras tenaga yang cukup, mereka dapat menggunakan”Burst”yang rapi yang akan membuat musuh terkena stun dan menyiapkan mereka untuk kombo. Sejauh ini, bagus sekali. Ini juga terkait erat dengan penyihir”Stres”yang terakumulasi dari”Penekanan”sepanjang waktu; mendengar cercaan terselubung dan ketidakpercayaan orang-orang biasa terhadap Penyihir akan membebani karakter Anda (dan dapat menimbulkan debuff jika Anda memperoleh terlalu banyak).

Sungguh lucu membakar Stres dalam pertarungan. Namun dalam praktiknya, ini berarti Marin terhambat untuk sebagian besar permainan; Anda juga dapat Membebaskan di luar pertempuran, yang memungkinkan Anda melihat cache item tersembunyi atau Wizart peningkat keterampilan dengan risiko memperingatkan semua orang di sekitar Anda, memaksa Anda untuk berlari sebelum M.E.A. (dan pertempuran yang sulit) menimpamu. Oh, dan pertemuan acak juga dihitung sebagai Pembebasan di tempat, jadi setelah Anda keluar dari pertempuran, Anda harus mengosongkan area tersebut atau mencari tempat persembunyian tertentu. Hal ini membuat eksplorasi Marin agak berbelit-belit, pada dasarnya menghukumnya karena menjelajahi peta secara maksimal (jangan sampai Anda terkena dampak MEA) atau bahkan berbicara dengan NPC (jangan sampai Anda membangun terlalu banyak Stres).

Keterampilan penyesuaian? Ya, memang ada, tapi mungkin perlu beberapa perbaikan. Karakter dapat memindai tag grafiti ajaib yang disebut Wizarts untuk mempelajari serangan baru atau mendapatkan peningkatan EXP, yang biasanya dibatasi oleh Malice (pada dasarnya, berapa banyak misi sampingan yang telah Anda selesaikan). Anda dapat menggunakan hingga dua serangan khusus dan sejumlah pengubah lainnya, tetapi hal ini dapat memakan waktu lama sebelum Anda dapat benar-benar mengotak-atik sistem; banyak keterampilan baru yang mungkin memerlukan tingkat Malice di tahun 70an (Anda memulai permainan dengan 99% Malice), dan sistem yang diperlukan untuk meningkatkan serangan Anda melewati Level 3 dilarang untuk Anda sebentar. Ini juga berarti memaksimalkan serangan Anda sejak dini sangatlah mudah jika Anda menjelajah, meremehkan sebagian besar pertemuan acak. Tentu saja, beberapa pertarungan bos menimbulkan beberapa masalah, seperti Armor yang perlu dihancurkan dengan serangan khusus atau serangan musuh yang tidak dapat dihindari, tetapi serangan tersebut terlalu jarang terjadi.

©FURYU Corporation

Penampilan Reynatis yang stylish juga terhambat oleh beberapa performa. Sekarang, jangan salah paham: Saya tumbuh di era RPG di Nintendo DS dan PS2. Sedikit lelucon grafis baik untuk Anda; itu akan menumbuhkan beberapa rambut di dadamu. Namun Reynatis tidak dapat bekerja dengan baik di area yang ramai, dengan beberapa lokasi seperti penyeberangan ikonik Shibuya yang berjalan sangat buruk. Sekali lagi, ini sangat disayangkan karena game ini terlihat sangat bagus di Switch. Banyak cinta yang diberikan untuk menggambarkan semua toko dan trotoar, serta kucing gang yang dapat Anda pelihara untuk menurunkan Stres. Ada juga banyak masalah dengan dinding tak terlihat (tangga yang tidak bisa Anda panjat, jalan yang tidak bisa Anda masuki) atau geometri aneh secara umum untuk beberapa rintangan.

Saya akhirnya meninggalkan Reynatis dengan bahagia tapi dengan sedikit kekecewaan. Ini adalah permainan seru dengan semua potensi untuk menjadi hit kultus yang hebat, mulai dari karakter yang mudah diingat hingga latar yang menyenangkan. Reynatis memiliki segenap hati dan pesona B-game yang membanggakan. Jika beberapa sistem disempurnakan sedikit saja, Anda akan mendapatkan pengalaman tidur penuh di tangan Anda. Hatiku hancur karena aku tidak bisa memberikan persetujuan sepenuh hati kepada Reynatis. Namun upayanya tetap ada, dan saya berharap kemungkinan sekuelnya akan membantu menghadirkan yang terbaik dalam Reynatis.

Peringatan konten: Reynatis menampilkan penggunaan narkoba dan kecanduan narkoba sebagai tema utama dalam ceritanya, dengan banyak karakter sampingan berjuang dari penyalahgunaan narkoba dan beberapa NPC yang meminta Anda menggunakan narkoba.

Categories: Anime News