Les plafonds de pouvoir dans les séries de longue durée changent tout le temps, mais certains personnages subissent des baisses notables juste au moment où l’histoire a besoin d’être menée pour briller. Vous trouverez ci-dessous des cas où des événements, des règles ou des revers soudains ont réduit une centrale électrique à sa taille exactement au moment où un protagoniste devait l’emporter. Chaque entrée explique le mécanisme concret du nerf – scellement, blessures, limites de ressources ou règles – ainsi que le moment où il s’est produit et ce qu’il a permis au héros de faire ensuite. Pas de battage médiatique, juste les détails de l’intrigue qui ont changé l’équilibre.
Satoru Gojo –’Jujutsu Kaisen’
MAPPA
Gojo est retiré du jeu lorsque Kenjaku le piège dans le royaume carcéral pendant l’incident de Shibuya, un objet maudit de qualité spéciale qui scelle les cibles en stase sans aucune méthode de sauvetage externe disponible. Le sceau exige spécifiquement que la victime reste immobile pendant une minute selon la perception de Gojo, exploitant la station bondée pour le déclencher. Avec Gojo scellé, la série passe à Yuji Itadori, Megumi Fushiguro et d’autres sorciers, qui doivent faire face à des menaces de catastrophe sans la présence du sorcier le plus puissant. Le descellement ultérieur dépend de l’acquisition des bons objets et des bonnes conditions, mais le sceau initial est ce qui ouvre la voie aux plus jeunes acteurs pour mener le conflit.
Madara Uchiha – « Naruto Shippuden »
Studio Pierrot
Au sommet de sa puissance en tant que jinchūriki des Ten-Tails, Madara est brusquement sapé lorsque Black Zetsu le trahit et ressuscite de force Kaguya Ōtsutsuki en utilisant son corps. Cette tournure retire Madara du champ de bataille sans duel décisif contre Naruto Uzumaki et Sasuke Uchiha. Ce changement réinitialise également les conditions de victoire, puisque sceller Kaguya avec les techniques des Six Voies devient le nouvel objectif. En remplaçant un boss final établi par un ennemi différent, l’histoire contourne les avantages accumulés par Madara et se tourne vers une menace conçue pour être scellée par les pouvoirs nouvellement accordés aux protagonistes.
Charlotte Linlin (Big Mom) – « One Piece’
Toei Animation
Pendant l’arc de Wano, Big Mom souffre d’amnésie après un naufrage près de Kuri, oubliant son équipage, ses ambitions et ses protocoles de combat. Dans cet état, elle se lie avec Tama et est manipulée pour éviter tout déchaînement immédiat, ce qui retarde les confrontations que les Chapeaux de Paille ne pourraient pas gagner à ce stade. La perte de mémoire brise les comportements établis tels que l’utilisation coordonnée de son pote et la prise de décision tactique, réduisant temporairement le danger qu’elle représente pour l’alliance. Une fois sa mémoire revenue, elle reprend le combat de haut niveau – mais la déficience antérieure fait gagner du temps et un positionnement critiques aux protagonistes.
Pikachu – « Pokémon »
The Pokémon Company
Au début d’Unys Lors de son voyage, Pikachu subit un dysfonctionnement soudain de ses mouvements de type électrique en raison de l’interférence d’une décharge d’énergie légendaire près de la ville de Nuvema. Cette condition persiste dans la première bataille de style gymnase d’Ash avec Trip, où Pikachu perd face à un Snivy nouvellement obtenu malgré une vaste expérience préalable. La réinitialisation uniformise les règles du jeu pour l’introduction de la nouvelle région et recadre les premiers matchs au fur et à mesure des montées. Une fois la perturbation résolue, la production de Pikachu se normalise, mais le handicap initial cimente l’arc d’outsider d’Ash pour Unys.
Jotaro Kujo –”JoJo’s Bizarre Adventure”
David Production
Après les événements de « Stardust Crusaders », Star Platinum : The World de Jotaro retient l’arrêt du temps, mais seulement dans de brèves rafales épuisant l’endurance qui sont plus courtes que les fenêtres de pointe de Dio. Dans « Stone Ocean », sa présence au combat est encore réduite lorsque Whitesnake vole son stand et ses souvenirs en extrayant des disques, le laissant dans le coma. Ces contraintes maintiennent Jolyne Cujoh au centre du conflit et l’obligent à monter une opération de sauvetage et de récupération. L’arrêt à durée limitée et le vol de disque sont des déclassements mécaniques explicites qui éloignent Jotaro du rôle de résolution de problèmes qu’il dominait auparavant.
Sasuke Uchiha – « Boruto: Naruto Next Generations »
Studio Pierrot
Sasuke perd le Rinnegan lorsque Boruto, possédé par Momoshiki, se poignarde l’œil gauche lors de la bataille dans les ruines près de la dimension de Ten-Tails. Sans ninjutsu spatio-temporel, échanges Amenotejikara et autres techniques Rinnegan, Sasuke ne peut plus servir de téléporteur tactique de la série et de contre-attaque contre les ennemis de niveau divin. Cette perte empêche également une extraction ou une poursuite facile contre les cibles Ōtsutsuki, réduisant ainsi les options des héros lors des crises ultérieures. Le changement transfère explicitement la mobilité sur le champ de bataille et la résolution de problèmes à la jeune génération.
Levi Ackerman – « L’Attaque des Titans »
Mappa
Après une série de victoires décisives contre le Beast Titan, Levi est grièvement blessé dans l’explosion d’une lance de tonnerre pendant le conflit Marley – Paradis, subissant des dommages qui met de côté ses prouesses anti-Titan inégalées. Son rétablissement est prolongé et il participe avec une capacité réduite tout en continuant à faire preuve de leadership. La blessure supprime la réponse la plus fiable à Zeke Yeager pendant une période significative, obligeant les autres éclaireurs à planifier des plans et à prendre des risques alternatifs. Cela limite les retraits chirurgicaux et augmente la dépendance narrative à l’égard d’Eren et de l’alliance au sens large.
Yasutora « Chad » Sado – « Bleach »
Studio Pierrot
Malgré le déverrouillage de Brazo Derecha de Gigante et plus tard de Brazo Izquierda del Diablo, Chad affronte à plusieurs reprises des adversaires dont les niveaux de Hierro et de libération dépassent sa croissance, en particulier au Hueco Mundo. Il est vaincu par Nnoitra puis mis à l’écart dans plusieurs arcs où les capitaines ou Ichigo portent les coups de grâce. L’écart de pouvoir est expliqué dans l’histoire par ses capacités adjacentes à Fullbring se développant différemment des évolutions Shinigami ou Arrancar. Ce positionnement maintient Chad comme soutien crucial tout en garantissant qu’Ichigo et ses alliés de rang supérieur concluent les combats majeurs.
Son Gohan – « Dragon Ball Super »
Toei Animation
Des années après les Cell Games, Gohan ne donne pas la priorité à l’entraînement au combat pour les universitaires et la famille, ce qui entraîne une diminution des performances de la base lorsque de nouvelles menaces arrivent. Pendant la crise de « Resurrection F », il a besoin d’une puissance empruntée et du soutien de son équipe plutôt que de solutions en solo qu’il avait autrefois proposées. Le récit aborde plus tard ce problème avec un entraînement ciblé pour retrouver son avantage, mais la rouille initiale est une limitation claire et déclarée. Le ralentissement garantit que Goku et Vegeta restent en première ligne contre les ennemis divins contemporains.
Piccolo – « Dragon Ball Z »
Toei Animation
Dans les sagas Android et les premières sagas Cell, la trajectoire de Piccolo pics après la fusion avec Kami, mais les escalades ultérieures dépassent rapidement les plafonds Namekian. Au fur et à mesure que les Super Saiyans montent et que Cell évolue, Piccolo devient stratège et entraîneur, évacuant souvent les civils et entraînant Gohan au lieu de décider des combats. Ce changement s’appuie sur une logique d’échelle de puissance: la fusion atteint un plateau tandis que les formes Saiyan se multiplient. Cela place Piccolo dans un rôle vital mais secondaire alors que l’histoire canalise les victoires décisives vers les protagonistes Saiyan.
Genos – « One-Punch Man »
Madhouse
Genos entre successivement se bat avec des mises à niveau de pointe du Dr Kuseno, pour ensuite rencontrer des menaces calibrées pour dépasser ses nouvelles limites. Il est fréquemment démantelé par des monstres de niveau Dragon, nécessitant des sauvetages et des reconstructions d’urgence. Le cycle est explicite: chaque amélioration est impressionnante mais reste loin d’atteindre le sommet de la série. Cette dynamique maintient les interventions de Saitama nécessaires tout en donnant à Genos une importance d’enquête et de reconnaissance.
Saber (Artoria Pendragon) – « Fate/stay night »
Studio Deen
Les statistiques de Saber et l’utilisation de Noble Phantasm sont fonction de la capacité de mana de son Maître ; liée à Shirou Emiya, elle opère sous de sévères contraintes de prana. Cela limite les activations d’Excalibur, l’endurance dans les duels prolongés et la résistance aux contre-mesures anti-unités par rapport à un Servant correctement approvisionné. Les sceaux de commandement et le positionnement tactique compensent en partie, mais la rareté des ressources définit ses engagements. L’ensemble de règles rend la croissance, la planification et les alliances de Shirou essentielles pour des victoires que la force brute seule ne pourrait assurer.
Mirio Togata – « My Hero AcadeKaren »
Bones
Pendant le Shie Lors du raid Hassaikai, Mirio perd son alter, Permeation, après avoir reçu un coup direct d’une balle effaçant l’alter tout en protégeant Eri. La perte est immédiate et totale, éliminant un élève de haut niveau dont l’habileté aurait pu mettre fin au combat rapidement. Dans la foulée, Deku doit s’adapter et mener la confrontation avec Overhaul tout en protégeant Eri. Les développements ultérieurs abordent le statut de Mirio, mais l’effacement est l’événement concret qui déplace la résolution de l’arc sur le protagoniste.
Rock Lee – « Naruto »
Pierrot
Après une opération chirurgicale qui lui a sauvé la vie après le combat contre Gaara, Lee revient avec des limites médicales strictes sur l’ouverture des portes supérieures, la technique même qui a fait de lui un tueur de géants. Son utilisation est rationnée pour éviter des dommages permanents, et des missions lui sont assignées liées à la récupération. Cela réduit les répétitions de spectacles comme ses percées à l’examen Chūnin et le place dans un emplacement de soutien. Le plafond basé sur la santé est explicite, réduisant la probabilité qu’il résolve lui-même les combats de boss de fin de série.
Sesshomaru –’Inuyasha’
Sunrise
Au début de la série, Sesshomaru se bat pendant une période prolongée, il manque son bras gauche après qu’Inuyasha l’ait coupé, ce qui affecte le maniement des armes et certaines tactiques. Il expérimente des alternatives comme Tōkijin et plus tard Bakusaiga, mais le handicap façonne plusieurs confrontations le temps qu’il s’adapte. La blessure à long terme signifie qu’il se retire ou observe souvent pendant que le groupe principal avance des points critiques de l’intrigue. Cette limitation persistante permet de maintenir Inuyasha au centre d’affrontements décisifs jusqu’à ce que la boîte à outils de Sesshomaru évolue.
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