He sido fanático de Silent Hill toda mi vida y recientemente completé mi proyecto de reproducir y grabar todos los juegos de la franquicia (bueno, excepto Silent Hill: Book of Memories, ya que mi PlayStation Vita se rompió hace años). Dicho esto, por mucho que adoro el reciente remake del juego de Bloober Team, no soy un fanático que piense que Silent Hill 2 es la única visión que la serie puede emular para tener éxito. Ni siquiera creo que tengas que ceñirte al escenario literal de Silent Hill, Maine, para contar una historia adecuada de Silent Hill.

Todo esto quiere decir que, por mucho que los lanzamientos posteriores a Silent Hill 4 hayan hecho que los fanáticos sean comprensiblemente cautelosos, he estado esperando ansiosamente la singular interpretación de la franquicia por parte de NeoBard desde que se anunció Silent Hill f en el gran evento de reactivación de la franquicia hace unos años. Desde el primer tráiler era evidente que la ambientación de época, tan profundamente arraigada en la historia y la cultura japonesas, combinaría bien con la estética pegajosa y podrida que buscaba este nuevo juego. El hecho de que el legendario Ryukishi07 estuviera detrás de la historia solo hizo que fuera más fácil atreverse a esperar que Silent Hill realmente regresara.

No puedo expresar lo feliz que estoy de haber vindicado todas esas esperanzas. Silent Hill f no es sólo otro buen juego de Silent Hill, aunque con mucho gusto me habría conformado con eso, aunque sólo fuera para demostrar que el hecho de que SH2 fuera genial no fue sólo una casualidad. No, me atrevería a decir que Silent Hill f es el mejor juego que ha producido la franquicia desde que el Silent Hill 2 original marcó la pauta hace más de veinte años.

©2025 Konami Digital Entretenimiento

La tarea más importante que debe cumplir un juego de terror es que dé miedo. Para ser más específico, un juego de terror psicológico como Silent Hill f necesita establecer una sensación constante de temor y miedo crecientes que tiene sus raíces en meterse dentro de la cabeza del protagonista. Desde el momento en que comienzas la campaña de 10 a 12 horas, Silent Hill f hace un trabajo increíble al crear una historia verdaderamente aterradora y profundamente triste que habla de los tipos específicos de miedos y luchas que una adolescente como Hinako experimentaría en el momento y lugar específicos en los que creció. Esto se logra en dos frentes diferentes pero igualmente importantes: el guión y el increíble diseño ambiental de NeoBard.

No me atrevería a revelar ninguno de los mayores giros y vueltas de la historia, que golpean con fuerza y ​​con frecuencia, pero puedo decir que Hinako es fácilmente la protagonista más comprensiva y mejor desarrollada que la franquicia haya visto hasta ahora. Sí, eso incluye a James Sunderland. Esto se debe a que Ryukishi07 se basa claramente en su experiencia como escritor de novelas visuales literarias extensas y cuenta una historia que se parece mucho más a un libro de terror que a una película de terror. Los juegos anteriores adoptaron un enfoque de menos es más para desarrollar sus personajes y el escenario de la ciudad, tomando influencia de las películas ambiguas y de ensueño de David Lynch y Adrian Lyne. En Silent Hill f, Hinako se siente como una persona real y dolorosamente identificable, ante todo, y su diario personal en constante expansión hace que la conexión entre su psique y los monstruos que merodean por Ebisugaoka sea mucho más explícita de lo que los fanáticos podrían esperar.

Esto es algo bueno, en mi opinión, considerando que este juego está visceral y deliberadamente dedicado a hacernos sentir el miedo de Hinako. Esto no sólo se aplica a los escalofriantes sobresaltos y los espeluznantes laberintos con los que se enfrenta a lo largo del juego. Sentimos el miedo que tiene de su padre, el miedo que tiene de los amigos en los que no confía o no comprende, y el miedo que tiene de perder su identidad y su futuro en una sociedad donde ninguno de los dos importa mucho si tienes la mala suerte de nacer mujer. La historia se ve reforzada por escenas maravillosamente dirigidas y una excelente actuación de voz, tanto en inglés como en japonés. Akira Yamaoka está de regreso para prestar su sonido característico a la partitura y los efectos del juego, junto con los nuevos compositores Kensuke Inage, dai y xaki (más colaboradores de juegos anteriores de Ryukishi07). Su trabajo tiene bastante éxito, lo cual es vital dada la importancia que han tenido el sonido y la música para la identidad de Silent Hill.

©2025 Konami Digital Entertainment

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Nada de esto es para decir que el juego se vuelve demasiado cerebral o político para ser efectivamente aterrador. De hecho, ocurre todo lo contrario. El enfoque en una caracterización profunda y un simbolismo abierto se complementa perfectamente con el diseño ambiental y la jugabilidad de terror y supervivencia que NeoBards Entertainment ha creado. Jugado en la PS5 en modo Calidad, como lo hice yo, cada rincón de Ebisugaoka está repleto de detalles y florituras narrativas que lo hacen sentir como un escenario tan memorable como esa pequeña y tranquila ciudad turística de Nueva Inglaterra. Ya sea que estés buscando docenas de notas y objetos coleccionables que desarrollan explícitamente la historia o simplemente sumergirte en el hermoso e inquietante paisaje, explorar los mundos de Silent Hill f es profundamente satisfactorio.

Esto es especialmente cierto cada vez que te encuentras con uno de los acertijos sorprendentemente atractivos del juego. Han pasado años desde que un juego de Silent Hill presentó un acertijo que realmente se sintió integrado en el escenario y al mismo tiempo logró esa lógica onírica que la serie siempre ha priorizado. Silent Hill también logra esta faceta de la fórmula. Una de las piezas extendidas del rompecabezas, que involucra un campo aparentemente interminable de niebla y cadáveres de espantapájaros destrozados, no solo es un gran rompecabezas, sino probablemente una de las secuencias más aterradoras de toda la franquicia. Literalmente me impidió quedarme dormido después de terminarlo.

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Fuera de Exploración, diseño de mundos y acertijos, el otro elemento clave del esquema de terror de supervivencia que Silent Hill f tiene que abordar es el combate. Esta es definitivamente la parte del juego que ha generado más controversia, tanto antes de su lanzamiento como en las semanas posteriores a su estreno. En resumen, el hecho de que Hinako sea una chica japonesa que vivió en la década de 1960 no es lo único que la distingue de todos los demás héroes de la franquicia; También puede patear traseros monstruosos como si no fuera asunto de nadie. El combate en Silent Hill f no se ha transformado en Resident Evil 4 en una experiencia de acción total, ni se ha convertido en”Las almas oscuras de la franquicia”, independientemente de lo que hayas escuchado. Sí, Hinako tiene ataques cuerpo a cuerpo mapeados con botones en el hombro que dependen de una barra de resistencia y se complementan con habilidades de esquiva y contraataque, y la chica está mucho más ansiosa por destrozar a los horribles demonios que encuentra en comparación con los protagonistas anteriores, pero este sigue siendo un juego de Silent Hill en esencia.

En todo caso, el mayor énfasis en el combate es simplemente otra forma en que el juego usa sus mecánicas para comunicar los conflictos psicológicos de Hinako, lo cual me encanta. Lo que no me gusta, sin embargo, es lo centrada que puede llegar a ser la campaña en las secuencias de combate obligatorias, especialmente en sus últimos capítulos. Por un lado, creo que un defecto importante de los títulos anteriores de Silent Hill es que el combate era tan opcional que podías superar a casi todos los monstruos que no fueran un jefe, incluso al final del juego. No es exactamente aterrador. Sin embargo, en Silent Hill terminas atrapado en muchas arenas de monstruos que no te dejan otra opción que seguir llorando sobre masas de carne pegajosas hasta que se abre el camino. Si bien el combate tiene bastante profundidad gracias a las armas rompibles y la inclusión de habilidades omamori equipables, nunca es una mecánica que pueda llevar el juego por sí sola, y me encontré deseando que el juego hubiera reducido las peleas cuando completé mi primera ejecución de la historia.

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Hablando De los cuales, un aspecto de Silent Hill f que creo que lo consolida como una entrada verdaderamente ejemplar en esta serie es la forma en que Ryukishi07 y NeoBards Entertainment han creado una experiencia que literalmente exige ser analizada en múltiples partidas. Los jugadores familiarizados con las novelas visuales Higurashi y Umineko de Ryukishi07 probablemente no se sorprenderán al saber esto, pero es información vital para cualquiera que esté acostumbrado a que los diferentes finales de Silent Hill sean escenas simples que ofrecen una conclusión alternativa a una trama ambigua. Las ejecuciones de New Game Plus no solo te permiten transferir tus habilidades mejoradas y recursos guardados. Puedes esperar escenas, misiones secundarias y revelaciones trascendentales completamente nuevas a lo largo de toda la campaña. No creo que sea un eufemismo decir que jugar Silent Hill f varias veces es fundamental para experimentar todo lo que este juego intenta transmitir con el oscuro y agotador viaje de Hinako a través de la niebla.

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En caso de que no fuera obvio, Silent Hill f no solo estuvo a la altura de las expectativas mesuradas de un fanático de toda la vida marcado por el mal manejo de la franquicia por parte de Konami. Superó todas mis expectativas y brindó una experiencia de terror psicológico que se destaca entre los grandes del género. Es un viaje brutal, sangriento, enojado y asombrosamente empático hacia el infierno personal de una joven. Este juego se aferrará a los rincones más oscuros de mis pesadillas durante mucho tiempo.

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