Neptunia Riders vs Dogoos es uno de los juegos de extraños que he revisado aquí para Ann.

En lo que respecta a Neptunia, es una especie de institución en este momento. Comenzando en 2010 en PlayStation 3, la serie se centra en las aventuras de las niñas conocidas como diosas en el reino de GameIndustri que, como es de esperar, está llena de juegos de palabras, parodias y referencias a consolas y cultura de videojuegos. Aunque ciertamente no es un gigante de la industria, tiene un seguimiento dedicado. Ha generado docenas de juegos junto con anime, manga y vínculos de novelas ligeras.

Personalmente, solo he jugado el juego NEP de Neptunia. A diferencia de los otros títulos que generalmente se centran más en RPG, Top NEP es un tirador en riel similar a Space Harrier. Lo puse a la venta de Steam por un costo absurdamente bajo, lo jugué y lo pasé bien. No fue mucho, pero fue una buena diversión simple, y aprecié el tono/atmósfera tonto. Supuse que obtendría algo similar con Neptunia Riders vs Dogoos.

Lo que obtuve fue uuuuuuuuuuuuuhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh

© Idea Factory and compil. Usted asume el papel de las diosas que montan motocicletas en una serie de niveles y se enfrentan a los ciclistas enemigos para recolectar dogólogos. Los dogólogos son esencialmente Dragon Quest Slimes con emojis de perros para caras, aunque ocasionalmente tienen formas antropomórficas que no usan nada excepto Speedos y tienen la lima del perro como cabeza (los jinetes enemigos son la última variedad). Cada nivel es un curso cerrado en el que usted y un compañero de IA conducen por colección de dogóticos y luchan contra dos jinetes de IA opuestos, tratando de reunir una cantidad fija de dogólogos antes que el equipo enemigo.

Los controles y las interacciones de juego son bastante simples. Es un juego de combate estilo vehículo, por lo que la aceleración, el frenado, la deriva, el radio de giro y otros elementos entran en juego. Mientras conduce, tiene un radio de recolección visible alrededor de su motocicleta que reunirá los dogólogos. Este radio puede aumentar cuando se desplaza, por lo que la habilidad de conducción del núcleo proviene de moverse rápidamente alrededor del mapa y a la deriva a través de paquetes de dogólogos para reunir tantos como sea posible de una vez. También tienes un ataque cuerpo a cuerpo de corto alcance y una explosión a distancia que puedes enviar. Estos ataques no pueden matar o derrotar a un enemigo, pero les impiden moverse y, lo más importante, hacer que dejen caer un embrague de los dogóticos que han recolectado. Dado que cada nivel solo tiene un número limitado de dogóticos, la mayoría de los niveles implican una lucha de apertura rápida para reunir tantos dogóticos como sea posible, luego una batalla para robar los dogólogos del equipo contrario una vez que suministra disminución.

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Cada nivel tiene modificadores adicionales para tratar de mantener las cosas interesantes. Cada curso tiene nuevos peligros y opciones de movilidad, como rampas, impulso de velocidad y ascensores para hacer que el movimiento sea más variado. Además, puede haber interactables peligrosos como torbellinos que te arrojan a nuevas mesetas cuando te encuentras con ellos. También hay tipos de dogueros especiales que dan aficionados o debuffs cuando los recolectas. Incluso hay una función en la que puedes aspirar los dogólogos debuff y lanzarlos a tus oponentes para encogerlos, frenarlos y más.

El bucle de juego está bien por sí solo, pero tiene muy Pequeña carne en los huesos. La mayoría de los niveles tardan menos de cinco minutos en completarse y las variables adicionales no hacen mucho para agregar variedad a la experiencia. La mayoría de los niveles solo implican descubrir dónde los dogóticos están”realmente”ocultos, generalmente golpeando una rampa o algo para encontrar un alijo de dogólogos que no podías ver antes, y luego sacudiendo a los jinetes enemigos varias veces para terminar el total de ti. necesidad. La IA amigable y enemiga es lo suficientemente competente, pero no ofrecen mucho en cuanto a desafío y a la verdad, es difícil distinguir dónde están o qué están haciendo en la mayoría de las veces. Los contornos del círculo enemigo y las animaciones de ataque están bastante apagadas y en un juego con nubes de dogólogos reunidos alrededor de todos los jinetes, puede ser difícil decirle a un amigo enemigo..com/miniaturas/max600x600/cms/juego-revisión/220305/nepriders_ps5_jp_annoncion2.png.jpg”width=”600″altura=”338″>

© © Idea Factory y compilación de corazón

La historia Tampoco agrega mucho a la ecuación. Cada región tiene algunos niveles y un villano principal, que es una diosa que Uzume ya sabe. Uzume expresará su conmoción de que la otra diosa quiere luchar contra ella por alguna razón desconocida, luego, después de algunos niveles, se revela que la diosa estaba bajo algún tipo de hechizo y ahora está en tu equipo. Literalmente, espuma, enjuague, repita para cada una de las cinco regiones, descubres la causa raíz, y ese es el juego. Tal vez esto significa mucho más para los más versados ​​en la historia de Neptunia, pero no puedo imaginar que ofrezca mucha alegría incluso para los verdaderos creyentes. Incluso si soy un súper fanático de algo y solo quiero ver a mis personajes favoritos interactuar, quiero obtener un diálogo específico de personajes o escuchar interacciones que no he escuchado antes. Este juego es sobre todo Uzume diciendo”¡No puedo creer que estés luchando contra mí!”Una y otra vez, independientemente de a quién se enfrente. Todo se siente muy Ctrl+C, entonces Ctrl+V si atrapa mi deriva.

Hay algunos bits adicionales para extender la experiencia. Puede personalizar las bicicletas con complementos que ajustan las estadísticas de las bicicletas (aunque para mi vida no pude sentir una diferencia durante el juego). También puedes desbloquear cosméticos para las diosas, que parecen lo suficientemente variadas, pero no me ofrecen mucho interés, me temo. Las imágenes no son tan emocionantes ni en fidelidad, estilo o variedad. También hay modos de desafío extendidos para cada nivel, pero no agregan tanta dificultad a la experiencia central en mi opinión.

© Idea Factory and Compile Heart

En sus propios méritos, ninguna de estas cosas son particularmente en particular malo. Tuve una cantidad decente de divertirse alrededor de la caída de la energía a través de tontos de perro tonto, y el juego nunca se toma demasiado en serio para enojarse por la trama superficial o las imágenes simples. Terminé con el juego en aproximadamente tres horas más o menos, una experiencia tonta de una sola sesión que fue tonta e inofensiva, pero no mucho más.

Pero luego verifiqué el MSRP para el lanzamiento. $ 39.99.

Lo siento, la propuesta de valor aquí es un poco escandalosa. Un juego que tiene solo dos o tres horas de juego, tal vez algunas más si luchas con los desafíos, todo altamente repetitivo en eso y solo la excusa más franca para una historia, que no es un juego de cuarenta dólares. Sé que este juego es un nicho de un nicho, un título spin-off dentro de una tonta subcomunidad del espacio de juego más amplio, pero en buena conciencia no puedo recomendar este juego a este precio a menos que seas un complemento de Neptunia. Sinceramente, pensé que este iba a ser un título de presupuesto en el rango de $ 10-20, e incluso entonces es difícil recomendarlo a un público más amplio.

Simplemente no hay suficiente juego aquí para justificar el costo, e incluso con un descuento pronunciado, probablemente sea mejor omitiendo este. Es un pequeño juego de lindos, pero es demasiado repetitivo y superficial para ese precio de venta.

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