Bienvenidos de nuevo, amigos. Pensé que el aniversario de mi accidente sería la parte más difícil de esta semana, pero parece que el destino tenía otros planes reservados. Por otra parte, al menos me siento animado; Si puedo sobrevivir a un coche, puedo sobrevivir a muchas otras cosas. Además, tengo una columna que escribir; alguien tiene que estar cerca para cubrir Izuna 3 cuando aterrice. Y tiene que haber alguien cerca para leerlo cuando eso suceda. Espero que todos se queden con nosotros para leer sobre esto cuando suceda; Puedes contar conmigo para seguir escribiendo hasta entonces y más allá. (Quién sabe, tal vez pueda entrevistar a Ironmouse o Silvervale o Zentreya a continuación…)
Esto es…
Arte de Catfish
Steam Refuses Tokyo Clanpool , Por… alguna razón
Sería bueno si no tuviera que seguir escribiendo este tipo de historias, pero sigue sucediendo y nunca deja de ser frustrante. Steam tiene una… no muy buena reputación por tener un doble rasero con los juegos japoneses. No tanto con el erotismo; Shiravune reduce todo eso para sus novelas visuales para adultos al distribuir parches para el contenido para adultos en un sitio web separado (es un secreto a voces). Pero a varios títulos japoneses se les acaba negando la distribución en Steam, sin más, simplemente porque… eh, porque. Chaos;Head fue un caso notable de hace unos años; De manera infame, la novela visual fue prohibida en Steam hasta que el rechazo generalizado tanto del público como de Spike Chunsoft los obligó a cambiar de opinión. Luego estaba el caso de Dungeon Travelers 2, un spin-off de ToHeart 2 que incluso se lanzó para PS Vita en los EE. UU. (y se podía comprar en Walmart). Y ahora sucede, precisamente, con un juego de Compile Heart.
Tokyo Clanpool es un juego de exploración de mazmorras en primera persona sobre un grupo de chicas anime que exploran una mazmorra por orden del Primer Ministro de Japón (que también una linda chica anime). El juego tiene una mecánica donde los personajes pueden cambiar de clase usando Digiskins. No son particularmente lascivos ni nada por el estilo, son solo los típicos atuendos cursis que esperarías de Idea Factory. Tokyo Clanpool está muy lejos de algo como, digamos, Criminal Girls o cosas como la novela visual sin censura Taimanin Asagi… pero el juego fue prohibido en Steam de todos modos. Y ser baneado es bastante definitivo: no hay opción de volver atrás y editar nada, simplemente negarse rotundamente al servicio. Al igual que con Dungeon Travelers 2, este es bastante atroz ya que Tokyo Clanpool fue calificado por la ESRB y todo, y está a kilómetros de una calificación AO. El lanzamiento japonés tuvo una calificación Cero-D (equivalente a una calificación M para adultos). Tokyo Clanpool también estaba programado para su lanzamiento en Nintendo Switch, y todavía está programado para su lanzamiento en esa plataforma en diciembre. Desde entonces, el lanzamiento de Steam de Tokyo Clanpool ha sido reemplazado por un lanzamiento planificado de GOG, pero todo el fiasco de Steam sigue estallando.
El barómetro de lo que es digno de prohibición en Steam y lo que es aceptable parece funcionar completamente con un doble estándar. Hay numerosos títulos de”Sexo con Hitler”sobre los que Steam ha recibido no pocas críticas, pero se alojan y venden en Steam sin problemas. Podría entender que Steam esté ansioso por un título de anime con uniforme escolar, especialmente si el juego tuviera algún tipo de ángulo sugerente (muchos procesadores de pagos no querrían tener nada que ver con algo que implique algo con estudiantes de secundaria). E incluso Dungeon Travelers 2 tuvo que atenuarse un poco para su lanzamiento en Estados Unidos en su día. Pero Tokyo Clanpool está, a primera vista, a un mundo de distancia de todo eso. Entonces, ¿qué pasa?
La desafortunada verdad es que Steam es capaz de tomar este tipo de decisiones arbitrarias porque los juegos a los que apunta son bastante oscuros (no hay muchos fanáticos de ToHeart 2 en estos días) y son manejados por personas lo suficientemente pequeñas. estudios que probablemente no querrían arriesgar su posición con Steam. Claro, si algún otro juego que lanzan en Steam está al borde de ser potencialmente demasiado”anime”para los gustos de Steam, pero es eso o simplemente ser rechazado por Steam porque”sacudiste el barco”demasiado. Una vez más, Spike Chunsoft pudo revertir la decisión sobre Chaos;Head en virtud de tener cierto grado de aclamación por su nombre, sin mencionar que Chaos;Head en sí es un título muy notable. Hubo rechazo por eso. Lamentablemente, Eastasiasoft… no tiene el mismo beneficio.
El doble rasero en juego es ciertamente molesto. Incluso cuando superas los muchos otros títulos reprensibles o estafas absolutas que Steam permite en su plataforma, el hecho de que sean tan grandes como para ser un monopolio práctico en los juegos de PC significa que cualquier título cuyo lanzamiento en su plataforma esté prohibido ha perdido mucho mercado. penetración. Solo mire la diferencia entre el lanzamiento de Kingdom Hearts en la tienda de Epic y su lanzamiento en Steam. Que Tokyo Clanpool obtenga un lanzamiento de GOG es un consuelo bastante decente, pero GOG sigue estando en un distante segundo lugar después de Steam. Y no ayuda que el tema de que los juegos japoneses reciban poca atención sea uno que haya sido adoptado en gran medida por personas que discuten enteramente de mala fe (ya sabes, el tipo de personas que piensan que una agenda fue responsable de que Tifa usara un sujetador deportivo en los remakes de Final Fantasy VII). Nos sorprende pensar que en 2024, después de un año como el que hemos tenido, en el que los juegos de rol japoneses han dominado efectivamente el mercado (Final Fantasy VII Rebirth, Metaphor: ReFantazio, Yakuza: Infinite Wealth, Persona 3 Reload), todavía Tenemos que preocuparnos de que la gente menosprecie los títulos japoneses. ¿Lo mejor que puedes hacer? Respetuosamente haz oír tu voz, apoya el lanzamiento de Eastasiasoft y hazle saber a Steam que no aprecias el doble rasero que imponen a los títulos japoneses. Énfasis en la parte”respetuosa”; Espero más de las personas que se toman el tiempo de leer mi columna. Hacer un berrinche y seguir adelante no es la forma de pedir las cosas.
Nintendo habla de ventas durante la sesión informativa sobre políticas y confirma la compatibilidad con versiones anteriores de la nueva consola
Al hablar Al igual que la mayoría de las personas en las comunidades de jugadores, me sorprende la cantidad de rumores (si no desinformación absoluta) que se difunden. Por ejemplo, la gente hace afirmaciones sobre la nueva consola de Nintendo. Ya es bastante malo que la gente se vuelva tan extrañamente salvaje acerca de que Nintendo mantenga algún tipo de calendario para sus Directs, también tienes a los extraños analistas de negocios tratando de”predecir”los próximos movimientos de Nintendo (ejemplo: el Switch Pro). Por eso la gente está muy, muy desesperada por cualquier cosa relacionada con la nueva consola. La gente ha empezado a llamarlo”Switch 2″, pero quién sabe si Nintendo alguna vez optaría por ese nombre. De todos modos, desde que el presidente de Nintendo, Shuntaro Furukawa, confirmó que la consola estaba”en desarrollo”, la anticipación ha alcanzado un punto álgido. Todo lo que sabemos es que la consola se anunciará en algún momento antes de que finalice el año fiscal japonés: el 31 de marzo de 2025. No voy a mentir, me gustaría saber el precio lo antes posible para que Sé cuánto dinero tengo que ahorrar para conseguir una, pero también: Nintendo anunciará la consola a su debido tiempo. Trepar por las paredes no les hará anunciar nada más rápido, ¿sabes?
En cualquier caso, Nintendo llevó a cabo hoy una sesión informativa sobre políticas de gestión corporativa, que desglosa algunas de sus cifras más importantes para el año. Hablaré de eso más adelante, hay mucho que analizar, pero la noticia más importante es que el presidente Furukawa confirma que el sucesor de Switch será compatible con versiones anteriores de Nintendo Switch.
Esto es Furukawa. En la sesión informativa sobre políticas de gestión corporativa de hoy, anunciamos que el software de Nintendo Switch también se podrá reproducir en el sucesor de Nintendo Switch. Nintendo Switch Online también estará disponible en el sucesor de Nintendo Switch. Más información sobre…
— 任天堂株式会社(企業広報・IR) (@NintendoCoLtd) No 6 de noviembre , 2024
Ese es el movimiento más inteligente que podrían hacer. El Nintendo Switch es una vergüenza de riquezas, en cuanto a biblioteca. Claro, puede que sea escaso en juegos AAA, pero tiene prácticamente cualquier otra cosa que quieras jugar: ignorando la increíblemente sólida línea propia de Nintendo (posiblemente la más fuerte de la historia), tenemos una increíble selección de títulos. de toda la industria. Claro, cualquier cosa que se ejecutara en Switch era probablemente la versión del juego que funcionaba peor, pero eso tampoco detuvo a la PS2. El apoyo de Nintendo a los títulos independientes también fue sorprendente en Switch, y Nintendo se tomó mucho tiempo para mostrar títulos como A Little To The Left o Cassette Beasts. Con una biblioteca como esa, nunca te faltarán cosas que hacer en una nueva consola. Pero la compatibilidad con versiones anteriores no lo es todo. Esa nueva consola todavía necesita sus propias aplicaciones excelentes, o de lo contrario nadie tendrá motivos para actualizarla. Y aunque esto estará lejos de ser un factor decisivo en Switch, será interesante ver si la nueva consola puede jugar mejor a los juegos de Switch. Dicho esto, no estoy seguro de que sea factible. No sé cómo funciona la programación, pero creo que hay mucho que una consola más nueva y potente puede hacer para jugar un juego con mejor resolución o a una velocidad de fotogramas más rápida cuando el software solo fue diseñado para funcionar con tanta RAM o algo así. mucha potencia de procesamiento. Así que no creo que Pokémon Escarlata/Violeta funcione mejor en la nueva consola. Pero seguro que me encantaría demostrar que estoy equivocado.
Además de la compatibilidad con versiones anteriores, Nintendo también confirmó que el servicio Nintendo Switch Online también se extenderá a la nueva consola. Nintendo cita que”les permite construir una relación a largo plazo con los usuarios.”Esto significa que tus compras digitales, tu lista de amigos y tu historial de juegos en Switch también se transferirán a la nueva consola.
La sesión informativa de Nintendo también contó con muchos otros datos fascinantes, como sus objetivos para fortalecer las relaciones no solo con los desarrolladores ( enumeran un collage de 32 desarrolladores, incluidos FromSoft, Devolver Digital, Square Enix y Microsoft), pero también con desarrolladores independientes (cortesía de juegos como A Dance of Fire and Ice, Little Kitty, Big City, Pizza Tower y Lorelei and the Laser). Ojos). También esperan ampliar sus relaciones con los consumidores, no sólo fortaleciendo los puntos de contacto con su propiedad intelectual, sino también expandiéndose a”mercados en desarrollo”ofreciendo sus juegos en otros idiomas (como chino tradicional/simplificado o portugués) u ofreciendo sus títulos en Sudeste Asiático. También esperan utilizar sus nuevas empresas, como los parques temáticos de Super Nintendo World, para familiarizar a la gente con su IP; incluyen a Splatoon y Fire Emblem entre ellos, por lo que tal vez tengan nuevas atracciones basadas en más medios no relacionados con Mario en el futuro. ?
Hablando de Mario, Nintendo también anunció algunas cifras de ventas para su IP. El fontanero más famoso del mundo ha superado los 30 millones de ventas con cada una de sus entradas emblemáticas en Switch (plataformas 2D, plataformas 3D, Mario Kart y Mario Party). Y los éxitos no son sólo suyos; La serie Pokémon en general ha registrado ventas de alrededor de 99 millones de unidades en todos los títulos de Switch. Super Smash Bros Ultimate vendió 35 millones de unidades (lo que lo convierte en el juego de lucha más vendido en consolas domésticas). Animal Crossing: New Horizons tiene 46 millones de unidades vendidas a su nombre (nada mal, dada la escasez de contenido). Entre Breath of the Wild y Tears of the Kingdom, The Legend of Zelda tiene 53 millones de ventas a su nombre. Y esos son sólo los grandes nombres. Aquí es donde eliminé el pin de Xenoblade de antes: el Switch fue increíblemente bueno para la epopeya de ciencia y fantasía de Monolith, pasando de solo 1,16 millones de unidades vendidas en Wii U y 3DS a 7,17 solo en Switch, lo que lo convierte en una verdadera nueva joya de la corona. para nintendo. Otros grandes éxitos: Metroid (de 980.000 ventas a 4,99 millones) y Pikmin (7,86 millones de ventas, frente a 1,78 millones). Kirby figura entre ellos, pero ese se siente injusto; sus ventas aumentaron de 5,62 millones a 15,08 millones. Pensé que era un hecho que todos amábamos a Kirby.
Mientras tanto, Nintendo aguantará el Switch el mayor tiempo posible; han proyectado otros 12 millones de Switches vendidos para este trimestre. No sé, puedo ver un paquete de vacaciones con un buen descuento que facilita esos números. Nintendo también está planeando una entrada muy sólida en 2025, aunque con muchos juegos de rol. La semana pasada sorprendieron con el anuncio de Xenoblade Chronicles X Definitive Edition; deje eso por ahora. También tenemos Metroid Prime 4: Beyond, Atelier YuKaren: The Alchemist of Memories & the Envisioned Land y Pokémon Legends: Z-A que se lanzarán a principios del próximo año, junto con el remake de Trails in the Sky y el port Guilty Gear Strive. El viaje se detiene cuando Nintendo dice que se detiene.
Sony enumera títulos”mejorados”para PS5 Pro
Bueno, la PS5 Pro sigue siendo una píldora difícil de tragar, un video a precio de lujo. consola de juegos que cuesta casi $ 1,000 USD, ni siquiera incluye un soporte para almacenamiento vertical listo para usar y solo reproduce los juegos con un nivel de detalle marginalmente mejor que la PlayStation 5 estándar. La mala noticia es que hasta ahora, Sony realmente no ha anunciado ningún software imprescindible para la PS5 Pro; la buena noticia es que han incluido unos 50 juegos que serán”mejorados”en la PS5 Pro. La lista no es exhaustiva, por lo que hay extras que podrían anunciarse desde aquí hasta el lanzamiento de la PS5 Pro este 7 de noviembre (si no se lanzan en el futuro).
La buena noticia es que la lista es básicamente una fila asesina de títulos imprescindibles en PlayStation 5. Es posible que obtengan soporte multiplataforma en un futuro cercano, pero es una buena lista de títulos. Stellar Blade, es un buen juego de acción (y tiene el próximo DLC NieR: Automata). Isla muerta 2 y Alan Wake 2; No se parecen en nada en sus vibraciones, pero ambos son grandes títulos para aprender. Final Fantasy VII Rebirth: ¡rabia en el bosque de hongos a 60 fps! Y así sucesivamente.
Nuevamente, el mayor problema que tiene Sony es que no estoy seguro de qué tan atractivos serán estos juegos en una consola tan cara. Oh, claro, la gente comprará una PS5 pro. De eso no hay duda. Algunas personas reservan absolutamente sus ingresos disponibles para ese tipo de cosas como una flexión. ¿Pero a nivel práctico? Todavía no sé para quién es esta consola. Todavía parece que cualquiera que tenga dificultades para jugar Stellar Blade todavía está esperando un lanzamiento en Steam, o al menos lo obtendrá en una PS5 estándar. Y si la gente no ha conseguido Diablo 4 ahora, ¿por qué pagarían más de 500 dólares para conseguir una consola?
Sega confirma el nuevo Virtua Fighter
A estas alturas, debería ser Está bien establecido que soy un fanático de los juegos de lucha de segunda mano. Disfruto de los juegos, su diseño, sus mecánicas, su historia y cultura, pero más desde lejos que cualquier otra cosa. Y hay muchos juegos de lucha que han quedado en los anales de la historia, el principal de ellos Virtua Fighter de Sega. Oh, claro, puedes jugar a Virtua Fighter 5 en Yakuza 6: The Song of Life, y Virtua Fighter 5 Ultimate Showdown existe… pero además, no hemos tenido un nuevo Virtua Fighter desde el lanzamiento de Virtua Fighter 5 en 2007. La serie Fighter se ha quedado sin un juego nuevo solo un mes menos que los juegos de Izuna.
La buena noticia es que Sega está trabajando en esto; En una entrevista reciente con VideoGameChronicle, el director global de Transmedia de Sega, Justin Scarpone, mencionó de manera totalmente informal que se está trabajando en un nuevo Virtua Fighter. No hay muchos otros detalles; Scarpone solo mencionó a Virtua Fighter de pasada mientras hablaba de otros resurgimientos en los que Sega está trabajando (Crazy Taxi, Shinobi, Jet Set Radio y Streets of Rage). El resto de la entrevista también es fascinante, al menos, al repasar los planes de Scarpone para ampliar el alcance de Sega a través de la animación y el cine a través de su propiedad intelectual.
© Sega
Para las personas que no conocen Virtua Fighter, he aquí por qué importa: fue la primera serie de juegos de lucha en 3D. Es un poco más complicado que eso, por supuesto; La serie todavía tiene mucho que la separa de los luchadores 3D modernos como Tekken o Dead or Alive. Los cínicos podrían señalar que el elenco de Virtua Fighter es aburrido y… mira, no voy a discutir eso. Es difícil defender que el protagonista de la serie, Akira, sea tan aburrido. El chiste es que la mayoría de los personajes de Tekken son simplemente, ya sabes,”Jimmy”, un tipo con jeans que casualmente tiene un puñetazo eléctrico, pero Virtua Fighter en realidad es ese meme (por ejemplo, los hermanos Jacky y Sarah, que son un Jeet Kune Do y un artista marcial mixto respectivamente). Virtua Fighter es posiblemente el juego de lucha más sólido que existe, dada su cercanía con prácticas del mundo real como el Aikido o el Pankration. Lamentablemente, no deja mucho espacio para que su elenco sea particularmente elegante, pero sí deja mucho espacio para que el juego tenga mucha profundidad. Virtua Fighter utiliza un sistema simple de tres botones (Punch, Kick, Guard), pero a través de ese sistema, tienes una gran cantidad de opciones ofensivas a tu disposición. Y hay mucho espacio para juegos de alto nivel, hasta el punto de que el juego podría ser un arte marcial en sí mismo. Nada ilustra esto mejor que el chico del cartel de la serie, Akira. Lejos de ser un todoterreno accesible como Ryu de Street Fighter, Akira es un personaje extremadamente difícil de usar. Akira practica Bajiquan, que se centra en reversiones y contraataques. No es suficiente aprender una serie de entradas muy complicadas, como su infame Teishitsu Dantai, un movimiento de rodilla que requiere que los jugadores ingresen el comando dentro de un cuadro (eso es 1/23 de segundo). También debes entender la ventaja del frame, cómo contrarrestar los lanzamientos y leer a tu oponente.
© Sega
Claro, Virtua Fighter puede no ser tan llamativo como Tekken o tan exagerado como Soul Calibur, pero aun así es fundamental para el género de los juegos de lucha en 3D. Su ADN está en muchos juegos más nuevos; Puedes considerar a Tekken como una extensión del sistema de Virtua Fighter. Dead or Alive es básicamente Virtua Fighter con sistemas de reversión adicionales; Diablos, Pai, Akira y Sarah de Virtua Fighter incluso hicieron cameos en Dead or Alive 5. Y aunque Virtua Fighter 5 tiene 17 años, todavía aguanta mucho. Y sus personajes siguen siendo muy importantes; Sería extremadamente negligente si no señalara la pasión de la ex escritora de This Week in Games, Heidi Kemps, por Vanessa, practicante de Vale Tudo de Virtua Fighter. Pero también está Sarah Bryant; Lo más probable es que, si has visto alguna animación para adultos protagonizada por Samus Aran, hayas visto a Sarah. En pocas palabras: debido a que muchos animadores temen meterse en problemas con Nintendo por usar el modelo de Samus en cualquiera de los juegos, la mayoría de los artistas de Blender modificarán un poco a Sarah y la usarán en su lugar. Sarah, una rubia atlética y escultural con una cola de caballo, encaja fácilmente en la descripción de Samus. Dada la relativa oscuridad de Virtua Fighter, estoy dispuesto a apostar que más personas han visto a Sarah como una representante de Samus de las que realmente conocen a Virtua Fighter. Es como cómo Elizabeth Comstock de Bioshock Infinite contribuyó decisivamente a las mejoras en la animación 3D a nivel amateur, cortesía de personas que realmente querían hacerle justicia a través de sus traviesas animaciones.
Probablemente estemos muy lejos de cualquier noticia concreta. de Sega sobre un nuevo Virtua Fighter, pero lo estamos esperando con ansias. No es para todos, pero es un juego profundo. Espero ver a la gente hacer las reversiones más locas una vez que salga el juego.
Terminemos con algunos datos breves
RPG Maker CON para PS4 y PS5 está programado para su lanzamiento en los EE. UU. este 21 de febrero de 2025. Admitirá soporte multiplataforma con la versión Switch, lo que permitirá a los creadores compartir recursos en línea entre consolas. En una entrevista con 4Gamer, Naoki Yoshida compartió algunas opiniones sobre ciertos remakes de videojuegos. En pocas palabras: le gustaría ver que Final Fantasy Tactics y Vagrant Story de Yasumi Matsuno estén disponibles para las generaciones futuras de alguna manera. También le gustaría ver a Parasite Eve de regreso de alguna manera, pero no está conteniendo la respiración ante eso. En una entrevista con la revista japonesa de juegos Famitsu, Yoshio Sakamoto ( productor de Famicom Detective Club: Emio the Smiling Man) se pregunta abiertamente si su trabajo en los juegos de Famicom Detective Club está”terminado”; tiene curiosidad sobre si la serie podría continuar como un drama interactivo. También estableció que si la serie continuara, le gustaría seguir trabajando con la escritora Kaori Karenchi. Si Phoenix Wright es un indicador, hay mucho espacio para más juegos de aventuras y misterio de asesinatos, digo. Lufia 2: ¡El ascenso de los sinistrales! Odiaría mencionar el nombre y no anunciar un nuevo juego, pero habrá un 30º aniversario. concierto celebrado en su honor este 8 de febrero en Japón. Alguien todavía mantiene vivo el amor por Lufia, bendito sea. Los paquetes Sega Genesis/Mega Drive Classics y Sega Dreamcast Classics se eliminarán de Steam a partir del 6 de diciembre; Elige estos juegos si aún no lo has hecho.
Creo que eso será suficiente para esta semana. Para la gente en Portland este fin de semana: mientras leen esta columna, probablemente estaré en Kumoricon. He esperado esto desde el año pasado; En el momento de esta publicación, probablemente conoceré artistas y cosplayers y disfrutaré de las cosas que nos unen: la pasión por el anime, los juegos y el manga. Si alguien planea ir a Kumoricon, tengo dos paneles este sábado 9: un panel sobre las mascotas virtuales de Digimon y su influencia en el anime Digimon Adventure a las 10:00 a. m., y un panel sobre escritura sobre juegos a la 1:00 p. m.. Será la primera vez que organice dos paneles en una convención y me encantaría verlos allí. Si no puedes presentarte: no te preocupes. Recuerda extender una mano a quienes te rodean; Somos mejores por tener comunidad y por ayudar a quienes nos rodean. Incluso un simple saludo puede significar mucho para los demás, por lo que animo a la gente a agradecer a los creativos siempre que sea posible. ¡Espero con ansias la próxima semana, donde sin duda me quedaré ronco después de un fin de semana gritando ante una multitud! Sean buenos el uno con el otro, nos vemos en siete.
¡Esta semana en juegos! está escrito desde la idílica Portland por Jean-Karlo Lemus. Cuando no colabora con Anime News Network, se puede encontrar a Jean-Karlo jugando JRPG, comiendo palomitas de maíz, viendo v-tubers y tokusatsu. Puede mantenerse al día con él en @ventcard.bsky.social.