¡Ya está aquí, chicos! Después de diecisiete años, por fin tenemos la tan esperada cuarta entrega de la serie Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi. Dragon Ball: ¡Brillante! Zero es uno de los juegos más publicitados del año, y con razón. La anticipación es alta considerando que la franquicia se ha expandido enormemente desde que salió el último juego de Budokai. Hay docenas de personajes nuevos que se agregarán al juego. Después de obtener un juego de lucha estelar en 2.5D en Dragon Ball FighterZ, ¿podrán lograr un nivel similar de cuidado en un juego de lucha abierto en 3D? La respuesta a esa pregunta es un rotundo sí, con algunos contratiempos aquí y allá.

© Bird Studio/Sheisha, Toei Animation. ©2010-2024 Bandai Namco Entertainment Inc.

Dragon Ball: ¡Brillante! Zero es lo que esperarías de los juegos Budokai de la vieja escuela. Si no está roto no lo arregles, ¿verdad? Tienes dos ataques estándar, explosiones de ki y movimientos especiales que puedes usar después de cargar suficiente ki, que puedes acumular golpeando a tu oponente o manteniendo presionado el botón de carga. Interrumpir a tus oponentes para que no recojan ki es ideal, pero el ki también se puede utilizar de diferentes maneras. ¿Quieres mantener la distancia y cargar al máximo tu indicador de ki para ejecutar tu movimiento más poderoso, eliminando tres barras de salud de tu oponente con un solo golpe, o prefieres usar tu ki para teletransportarte detrás de tu oponente y desatar una ráfaga? de combos para que no tengan tiempo de recuperarse? Algunos personajes tienen habilidades o ataques especiales vinculados a su ki, lo que puede hacerlos inherentemente mejores que otros personajes. El juego no siempre está equilibrado, como si los desarrolladores intentaran tener en cuenta la historia de los personajes, donde algunos están muy por delante de otros en términos de poder. No tuve la oportunidad de experimentar con todos los personajes al momento de escribir este artículo, ya que la campaña es bastante larga y los requisitos para desbloquear todos los personajes requieren algunas jugadas. Sin embargo, tengo mucha curiosidad sobre qué personajes se interpretarán más, especialmente en las escenas competitivas y en línea.

Luchas contra oponentes en batallas individuales o en equipo ocasionales en entornos abiertos en 3D basados ​​en escenas icónicas de toda la franquicia. Todas estas ubicaciones están representadas en un impresionante formato 3D con sombreado de celdas. Los modelos de personajes son expresivos con la cantidad justa de movimiento exagerado en sus ataques. Los efectos de partículas son abundantes y me encanta la poca atención a los detalles tanto dentro como fuera de las peleas. Hay ciertas interacciones de diálogo que se abren cuando dos personajes se enfrentan entre sí y uno de mis pequeños detalles favoritos es ver cosas como la fuerza Ginyu haciendo sus poses tontas cada vez que entran en un estado de carga.

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Dragon Ball: ¡Brillante! Zero cubre todo, desde el comienzo de Dragon Ball Z hasta Dragon Ball GT, con la inclusión de Dragon Ball Super. Tienes la oportunidad de jugar la historia con los personajes jugables disponibles. Sin embargo, sólo participarás en peleas relevantes para el personaje elegido. Por ejemplo, si sigues la historia como Goku, jugarás las peleas en las que participó Goku durante la historia y todo lo demás está cubierto en imágenes fijas estilísticas que normalmente no van acompañadas de narración. Es una pena, ya que de otro modo habría hecho que la historia fuera más interesante. Afortunadamente, los puntos importantes de la trama que involucran al personaje seleccionado van acompañados de cinemáticas recreadas con cariño.

Durante las campañas de la historia, algunos momentos ofrecen la oportunidad de detectar ligeras desviaciones de la historia. Por ejemplo, al comienzo de Dragon Ball Z, Goku puede luchar contra Raditz con Krilin en lugar de con Piccolo. Estaba entusiasmado con esto porque pensé que obtendríamos caminos bifurcados interesantes. Algunos de estos momentos ofrecen batallas y escenarios únicos, pero en última instancia, muchos de los encuentros que encontré no alteraron mucho las batallas ni cómo se desarrolló la historia general. Muchos escenarios se guardan fuera de las campañas donde puedes realizar un par de batallas personalizadas que se desbloquean a medida que completas más partes del juego. Estos son enfrentamientos extravagantes más aislados con un ligero contexto de historia detrás de ellos. Algunos van desde ser vago, como si de alguna manera Turles sobreviviera al final de la película Tree of Might y regresara a buscar a Goku antes de que comenzara la saga Buu. Otros son lindos, como el Gran Saiyaman filmando una película sobre kaiju, lo que lo implicaría enfrentarse a tres personajes extra grandes en la lista. Son divertidos y añaden mucho más valor al juego si te cansas de jugar los mismos escenarios de Dragon Ball de hace tres décadas.

La curva de dificultad al enfrentarte a la CPU se siente sencilla. justo con solo unos pocos momentos de desafío notable. Durante los partidos uno contra uno, tu velocidad se pone a prueba por encima de todo. Un enfoque estándar es que la CPU intenta hacer malabarismos y ponerse detrás de ti, priorizando el teletransporte y los movimientos rápidos sobre los grandes finalizadores dramáticos. Protegerse y esquivar también serán tus mejores amigos, ya que hay botones que te permitirán contrarrestar en fotogramas específicos para potencialmente finalizar un malabarismo y recuperarte en el aire después de que te derriben, lo cual es una excelente manera de salvarte de comiendo un rayo en la cara.

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Dicho esto, el equilibrio de dificultad del juego se vuelve un poco complicado con ciertos personajes. Nunca me gusta luchar contra los personajes gigantes en este juego porque, si bien son más grandes y, por lo tanto, sus hitboxes son técnicamente más grandes, algunos de ellos tienen la misma velocidad y potencial de bloqueo que los personajes más pequeños. También golpean mucho más fuerte. No puedo decirte cuántas veces tuve que rehacer la pelea contra Vegeta como un mono gigante porque su encuentro comienza con un rayo en la cara y fácilmente podría derribarte con el hombro hacia una montaña. Al llegar a momentos específicos de la historia, el juego solo te permitirá enfrentarte a tres personajes seguidos con la misma barra de salud. Tiene sentido en la historia y el juego te permitirá ajustar la dificultad si pierdes muchas veces antes de comenzar otra partida, pero no es una curva de dificultad elegante.

Algunas de estas peleas se hicieron Un poco más difícil por la optimización del juego. Jugué la versión para PC de este juego y creo que mi PC es un poco más poderosa que la mayoría considerando que transmito en vivo y a veces hago malabarismos con seis programas diferentes a la vez. Sin embargo, la velocidad de fotogramas del juego estuvo lejos de ser consistente. Es más notable cuando se hace la transición entre escenas de la historia y la configuración del partido, pero ocasionalmente te das un chapuzón en medio de un frenético intercambio de golpes. A veces también era sorprendentemente difícil trabajar con la cámara. La mayor parte del tiempo permanecerá fijo en tu oponente y siempre estarás frente a él o girando alrededor de él. A veces la cámara se atascaba, a veces se podía ver a través del suelo (lo cual es desorientador) o la cámara dejaba de enfocarse por completo en el oponente. Lo realmente extraño es que me encontré con estos problemas principalmente jugando en el modo historia y no en el modo en línea. A pesar de que los partidos tardaron un poco en cargarse, no fue tan malo. El juego está lejos de ser imposible de reproducir, pero no está tan optimizado en la versión para PC como desearía.

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La banda sonora y la actuación de voz del juego son lo más destacado. Ya sean actores nuevos o recurrentes, todo suena bien. Me gusta lo bien escritas que están algunas de las escenas, ya que parece que tienen un toque un poco más extra en comparación con lo que estamos acostumbrados. La música de este juego suena increíble con una variedad de leitmotivs familiares que tocan una cuerda nostálgica para los fanáticos de toda la vida, al mismo tiempo que presenta algunas interpretaciones y pistas más nuevas que lo hacen sentir como un juego Tenkaichi moderno.

Esto es un juego Budokai Tenkaichi ampliado y actualizado de principio a fin. Si nunca fuiste fanático de esos juegos, entonces no creo que Dragon Ball: Sparkling! Zero cambiará de opinión. A pesar de tener docenas de personajes, la mayoría de ellos se sienten distintos entre sí con movimientos, escenas y remates que parecen sacados directamente del manga de Toriyama. Los escenarios “qué pasaría si” son divertidos y hay mucho que desbloquear, desde diferentes atuendos hasta personajes jugables, y el sistema de batalla permite diferentes estilos de juego. Algunas cosas impiden que el juego obtenga una puntuación perfecta, como la optimización y el equilibrio general de los personajes. Sin embargo, como el juego parece más una celebración de la franquicia que una experiencia de juego de lucha perfecta, tengo que darle altas calificaciones. He invertido docenas de horas en el juego y puedo decir que dedicaré más.

Divulgación: Bandai Namco Filmworks Inc., una subsidiaria de propiedad total de Bandai Namco Holdings Inc., es un accionista minoritario no controlador en Anime News Network Inc.

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