Después de brindarle a Atlus algunos de sus mayores elogios e impacto global con el lanzamiento de Persona 5 en 2016, el legendario Shin Megami Tensei y el director de Persona, Katsura Hashino, fundaron un nuevo equipo en la compañía, Studio Zero, con el interés expreso de explorar. Nuevos mundos e ideas de juego que no estaban necesariamente ligadas a las franquicias más famosas de Atlus. Así surgió Metáfora: ReFantazio. Dependiendo de cuánto hayas visto sobre este nuevo título, puede que te sorprenda o no descubrir que, a pesar de presentar un entorno de fantasía novedoso y un sistema de batalla basado en clases que no implica negociar con enemigos ni fusionar demonios reunidos. Compañeros, Metáfora: ReFantazio no tiene reparos en hacer evidente su ADN compartido con los títulos anteriores de SMT/Persona de Hashino.

Además de presentar los diseños de personajes reconocibles al instante de Shigenori Soejima y una banda sonora ecléctica de Shoji Meguro, Metaphor ReFantazio también incorpora muchos adornos estilísticos característicos y pilares de juego de títulos anteriores de Atlus, aunque todos tienen ha sido remezclado y refiltrado a través del nuevo escenario fascinantemente único y los adornos de género con los que Hoshino y compañía claramente se divierten muchísimo jugando. No se equivoque, si bien Metaphor: ReFantazio no es un juego de Persona, tampoco lo es, pero sus vínculos inextricables con los juegos anteriores terminan siendo una fortaleza, no una debilidad. Al aprovechar y reflexionar sobre todo lo que los desarrolladores veteranos de Atlus han aprendido durante los últimos veinticinco años, Metaphor: ReFantazio no sólo se mantiene erguido y orgulloso junto a sus antepasados: es muy posible que los supere.

©Atlus, ©Sega

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Lo primero que te llamará la atención después de iniciar Metaphor: ReFantazio es como trabaja el equipo de Studio Zero ha aprovechado todas sus habilidades e inclinaciones artísticas para crear un mundo de fantasía absolutamente maravilloso para explorar y luchar para salvar. He dedicado cientos de horas a los juegos Shin Megami Tensei y Persona a lo largo de los años, por lo que me resultará imposible calcular mucho de lo que está haciendo Metaphor: ReFantazio sin hacer algunas comparaciones directas, pero todo sobre esto. La configuración y el estilo del nuevo juego se sienten completamente refrescantes. Los paisajes diversos y pictóricos que componen los diferentes biomas y regiones de Euchronia le dan una cualidad casi onírica, como si un cuento de hadas estuviera siendo filtrado a través de la lente fracturada de una docena de interpretaciones cambiantes diferentes al mismo tiempo. A lo largo de tu aventura, disfrutarás de los sonidos de la banda sonora de Shoji Meguro, que es muy diferente a todo lo que hayas escuchado en un juego de Persona, y quizás también sea su mejor trabajo hasta el momento. Mi esposa y yo no hemos podido dejar de tararear el loco tema de la batalla en todas las semanas que llevo jugando a esta bestia de juego.

Hablando de “bestias”, vale la pena señalar que las razas o “tribus” de Euchronia logran caminar por esa delgada línea de ser representaciones alegóricas de diferentes facciones e ideologías del mundo real sin verse reducidas a meros estereotipos baratos. Sí, es bastante fácil reducir las tribus a sus características más singulares: están los cornudos Clemar, los elfos Roussainte, los antiguos Rhoag, los angelicales Ishkia, las hadas Nidia, el perro Paripus, los Mustari de tres ojos y los adorable Eugief, que parece si cruzaras un murciélago con un jerbo. Nuestro personaje jugador es un Elda, lo que en realidad significa que parece el más humano de todos, pero eso no le impide experimentar la discriminación que es tan común para cualquiera de las tribus”menores”. Aún así, todos estos pueblos se presentan como complejos y, bueno, humanos, lo que significa que el juego es capaz de hacerse eco de los conflictos tribales y las luchas políticas que soportan las culturas del mundo real sin establecer ningún paralelo problemático uno a uno donde “X-tribu es igual a X-país-de-la-Tierra” o algo así.

En realidad, tal vez “humanos” no sea la mejor manera de describir los diversos colectivos en Euchronia, porque los llamados “Humanos” son amenazas muy específicas y muy mortales que han estado desgarrando a Euchronia durante años, y eso se suma a toda la agitación política. Estas monstruosas bestias surrealistas, muchas de las cuales parecen extraídas directamente de las imágenes fantasmagóricas de pesadilla de artistas como Hieronymus Bosch, son solo uno de los muchos misterios que el protagonista y su grupo se lanzarán a resolver durante tu viaje con ellas, que es igual de largo y lleno de giros y vueltas como el infame y denso Persona 5. Amigos, esperen pasar docenas de horas en este, especialmente si son completistas y quieren verlo todo.

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Ver todo también será una tarea difícil, debido a una de las similitudes clave compartidas por Metaphor: ReFantazio y sus predecesores de Persona es el complejo sistema de gestión del tiempo que se abre paso en todos los aspectos del juego. Sin embargo, en lugar de guiarse por un calendario escolar japonés tradicional, la trama propulsora de Metaphor: ReFantazio está estructurada más parecida a lo que Atlus ha descrito como una historia de “viaje por carretera”. El protagonista y sus amigos nunca se quedan atrapados en ninguna de las ciudades o puertos de Euchronia por mucho tiempo, especialmente una vez que obtienen acceso a un zancudo mecánico gigante llamado Gauntlet Runner, y las mazmorras en las que frecuentemente se encuentran adentrándose son ruinas y laberintos reales esparcidos por todas partes. la tierra, en lugar de paisajes mentales expansivos y abstractos construidos a partir de energía mágica y el inconsciente colectivo. El ritmo urgente de la trama significa que los hitos del viaje de nuestros héroes están separados por meros días, en lugar de semanas interminables de sondear las profundidades de las mazmorras y pasar el rato con una docena de NPC diferentes mientras se espera que la historia avance, y eso hace que Un mundo de diferencia para Metaphor: el factor de diversión de ReFantazio.

Si bien todavía tienes que desarrollar tus rasgos de personalidad, desarrollar relaciones con tus seguidores y cumplir con los plazos, nunca sentirás que simplemente estás matando el tiempo. Ciertas misiones secundarias que realizas a lo largo de la ruta del torneo tienen límites de tiempo estrictos, y se deben tomar decisiones clave sobre qué paradas en boxes y desvíos puedes permitirte hacer antes de que el resto de la competencia real comience a dejarte en el polvo.. Afortunadamente, esto solo equivale al buen tipo de estrés en el juego, ya que Metaphor: ReFantazio proporciona tantas mejoras en la simplificación y la calidad de vida de la fórmula de gestión del calendario que no sé cómo podré volver a títulos de Persona más antiguos.

Las historias de los seguidores progresan según la línea de tiempo del viaje por carretera, por ejemplo, y no están dictadas tanto por si eliges o no las opciones de diálogo exactamente correctas en las conversaciones con ellos (incluso cuando no lo hacen). encaja con la personalidad de tu protagonista). Por una vez, esto se siente como un juego que puedes jugar de manera óptima sin tener que recurrir a una hoja de cálculo meticulosamente catalogada de con qué personas hablar en tal o cual día de la semana durante cualquier condición climática mientras tienes seis Arcanos específicos equipados y También estás comiendo suficientes hamburguesas para desarrollar adecuadamente tu estadística de Coraje (sin embargo, se supone que eso funciona). Las misiones secundarias también recompensan constantemente la experiencia estadística además de los elementos y las recompensas monetarias, por lo que no te sientes tan mal por querer jugar a tu propio ritmo en lugar de intentar concentrar todo el juego de mazmorras en una sola sesión en orden. para preservar la cantidad”óptima”de procesamiento que requieren los otros sistemas.

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Cuando se trata de “jugar”, la otra mitad de Metaphor: el bucle de juego de ReFantazio también se define tanto por lo que ha tomado prestado de sus predecesores y por los nuevos caminos que ha trazado para sí mismo. En las mazmorras, el combate se divide en simples maniobras de hack-and-slash para enemigos de niveles inferiores que pueden limpiar pisos enteros en cuestión de minutos, dependiendo de cuánto hayas elegido para mejorar tus estadísticas. Sin embargo, durante Party Combat, el juego cambia a un modo por turnos muy familiar que será reconocible instantáneamente para cualquiera que haya pasado tiempo recorriendo el Tártaro y saqueando palacios con los Phantom Thieves. Muchos de los nombres de hechizos y habilidades no solo provienen directamente de Shin Megami Tensei, sino que el ritmo general del sistema de combate Press Turn de los juegos SMT es la base de cada batalla. Los íconos de turno actúan como una especie de moneda que debes usar o perder con cada ataque y hechizo, y los ataques y combinaciones más poderosos tienen el costo de perder turnos, y la manipulación estratégica de las debilidades del enemigo y los íconos de turno es clave. a la victoria.

Por supuesto, donde Metaphor: ReFantazio se distingue es su sistema Archetype, que se siente como una evolución natural de los sistemas”Job”de los que fueron pioneros juegos de rol como Final Fantasy V y Dragon Quest VII. A medida que el Protagonista hace nuevos aliados y avanza en sus vínculos de Seguidor, todo el grupo obtendrá acceso a docenas de clases de Arquetipos diferentes que suben de nivel usando un recurso EXP separado y se pueden cambiar a voluntad. Subir de clasificación te da acceso a nuevas habilidades y hechizos que pueden perfeccionarse aún más para poder equiparlos con otros arquetipos, lo que le da al jugador una increíble libertad para personalizar el arquetipo de cada personaje y al mismo tiempo garantizar que ningún trabajo pierda su identidad única.. El guerrero que balancea la espada puede guardar algunos de los ataques de puñetazos aplastadores de huesos del pugilista en su bolsillo trasero para un día lluvioso, por ejemplo, mientras que el mago que lanza hechizos puede agregar algunas de las habilidades únicas del comerciante a su repertorio, en caso de que te quedas sin MP y necesitas depender de tu dinero extra para hacer algún daño.

En definitiva, es una base sorprendentemente bien equilibrada y adictiva sobre la que perfeccionar los planos clásicos de Shin Megami Tensei. Las batallas nunca son aburridas, y la amplia gama de debilidades y variables específicas de cada encuentro a las que hay que hacer un seguimiento puede dar lugar a combates realmente desafiantes contra la amenaza”humana”que asola a Euchronia. A veces, los juegos de rol por turnos luchan por encontrar el equilibrio adecuado entre ser lo suficientemente desafiantes como para evitar presionar botones sin sentido sin convertir cada encuentro menor en un trabajo interminable. Creo que Metáfora: ReFantazio lo logra.

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Finalmente, no puedo hablar de todas las cosas que Metaphor: ReFantazio hace bien sin cantar el elogios a su historia y elenco. Si bien el guión ocasionalmente es víctima de los ritmos y revelaciones de la trama algo predecibles, la fuerza del grupo central y sus vínculos crecientes es tal que es difícil enojarse demasiado cuando descubres cómo se desarrollará un hilo de la trama. una o dos horas antes de que el juego te lleve allí. Por un lado, nuestro protagonista tiene una voz real esta vez, y es bastante increíble cómo un cambio tan pequeño marca una diferencia tan grande. Después de todo, un tema central de Metaphor: ReFantazio es la forma en que las personas se unen o se separan tan fácilmente en función de las cualidades de quienes las dirigen, y hace que sea mucho más fácil sentir la conexión y la admiración que nuestro héroe es. construyendo con sus Seguidores.

Strohl es un Clemar cuya amistad confiable lo convierte en un tipo fácil de agradar, mientras que Roussainte Hulkenberg es tan adorable como intimidante, ya que lo único en ella que es más imponente que su estatura es su Apetito voraz por las malditas comidas más extrañas. Gallica es tu incondicional compañera feérica que es la guía y confidente perfecta, y es la única seguidora que puede hablar con el enigmático More, que ocupa el reino de AkadeKaren y facilita el desarrollo de tus arquetipos. Hay muchos más aliados, jugables y de otro tipo, que componen el excelente elenco de Metaphor: ReFantazio, aunque mi favorito tiene que ser Heismay the Eugief. No es solo que sea el pequeño guerrero más lindo de este lado de Catbug, sino que su pequeña estatura contrasta con su papel como el anciano devoto pero cansado del mundo del grupo. Cuando los miembros del grupo descubren sus poderes de Arquetipo, lo hacen arrancándose el corazón del pecho (porque claro que lo hacen) y resulta que esos corazones también son micrófonos anticuados a través de los cuales declaran su intención de dejar de lado sus poderes. ansiedades y luchar por lo que es correcto, porque por supuesto que lo son. Estas secuencias son emocionantes y ridículas cada vez que suceden, pero nunca más que cuando le sucede al pequeño que parece haber escapado de la jaula de un salón de clases de una escuela primaria local. Dios te bendiga, Heismay.

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He intentado con todas mis fuerzas hacer una crónica de mis críticas a Metaphor: ReFantazio en esta reseña, pero la verdad es que Simplemente no tengo muchos. Es increíblemente largo, sí, pero el juego nunca hace que ese tiempo parezca una tarea ardua, e imagino que la mayoría de los fanáticos de JRPG estarán encantados de pasar tanto tiempo con este mundo y sus personajes. La historia puede tropezar con algunos de los ritmos más predecibles que cualquier fanático del género desde hace mucho tiempo podrá ver venir, pero este también es un juego en el que el rostro gigante e incorpóreo de un rey muerto usa magias indescriptibles para transformar sus tierras en un democracia guiada por espíritus mientras una banda de alegres bestias y elfos se arrancan los micrófonos del pecho para transformarse en guerreros-fantasmas de antiguas leyendas, por lo que no se puede acusar exactamente a Atlus y Studio Zero de falta de creatividad.

La razón por la que es tan difícil encontrar fallas en Metaphor: ReFantazio es que toma todo lo que a los jugadores les encantó de las historias y mecánicas de títulos anteriores y los sintetiza en una nueva visión intransigente y tremendamente segura. He pasado docenas de horas explorando cada rincón de este loco y hermoso mundo que Studio Zero ha soñado, y no puedo esperar a volver y pasar muchas más horas con él. Sé que he regresado repetidamente al pozo de comparar Metaphor: ReFantazio con juegos de rol de Atlus anteriores, pero si quitas algo de esta revisión, no debería ser solo que este es un juego de rol excelente en comparación con los clásicos de el linaje Shin Megami Tensei. Este es uno de los mejores juegos que Atlus haya creado jamás, punto. El rey ha muerto; larga vida al rey.

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