En Anime NYC de este año, nosotros y otros miembros de la prensa tuvimos la increíble oportunidad de sentarnos con Shoji Kawamori para conversar sobre Macross, los cambios dentro de la industria de la animación, las inspiraciones personales de Kawamori-san y sus mensajes a los futuros. fanáticos de las series Macross más recientes. Kawamori-san es más conocido por crear la franquicia Macross, pero ha trabajado mucho en mechas y diseños inspirados en mechas para una variedad de otras franquicias. Un ejemplo notable de esto es su trabajo de diseño de producto en el Diaclone Kawarobot, que se convirtió en la base de Optimus Prime y la franquicia Transformers.

Orígenes y proceso creativo

Shoji Kawamori-san es un creador de muchas formas, dejando su huella en la creación de anime, la escritura de guiones, el diseño de mechas y el diseño de productos. Incluso solo para la franquicia Macross, hay muchísimas series para elegir, y Kawamori-san señaló que”realmente no puede elegir ninguna serie”como favorita ya que se enamora de cada una durante el proceso de producción. Teniendo en cuenta lo prolífico y reflexivo que es, los miembros de la prensa le preguntaron sobre su proceso creativo, especialmente qué inspira su trabajo y cómo piensa al respecto. Kawamori-san explicó cómo encuentra inspiración para crear tantas obras y propiedades increíbles a lo largo de los años.

“Soy el tipo de persona a la que siempre le gusta crear anime original, en lugar de adaptaciones. Por eso busco inspirarme en hechos reales y cosas reales. Por ejemplo, si quisiera hacer una serie que involucre algún tipo de tema científico, quiero basarme en la ciencia real en lugar de la ciencia ficción, algo que ya exista, algo que ya se haya descubierto o se acabe de descubrir. Si quisiera hacer algo que involucre la naturaleza o la ecología, me gustaría ir a un lugar exótico real donde todavía hay naturaleza abundante, a ese lugar físico, casi para investigar o hacer una búsqueda de lugares. Porque de lo contrario, siento que lo que produciría sería una especie de adaptación ficticia. Entonces, si me baso en cosas reales, es más como si estuviera retratando un lado de la realidad. Además, en términos de inspirarme en otros géneros y formas artísticas, si no tengo suficiente inspiración, la tengo; incluso aquí en Nueva York ya fui a ver un musical, así que disfruto ir al teatro. Pero como creo que las películas de acción real y el anime son géneros que se acercan demasiado a lo que ya hago, trato de buscar inspiración más allá, incluso desde un punto de vista artístico”.

© 1995 BIGWEST/MACROSS PLUS PROJECT

Kawamori-san también indicó que algunas de las primeras películas de Disney fueron una base de inspiración, específicamente Peter Pan y Fantasía (también señaló que en lo que respecta a Disney reciente, Moana es una de las favoritas). Y de manera similar a aquellas obras que lo inspiraron, Macross se convirtió en una franquicia duradera con múltiples iteraciones y múltiples proyectos que inspiraron por derecho propio. Le pregunté a Kawamori-san sobre este impacto y legado duraderos y cuál fue quizás la razón detrás de esto, sobre lo cual brindó su interesante perspectiva.

“[… ] Crecí muy influenciado por Space Battleship Yamato y Gundam. Realmente amo esos dos trabajos. Y una de las cosas en las que definitivamente quería centrarme era en hacer algo completamente diferente y único a partir de cualquiera de esos dos trabajos destacados. Y ese fue mi primer pensamiento. Creo que lo que ayudó a Macross a mantenerse viva e increíble durante tanto tiempo es el hecho de que era tan única y tan diferente de otras series realmente populares existentes. Algo que lo hizo único es que quería mechas que fueran más realistas y que definitivamente funcionaran de manera más realista en términos de máquinas de batalla, en particular las Valquirias. Y además, en lugar de hacer la guerra con armas, la haría a través de canciones. Creo que esas dos cosas en particular nunca antes se habían visto en el anime. Así que creo que eso es lo que ayudó a que perdurara tanto tiempo”.

Ese legado duradero es solo una faceta de cómo Kawamori-san inspira y ayuda a liderar a futuras generaciones de creadores y animadores. También explicó cómo ayuda a la próxima generación de animadores y directores.

“Supongo que, en mi caso, no soy alguien que trabaje mano a mano con una sola persona durante mucho tiempo. cantidad de tiempo. Siento que mi papel es ir a una escuela técnica, una escuela vocacional o una universidad, y enseñar a aspirantes a animadores o ilustradores cómo generar conceptos e ideas originales, cómo desarrollarlos en historias, qué es la originalidad y cómo aporta originalidad. Si puedo enseñarles y, a través de mi conversación, inspirarlos para que luego salgan y creen sus propias creaciones nuevas, siento que he cumplido mi papel. En términos de cómo desarrollar la construcción de mundos multidimensionales, y demás”.

Transformers inspiradores y más

© 1995 BIGWEST/MACROSS PLUS PROJECT

Shoji Kawamori-san ayudó a ser pionero en el concepto de un mecha transformador, algo que hizo amplio uso con luchadores variables como Valkyries en Macross y algo que fue fundamental en la creación, desarrollo y popularización de la franquicia Transformers. Explicó que inicialmente no imaginó que su trabajo inspiraría otros trabajos de tal magnitud, pero que con Transformers específicamente hizo un trabajo que alimentó directamente diferentes conceptos dentro de la franquicia.

“Yo Estaba tan concentrado en hacer mi propio anime que realmente no pensé en si inspiraría otros trabajos en ese momento. Pero en términos de Transformers específicamente [… ] Ya había estado trabajando en términos del Diaclone Kawarobot, que, por supuesto, aquí se convirtió en Transformers, evolucionó a Transformers. No tuve nada que ver con la historia en sí, pero en términos de desarrollar y diseñar el mecha, definitivamente es algo en lo que trabajé.

Es interesante porque en términos de la serie Diaclone específicamente, sí Trabajé en eso prácticamente en solitario, pero cuando comenzaron a desarrollar la línea Kawarobot, yo era solo uno de los varios diseñadores y personal de ese proyecto. No los diseñé todos. Acabo de diseñar varios mechas transformadores, pero definitivamente en términos de Transformers. El hecho de que tomaras autos reales que luego se transformaran en robots, fue algo que siempre me interesó durante mucho tiempo. Lo único que me molestó de los Kawarobots es que me divertí desarrollando cómo se transformarían, pero existían todas estas paradojas, por ejemplo, que en el robot no habría asiento. El asiento del coche desaparecería. ¿A dónde iría el motor? Eso siempre me molestó. Entonces, cuando diseñé las Valkyries para Macross, siempre tuve en cuenta que todo lo que tenías originalmente de alguna manera seguiría teniendo una función o seguiría existiendo físicamente en el robot también.

Y no lo hago. No sé si realmente influyó o lo inspiró directamente, pero a menudo escucho a los jóvenes decir:’Vaya, Macross se parece mucho a Top Gun’. Y yo decía:’No, no, no, no, no’. Primero vino Macross y luego Top Gun’. Entonces, realmente no sé si existe una correlación directa o alguna influencia que Macross haya tenido en Top Gun, pero lo escucho mucho”.

Otro concepto en el que Kawamori-san ayudó a ser pionero es la noción de un ídolo virtual, algo que sacó a la luz en Macross Plus con personajes de ídolos virtuales como Sharon Apple. Para mí, existen algunos paralelismos claros entre los ídolos virtuales y los VTubers de hoy en día, y los aspectos funcionales se trasladan de manera similar a como lo hacen con los mechas transformadores y los Transformers. Le pregunté a Kawamori-san si sentía que esos personajes ídolos virtuales ayudaron a inspirar la idea de un VTuber, ya sea en su totalidad o en parte. Estuvo de acuerdo en que los dos son similares, pero no estaba seguro en cuanto a la inspiración directa.

© 2021 BIGWEST/MACROSS DELTA PROJECT

“Sabes, no sé si Sharon y algunos de los otros personajes de ídolos virtuales que creé influyeron directamente en el desarrollo o el ascenso de los VTubers. Pero sí noto que hacen cosas muy similares. Y creo que lo único que puedo decir con certeza es que cuando creé Macross Plus, supongo que fue hace unos 25 años o más, muchas de las personas que me rodeaban, mis colegas y mi personal, decían:’Oh, De ninguna manera, esto nunca va a suceder”. Y el hecho de que realmente exista ahora, creo que se hizo realidad mucho más rápido de lo que esperaba”.

Sobre la cuestión de la evolución de la tecnología en la industria En general, especialmente el cambio hacia los servicios de streaming modernos en lugar de las cintas y la televisión, Kawamori-san explicó que hubo elementos tanto buenos como malos en el cambio y la evolución de la industria.

“Ciertamente creo que es Muy bueno y muy positivo que puedas ver mucho más contenido y que puedas verlo en casi todas partes del mundo. Pero, a la inversa, también siento que eso ha llevado tal vez a una caída general en la concentración o el enfoque de un espectador individual en términos de profundizar realmente en una serie completa. En particular, siento que los fans e incluso los espectadores en general hoy en día se centran en fragmentos y compartimentan o dividen un anime, o incluso una serie de anime, o incluso una película de anime en pequeñas partes. Simplemente les gusta el mecha de este trabajo, o les gusta un ídolo, o simplemente les gusta moe, en lugar de simplemente disfrutar de toda la diversidad que existe”.

Un mensaje para los fans primerizos

Los fanáticos de Shoji Kawamori-san y la franquicia Macross desde hace mucho tiempo no necesitan ser convencidos para seguir interactuando con su contenido. Es por eso que las proyecciones de Macross en Anime NYC de este año atrajeron a una cantidad tan grande de fanáticos dedicados que fácilmente disfrutaron de horas de nostalgia. Sin embargo, para los fanáticos más nuevos, hay series más recientes. Han pasado ocho años desde que Macross Delta se emitió en la televisión japonesa. Ahora llegó a Disney+ este año, junto con muchas otras series de anime de Macross. Kawamori-san tenía estas palabras para decirles a los fans potenciales que se encuentran con la serie por primera vez.

“Creo que hay una cosa en la que me gustaría que los espectadores se centraran, los fans se centraran y, con suerte, se den cuenta. por sí solos, es que escribí y creé Macross Delta como una serie donde el trabajo en equipo es… Ni siquiera sé si quieres llamarlo un tema o simplemente una especie de concepto subyacente. Entonces, el Delta mismo, la Tropa Delta, es un equipo. Sus enemigos son un equipo, e incluso las Valquirias son un equipo. Entonces, quería mostrar las interrelaciones y los personajes individuales o incluso a Mecha colaborando entre sí”.

Nos gustaría agradecer a Shoji Kawamori por tomarse el tiempo para tener una conversación tan fantástica con los miembros del grupo. prensa. Aprendimos mucho sobre sus inspiraciones y su forma de pensar, y ese tipo de conversaciones son invaluables. Como se mencionó anteriormente, Macross Delta y otras series de anime de Macross están disponibles para transmitir en Disney+.

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