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George P. fragt:

Das ist mir aufgefallen Mehrere Anime-Unternehmen und-Vertriebspartner wurden von Sony gekauft: Right Stuf, Crunchy und Funimation. Sie befinden sich derzeit in Verhandlungen mit Kadokawa.

Warum geschieht dies jetzt? Schenken große Konzerne der Anime-Industrie aufgrund der wachsenden Beliebtheit mehr Aufmerksamkeit? Oder kommt es in der Branche häufig zu Konsolidierungen? Was bedeutet das für die Fans des Mediums und die Zukunft der Branche?

Hinweis: Obwohl Anime News Network ein Unternehmen der Kadokawa-Gruppe ist, wurden bei der Produktion keine Insiderinformationen an Jerome Mazandarani weitergegeben dieses Artikels. Die folgende Erklärung ist Mazandaranis Meinung, die auf seinen persönlichen Erfahrungen und Kenntnissen basiert und als Spekulation betrachtet werden sollte.

Du hast recht! Sony hat in letzter Zeit einiges an Geld ausgegeben, aber es sind nicht nur diese amerikanischen Giganten, die sie jetzt besitzen. Im Frühjahr 2019 haben sie meinen früheren Arbeitgeber Manga Entertainment, Ltd. (UK) übernommen und einige kluge strategische Akquisitionen in Australien und Europa getätigt.

Sony Music Japan besitzt auch Aniplex, das übernommen hat Madman Anime, Australiens größter Anime-Distributor, und seine hervorragende SVOD-Plattform Anime Lab, bereits im Februar 2018. Aniplex wurde im Jahr 2018 auch Mehrheitseigentümer von Frankreichs drittgrößtem Anime-Streaming-Dienst Wakanim 2015.

Im September 2019 fusionierten Madman, Wakanim und Funimation (zu denen MangaUK gehörte) zu einem Joint Venture, der neu benannten Funimation Global Group, LLC. Dieses neue Unternehmen war ein Joint Venture zwischen Sony Pictures Entertainment (SPE) und Aniplex.

Am 9. August 2021 schloss Sony die Übernahme von Crunchyroll von seinem früheren Eigentümer, AT&T Inc., durch die Funimation Global Group ab die stattliche Summe von 1,175 Milliarden US-Dollar, nachdem die behördliche Genehmigung eingeholt und ein Jahr voller Spekulationen und Gerüchte geschickt gemeistert wurde.

Etwa im März 2022 war es soweit gab bekannt, dass die Funimation Global Group in Crunchyroll, LLC, ein Joint Venture zwischen Sony Pictures Entertainment und Aniplex, umbenannt wird. Die Marke Funimation wurde allmählich eingestellt und ein Großteil der auf Funimation vorhandenen Inhalte wurde auf die Crunchyroll-Plattform migriert. Die SVOD-Dienste von Funimation wurden in den nächsten zwei Jahren eingestellt.

Im Jahr 2022 erwarb Sony Right Stuf.com, die größte spezialisierte E-Commerce-Plattform für Anime-Artikel in Nordamerika, darunter Heimvideos, Sammlerstücke, und andere verschiedene Leckereien. Im Jahr 2023 wurde Right Stuf in Crunchyroll integriert, das nun das Rückgrat seines Direktvertriebsgeschäfts, Crunchyroll Store, bildet.

BLEIBEN SIE HINTEN?

Also ! Wir haben all diese Übernahmen und Fusionen einiger sehr wertvoller und wichtiger Unternehmen, die alle die lebenswichtigen Vertriebs-und Monetarisierungsdienste bereitstellen, die jedes moderne Medien-und Unterhaltungsunternehmen benötigt, um sein Produkt (in diesem Fall Anime-Inhalte) an Verbraucher auf der ganzen Welt zu liefern. Es ist alles zusammengenäht und firmiert mehr oder weniger unter Crunchyroll, LLC, einem Unternehmen von Sony Entertainment.

Jetzt! Lassen Sie mich Ihnen eine Frage stellen. Was fehlt in der globalen Anime-Branche von Sony?

Das stimmt. Geistiges Eigentum oder „IP“, wie wir es gerne nennen. Sony erwirbt jedes Jahr bis zu einem Drittel aller Anime-Produktionen, gehört ihnen aber nicht. Sie lizenzieren es oder sind Miteigentümer daran, indem sie den Produktionsausschüssen als Co-Investor, auch „Koproduzent“ beitreten, aber sie besitzen oder kontrollieren nicht das zugrunde liegende Urheberrecht an dem Werk. Dies liegt daran, dass fast alle Anime ein Derivat des Manga-oder Light-Novel-Copyrights sind, auf dem sie basieren. Die einzige Möglichkeit für einen großen Vertreiber wie Sony, „das geistige Eigentum zu besitzen“, besteht darin, entweder ein eigenes Verlagsunternehmen zu gründen oder einen Manga-Verlag zu übernehmen.

Im Juni wurde eine Nachricht veröffentlicht, über die relativ wenig berichtet wurde bezüglich der Private-Equity-Firma Blackstone Capital Sony hat Sony mit der Übernahme von Infocom, einer der größten digitalen Comic-Plattformen Japans, überholt. Zum Glück! Während die meisten großen Technologie-und Medienkonglomerate glauben, dass Anime „im Moment so angesagt“ ist, wissen die meisten nicht viel darüber oder wie sie große Teile des Anime-Industriekomplexes besitzen können. Diese Geschichte unterstreicht das allgemeine Interesse globaler Aktien-und Medien-/Technologieunternehmen am Besitz von Teilen des Anime-Industriekomplexes und die zugrunde liegende Schwäche von Vertriebshändlern, die nicht das zugrunde liegende Urheberrecht an den von ihnen aufgebauten Franchises besitzen.

Sony ist ein Konglomerat, ein globales Unternehmen, einer der größten Unterhaltungsproduzenten in Hollywood und immer noch eines der größten Unternehmen für Unterhaltungselektronik und Videospiele auf der Welt. Es ist auch Japanisch. Der Erfolg von Sony bei der Hyperkonsolidierung des Anime-Vertriebs beruht auf der Tatsache, dass das Unternehmen seit über dreißig Jahren Geschäftsinteressen in der Anime-Produktion und im Anime-Vertrieb aufrechterhält.

Vielleicht Sonys Interesse an der Übernahme von Kadokawa, worüber in Reuters letzte Woche ist für sie eine Möglichkeit, ihr Ziel zu erreichen, das von ihnen produzierte geistige Eigentum zu besitzen und verteilen. Sony hat seine Ambitionen, mehr geistiges Eigentum zu besitzen, bereits seit vielen Monaten im Vorfeld dieser Nachricht klar zum Ausdruck gebracht. Im September gab der neue CFO von Sony Entertainment, Hiroki Totoki, in einem Interview mit der Financial Times, neckte die Ambitionen des Unternehmens, ein ernsthafter Content-Ersteller und-Eigentümer zu werden, nicht nur ein Produzent und Vertreiber. Wenn man Sony mit Disney vergleicht, erkennt man schnell die Defizite des ersteren, wenn es um die Erstellung und den Besitz von Inhalten geht.

In anderen Unternehmen findet ständig eine Konsolidierung statt, aber es ist selten, zwei große Player im Anime-Bereich zu sehen und Videospiele diskutieren über Fusionen in diesem Ausmaß. Auch in der japanischen Medienbranche wird selten von einer Konsolidierung in diesem Ausmaß gesprochen. Eines der schwierigsten Dinge bei der Anime-Produktion ist der Zugriff auf eine beliebte Manga-IP. Die Rechte an diesen Immobilien werden von den Verlegern sorgfältig gehütet, die alle ihre bevorzugten Partner und Vorgehensweisen haben. Im Allgemeinen sind die vier großen Verlage alle unabhängig voneinander wohlhabend und haben Interessen, die weit über die Manga-Veröffentlichung hinausgehen und die ihnen zugrunde liegenden soliden finanziellen Grundlagen liefern. Vielleicht sieht Kadokawa den bevorstehenden Gegenwind und hat den Zeitpunkt sorgfältig gewählt, um mit einem größeren Unternehmen zu fusionieren, das sie gut kennen und das über das Know-how verfügt, um ihnen weitere drei Jahrzehnte anhaltenden Erfolgs und Wachstums zu bescheren.

Sony und Kadokawa haben eine lange Geschichte der Zusammenarbeit und der gemeinsamen Investition in gemeinsame Projekte. Eines der Juwelen in Kadokawas Krone ist der Videospiel-Publisher FromSoftware, der Macher von Elden Ring. Sony ist mit 14 % an FromSoft beteiligt und Kadokawa ist Mehrheitseigentümer. Diese Unternehmen kennen sich und arbeiten häufig zusammen. Es ist der Heimvorteil, zwei Titanen der japanischen Industrie zu sein.

Wenn dieser Deal zustande kommt, könnte dies eine Transformationsphase in der japanischen Manga-und Anime-Industrie einläuten. Große Konsolidierungen führen häufig zu weiteren Konsolidierungen, da Wettbewerber als Reaktion darauf versuchen, ihr Geschäft zu stärken. Im Falle dieses Deals müssen IP-Inhaber (Verleger) und Anime-Produzenten, Mitglieder von Produktionskomitees, Studios und konkurrierende Verleiher, einschließlich Streamer und Fernsehsender, möglicherweise jetzt einen Weg finden, sich zu konsolidieren, um einen Zusammenbruch und/oder feindliche Übernahmen zu vermeiden Die Zukunft.

Kadokawa ist Japans drittgrößter Buchverlag nach Umsatz und ein Pionier der Media-Mix-Strategie, die viele japanische Unterhaltungsunternehmen heute nutzen, um Inhalte in verschiedenen Medienkategorien zu entwickeln („Lesen Sie die Light Novel, kaufen Sie.“ Die Manga, schau dir den Anime an, besitze das T-Shirt“). Kadokawa ist der einzige „Big Four“-Verlag, der derzeit ernsthaft über einen Verkauf nachzudenken scheint. Ich frage mich, ob es stimmt, dass „Anime Manga verkauft“ und nicht mehr umgekehrt, und ob Shueisha oder Kodansha darüber nachdenken werden, mit einem Medienpartner zusammenzuarbeiten? Vielleicht hängt es davon ab, wie wichtig Fernsehen und Film für ihr Kerngeschäft sind. Kadokawa ist schließlich ein Pionier der transmedialen IP-Entwicklung, und dies könnte ein Hauptgrund dafür sein, dass sie motiviert sind, an Sony zu verkaufen.

Warum Kadokawa? Abgesehen davon, dass sie derzeit der einzige große Verlag sind, der für einen Verkauf offen ist, besitzen sie auch jede Menge geistiges Eigentum. Ein Großteil davon ist Verlagswesen, aber auch Videospiele, Anime, Live-Action-Filme und Fernsehproduktionen gehören dazu. Laut ihrem neuesten Ergebnisbericht gehen sie davon aus, jährlich über 6.000 Buch-und Zeitschriften-IPs zu veröffentlichen, und obwohl sie nicht ganz so groß wie Shonen Jump sind, sind sie die unbestrittenen Könige von Isekai und Seinen Verlagswesen. Zu den jüngsten Hits zählen „Delicious in Dungeon“ (36,8 Millionen US-Dollar) und „Oshi no Ko“, bei dem Kadokawa interessanterweise die Adaptionsrechte von Shueisha lizenziert und die Anime-Serie produziert hat. Es wird berichtet, dass diese Anime-IP bis heute 49 Millionen US-Dollar eingebracht hat.

Es ist unglaublich schwierig, eine erfolgreiche Original-Anime-IP auf den Markt zu bringen. Wenn es nicht bereits auf einem bestehenden Manga oder einer Light Novel basiert, können Sie es auch gleich lassen. Laut dem hervorragenden Substack Animenomics, der hat in seiner neuesten Ausgabe ausführlich zu diesem Thema geschrieben: „Drei von vier Anime-Titeln, in die Sony verstärkt investiert hat, sind laut einer Anime-Analyse Adaptionen aus anderen Medien wie Manga, Light Novels und Videospielen.“ Sendedaten wurden 2014 veröffentlicht.“

Was bedeutet das für die Fans des Mediums und die Branche in der Zukunft?
Es könnte bedeuten, dass diese Konsolidierung dazu führen wird, dass in Zukunft weniger Anime produziert werden. Das ist wahrscheinlich auch gut so, denn Japan hat mit einem Kapazitätsproblem zu kämpfen. Hoffentlich bedeuten weniger Produktionen eine bessere Qualität und größere Franchises. Es könnte den Standard der Produktion insgesamt verbessern, wenn kleinere Produktionen aus der Gleichung herausgenommen werden, und es wird jeder dieser Serien die Möglichkeit geben, Franchises zu werden.

Sony und Kadokawa besitzen insgesamt zehn davon die besten Anime-Studios in Japan, darunter CloverWorks und A-1 Pictures. Diese Heirat könnte ein Zeichen dafür sein, dass andere Produzenten von der Produktion ihrer Animes ausgeschlossen werden und sich stattdessen auf Projekte konzentrieren, die über den IP-Entwicklungstrichter von Kadokawa/Sony laufen.

Diese Konsolidierung könnte auch dazu führen, dass kleinere Konkurrenten des Anime-Vertriebsgeschäfts Crunchyroll im Ausland von Sony, wie HIDIVE von AMC Network und ADN aus Europa, verlieren werden. Beide Streamer verlassen sich bei der exklusiven Ausgabe stark auf Kadokawa, um ihre eigenen Abonnenten zu versorgen. Es wird auch Netflix und seinen Anime-Ambitionen das Leben schwerer machen. Delicious in Dungeon ist weltweit ein Netflix-Original. Seien Sie nicht überrascht, in den kommenden Monaten von einem neuen Koproduktionsvertrag zwischen Shueisha und Netflix zu lesen, ähnlich dem, den sie im Dezember letzten Jahres bezüglich eines brandneuen One Piece-Anime geschlossen haben.

Es ist lustig dass wir heute darüber reden, weil ich letzte Woche versucht habe, Sie über die Beteiligung des Westens an Anime-Produktionen aus dem Konzept zu bringen, aber eine weitere logische Schlussfolgerung dieser Hyperkonsolidierung wird sein, dass Sie noch viel mehr davon sehen werden Typ „xxxx: The Anime“. Produktionen, die Sie alle angeblich so sehr hassen, wenn dieser Deal zustande kommt. Warum? Denn es wird mehr als ein Drittel aller anpassbaren japanischen IPs vom Markt nehmen und sie in die Hände eines einzigen Eigentümers legen, der entwickeln, produzieren, veröffentlichen, Animationen erstellen und selbst vertreiben sowie alles kontrollieren und verwalten kann die damit verbundenen Rechte.

Dies wird wahrscheinlich das Geschäft vieler Produktionskonsortien und Produktionsplanungsunternehmen stören. Lassen Sie diesen letzten Fakt von Animenomics auf sich wirken: „Kadokawa und die Sony-Music-Tochtergesellschaft Aniplex haben zusammen in etwa ein Drittel der 321 Anime-Produktionen investiert, die in den Jahren 2022 und 2023 ausgestrahlt werden, laut einer im August auf dem Comic Market 104 in Tokio veröffentlichten Studie.“

In Zukunft weniger Anime, aber von höherer Qualität und ein langfristigeres Engagement für länger laufende Serien. Vielleicht wird die Marktdominanz von Shonen Anime durch eine größere Vielfalt beliebter Anime-IPs nach und nach untergraben, und schließlich wird es zweifellos zu einer stärkeren Konsolidierung innerhalb der japanischen Anime-und IP-Branche führen.

Offenlegung: Kadokawa World Entertainment (KWE), ein vollständiger Tochtergesellschaft der Kadokawa Corporation, ist Mehrheitseigentümer von Anime News Network, LLC. Eines oder mehrere der in diesem Artikel genannten Unternehmen sind Teil der Kadokawa-Unternehmensgruppe.

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