© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX © SUGIYAMA KOBO
Dragon Quest ist eines der etabliertesten und bekanntesten RPG-Franchises der Welt. Es gibt nicht nur über ein Dutzend Spiele, sondern einige dieser Spiele haben sogar Remaster oder Remakes auf verschiedenen Plattformen erlebt. Verdammt, im Fall dieser Folge haben einige mehr als ein Remake gesehen! Dragon Quest VII Reimagined ist ein Remake von Dragon Quest VII: Fragments of the Forgotten Past für den Nintendo 3DS, das wiederum ein Remake von Dragon Quest VII für die ursprüngliche PlayStation war. Anime News Network durfte das Spiel bei einem speziellen Vorschau-Event in New York City ausprobieren, aber hat uns diese Vorschau genug hinterlassen, um aufgeregt zu sein? Ich würde sagen, dass es so war.

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Das Wichtigste, was mich an diesem Remake überzeugt, ist seine Ästhetik. SQUARE ENIX hat die klassischen Charakterdesigns des verstorbenen Akira Toriyama übernommen und sie perfekt in eine 3D-Ästhetik übersetzt. Vor dem Ausprobieren der Demo wurde eine kleine Präsentation erstellt, in der der Prozess der Neugestaltung des Spiels von Grund auf erläutert wurde. Das Studio erstellte echte 3D-Modelle der Charaktere und scannte sie in das Spiel, um eine Spielzeugästhetik zu schaffen. Ich weiß nicht, ob sie dies für alle Charaktermodelle im Spiel getan haben, aber ich weiß, dass sie es zumindest für die wichtigsten spielbaren Charaktere getan haben, aus denen Ihre Gruppe besteht. Im Spiel läuft alles reibungslos und das Durchqueren der Oberwelt weckt definitiv das Gefühl, ein Kind zu sein, das mit Miniaturen in einem Diorama herumläuft. Die Texturen sind reichhaltig und detailliert mit einer leichten Unschärfe in bestimmten Winkeln, um dieses interessante Gefühl der Todeswahrnehmung zu erzeugen. Die Charakterdesigns und der Gesamtstil sehen vielleicht nicht besonders realistisch aus, aber kleine Präsentationstechniken erzeugen auf jeden Fall dieses Gefühl von Tiefe, das mir das Gefühl gab, ich könnte einfach durch den Bildschirm hineingreifen und mit der Szenerie herumspielen, insbesondere auf einem großen Fernseher.
Zugegebenermaßen konnte ich nicht viel von der größeren Geschichte genießen. Wie bei den meisten Rollenspielen wird erwartet, dass sich dieses Spiel ziemlich kompliziert anfühlt. Ich wurde auf eine bestimmte Story-Mission und nur 45 Minuten Spielzeit beschränkt. Doch in diesen fünfundvierzig Minuten gelangte ich von einer kleinen Stadt zu einem großen Turmverlies voller Monster, zu einer überfluteten Oberwelt, zu einem kleinen Unterwasser-Zufluchtsort, wo mir ein ziemlich schwieriger Boss prompt die Zähne einschlug. Meine Gruppe war bereits mit ihren eigenen Levels, Klassen und Gegenständen zusammengestellt, obwohl ich mit dem Geld, das ich bereits hatte, ein paar zusätzliche Gegenstände kaufen konnte.

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Hier kommt es zur Sache etwas standardisierter, wobei jedes Mitglied eine andere Klasse repräsentiert, die ihm Zugang zu bestimmten Techniken oder Fähigkeiten ermöglicht. Das Spiel scheint mehrere Möglichkeiten zu bieten, Ihre Charaktere für jeden Spielstil zu erweitern, mit dem Sie sich wohl fühlen. Am praktikabelsten scheint dies durch das Berufungssystem zu sein, bei dem jedem Charakter zwei Berufe zustehen, die einzigartige Zaubersprüche und Fähigkeiten bieten, die man im Kampf einsetzen kann. Diese Berufe könnten Ihre Statistiken verbessern und auch dazu verwendet werden, mitten im Kampf Finisher auszuliefern, sobald sie richtig aufgeladen sind, wie z. B. Superangriffe. Ich bin mir nicht sicher, wie das im Vergleich zu den vorherigen Spielen aussieht, aber basierend auf den ersten Eindrücken scheinen die Optionen weit über das hinauszugehen, was man in typischeren RPGs sehen würde.
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Es dauerte nicht lange, bis ich begriff, wogegen die verschiedenen Feinde schwach waren, und die Kämpfe waren unglaublich schnell, obwohl sie rundenbasiert waren. Ich konnte die Kampfgeschwindigkeit anpassen und sogar die automatischen Kämpfe einschalten, sodass ich ohne große Probleme durch zufällige Begegnungen im Dungeon rasen konnte. Richtig schwierig wurde es erst, als wir gegen Ende meiner Spielsitzung mit dem ersten echten Boss, Gracos, antraten. Ich habe zweimal versucht, ihn mit Hilfe eines für die Geschichte relevanten NPCs zu bekämpfen, und es war für mich eine harte Zeit. Ich bin mir nicht sicher, ob mein Level unterschritten war oder ob der Bosskampf besonders hart war. An dieser Stelle ist es etwas schwer zu sagen, ohne den Rest des Spiels zu prüfen oder herauszufinden, wo genau ich an diesem Punkt in der größeren Geschichte sein sollte.
Trotz dieses letzten Eindrucks bin ich insgesamt ziemlich optimistisch, was dieses Remake angeht. Es erscheint zwar etwas überflüssig, dieses Spiel ein zweites Mal neu zu machen, aber dies scheint eine großartige Gelegenheit zu sein, ein beliebtes Spiel einer etablierten Franchise für ein moderneres Publikum zu aktualisieren. Ich werde das aufgreifen und mehrere Stunden darin investieren. Hoffentlich kann ich bis dahin fundiertere Gedanken äußern.