© SQUARE ENIX
In einer Präsentation am Donnerstag zu seinen Ergebnissen für den am 30. September 2025 endenden Sechsmonatszeitraum teilte Square Enix den Investoren mit, dass das Unternehmen im Rahmen der Umstrukturierung seiner Auslandsorganisationen Mitarbeiter in seinen nordamerikanischen und europäischen Verlagsbetrieben entlassen wird.
Die Umstrukturierung umfasst die Schließung ausländischer Entwicklungsstudios und die Verlagerung hin zur Konsolidierung der Entwicklungsfunktionen in Japan. Das Unternehmen plant, „die Ressourcenzuweisung zu optimieren, um den durch IPs generierten Wert zu maximieren“. Dies soll durch die Konsolidierung der HD-Games-Verlagsorganisation von 11 Geschäftsbereichen auf vier Geschäftsbereiche erreicht werden.
Das Unternehmen erwartet für das im März 2026 endende Geschäftsjahr einen Restrukturierungsaufwand von 11,8 Milliarden Yen (ca. 76,8 Millionen US-Dollar). Durch die Restrukturierung erwartet Square Enix Kosteneinsparungen von über 3 Milliarden Yen (ca. 19,5 Millionen US-Dollar) pro Jahr. In der Präsentation heißt es, dass Square Enix die Umstrukturierungsinitiativen mit dem Ziel durchführt, „die globalen Publishing-Fähigkeiten weiter zu stärken und die betriebliche Effizienz zu verbessern“.
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IGN berichtete am Freitag, dass Square Enix eine unbekannte Anzahl von Mitarbeitern entlassen wird die Vereinigten Staaten bis zum Ende der Woche, und dass etwa 137 Arbeitsplätze im Vereinigten Königreich gefährdet sind. Es wird darauf hingewiesen, dass die Zahl geringer sein könnte, da Square Enix nach britischem Recht verpflichtet ist, sich einer Entlassungsberatung zu unterziehen.
Square Enix hatte Crystal Dynamics, Eidos-Montreal, Square Enix Montreal und mehrere zugehörige IPs im Mai 2022 an die Embracer Group verkauft.
Square Enix gab in derselben Präsentation am Donnerstag bekannt, dass es Initiativen zur Verbesserung der Produktivität durch den Einsatz von KI (künstliche Intelligenz) umsetzt. Das Unternehmen gab an, dass es „eine gemeinsame Forschung mit dem Matsuo-Labor an der Universität Tokio initiiert, die darauf abzielt, die Effizienz von Spieleentwicklungsprozessen durch KI-Technologien zu verbessern“. Ein gemeinsames Forschungsteam bestehend aus Square Enix-Ingenieuren und Forschern des Matsuo-Iwasawa-Labors führt das Projekt durch, dessen Ziel es ist, bis Ende 2027 70 % der Qualitätssicherungs-und Debugging-Aufgaben in der Spieleentwicklung zu automatisieren. Das Unternehmen veranstaltete außerdem einen Geschäftsideenwettbewerb, der sich auf den Einsatz von KI konzentrierte, und entwickelt Projekte auf der Grundlage mehrerer ausgewählter Ideen.
Square Enix gehörte zu den 18 japanischen Manga-und Anime-Unternehmen, die letzte Woche eine gemeinsame Erklärung veröffentlichten, in der sie kritisierten Verwendung des Sora2 AI-Video-Audio-Generierungssystems von OpenAI. Zusammen mit der Content Overseas Distribution Association (CODA) und ihren Mitgliedsunternehmen haben sie festgestellt, dass Sora2 Inhalte produziert, die Werken und Bildern ähneln, die ursprünglich von den Unternehmen erstellt wurden.
Square Enix meldete für die erste Hälfte des Geschäftsjahres 2026 einen Nettoumsatz von 133,8 Milliarden Yen (ca. 871 Millionen US-Dollar), was einem Rückgang von 15 % im Vergleich zum Vorjahreszeitraum entspricht. Das Unternehmen meldete außerdem einen Betriebsgewinn von 27,2 Milliarden Yen (ca. 177 Millionen US-Dollar), was einer Steigerung von 29 % gegenüber dem Vorjahr entspricht.
Square Enix wurde im September 1975 als Enix gegründet. Square wurde 1983 gegründet. Eine Fusion zwischen Enix und Square wurde im November 2002 abgeschlossen, nachdem Sony 2001 18,6 % von Square übernommen hatte.
Quellen: Website von Square Enix, Variety (Todd Spangler), IGN (Rebekah Valentine)